用易语言2d游戏开发教程和c++开发同一个游戏,开发的...

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你尚未登录或可能已退出账号:(请先或者本人刚毕业一年.网游工作室实践过一年..希望你有技术.我有资金和方向.  C++ 或易语言都行.  Q 不知道会不会被删..最好广州附近的人.  详情Q谈 希望能与你成为彼此的贵人.    如果要删的话.不好意思.麻烦斑主大大勒.继续看帖.    劝诫:从事网游工作室需慎重    从事网游工作室的人大多都是年轻人, 虽然这比去打工会赚钱多很多也自由很多收入也多很多,但是毕竟一个游戏有盛有衰所以并不是很稳定,而且工作室不同于公司,没有正规的管理方法,规模也参差不齐。比如2009年魔兽停服的很长一段时间,大多数以魔兽世界为主要项目的工作室纷纷倒闭,一些员工拿不到应有的报酬,而且没有合同等有效法律保障,投诉无门。长期从事网游工作室也不是长久之计,比如说电脑辐射对人体的危害,长期看着电脑视力下降,缺乏运动等等,都会对自己的身体造成很大的伤害,年轻是一种资本,我们可以干很多事情,比如自主创业。   其实这份劝诫不仅仅是给从事工作室的人,也是给每个游戏玩家的劝诫,相对而言他们一个人顾几十台电脑还有些活动,虽然微不足道,但是笔者见过一位职业游戏玩家身体已经出现了很多问题,由于长时间只坐在电脑前面导致腰椎和脊柱方面出现问题,将来很容易造成瘫痪。或许你还年轻并不觉得有什么,当你人到中年的时候你就会发现连上楼对你都是一件困难的事情。
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  ~.~  顶。期待贵人。
  我也想创业,本人会写易语言,一起努力。+Q  
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已投稿到:为什么游戏引擎大多选择使用 C++ 而不是 C 开发?
中,使用 C 开发的只占 9 个,而使用 C++ 的则多很多。为什么那些引擎选择 C++ 而不是 C,或者说在游戏引擎的开发中有哪些功能、特性是可以通过 C++ 开发而不可以通过 C 的?---EDIT: 于 3 月 8 日更改过题目和添加补充内容。
我也曾经试着用C写,可结果发现开发效率、代码可读性,都不是一个档次的。最后才明白,发明C++的人确实是为了解决一些问题,而不是闲的蛋疼。
在育碧干这么些年,我也来顺便说一下。先说说几个案例吧1 id soft是业界知名的游戏先驱,在前几代游戏开发上几乎全部都是纯C(doom系列等等),卡尔马克是3D图形界响当当的明星。最近几代也开始转C++。他的回答是,C++是很容易写出丑陋的代码,但是C++用的好的话能写出更漂亮的代码。2 开源软件的基石GCC编译器从3.2左右开始转C++实现。转之前的状态已经是用尽各种技巧,代码非常复杂,普通开发人员难以方便的贡献代码,整体进度很缓慢的程度。他们选择C++的理由是,C++能让代码更干净,可读性和维护性更好。Clang编译器一开始就是用C++开发。3 linus骂C++大家都知道吧。其实人家骂是因为当时C++编译器很不成熟生成的代码不适合跑操作系统。人家后来是站出来澄清过。前段时间做git客户端他还是选了C++和qt。这几个例子其实说明一点: 代码可维护性上,好的C++代码是远远大于好的C代码的,C++代码可以更干净。 因为C语言真的很优秀,跨平台,速度快,工业化就这几点这从它开始诞生到现在就没有对手,唯一比较弱的就是语言表达能力不是很强,而这一点其实跟其他几点是有些互斥的。C++正是为弥补这一点诞生的,目前也只有C++做到了相对C几乎无损耗的高抽象能力,而且还能保持C的所有特点(当然同时也引入了很多问题), 而这也注定成为C++语言复杂的原因。 简单的说,只要适合C但是又需要更好的维护性的时候,C++就很适合。为什么以前都是C做游戏:1 其实以前C编译器也不行的,都用汇编2 规模小重用需求不高3 速度快,简单,好普及现在为什么还用C做游戏的部分组件:1 因为规模不大2 C有统一的二进制接口(ABI)3 对于简单的任务C更简单直白现在为什么很多时候也避免用C++1 太复杂容易用错2 代码组织不好的话,编译慢迭代慢3 不够动态4 底层特性太多,不够安全为什么育碧之类的大公司依然坚定的用C++1 工业化好:上中下游都直接首先支持C++,民间普及度也高2 可以手动控制各种细节,优化的空间非常大。同样的游戏,肯定优先选更流畅逼真的,人永远是视觉动物。3 可以更好的团队开发所以相对这几点他的缺点其实也不算啥了。说到底其实只是一种交换而已。
没啥原因. 用C的也[不少]. 基本上就是C++ OO太慢 -& C++只要不用某些东西也不是那么慢 -& C++还是很快的 -& 我们要Data Orientation, OO去死 -& 为了cache locality, 你需要X, Y, Z -& 其实用C也差不多. 其实很多时候就是混着用的.至于有人说OO, 和OO不OO没啥关系. 用C/C++的是底层(游戏引擎). 没人会用这部分去构建剧情等. 上边有成套的工具链(往往用C#等语言做UI), 编辑器和脚本给设计师用. 不是同一个层次上的.再具体的说就是如果说[游戏]开发的话, 不是某种语言的事情. 而是各种不同语言/工具合作的结果.
呵呵,你用C写个矩阵运算试试,代码那叫一个丑……
其实并不是全部C++,最主要的架构核心部分C++而已,一个游戏引擎涉及到的内容超级庞大,又要搞效率高性能,又要好效果和易于扩展。高性能的关键核心代码会使用汇编实现,比如SIMD指令进行各种浮点数学运算,高开发效率比如工具层,会使用脚本等来实现。而只有C++这样的全能语言才能做到在汇编和脚本语言中间进行承上启下。也就是说C++在游戏引擎中负责最主要的架构部分。这部分包含了最重要的工程组织,从底层的基础库:扩展std/boost数据结构,封装时间、IO/文件系统、多线程、反射、内存管理、数学库。。。。到中间层:窗口、游戏循环、输入设备/消息、图形渲染接口层抽象、实时图形渲染管线设计、物理/碰撞检测、寻路、骨骼、动作、模型。。。。再到通用最上层的世界空间层次组织、天空盒、植被、水、粒子特效、相机、。。。。
越高级语言在语法上更好架构引擎,写出来更优雅。但性能逐渐降低。c语言性能高,但不优雅,开发维护成本高。c++刚好达到了平衡
对象系统倒也罢了。一大问题是C没有模板,泛型要么用宏写个特麻烦的,要么弃疗。
项目大了,C++比C的代码可读性高。话说代码首先是给人读的
的确没有什么不能通过C来做的。但C++更好。因为游戏项目是个工程问题,关注开发效率。而游戏引擎又是极端性能敏感的,关注执行效率。这要求引擎程序有足够的弹性。可宏观分析,也可微观干预。C++具有C简洁、直接和可移植的特性。增加了语言层面的OO和一些良性范式。在可控的资源损失前提下提高了生产力。所以适合引擎开发。
C++开发效率已经够低了,题主你不要找茬。
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参考资料

 

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