win10系统玩孤岛危机2总是卡怎么办 win10兼容性设置方法
时间:16-04-07 来源:互联网 浏览:
& 在win10系统上,孤岛危机2玩一会就卡的情况和之前为大家介绍的win10系统不能玩dota2,win10系统玩星际争霸2游戏画面显示不全等问题是一样的,都是由于win10系统的兼容性导致的,对此我们还是需要来调整游戏的兼容性或系统的兼容性来解决。
win10系统孤岛危机2玩一会就卡怎么办?
1、以&孤岛危机2&为例,在win10下更改画面分辨率等设置后保存,可能会卡住,怎么办呢?
2、找到游戏目录,找到游戏开始程序,右键打开属性。
3、选择兼容性,用win7兼容模式就可以了。
4、保存后再打开游戏,更改画面设置就不会再卡死了。
win10系统兼容性设置方法:
1、选择兼容性有问题的软件,右键点击软件打开的图标,选择【兼容性疑难解答】;
2、这时系统会自动弹出自在检测问题的窗口,我们等待;
3、检测完毕后,我们选择并点击&尝试建议的设置&选项;
4、检测到该程序的兼容模式为WIN7 ,然后再点击【测试程序】如果能正常运行,然后再点【下一步】。
5、点击&是,为此程序保存这些设置&,这样设置后,我们再打开程序就会由Windows7兼容模式来运行程序;
6、之后系统还会检测是否有其他问题,没有的话会弹出修复成功的窗口,到这里我们的操作就完成了,由上述的方法我们可以很快的检测出软件适用于何种兼容模式,而且疑难解答会自动为我们设置正确的兼容性模式。
总结:以上就是全部的win10系统孤岛危机2玩一会就卡相关内容了,不知道大家是否已经了解了呢。
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《孤岛危机2》解决游戏过程中顿卡的问题
发表: 来源:互联网
《孤岛危机2》解决游戏过程中顿卡的问题,玩着卡的估计都是硬盘版的
1.硬盘版的玩家最好运行一下bin32下的Crysis2DedicatedServer让游戏检测一下你的硬件我的sever.log日志里写的是i7 明显是游戏提供者的机器检测后日志变为e8400的处理器
2.游戏时打开控制台输入r_TexturesStreaming=0关闭纹理流就不会出现内存不足的提示了 而且提拔流畅度
3.下面是一些特效的指令 在控制台中可以修改 看懂的再改 谨慎为好sys_flash_curve_tess_error = 4
r_HDRRendering = 1r_HDRBlueShift=1.0r_HDRBrightLevel=0.85r_HDRBrightOffset=6r_HDRBrightThreshold=6r_HDRLevel=6r_HDROffset=10r_EyeAdaptationBase=0.1r_EyeAdaptationFactor=0.85
r_EnvTexResolution = 1r_TexSkyResolution = 1r_DetailNumLayers = 2r_DetailDistance = 4
r_TexBumpResolution=0r_TexResolution=0
r_TexturesStreaming = 1r_texpreallocateAtlases=0
r_TexturesStreamPoolSize = 90
r_ShadersUserFolder = 1r_GeomInstancing = "0"r_refraction = 1r_ShadowBlur = "0"
r_SSAOQuality=1r_SSAORadius=1.5r_SSAODownscale = 1
e_CoverageBuffer = 1e_Coveragebufferrotationsafecheck=2r_WaterReflections=1r_WaterUpdateFactor=0.25e_WaterTesselationAmount=1e_WaterTesselationSwathWidth=10r_WaterUpdateDistance=1.0r_WaterCaustics=1r_WaterCausticsDeferred=2
r_WaterReflectionsQuality=4e_WaterOcean_fft=1r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05e_HwOcclusionCullingWater = "1"r_WaterRefractions = 1r_WaterCausticsDistance = 16r_WaterUpdateFactor = 0.15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& r_WaterReflections_Quality = 4r_Width = 1280r_Height = 720
e_LevelAutoPrecacheTexturesAndShaders = "1"e_ShadowsSlopeBias=1.0e_ShadowsMaxTexRes = "512"e_VegetationSpritesMinDistance = 32-- 0.3 is fastest value in game04 cxp_benchmarke_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.3e_StatObjMerge = "1"e_GsmRange = 3e_GsmRangeStep = 3e_GsmLodsNum = 4 // shadows fix for elevator scenee_DynamicLightsMaxEntityLights = 5e_ParticlesPreload = 0e_VegetationBending = 1e_Clouds=1e_StreamCgf=1e_streamcgfpoolsize=24e_LevelAutoPrecacheCgf = 1e_TerrainAo=0e_Dissolve=2r_UsePOM = 0e_SkyUpdateRate=0.2e_ProcVegetationMaxSectorsInCache = 8e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk = 256
e_ProcVegetation=0//not needed for citye_LodMinTris=150;for performance reasons disabled, saved 1% frametime, decided with MartinM to disable ite_VegetationUseTerrainColor = 0
e_ViewDistRatio=25e_ViewDistMin=10e_ViewDistRatioVegetation=12e_ObjQuality=2e_LodMin=0e_CharLodMin = 1e_VegetationSpritesDistanceRatio=1e_ShadowsLodBiasFixed=1
r_PostProcessEffects="1"r_UseEdgeAA = 1r_MotionBlur = 2r_SunShafts = 2r_Glow = 1r_beams = 0r_coronas = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // unsuported on consoles atmr_useSRGB = 1--r_DepthOfField = 3r_ColorGrading = 2&&&&&&& r_ColorGradingCharts = 1r_rain=2r_RainAmount = 1.2
r_CustomVisions = 1
ca_MemoryUsageLog=0ca_physicsProcessImpact=0
sv_gamerules = "SinglePlayer"
hud_startpaused="0"
sys_StreamCallbackTimeBudget=20000
r_ShadersAsyncCompiling = 1--r_ShadersRemoteCompiler=1r_ShadersPreactivate = 1
e_DynamicLightsFrameIdVisTest=2e_DecalsMerge=0 // 0 = less memory allocations and stalls, but more drawcalse_DecalsHitCache=1e_DecalsNeighborMaxLifeTime=1e_DecalsOverlapping=0
e_TerrainLodRatio = 2e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum=32
e_LevelAutoPrecacheCameraJumpDist=0 // precache disabled for less loading time
e_ShadowsCastViewDistRatio=1 // less shadow popping in crysis and game04 arease_GsmCacheLodOffset=2 // shadow maps Update frequentcy
r_FogDepthTest = 10
r_DeferredShadingLightVolumes=1
r_DrawNearZRange = 0.23 //temp solution for depth range for DRAW_NEARESTr_DrawNearFarPlane = 80
p_max_mc_iters = 2000
r_DisplayInfo = 0
g_breakage_particles_limit = 40
p_joint_damage_accum=2p_joint_damage_accum_threshold=0.2p_max_entity_cells=10000
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