我的Wii Remote (arms必须要两对手柄吗)有两...

当我咬牙切齿的买下switch的时候,我突然觉得过去投入到王者荣耀、炉石传说、阴阳师、刀塔传奇等等网友的RMB终于瞑目了。入手switch突然让我感慨颇多,想想过去玩游戏败的那些家,好像只有魔兽世界的点卡钱将就算是物有所值。

小时候也曾经痴迷于红白机的那些经典游戏,长大了也曾经为仙剑奇侠传感动,但是从未为单机游戏掏过一分钱,跟“小霸王”一同长大的80后,我们注定欠任天堂一台游戏机。

趴趴给大家带来一篇跟别的网站不太一样的switch体验文章,本文以吐槽主机和吹捧游戏为主,希望大家喜欢。

任天堂Switch,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持电视输出和掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。标准套内包含:主机、底座、Joy-Con手柄一对、手柄挂座。全新设计的可拆卸手柄“Joy-Con”,可以转换为掌机手柄、主机手柄,甚至是与朋友分享游戏的两个小手柄,为一台设备带来了更多的可能。同时,Joy-Con带有体感功能,NFC感应部分内置于右侧手柄,可用于读取amiibo。任天堂本次更是针对Joy-Con的独特机能,《1、2、SWITCH》、《ARMS》等游戏,尤其适合家庭、聚会时的互动,带来了全新的游戏体验。除标配黑色之外,还有红/蓝两色可选。

从小到大玩的游戏不少,但是长大后基本上一直处于被网游荼毒的状态,除了小时候的小霸王游戏机、小霸王学习机外未买过游戏主机,上学的时候口水PSP,工作了PS4也是非常想剁,但是总是缺那么一点点冲动。

任天堂发布以来一直非常关注,尤其是对年度最佳游戏塞尔达和马里奥,但是“压倒骆驼的最后一根稻草”还是来自于达人小伙伴 @会开飞机的舒克T...

舒克老师不仅抢先入手了switch还给我这个最容易被种草的小伙伴拼命种草。(趴趴确实非常容易被种草,

被种草之浅尝辄止:凌美狩猎者钢笔体验

新浪众测的达人们每一个都特点鲜明,种草能力强,同样作为一个达人小伙伴也难以抵挡同伴的种草... 奔跑

这就是例子)…小测子你还不赶紧去找舒克老师要switch原创。

除了小伙伴的不懈种草之外,最看重的一点就是switch是一台掌机主机二合一的跨界产品,虽然配置低做工差但是毕竟可以两用,既可以利用路途中的零碎时间撸几下游戏,回到家也可以放入底座享受主机游戏的体验。

小霸王陪伴度过童年的八零后天生欠任天堂一部主机?!

为了年度最佳游戏塞尔达传说旷野之息。

二、吐槽下switch硬件“弱鸡”

与微软和索尼主机不赚钱的理念不同,任天堂首先就要从主机上血赚。

主机可以开飞机的大边框颇有国产山寨平板的既视感,720P分辨率的屏幕也深得山寨精髓,CPU采用的是英伟达(Nvidia)2015年的SOC Tegra X1,这款处理器虽然GPU方面非常强大但仍然是一款与高通骁龙810同时代的处理器。“傻厚大笨丑”五个字用来形容switch的主机一点都不过分。

据说switch屏幕盖板竟然TM是塑料,山寨好像都没见过那么奇葩,钢化膜肯定是不贴不行。

机身和手柄的类肤质图层手感好,干净的时候好看,但是他喵的太容易脏,太容易沾染指纹,而且图层非常不牢固很容易被蹭掉、刮掉甚至抹掉。

但是不得不说“Joy-Con”手柄精致小巧功能丰富,典范级的工业设计产品,跟主机简直像是来自于两个世界。

左右手柄可以被拆开成为独立的手柄实现双人联机,相当于标配双手柄,真心为小伙伴们省了一大笔手柄钱,是不是觉得这点比索尼和微软良心了不少?!趴趴好友前几年以跟媳妇一块打游戏的名义购入了PS4,结果开箱单手柄被媳妇猛K一顿,这个梗被我一直笑话到现在。

这对“Joy-Con”虽然是没办法跟全尺寸的手柄相比,但是作为居家娱乐之用也是足够…主机和手柄,一个像冬天一个像夏天,就是差距辣么大,任天堂还真是“任性”。

趴趴入手的港版switch来自闲鱼,2100带一个无盒的塞尔达…这是我多年来第一次通过闲鱼入手产品,不得不吐槽switch是继大法微单之后的最佳理财产品,在闲鱼上基本上都被当做传家宝来卖。

而趴趴之所以选择闲鱼本来想图个省心,一般闲鱼交易的二手switch都带不少的配件。

但是趴趴由于经验太少没有仔细问好就下了单,产品寄来发现不仅塞尔达无盒而且配件除了已经贴好的钢化膜之外竟然什么配件都没有,算了,吃亏是福。

充电器、高清线、套绳之类的小配件就不给大家看了,乱七八糟的不美观。

趴趴后来淘宝入了包、硅胶套以及备用钢化膜,总共还不到50,没有选良值,因为做功课的时候看文章有小伙伴提醒良值是家伪装成日本制造的深圳寨厂。

手柄架和底座好看是好看,但轻飘飘质感一般,最垃圾的是手柄架并不能给手柄充电,手柄需要插入主机才可以充电。

从从设计、做工、精致、质感上来看,switch的全部零件只有一对“Joy-Con”手柄做的极好,其他全部都是垃圾,满满的山寨气息。(趴趴就是这么耿直)

对了,另外唯一的好评是使用了Type-c接口,但switch的Type-c接口唯一的作用就是充电,并不能通过接口传输文件。

趴趴这次把游戏内的截图导出竟然要插入TF卡,把主机内存的截图和视频一个个的复制到TF,然后通过读卡器导出,也是醉了。

看了上面的段落,小伙伴们一定会吐槽,switch在你眼里就是“垃圾”你为什么还要买?

当然是因为任天堂的游戏…

趴趴手持有switch三款游戏:《塞尔达传说 旷野之息》(以下简称塞尔达)、《超级马里奥 奥德赛》(以下简称奥德赛)、《你裁我剪!斯尼帕》(以下简称剪纸)都是评价非常好的极品游戏。

由于一下入手三款游戏,趴趴实在精力有限,每款游戏通过的剧情都不到一半…下面只能就体验的部分剧情谈谈感受,首先先重点谈谈年度最佳游戏《塞尔达传说 旷野之息》,以下强剧透强种草,小伙伴们一级警戒。

四、另类种草《塞尔达传说 旷野之息》

1、塞尔达是一款怎么样的游戏

这部被媒体、被玩家、被各种推荐已经无数次了,各种溢美之词用尽的游戏,能聊的东西实在是太多,趴趴在这智能从自己的理解来谈谈游戏体验。

趴趴趴之前玩过最优秀最宏大的游戏就是魔兽世界,而塞尔达的开放世界做的像魔兽世界一样精致,而你可以与魔兽世界里一样漫无目的的看风景,无所事事的钓鱼(好像塞尔达并不能钓鱼,这不是重点),四处闲逛的采集材料,爬上一座座的高山然后再飞下来。

谁说非要去管什么拯救世界的老套剧情。

塞尔达里面没有等级,只能通过不断的剧情进展提升血量和体力的上限,得到更好的装备、制造效果更好的食物。

个人认为虽然没了等级,但是血量、精力、防具、武器、药剂共同构筑起了跟等级一样的壁垒,越级打怪并不会比有等级的游戏简单多少。

塞尔达里的武器没办法维修,即使传说级别的武器都会被你轻易打坏,不得不说这点对于收集控来说是致命的伤害。

任天堂是想要通过这个设定来告诉大家勇敢放弃才能获得更大回报的哲理?!

塞尔达是一款开放世界的RPG游戏,游戏地图之大堪比魔兽世界,趴趴跑了一周多貌似才跑出三分之一的地图,当然因为没有点卡付费制没有了魔兽中的狮鹫消磨时间,也没有了坐在狮鹫上看风景的闲暇乐趣,但是游戏中一帧一帧却皆是美景,令人迷醉!

当然,这里不是没有槽点,由于switch分辨率掌机状态下为720P主机状态下也不过1080P,所以相比PS、XBOX亮瞎氪金狗眼的4K分辨率,按道理塞尔达应该有严重的“大果粒”现象。

然而任天堂在这里取了个巧,游戏图像采用“***块”、“过饱和”、“高亮度”的渲染,一切细节和棱角全部模糊过渡,看上去反而极具美感…不过这也就是第一方首发的专门制作,趴趴对今后的第三方移植游戏的效果标识担忧。

游戏中的烹饪系统略显简陋,虽然游戏里安利说烹饪需要加入很多材料一起,实际上你的选择只有在篝火上烤或者找个锅炖(炒),并不需要其他配料。

食材要一个一个的点开背包(+号)——手持(选中、A、手持、A)——关闭背包(B)——烹饪(A)——等动画…

你包里如果有100个食材,我艹,要一个一个来...

是我玩游戏还是游戏玩我?!

强烈要求立刻马上修改…

2、塞尔达中的奇葩***姐

不得不说,除了闲逛看风景,塞尔达里最特别的就是这些奇葩的***姐了。

当然通过上图也可以看出,实际上塞尔达在人脸上都是***块、大轮廓、大阴影真的没啥面部细节,当然这不是重点。

既有娇小动人的鱼人姐姐,又有丰乳肥臀的精灵姐姐,只有6岁身高长相的***妖婆(一百多岁),还有黑人姐姐、鸟人姐姐以及不知道什么物种的***姐…趴趴只打过了小部分剧情,但是就没有见到过一个正常的***姐,也是醉了。

这样的…(嗯,这是鸟人吧?!)

这样的…没错,这个物种也是***姐,因为这个沙漠中的小镇只有“瓦依”也就是小女孩可以出入,名副其实的女儿国。

主角是从这个“人妖”手里买了女装才混进镇子。

上图来自网友的手绘,林克的女装是不是还是蛮漂亮。

3、塞尔达中那些贱贱的对白

塞尔达中幽默有趣的任务和对白非常多。

好吧,主角是万人迷大家都喜欢,跨越种族的鱼人***姐都可以喜欢主角,有胎记的妹纸算啥。

胎记到底长在哪呢?真好奇…

重口味的林克,调戏***姐就算了,人妖也要调戏。

看吧,调戏黑人***姐反被套路了。

鸟姐姐,你要吃禽肉?相煎何太急啊?

为什么要说“又”呢?好奇怪…

趴趴玩了一周多可能打通的剧情不到三分之一,所以以上的种种可能也仅仅是塞尔达有趣情节的三分之一吧。

年度最佳游戏?当之无愧…

五、炒作情怀的终极IP《超级马里奥 奥德赛》?

塞尔达实在是太优秀了,在塞尔达的阴影下,即使任天堂祭出年少时被称之为“超级玛丽”终极IP依然没办法望其项背。

当然,也不能说塞尔达不好,既生瑜何生亮啊?!

虽然奥德赛也自称开放世界游戏,但是大部分剧情存在既定的路线,地图也被强行分成了一个个的国家。

救了几十年的公主再次陷入了BOSS的魔爪,公主***姐您能涨涨心嘛?!

而奥德赛最大的亮点是隐藏机关多,你很可能在很多不可思议或者完全看不到的地方找到月亮或者隐藏的地图…所以遇到视线盲区一定要四处碰一下,能动的东西一定要手贱的去动动。

你们说他是“致敬经典”也好“炒冷饭”也罢,反正你可能从一个下水道突如其来的进入你儿时曾经沉迷的平面“超级玛丽”世界,惊不惊喜意不意外?!

虽然俗套,但是也简单说说剧情, BOSS恶龙还是一个痴情人为了娶公主去帽之国偷了凤冠(活的帽子姑且叫“凤冠”吧)、沙之国偷了戒指、水之国偷了婚纱、树之国偷了鲜花(好吧,趴趴就玩到这儿),而马里奥跟帽子(“凤冠”的哥哥)一路追着恶龙拯救公主和帽子妹妹的故事…在这不得不吐槽,抢了公主不是应该先那啥嘛,生米煮成熟饭对吧。

嗯,我是不是发现了什么秘密?

忘记提了,游戏既可以通过“Joy-Con”手柄实现体感游戏。

还有所谓的“双人模式”可以跟伙伴合作玩耍。

1P扮演马里奥2P则扮演“帽子—凯皮”,原谅我忍不住直接噗嗤笑了。

趴趴自己没有体验,但是看试玩视频中那顶四处乱飞的帽子也是醉了。

由于同时玩三款游戏,趴趴也还没有打通奥德赛,不过看了通关视频,貌似最后公主扔下马里奥和恶龙酷巴跟俩帽子坐着奥德赛号离开了月球。

然后马里奥和酷巴快乐的生活在了一起?!

六、休闲撩妹好游戏,《你裁我剪!斯尼帕》

这款游戏的数字版在日服仅售106.48RMB,实体卡带淘宝基本上在170左右,是极少数实体卡带比数字版更贵的游戏。当然,实体卡带是plus版本带一个DLC,所以实际价格其实差不多,但是数字版的载入速度要快很多,数字版的缺点是不能回血。

100块你买不了吃亏买不了上当,买来的是与老婆or女朋友or准女友or喜欢对象or普通异性朋友的欢乐时光。

(什么同性?你真BT)

你跟伙伴要把自己剪成各种奇形怪状的形状,共同摆出各种奇怪的姿势(嗯,别瞎想...),完成各种奇怪的任务。

期间不仅要通力合作还要不断发挥想象力,这款游戏可以简单的让两个陌生人变的相熟,两个熟人变得默契,偶尔不小心剪坏了还会招来一阵笑骂、捶打?!perfect...

趴趴这个连球带人卡在篮筐里就让同事笑出了眼泪。

世事没有十全十美switch也是一样,硬件的大量槽点和游戏的极致好评,会给你的选择造成多大的困扰?!

硬件垃圾的switch,你猜入这个坑趴趴到底有没有后悔呢?!

任天堂还会给我们带来什么?Nintendo Switch 的发布会上,任天堂发布了新 IP:体感拳击游戏 ARMS,直到今天终于才开放了公开的试玩。试玩时间为 5 月 27 、28 日及 6 月 3 、4 日的北京时间 8:00 & 20:00pm& 26:00,每次持续一小时,一共十二次。 由于是试玩版本内容并不完整,所以本体验也只能涉及这一个小时内试玩过的内容,欢迎各位补充。

通过今天晚上的试玩,我想说做游戏,任天堂还是任天堂。

有些人可能一看到体感就望而却步。的确,任天堂在体感上的多年耕耘仍没有达到它本身的期望。体感最让人印象深刻的可能还是广告里人们用 Wii 打网球的场景。体感的设计初衷是为了给玩家更好的代入感,然而由于难以兼顾操作精度常使许多玩家怒扔手柄。《天空之剑》中第一次拔剑固然令人兴奋颤抖,但游戏的操作可能还是会因为体感显得不那么完美。到了这一个世代,任天堂交给我们的答卷是

说实话一开始看到这个新 IP 的时候我认为不过尔尔,一个拳击游戏能掀起怎样的水花。但随着情报的一步步公开,我对 ARMS 也一步步产生了兴趣。直到试玩过后,我才认定:这次的体感有了质的飞跃。倾斜 Joy-Con 可以移动,交叉 Joy-Con 可以防御,当你手握 Joy-Con 快速出拳时,游戏中的人物的弹簧手臂也会飞速往敌人飞去。双手同时挥出可以抓住敌人使用投技。如果你快速转动手腕,你的拳头也会按照你转动的方向曲线旋转——想象一下你操纵着一枚子弹,绕过敌人的防御直击后背。整个过程灵敏流畅,毫无卡顿,简直太爽快了。

另外由于手握姿式的原因,按键的设计也是近乎最简。最多用到的就是四枚肩键。L 和 R 键分别用来突进和跳跃。而当你攒够了气同时按住 ZL 和 ZR 放出大招的时候,需要在此阶段快速出拳,虽然很累但是拳拳入肉的震动感真是让人难以自拔。而且 ARMS 里并没有一般格斗游戏中的硬直时间,而是将其直观化的设计为收拳时间,放大招时也没有无敌时间,一个不注意就可能被对手打飞……一切的一切,巧妙地用直观与简单替换过往格斗游戏中的惯用设定,从而开拓出一个新的游戏风格。出拳即攻击,交叉即防御。操作优雅符合直觉。

当然怕累的你也可以使用按键操作,虽然在试玩时我没用手柄规规矩矩地玩过,但根据大家的反馈,按键操作会更加简单。

另外需要注意的一点是:体感操作的时候请注意保持 Joy-Con 的垂直向前,否则可能会造成操作精度的不足。虽然在入迷之后真的很难关注自己的手柄是不是拿对了姿势……我的脑子里全是赶紧捶死对面啊!除此之外,转方向也有些困难,需要按上键切换锁定(在三人混战的时候永远打不到背后那个人的痛苦……)。

这次试玩开放的人物只有七个,大家心仪的双马尾大姐姐并没有释出,但仅仅试玩了的七个之中就能感到风格非常多样!在这里不详细介绍人物设定,但无论是游戏中的强度还是角色的可爱度都非常棒,任天堂的设计力可见一斑。

除此之外,每个角色还可以在开始之前根据敌人选择不同的拳套进行对策。对轻盈帅气会闪现的 NINJARA 使用重型拳套就不明智,对于笨重的 MASTER MUMMY 采用飞弹型的拳套一边闪躲一遍削弱其体力也是个不错的技巧。每个角色都有独特的拳套,而且正式版中除了更多拳套,还会有属性的区别,玩法也一定会更多更丰富。

另外这次试玩中的三个地图各有特色,分别是占据高点就占据了优势的「忍者学院」,有各种各样的障碍物的「DNA 实验室」,以及周围被弹簧包围(很有马车的感觉)的「弹簧竞技场」。场景中的一些物品还是可以互动破坏的,正是这个特性让我开始关注并期待 ARMS,想象一下宝可梦动画里皮卡丘利用道馆里的设施进行各种酷炫的 你做不到的 操作,这次在 ARMS 里你有可能做得到了!另外值得一提的是,这地图画质也太好了!色彩清新明快,光影真实活泼,真实与卡通相融得不胜完美,在《荒野之息》中就曾让人惊艳的任天堂的美术风格,这次也值得一吹。

此外,在玩耍的时候几乎感觉不到延迟,网络方面这次做的不错。音乐好听又洗脑……「哦哦哦呐呐呐」个不停。

试玩的模式简单分类只有两种,排球模式和 搏命 竞技模式。匹配的过程很有意思,是把若干人放到一个房间,然后轮流交换模式随机匹配,而且在此过程中也可以随时切换人物。而且如果你等累了,还可以在此时间内选择热身模式自己 孤独地打靶。

排球模式很简单,两人一组防止排球在自己这边爆炸就好。除了落地即爆,排球被打过多次也会爆炸。这个模式非常考验一边移动一边出拳的操作。

另外就是游戏的重头菜竞技模式了。竞技模式分为「各自为战」模式和「组队互殴」模式。你既可以捶空对手的血条,也可以拖延时间(100s)待到结束时以更高的血量取胜。各自为战模式人数为 2~4 人,大于 2 人时避免让自己成为众矢之的,一开始慢慢退后坐收渔翁之利是最吼滴。毕竟前后被夹击地殴打太痛苦了……

「组队互殴」即 2V2 模式,两人之间有一根细细的弹簧牵引,所以一方被投技扔出去,另一方也有可能会被甩出去。而且要是在你放大招的时候因为队友你被扔出去了……而一旦有一个队友先死了,基本也就代表着你这方的失败,当然如果你技术好的话完全可以以一敌二 Carry 队友。

你以为是拳击游戏,任天堂告诉你其实是射击游戏,真正玩下来你才发现这其实是一个互相心机的策略游戏……

Nintendo Switch 震动业界,《荒野之息》惊艳四方,任天堂的创新力总是让人惊叹这家公司的上限究竟在哪?任天堂第一方游戏的产量与质量控制都极好。无论是旧 IP 的革新,还是新 IP 的开发,总是在刷新我们对任天堂乃至对游戏的印象——到底类型游戏的边界在哪里?

ARMS 再一次让这个界限变得模糊,也让这一作如此美丽。如此值得期待。如果你还没买 Nintendo Switch,我认为目前的游戏势头已经足够让你下定决心;如果你还在观望 ARMS,这可是老任第一方的新 IP 啊,担心什么?不怕奶,我对 ARMS 充满信心。

参考资料

 

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