> 湛振阳:逍遥江湖非剑侠续作 欲造齐名品牌
湛振阳:逍遥江湖非剑侠续作 欲造齐名品牌
发布时间:12-06-08 11:53
来源:未知
【52pk 6月7日消息】 原西山居剑侠系列团队《逍遥江湖》面世之后,坊间传言称这款作品其实为《剑侠世界2》。金山旧将、现心游科技总裁湛振阳在接受媒体访谈时,首次对此做出回应,称逍遥江湖并不是剑侠续作,希望能打造一个与剑侠齐名的武侠游戏品牌。
《逍遥江湖》于2011年4月获得创新工场与金山西山居联合投资,首次进入大众视野。心游科技的研发团队中,不少核心骨干都曾是剑侠系列研发主力人员,包括前西山居美术总监、《剑侠世界》产品制作人和执行主策划、《剑网3》客户端主程和服务端主程、西山居产品中心的负责人等。这些给《逍遥江湖》烙上浓厚的&剑侠&烙印。
湛振阳表示,&剑侠世界也是我们制作人王屹过去做的作品,不过硬说我们是剑侠世界2我们还是不认可的。&他认为,《逍遥江湖》与之前的剑侠作品有许多不同,包括美术风格上会更清新时尚,游戏结构上会注重高中低层不同消费者在游戏中的相互依存关系和游戏感受,社交上体现更多的江湖关系,玩法上,保持一贯的PK爽快并引入家园等SNS社交玩法和部分无差别竞技玩法。
《逍遥江湖》中采用新的商业模式,整体经济模式采用高就业模式,绑定的物品可以流通,商城不卖装备和强化镶嵌道具。这种经济模式能够保证各层级玩家之间的经济流转,使得玩家之间的合作和依赖,大于对抗和分立。游戏制作人王屹认为这是《逍遥江湖》区别于其他武侠游戏,所独具的特色之一。
《逍遥江湖》选择2D武侠题材,同样也引来质疑声音,被指题材与剑侠世界过于接近。制作团队认为《逍遥江湖》并不是炮制剑侠的玩法,2D和3D武侠游戏确实各有各的优势,在现在的技术能力下,2D网游才能做到很顺畅的大规模战斗,能有更快节奏的高手对战,这是现在的3D游戏还做不到的,所以在未来几年内,优秀的2D武侠游戏依然会占有很大市场。湛振阳表示,&2D方式最能体现武侠游戏的江湖豪情,快意恩仇。&
对于玩家把剑侠与逍遥江湖来做比较,探讨孰优孰劣的现象。前剑侠世界制作人,现《逍遥江湖》制作人王屹表示不太介意这种比较,&剑侠世界也是我们当年无数个日日夜夜一起努力拼搏,能很好诠释我们当时对武侠网游理解的一款产品。 而且网络游戏这样内容型的产品并不会有太过直接的竞争关系,我们也希望整个行业能有一起快速发展进步。&
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专访《逍遥江湖》:5万人在线不是最终目标
【17173专稿,未经授权请勿转载】
从《剑侠情缘》到《剑侠世界》,金山西山居留给我们太多的感动与回忆。随着2010年金山改制,“金山网游五虎将”之一的湛振阳带领豪华团队离职创业,《逍遥江湖》就是他们创业后的首部作品。
6月28日,《逍遥江湖》开启了二次测试,17173借此机会就游戏的玩法、画面及跨平台版本等问题专访了《逍遥江湖》的制作人王屹,请他为我们一一解答:
《逍遥江湖》制作人王屹
二测将开放大型PK、传功等多种玩法
17173:可能大部分玩家对于《逍遥江湖》这款游戏还不是很了解,请你为大家简单介绍一下。
王屹:《逍遥江湖》最大的特点就是在于“全新的社会结构”,在玩家交互、经济模式、游戏节奏等方面,给玩家带来很熟悉、很舒服的感觉,但内容又都是全新的。游戏在整体架构上给玩家的将会是一个稳定、丰富的世界,带来以前武侠网游中的那种快意恩仇的江湖氛围
17173:在本次测试中,游戏将新增哪些新的内容和玩法?
王屹:《逍遥江湖》首测主要是测试产品的稳定性和各个基础系统,现在看来基本达到了预期目标。在二测中,我们将逐步开放游戏中的核心玩法,包括各种活动、大型PK以及传功等。
同时此次二测我们也针对游戏细节进行了大量调整,增加了NPC大头像和更多的剧情漫画,相信广大玩家在二测中可以获得全新的游戏体验。
17173:什么是“无差别竞技”,它的规则和玩法是什么?
王屹: “无差别竞技”是一种通用的说法,主要指某种竞技玩法玩家使用相同的等级、装备、技能等,完全凭操作决定胜负。我们会陆续提供不同类型的无差别竞技玩法,让操作好的玩家也能有充分展示自己、成就自己的舞台。
17173:现在很多网游都推出了家园系统,那么《逍遥江湖》的家园系统与其他网游比起来,创新之处在哪?
王屹:我们做家园系统其实是想为玩家提供一个交互和展示的平台,首先能让大家在游戏里有个家,另外那些主城中独立存在、展示性比较强的豪宅王府就像专属的雕像、称号等一样,需要达成一定条件才有可能得到。这些也是我们在制作游戏时一直强调并努力想营造出的江湖氛围。
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画面好不一定是大作 借鉴《剑网1》和《剑侠世界》
17173:现在市面上已经有很多武侠题材网游,且多以3D画面为主,那么2D的《逍遥江湖》将如何脱颖而出呢?
王屹:对于我们研发者来说,2D和3D其实都只是手段,网络游戏这样的内容行业,比拼的还是内容质量和能否高度满足玩家需求。而且跟3D一样,2D网游的技术也在不断进步发展,《逍遥江湖》在选定2D之后,运用了很多先进技术以提升画面表现、游戏效率、稳定性、安全性等。
17173:湛振阳曾对17173记者说过,画面好的游戏不一定是大作。但是在17173的玩家调查中,画面仍然是吸引玩家的最大因素,对此您怎么看?
王屹:其实我们的意思是:画面好不一定是大作,但画面是很基础很重要不可忽视的部分,它直接影响玩家对游戏的第一印象。另一方面,光做好画面还远远不够,只有做好足够的社会性,才能让产品具备一定的高度和持续性,只有这样才有可能让游戏发展成为一款大作。
17173:您曾担任《剑网1》主策和《剑侠世界》制作人,在您个人看来,《逍遥江湖》对比前两个作品有哪些新的突破和进步?
王屹:《剑网1》应该算得上是相当经典的国产武侠网游,但是它玩法自由开放,装备随机性很大的特点,直接导致了喜欢它的人非常喜欢,新人要玩懂却异常的困难,而且成型的玩法也不太够,所以后来的版本几乎把各个系统都改了个遍。
《剑侠世界》的经济模式是“高福利”模式,虽然从结果上来说这个模式非常成功,但是一些由此引发的问题在当时并没有找到特别好的解决办法。另外还有希望让大家拥有城市中心的豪宅王府、更多的PK竞技、更丰富的跨服玩法因为各种原因也没有完全实现,这都是在做《逍遥江湖》时想得比较多的
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不满足于5万人在线 先做好网游再做跨平台版本
17173:之前在对湛振阳的采访中,他提到《逍遥江湖》的第一个目标就是做到5万人在线,你认为这个目标是否容易实现,你是否有自己不同的目标?
王屹:网络游戏是一个极其复杂的系统工程,虽然我们的绝大部分核心成员都有远超过5万人在线游戏的制作经验,但是我们仍然会把这个数字当做我们非常非常重要的一个阶段性目标,在这个问题上,大家是高度一致的。至于最终的目标,肯定不会只是满足于5万人在线,我们希望的在线人数在相对较长的时间里保持持续增长。
17173:同时他还提出,《逍遥江湖》将向移动平台进军,但前提是先做好网游版。那么“好的标准”就是您刚刚提到的目标吗?实现这个目标会就会进行移动平台开发吗?
王屹: “好的标准”我认为并不完全是以在线人数来衡量的,还需要考量游戏本身的完善程度、玩家的整体满意程度以及相对较长时间内的数据趋势。
对于其它平台的推进,我们会抱着相对谨慎的态度去对待,而网游版则是无论如何都需要死磕到底、尽可能做到我们能做的最好程度的。
17173:《逍遥江湖》众多核心骨干都是来自剑3和剑世的制作团队,这是否表示你们会一直坚持制作古典题材的产品,未来会不会尝试一些其他题材?
王屹:我们的团队大部分人都做了很多年的武侠游戏,从单机到网游都积累了很多经验,武侠已成为我们最擅长最有信心的题材类型。另外还有大量对中国传统文化有偏爱的玩家,我们希望能为喜欢武侠游戏的他们做更好玩的游戏。当然,只要是与中国传统文化有关,我们也不排除考虑其它题材。
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【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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在武侠文化中,一些门派因为约定俗成或名作影响,逐渐有了固定的形象。经典2D武侠力作《》推出金木水火土五系十大派,并对其加入了新的设定和延伸。在全新的2013《逍遥》中,玩家们又将到哪些精彩?今天不妨就让我们来评点其中精彩一二。
《逍遥江湖》官方网站:/
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十大门派全新壁纸出炉
天下武功出少林,佛门绝学称泰斗
少林棍法天下闻名
少林寺在武侠文化中的泰斗地位,除了金庸先生不少作品都对其推崇之外,80年代那部经典的同名武侠电影也为“少林热”起到了推波助澜的作用。同样《逍遥江湖》也收到了电影《少林寺》的影响,在游戏中用棍棒作为武器的少林弟子,与“十三棍僧救唐王”的产生了形象重叠。
天马行空逍遥游,悠然自得化鲲鹏
静若处子动若脱兔
逍遥派同样成名于金庸小说,给人长久以来给人琴棋书画八卦无所不精的儒雅菁英形象。《逍遥江湖》沿袭了这个套路,但也加入了让你大吃一惊的新花样——那就是这个门派的弟子都以长***作为武器。为什么飘逸潇洒的逍遥派会使用与其气质不符的战场兵器?对这个问题,逍遥派掌门不屑一顾反:“这都想不通,你还能逍遥吗?”
妙手慈心普众生,兰质蕙心巾帼剑
峨嵋——当之无愧的团队核心
实际体验过《逍遥江湖》中的峨嵋派之后,你顿时就会明白用航母这种战略武器来形容它最恰当不过。作为传统治疗的峨嵋,在《逍遥江湖》里有了新的定位,不俗的生存能力加上可以靠队友人数来叠加的攻击力,就像开在人潮人海中的航母难以被攻破。
莫问英雄何出身,降龙一出惊人神
笑饮烈酒,棒打恶狗
手拿打狗棒、发出降龙十八掌的丐帮,在武侠迷心目中就是最经典的丐帮,就像情人眼里的西施——不再需要多一份艳丽或少一点妩媚。可远可近的全面技能,加上不俗的五行属性防御,丐帮的“全能王子”称号当之无愧。
一气三清善若水,万峰来朝太岳顶
一气三清善若水,万峰来朝太岳顶
武当武学博大精深,在各个方面都没有明显短板,控制力和综合输出都很强,如太岳武当山一般厚重稳定。玩家在后期可以通过加点和装备,为武当打造丰富而独特的路线,这个看似定位中庸的门派,却是游戏中发展最自由最丰富的。
因为情义,所以相聚!2013年,《逍遥江湖》全新内容继续带你回归武侠本真乐趣,寻找更多真情实意的兄弟朋友,共闯精彩纷呈的江湖尘世!经典2D武侠《逍遥江湖》——我来了,在哪儿?
关于《逍遥江湖》:
《逍遥江湖》是一款由西山居《》原班人马,在继承西山居十年武侠游戏精髓的基础上,悉心打造的“本色”武侠游戏。海量大地图搭配百样玩法,16小时活动又含实时掉宝,喝酒烤火打造缤纷交互,策略挑战重掘探索乐趣,装备不碎稳创高保值。游戏首度抛出大江湖、零僵尸、真朋友、反脑残、高保值五大亮点,一个回归武侠本真乐趣的宏大江湖呼之欲出。
江湖还是老的辣,《逍遥江湖》开放火爆进行中——我来了,你在哪儿?
《逍遥江湖》官方网站:/
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(作者:官方责任编辑:吴红萍)
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