魔兽世界术士灵魂碎片插件问题

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魔兽7.0术士痛苦技能不回灵魂碎片怎么办
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魔兽世界:军团再临
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魔兽世界:军团再临游戏攻略
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魔兽世界:军团再临
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5.4 痛苦术士的夜幕(腐蚀回碎片)触发机制研究
作者:Quint
发布时间: 8:43:06
关键词>>术士
  [夜幕]机制的问题实际上自5.4有所改动以来就一直存在。
  由于其机制细节对于单体输出手法的影响不大,并且本人也不是SoO2号冲榜爱好者,因此没有特别关注这个问题。
  以前就听说5.4[灾难之握]无法触发[夜幕],最近看了一篇《关于夜幕触回碎片的疑问与发现》的文章,产生兴趣并专门做了测试,在此与各位分享测试结果。
  问题1——灾难之握带出的腐蚀术伤害能否触发夜幕?
  针对这个问题,我对双月的90级木桩进行一次总计一亿伤害的单体输出测试,并上传至WoL进行分析 [
  为了减少干扰因素,测试中没有穿齐4T16 (套装效果见 [恐角梦魇长袍])
  首先来看 Damage by spell 的情况
  看过苍老师视频的都知道,WoL会将DOT自然跳出的伤害和[灾难之握]带出的伤害分开统计
  红框中Tick下的就是[腐蚀术]自然跳出的伤害,165+81共计246跳
  黄框中的则是由[灾难之握]带出的[腐蚀术]伤害,195+83共计278跳
  再来看 Buffs gained 的情况
  红框中非常明确地显示,这场战斗中总计恢复25片[灵魂碎片]
  分析:[夜幕]的触发几率为10%,而本次测试中恢复的[灵魂碎片]数量——25恰好与[腐蚀术]自然跳数——246的10%相当
  如果[灾难之握]带出的腐蚀术伤害可以触发夜幕的话恢复的碎片量就远不止25了
  结论:灾难之握带出的腐蚀术伤害不能触发夜幕
下一页 问题2的讨论
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved大灾变:平衡德日月能量条展示,术士灵魂碎片条
  鸟德的第三项专精加成
  蚀星闭月:我们将要把蚀星闭月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁伊将会获得一个新介面,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,介面会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,介面会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来维持平衡。
  这个是术士的最新碎片条,不过三个碎片看起来真的很不舒服呀。
  这个是小德的最新技能条,可以称呼为日月能量(其实这是鸟德的第三项专精加成)
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18:00 标签:
骑士和DK将会有所提升,跑起来的速度会更快
破碎群岛探路者提供的地面坐骑速度加成现在与职业被动加成死神降临和十字军之心叠加。
多个点了诅咒大军神器特质的邪恶死亡骑士现在能够施加死亡、瘟疫和饥荒负面效果。
抚慰之雾不再被魂体束缚打断。
(酒仙)调整了飓风之眼战袍(T18)的套装奖励:
2件:玄牛之赐召唤一个疗伤珠的几率提高2%(从5%下调)。
4件:每次你收集一个疗伤珠,铁骨酒和活血酒的剩余冷却时间就会缩短1秒(从5秒下调)。
潜行者受到敌方猎人的照明弹影响时,现在可以使用暗影之舞,并且不会被取消。
熔岩弹射的伤害提高了23%。
(恢复)多个潮汐之池神器特质同时激活时现在正确地治疗所有范围。
腐蚀之种现在正确地在受到影响的目标死亡时爆炸和扩散。
修正了痛楚有时没有叠加或产生灵魂碎片的问题。
(恶魔学识)萨奇尔的吞噬神器技能不再有时因为目标离开射程而不造成伤害。
(毁灭)次元裂隙神器技能因为目标离开射程而无法造成伤害时不再召唤传送门。
宠物符咒任务的主要奖励和额外奖励现在都提供宠物符咒。
团队副本和地下城
如果玩家有资格获得战利品,他们现在能够更加可靠地获得额外拾取的机会。
免疫类技能不再能够移除晦暗灵魂或黑化灵魂。用小鬼的烧灼驱魔驱散这两个效果将给术士增加25点梦魇腐蚀。
献祭光环激活时,邪焰斗篷现在正确地使受到的魔法伤害降低15%。
埃索达碎片不再使狂怒战鼓不受筋疲力尽/心满意足效果影响。
远古魔力宝石和远古魔力水晶现在能够堆叠5个。
远程拾取器不再打破敌对玩家的潜行。
如果世界首领在距离200码以外死亡时,玩家现在也能获得战利品和额外拾取。
大量任务发布人的宠物不再是小动物类型。
任务&魔能洞窟之劫&中,玩家现在只在受到伤害或攻击掉落石块,而不是进入战斗时,并且携带石块时玩家的移动速度只降低50%(从75%下调)。
修正了守护德鲁伊无法完成&梦魇来袭&任务中击杀大亵渎者马利萨的任务目标的罕见问题。
从任务&眨眼之间&中获得的宁神书卷现在是拾取绑定。
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