魔兽争霸4万王之王王3讨伐异教徒做完找谁提交?

游戏信息/《万王之王3》
《万王之王3》
游戏名称:《万王之王3》
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:巨人网络
运营公司:巨人网络
官方网站:
游戏简介:《万王之王3》保留并强化了万王之王最让玩家
的自定义国家建设系统、国战系统、职业系统和魔法吟唱等独创特色,同时努力挖掘游戏的内涵和可玩性。“
”是产品赋予玩家的全新游戏体验和娱乐方式。从装备、时装、表情、徽标、房间、国家等都需要玩家自己动手做。
故事背景/《万王之王3》
寒霜历497年,眠龙城守护双龙复活,双双腾空飞起,是夜埃布尔里亚王宫----天晴宫发生大火,疯神塔扬率领诸神引导众多人类
,突袭战神哈玛的居所----哈玛之塔,并在塔顶的圣殿和哈玛的手下发生激烈战斗,暗
拉瓦达和圣斗士佛蓝达(即国王亚伯拉罕七世)在这场动乱中双双身亡,传说中的千年试炼终于结束,哈玛承认失败,依照承诺放弃他毁灭世界的计划。
由于七世无子,王储拉瓦达身亡,诸大臣纷纷拥兵自重,国政一片紊乱,几位王室重臣推举亚伯拉罕七世之弟艾尔达的女儿----碧?埃布尔拉继位为,是为亚伯拉罕八世。碧虽然成为女王,但是她对于大陆上的政治动荡漠不关心,某天碧突然离开天晴宫,没有人知道她的下落。
在天晴宫事件中,法王茱丽并没有回应战神哈玛的召唤前来参战,而选择保全自己的实力,这项决定虽然让她失去了哈玛赋予的神力,但擅于权谋的茱丽仍然掌握着红石帝国的大权,在碧失踪以后,她靠着一群来自巴布朗矿区的佣兵控制了眠龙城,至此茱丽成为大陆上最有权势的人。
战神哈玛虽然输掉了千年试炼,但他感受到月神戴妮雅所拥有的神力,使他领悟到自己以前的错误,如今他找到了更远大的目标,他想要让自己的神力更加提升,追上甚至超越戴妮雅,从此哈玛不再将眼光局限在渺小的人类身上。
当诸神以为世界将要恢复秩序时,沉睡的原神苏醒了,他的朦胧意识透过月神戴妮雅的双眼,渐渐接触到
的现状,同族的凋亡和熟悉世界的灭绝,让逐渐清醒的原神爆发出深沉的悲哀。
愤怒的原神强夺月神戴妮雅的身体和力量,意图将整个世界回归到他熟知的状态,众神紧急张开各自的领域,合力勉强抵挡住原神的威能,但是强大的神力冲击使得时空产生混乱,世界被分裂成七个时空界域。
大多数的人类不知道这个巨大变化将带来什么,他们继续过着自己的生活,但众神无法支持太久,他们急需一个突破窘境的方法,他们唯一能获得的帮助将来自被他们无视的渺小人类。
时空交错的篇章将开始翻动,的青涩少年将会背负起这重大责任,一个无法扭转的错误和注定踏上的旅程,都从传说中的冒险者之都史坎布雷城开始……
游戏特色/《万王之王3》
恢宏深刻的背景故事《万王之王3》魔幻讲坛寒霜历497年,疯神塔扬率领诸神引导众多人类英雄,突袭战神哈玛的居所----哈玛之塔,并在塔顶的圣殿和哈玛的手下发生激烈战斗,暗骑士拉瓦达和圣斗士佛蓝达(即国王亚伯拉罕七世)在这场动乱中双双身亡。
传说中的千年试炼终于结束,哈玛承认失败,依照承诺放弃他毁灭世界的计划。
被推举出来的国王碧突然离开,坦格拉美亚大陆陷入动荡。法王茱丽靠着一群来自巴布朗矿区的佣兵控制了眠龙城,成为大陆上最有权势的人。缤纷魔幻的职业系统39大职业中的每个都有至少三种技能点加点方式、多种属性点添加方法,彰显个性的同时带来上百种的新奇玩法。
职业技能点分配与取舍、耐人寻味的职业属性点配置,让游戏的战斗方式、技能施放彻底摒弃单调与枯燥;每个职业可以通过加满一个系别的技能来运用本职业最强大的技能,若是觉得这样舍去了太多其他技能,则可以将技能点分配给其他技能将自己打造为一个全面型职业。
职业间更加注重配合与克制,战机的把握和策略变幻也非常激烈明显。战斗PK时的进攻和防御将呈现多样化的特征,空前激烈的变幻方式将会带来全新震撼的打斗感受;控制与反控制、团体作战与“单打独斗”使用剑还是魔法,高端而精深的操作和技能使用需要在战争与试炼中掌握。独具特色的城邦系统《万王之王3》保留并强化了《万王之王》中的自定义城邦建设系统。当与朋友共同创建或者加入的家族达到一定实力和规模之后,玩家就可以组建佣兵团对其他佣兵团进行讨伐与争夺,或者占领中立地区上的驻地,来获得珍贵的生产资源,通过将驻地不断的经营与建设,最终将其发展成一个庞大的城邦,而玩家也将成为称霸一方的诸侯。《万王之王3》战争场面而驻地乃至城邦中的一草一木、一砖一瓦都将由玩家自己掌控。在自己的城邦中,玩家可以像一个真正的王一样管理任何事物,例如优先升级开发内需建筑,还是优先开发经营建筑。在城邦里还可以建立自己的怪物农场,将野外捕捉来的怪物进行饲养,供自己的佣兵团提高等级和实力。在面对异邦的入侵和骚扰时,必须小心谨慎预防敌方派遣间谍偷偷潜藏在城邦中。攸关城邦存亡的城邦外交成为了不可不重视的一项重点,城邦成立后必须选择对邻邦或其他城邦的外交政策:同盟还是敌对、合纵还是连横。每个决策都事关城邦的安全和发展。波澜壮阔的战争系统《万王之王3》为玩家提供了丰富而全面的战争系统,玩家可以在游戏中尽情展示自己的军事才能、雄才大略、细致入微的观察力、兵法计谋。不论是喜欢灵魂自由、擅长独自奋战的孤胆英雄,还是喜欢团队配合体验浩大场面的勇敢斗士,或者是喜欢指挥、号令千军万马攻城掠地的军事艺术家,亦或擅于管理,挥大军纵横驰骋的城邦至尊、界域之王,都能在《万王之王3》精彩卓绝的战争系统里找到属于自己的发挥空间,体验战争的乐趣。整个战争系统包括家族战争、佣兵团战争、城邦战争、界域战争、战场争霸、个人竞技等多种战斗方式。《万王之王3》独有的战车系统除了单纯的远程运输以外,还可以攻击敌对的家族战车、佣兵团战车。战争对抗不再是人与人的对抗,而是人与各种攻坚武器、防御力量的对抗、群体与群体间的对抗,所有的战争都将变得更有策略性和挑战性。由于采用了全球领先的服务器引擎,规模浩大、万人同服鏖战的城邦战争、界域争夺将在《万王之王3》的世界中随时出现。别具一格的DIY系统《万王之王3》游戏截图“装备自己打造”、“任务自己编辑发布”、“房间自我个性化设计”、“战车自己配制”、“城邦建筑自己规划”,5D系统使您可以拥有张扬而鲜明的个性、自己动手换来无尽的乐趣。
《万王之王3》中高阶装备需要自己动手打造,酒吧中设有专门用于发布任务的张贴栏,玩家可以自己编辑或者发布任务让别人完成;游戏还将开放个人房屋系统,通过房屋管理员可以拥有和打造自己的私人房屋空间,您可以通过各种家具、装饰物来布置客厅、卧室、后院,创建属于自己的公寓,还可以选择将公寓升级成别墅。
而战争系统中的战车也可以策略性地DIY:《万王之王3》中的战车是自己收集材料制造、有一定血量和防御能力的交通工具、战争工具,共由四个不同外形和不同属性的部件:魔法引擎、力量核心、防御类零件、载重类零件组成,每一个部位都有攻击力、防御力、移动速度、载重四种属性可以选择。每辆战车拼接、搭建完成后将会形成各具特色的外形、呈现不同的属性。战车DIY赋予战争更多乐趣,并且战车制造出来时颜色和款式都会不一样,不会千篇一律出现一种战车造成“审美疲劳”。
自建城邦是《万王之王3》最大的特色,建设全程掌握在您的手中,完全可以按照自己的意愿打造一个梦想中的世界。
玩家还可以通过专门的辅助工具对自己角色的时装、披风、军旗、表情、角色施法时的吟唱声音、甚至是角色的动作进行设计与上传。体贴的人工智能系统NPC智能交互系统的植入,使得NPC不再是冰冷的摆设,而是拥有了较强AI(Artificial&Intelligence,人工智能)、会主动与玩家交流、与其他NPC相互交流的“热心人”。不经意间可以偷听到NPC流露的小秘密、其他NPC之间相互探讨的事件,遇到问题问起来会得到解答。
未来您甚至还可以聘请智能化的管家,将个人事务全权交由他去管理、为个人房间聘请贴心的女仆打扫卫生、请NPC为自己做广告、宣传自己的辉煌成就。
游戏中还设定有唯美的魔法吟唱,主城中的NPC会智能性地和玩家说话、时不时地自言自语或者顿悟了某些东西后大声把他们说出来;玩家角色在释放法术时能够念出唯美的咒语和呼唤声,当施放施法时间稍长的技能时角色口中会念念有词,吐出优美动听的声音。
例如牧师施放复活术时会念到:“伟大的神灵啊,唤醒沉睡的灵魂吧!”
如果在秘密的地方找到一封信,右键点开时,玩家的角色也有可能会轻声而又动听地把它念出来。
具有超强AI的BOSS会使游戏中的战斗变得更有挑战性和难度。在特定的阶段,会非常智能地施放技能或者打断玩家施法,当BOSS死后不是只有简单的嗯啊之声,还会道出一些故事,在临死前吐露真相。轻松愉悦的任务系统《万王之王3》游戏中的神官《万王之王3》的任务系统继承了《万王之王》系列的故事特点,以诸神传说的魔幻色彩为表象,来描写交错复杂的人性纠葛。玩家们在完成一系列任务的过程中,渐渐成长,从地狱到天堂,最终可以进阶神?,成为坦格拉美亚大陆的守护神。在这些任务中,玩家的不同抉择都会对自身的命运以及所在的城邦的发展产生深远影响,做任务的同时也即慢慢踏入了一个魔幻胜境。游戏中设定有主线剧情任务、区域剧情任务、自定义任务、悬赏任务、情感任务、隐藏任务(藏宝图任务)史诗任务等丰富多彩的任务。剧情的疑问都会随着一个个剧情任务而揭开。抵达新区域,接触到的不仅是靓丽的风景,还将有全新的任务。这些任务将带领玩家揭开关于各个地域的由来,探知这些区域上发生的传说、揭开诞生的怪兽和神灵的神秘面纱。在打怪升级过程中,可以发现一些线索,如掉落的某样物品等,细心的冒险者可以根据这些线索来完成此类隐藏着的任务,获得丰厚的回报。到了一定级别后,玩家会触发一段刻骨铭心的情感剧情,在爱与恨的交织中,玩家与女(男)主角又会擦出什么样的火花。世界掉落的藏宝图常常暗藏着一系列可以展开的秘密,一些重要NPC也在不会轻易找到的地方等待着玩家去接取任务展开一番别开生面的旅程。作为史诗级的魔幻大作,当然不会缺少史诗任务。这些任务将会带给您史诗级别的奖励和丰厚的奖励。不过,这些任务不是一个人就能完成的,需要团队的配合,击杀强大的敌人,或者完成前面一系列的任务。七大创新1、职业创新:27个2转经典魔幻职业设定几乎涵盖了欧洲中世纪西方魔幻中的全部职业。
2、国家创新:完全自定义的国家建设,花草树木、科技建筑甚至是NPC,均由你自由掌控。
3、战争创新:界域战争、城邦战争、驻地战争与领地战争,4种战争4种乐趣同一种激动。
4、任务创新:情感任务、剧情任务、团队任务与自定义任务让你不知不觉的融入万王世界。
5、模式创新:自己设计时装、军旗、魔法吟唱、表情甚至是动作,自由个性你是唯一。
6、休闲创新:跳舞、钓鱼、泡酒吧,多项辅助休闲系统让你轻松休闲尽享真正的游戏乐趣。
7、技术创新:独特的网络结构和引擎技术,轻松实现万人国战千人同屏的壮观效果。
游戏配置/《万王之王3》
基本配置推荐配置:P41.2GHz:512mb:GeForceFX5:2GBCPU:P42GHz
显卡:GeForce6
游戏系统/《万王之王3》
《万王之王3》的主要特色系统有:神谕系统、勋章系统、王者历程、灵器技能、藏宝图、自建城邦系统、家族竞技场、七界大逃杀等。神谕系统神谕是诸神向各界域发来的信息,其表现形式为各种高深的字符,当玩家等级达到31级后,通过完成冒险、运送等各种每日任务,即有机会获取神谕机卡。选择正确的神谕卡组合可以获得更多的经验奖励。勋章系统《万王之王3》勋章系统勋章分为剧情勋章和历练勋章两类:剧情勋章是在完成主线剧情的过程中获得的带有各种荣誉称号的勋章,不可以重复获得也无法升级,但可以在勋章收藏者:东尼(179,156)处兑换成一定数量的冒险者印记。历练勋章是通过完成皇家吟游诗人:梵彼(179,148)处接取试炼任务后获得,使用冒险者印记进行兑换。根据勋章属性加成的不同,历练勋章分为2种类型,分别是:冒险系列和猎人系列。可开启勋章属性5种,可强化勋章为:神岚狩者、煌金勇者、晶钻学者、传奇冒险者、传奇猎人。已经强化的勋章不可再兑换成冒险勋章或勇者勋章。勋章新属性共6种,分别为:力量、智慧、毅力、敏捷、体质、运气。王者历程10级开始就可以打开王者历程界面,在这里会为玩家记录着玩家的所有成就,从你玩家进入游戏到当前阶段已经达成的各种成果,自己从创建角色至今的游戏历程和冒险活动的累积数据,以及个人对界域做出的贡献等等都有一系列的数据,同时还会根据玩家的经历给予玩家一个评价,是不是很有意义。“王者历程”位于游戏的右上角的简易小地图中左数第二个按钮,当玩家等级到达10级后(包括10级)玩家可以点击此按钮打开“王者历程”的菜单,查看自己的冒险状态。灵器技能灵器是玩家在游戏中的必备之物,不但可以给玩家进行属性的加成,提升玩家的战斗力,同时还能帮助玩家在自动打怪时补血和补蓝。灵器属性:每个灵器都会有一定的属性,这些属性会给玩家的攻击和防御带来一定程度的加成。同时每个灵器都会随机带有一定的品质,品质越高,灵器的属性及升级后对属性的加成也越高。18级灵器任务中获得的灵器的品质统一为12。藏宝图《万王之王3》藏宝图藏宝图是玩家完成任务和杀怪掉落拾取的藏宝图碎片合成得到的,根据藏宝图到指定地图地点挖掘出宝箱,即可获得珍贵物品。
藏宝图的获得游戏中消灭怪物后,怪物在掉落药水、装备外也可能会掉落一些藏宝图碎片,收集超过4张以上的同类型藏宝图碎片,可以到史坎布雷城的绘图师:霍亨索伦(136,143)处兑换。藏宝图的使用打开背包,右键点击已绘制好的完整藏宝图,会弹出藏宝图界面,宝藏就在藏宝图显示的地图场景位置上。到达藏宝图指示的场景地点时,藏宝图上的挖宝按钮将会由暗变亮,此时点击挖宝就可以挖掘宝藏。自建城邦系统游戏截图《万王之王3》雇佣兵城邦万王的世界中城邦的建设是一个多人分工协作的过程。在建设城邦、保卫城邦的过程中,除了能体会DIY的畅快感受之外,还能与其他玩家建立深厚的友谊。
城邦建立后对城邦进行经营不但能为自己带来丰厚的经济收入,城邦的军事、科技实力也能得到发展;甚至还可以高价将城邦中产出的物品、技术卖给敌对的佣兵团、城邦赚取大量金钱,以便快速发展自己。《万王之王3》中的城邦分为小型城邦和大中型城邦两种。
小型城邦:佣兵团向系统申请获得的特殊地图,可以将其精心打造成美丽国度,只属于本佣兵团的私人领地。
大中型城邦:佣兵团可以从中立区元素界出发占领的特殊地区,在大中型城邦上将发展起强盛的王国,能产出大量材料,建筑和科技相对于小型城邦要丰富得多。是众多佣兵团争夺的热点。家族竞技场在家族竞技场不同家族之间的成员不但能通过友谊赛或者正式比赛来比拼实力,还能增进交流,磨合团队,在游戏之余获得非常有趣的游戏感受。在家族竞技场中无视等级的差异和装备的差距,从而更加增强了团体对抗和团体合作的趣味。活动时间:每周六和周日的16:00-16:20&20:30-20:50每天两场,每场20分钟(每天每个家族限定只能参加一场)
游戏操作/《万王之王3》
滑鼠左键点选地面即可向前移动,或是以
「W、A、S、D」亦同样可以移动角色;而点选滑鼠右键作拖曳动作,可以自由移动摄影机视角。与NPC互动於史坎布雷城的东门口可找到各式各样的商人。城镇内的商店都会标示在小地图上,按下键盘F键搜寻附近的NPC也可找到商人。点选NPC可开?商店介面,点选背包栏的物品可将物品卖出或买进,如果有任务提示的NPC角色头上会出现金色卷轴显示,可进行接取或回报任务。
玩家互动利用滑鼠左键点选其他玩家,再用右键开启互动选单,包括要求组队、加入好友、观察(看对方等级、装备…)、交易…等等。
升级/技能点数游戏截图
角色在升级之后,只要开启「人物属性」介面,便可以依自己的需求来增加角色的能力。除了属性点数之外,也可以获得技能点数。玩家必须取得技能书才能学习该项技能,技能书於城镇的【技能
】贩卖。技能使用
1、装备技能
打开技能介面之后,可以将「已学习」的被动技能,以按压滑鼠左键的方式拖拉至第一快捷列上。若要取消快捷列上的技能,则只需要以同样方式拖曳到快捷列以外的位置即可。
2、如何使用技能
於快捷列用滑鼠右键点选攻击技能时,该技能会设定?预设技能,当你?怪物身上点选右键时会发出该技能,可以让你不必用键盘,单用滑鼠就可操作。也可以於选择目标后使用热键攻击。
自动导航/自动练功游戏截图1、自动导航
开启小后,於地图上可以看见该处所有NPC名字,只要点选该NPC,角色便会自动移往该处。或是任意点选地图上的某一处,角色也会自动前往指定地点。
2、开启搜寻介面
按下F键,或是从副功能列上点选「附近玩家」,就可以搜寻目标对象。点选目标名字,角色就会自动移往该处。也可以在介面?选择「跨地图」的功能,只要点选「往…」的项目,角色就会自动前往该区。
3、开启任务介面
在任务介面?,只要点选任务大纲的人物名、怪物名、地点名的连结,角色就会自动前往该处。
4、自动练功
按下『Ctrl+Z』后,就可以开启或关闭自动打怪。若在「有设定右键技能」的情况下,开启自动打怪时,便会主动以该技能作为主要攻击力,法牧会直至魔力值完全用尽才自动切换至普通攻击。这将使得战术运用、练功方式全面改观,角色会自动攻击并?用自己的预设攻击技能,玩家可以专心用热键控制喝药水或施放其他技能,更可以?著让角色自动清理该区域怪物。
职业体系/《万王之王3》
《万王之王3》依旧延续了的经典职业设定,共分、与3个初始职业,每个初始职业都可以拥有2次转职的机会,并且采用了树状的转职系统,每次转职都有3个全新的进阶职业可以选择,最终转职成圣骑士、暗骑士、龙骑士、战将、、斗狂、、、、战巫、巫妖、大法师、灵能者、妖术师、操魔师、剑圣、剑魔、大剑师、圣者、邪魔、智者、法王、妖祭师、大祭师、主教、妖神与长老这27个职业中的一个,丰富而完善的职业体系几乎涵盖了欧洲中世纪西方魔幻中的全部职业27种职业代表27种完全不同的游戏体验,《万王之王3》中一定会有一个最适合玩家的职业。
界域介绍/《万王之王3》
在万王之王的世界中,
的世界原本是由六位主神和一些
所构成的,六位主神分别是月神戴妮雅、大地之神凯亚、光之神提洛、火神佩特罗、水神娜米亚和龙神帕特洛特?加龙省,这六位主神其实晋入神界的时间还不长,在神力强度上被归为弱等神。在千年试炼之后,一向隐藏在埃布尔里亚王室的战神哈玛出现在世人眼前,而一直被视为邪恶象征的疯神塔扬也被重新认识,连从来不与世人接触的无名神都涉足人间,这三位神灵晋入神界的时间略有不同,但神力强度都被归在中等神。最后,无法用言语形容的高等神灵----原神也透过月神戴妮雅登场,并与诸神发生领域的激烈碰撞,将世人熟知的时空生生撕裂,从此诸神各自紧守着自己的领域,联合起来抵抗原神的威压。
《万王之王3》共有九个界域,分别是水神界域、火神界域、光神界域、地神界域、疯神界域、战神界域、无名界域、龙神界域和原神界域。月神由于和原神共生,而被原神将她的领域压缩在心灵深处起来,没有独立形成界域。当玩家进入这个世界时,只能挑选前面七个界域转生。
玩家空间/《万王之王3》
在《万王之王3》中可以通过各种
、装饰物来布置客厅、卧室、后院,创建属于自己的
,玩家还可以选择将公寓升级成别墅。在自己的公寓里,玩家可以与朋友们进行相当多的互动交流,比如在客厅召开宴会或酒会、请朋友一起跳舞、用特殊家具来玩小游戏甚至一起在自己家的后花园泡个
享受一下等,玩家尽可以在朋友家里留个言、留个脚印、在墙上贴个图、房间里撒个灰等小小的
。此外,玩家还可以在小屋子里雇佣女仆或管家来帮助打理一下,维持小屋的清洁度,或者开设店铺,贩售商品。而当玩家结婚后,还可以申请一套供两个人使用的婚房,婚房还有特殊的婚房家具可供使用,例如豪华的大床可以让你与爱人一起躺在床上亲密私语。
游戏壁纸/《万王之王3》
万方数据期刊论文
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:12次
参与编辑人数:9位
最近更新时间: 14:36:41
申请可获得以下专属权利:
贡献光荣榜继承《波斯人》和《统治者》的地中海三部曲 | 冬川豆
我的图书馆
继承《波斯人》和《统治者》的地中海三部曲 | 冬川豆
&埃斯库罗斯和托马斯?埃利奥特----评罗杰?克劳利的《地中海三部曲》(《1453:君士坦丁堡之战》《海洋帝国:地中海大决战》《财富之城:威尼斯海洋霸权》)“如果苏丹不再有钱雇用西方的叛徒,土耳其就不再是一个海上国家。相反,意大利民间的船队比政府的舰队多得多。英格兰和荷兰更不用说,击败无敌舰队的战役大部分由伦敦市和士绅自己筹款建立的武装民船完成。”& 东方和西方对抗的主题首先在希罗多德(希罗多德 484BC-425BC,古希腊作家,西方文学奠基人,人文主义的杰出代表。希罗多德把旅行中的所闻所见,以及第一波斯帝国的历史纪录下来,创作成为《历史》,该书是西方文学史上第一部完整流传下来的散文作品)和埃斯库罗斯(525BC-458BC,古希腊悲剧诗人,与索福克勒斯和欧里庇得斯一起被称为是古希腊最伟大的悲剧作家,有“悲剧之父”、“有强烈倾向的诗人”的美誉。代表作《波斯人》、《被缚的普罗米修斯》、《阿伽门农》、《善好者》(或称《复仇女神》)&等的伟大戏剧中出现。谁能忘记温泉关(希腊中部东海岸卡利兹罗蒙(Kallidhromon)山和马利亚科斯(Maliakos)湾之间的狭窄通道。在希腊东部爱琴海沿岸。背山靠海,地势极为险要)的舞台呢?斯巴达的三百勇士面对薛西斯波斯帝国国王薛西斯一世(约前519年--前465年,“万王之王”,前485年-前465年在位)的百万大军,向世界展示自由人如何遵守自己的律法。萨拉米斯(塞浦路斯古都,曾为塞岛重要城邦国家,为特洛伊战争中的英雄所建。在约2000年之久的漫长历史时期里,萨拉米斯在塞岛诸城邦国家中起着重要作用)的希腊联合舰队勾心斗角,猜忌邻邦多于猜忌敌人。波斯的附庸海军更关心万王之王的喜怒,不太关心战争本身的得失。亚细亚依靠廉价的生命和诡诈的权术,欧罗巴依靠自由民的勇敢和优越的技术。西方本来能够以少胜多,但内部的分裂和技术的流失破坏了他们的优势。东方本来能够以多胜少,但宫廷的混乱和将领的奴性虚掷了巨大的人力物力。这种戏剧结构似乎非常契合人类共有的思维模式,从“大卫和哥利亚”(典出《圣经?撒母耳记》:非利士人与以色列人打仗,以色列牧羊少年大卫战胜了非利士巨人歌利亚)的故事开始,一次又一次重复。&&在希腊人的观念中,历史和戏剧没有什么区别,都是九缪斯团队(缪斯是希腊神话中主司艺术与科学的九位古老文艺女神的总称)的成员。在现代人的观念中,历史的地位变得暧昧而复杂,在文学和科学之间摇摆不定。十九世纪末叶,兰克(利奥波德?冯?兰克,,兰克学派代表人物。认为史学家的任务是据事直书如实客观,对史料进行批判检验去伪存真,由此重现历史,亦由此历史学可以被抬入科学之列)的某些追随者开创了自命科学的史学传统。他们虽然从来没有完全兑现自己的承诺,仍然在二十世纪以降的史学传统中稳居一席之地。与此同时,怀疑“社会科学”概念本身的史学传统继续走自己的路。罗杰?克劳利的《地中海三部曲》属于后者,堪称《波斯人》(埃斯库罗斯戏剧作品,上演于公元前472年,是独立的悲剧,也是现存唯一的取材于历史题材的古希腊悲剧。抒发了诗人激昂的爱国热情、抨击了波斯帝国的独裁,赞扬雅典的民主,把雅典人在萨拉弥斯取得的胜利描写成民主政治和自由民集体的胜利)和《统治者》(原书全名为《被指定为统治者的波克》,通常简称为《统治者》,英国人文主义教育家托马斯?埃利奥特(Tlomas Elyot,)作品。阐明人文主义教育如何受用于国家。他也翻译了若干关于治国之术的论著,并作为外交家效力于英国国王)的继承者。他的特长不在思想的敏锐,而在布局的戏剧性。他的目标不是让读者思考,而是让读者感动。《勒班多战役》,H?莱特,伦敦格林尼治国家航海博物馆&&流水的演员,铁打的主角。十字架与新月旗取代了希腊人和波斯人,但剧本的结构几乎没有什么改变。第一幕:拜占庭的黄昏。罗马的荣耀在君士坦丁堡的没落帝国手中黯淡下来,但帝国的断壁残垣仍然保护了欧洲的摇篮。阿拉伯人如火如荼的弯刀在金角湾(马尔马拉海伸入欧洲大陆的一个细长水域。金角湾是伊斯坦布尔的一个天然屏障,对君士坦丁堡的防卫有着很大的作用)的铁索前折断,将舞台让给了迟缓而坚韧的土耳其人。拜占庭的柔道能够消解哈里发的轻锐之师,却在苏丹的耐性消耗战中败北。第二幕:土耳其继承了哈里发和恺撒的双重遗产,君临四分五裂的欧洲。西班牙人和法兰西人勾心斗角,尤甚于当年的雅典和斯巴达。苏丹的大军似乎所向披靡,却在勒班多(勒班多战役(日)是欧洲基督教国家联合海军与奥斯曼帝国海军在希腊勒班陀近海展开的一场海战。由西班牙王国、威尼斯共和国、教皇国、萨伏依公国、热那亚共和国及马耳他骑士团组成的神圣同盟(Holy League)舰队在整天的战斗中击溃了奥斯曼海军,令奥斯曼帝国从此失去在地中海的海上霸权)重演了萨拉米斯的败绩。地中海保护了大西洋,正如当年拜占庭保护了欧洲。杰尔巴(地中海加贝斯湾中岛屿,与突尼斯本土有海堤连接。12~15世纪期间,在西西里人、诺曼人和哈夫西德人之间多次易手。16世纪西班牙人占领该岛的数次企图均未成功。此后被鄂图曼人控制)的金鼓烟消云散,因为历史的中心已经随着无敌舰队一起西移。&&第一幕从君士坦丁堡的营造开始,仿佛出自某一位天真的马可?波罗之手。露台、柱廊、花园、凯旋门、赛马场、宏伟宽阔的大路、无数精美的雕塑,教堂“比一年的日子还要多”。见微知著不是作者的特长或目标,《地中海》更不是《罗马盛衰原因论》的姊妹篇。他没有从帝都的掠夺性建设看出罗马宪制的衰败。虽然故事主要集中在军事方面,但他对晚期罗马军(微博)队的描述仅限于技术层面。我们愉快地浏览“希腊火”的秘密、杰出工程师和技术员的生平、舰队的指挥,却不知道军费如何筹集,兵员和各省的关系。他只关心事情是怎样发生的,却不大关心事情为什么会这样发生。&&阿拉伯舰队方面的情况也是这样,这支大军的存在像达达尼尔海峡一样理所当然。作者一直认为,基督教和伊斯兰教的冲突就足以解释整个战争了。问题在于,事情没有这么简单。大马士革的哈里发宫廷处境不同于麦加和麦地那的元老,自身的党派性质非常明显。他们派出了包含大批基督徒的叙利亚军队,讨伐阿拉伯半岛的敌人。在战争最激烈的时刻,麦加的天房(麦加城圣寺中央的立方形高大石殿,为世界穆斯林做礼拜时的正向)付之一炬。大马士革宫廷与其主要根据地的关系极其微妙,他们对君士坦丁堡的战争依靠水师。不久之前,麦加的元老甚至不允许他们出兵塞浦路斯。这些隐秘和复杂的关系其实比战场上的英勇和失误重要得多,在书中基本没有体现。&&第一幕的时间跨度比第二幕长得多,但历史线索的连贯性不强。希拉克略(拜占庭帝国希拉克略王朝第一任皇帝,575-641,610-641在位)和君士坦丁十一世(君士坦丁十一世?帕里奥洛格斯,,拜占庭帝国最后一位皇帝的帝国)除了名字以外,相同之处不多。大马士革哈里发政权、巴格达哈里发政权和亚德里亚堡(现火鸡国埃迪尔内(Edirne),年奥斯曼帝国首都,旧称哈德良堡/阿德里安堡/亚得里亚堡,因罗马皇帝哈德良所建而得名。位于邻近希腊和保加利亚的边境)苏丹政权的跨度更大,脉络更难厘清。作者完全放弃了这方面的任务,将所有序幕当做舞台布景一类的道具,跟后来登场的演员缺乏有机联系,以跳跃的方式直扑1453年的大决战(奥斯曼帝国攻占拜占庭帝国首都君士坦丁堡,拜占庭末代皇帝君士坦丁十一世战死,拜占庭帝国灭亡。这一年也被认为是中世纪的结束)。尽管尼西亚(即伊兹尼克,土耳其布尔萨省的一座城市,伊斯坦布尔东南方约90公里)陷落以后,故事的悬念已经不大,但杰出的文学家娴于雄词丽句,仍然可以演得有声有色。&&“奥斯曼帝国军事行动的一大特色就是,他们动员人力和资源的规模远远超过敌人的计算能力。”土耳其人是东方主义刻板印象的最佳体现者:庞大、专制、重量不重质,关键的技术部门依靠西方的客卿或叛教徒。帝国为他们提供的优厚待遇和荣升机会,是他们的母国望尘莫及的。相反,西方在这次战役中充分暴露了涣散和分裂的本性。君士坦丁堡在其最后的人口统计中,发现“真正的罗马人”只剩下几千。帝国的精英丧失结婚和生育的习惯,为时已久。他们更擅长在修道院里著书立说,驳斥节节胜利的穆斯林。皇帝依靠突厥雇佣兵打击竞争对手,依靠西方干涉的威胁恐吓苏丹,勉强拖延苟且偷生的岁月。这样的国家和民族似乎不可能产生英雄人物,但英雄人物居然出现了。君士坦丁十一世搭乘的快船离开暂时可保无虞的爱琴海隅,偷渡不再属于帝国的色雷斯海岸,越过金角湾的横海铁索,迎接不再属于自己的命运。&&即使如此,帝都的主要卫士仍然是热那亚人和西方雇佣兵。这些人组成数十人、至多数百人的小分队,彼此没有合作的习惯。他们参加远方的战争,主要是出于冒险的癖好和丰厚的酬金。真正的罗马人和正教徒直到最后关头,仍然将罗马教皇视为最大的敌人,多次扬言宁愿要土耳其人,现在土耳其人果然来了。他们依照惯例,带来了二十倍于守方的部队。匈牙利人为他们造炮,意大利人为他们造船。巴尔干基督教家庭为他们提供了近卫军的兵员,真正的穆斯林反而无望高升。然而,苏丹的宠臣永远不能跟欧洲贵族相比。他们都是苏丹的奴隶,随时可以被刑讯或处决。在奥斯曼帝国的黄金时代,战败的将领是没有多少生存机会的。晚期的苏丹开始对臣子心慈手软,军队的战斗力也就每况愈下了。&&穆罕默德二世(,奥斯曼土耳其苏丹,、在位,1453年率军攻占君士坦丁堡,灭拜占庭帝国,并迁都于此,改称伊斯坦布尔。常被人们直接以外号“法提赫”即征服者)相称当然不是这种弱者,他的赏赐和惩罚同样慷慨。他精通拉丁文,懂得运用特洛伊战争的典故,却仍然无愧于薛西斯的传人,不介意临阵拷打大将,似乎并不在乎军心士气。苏丹希望部下害怕自己的惩罚,超过害怕敌人的火力。西方骑士那种无法无天的个人英雄主义,对君主的危险性经常大于对敌人,绝不是他愿意鼓励的。土耳其近卫军的美德是集体主义,不以人力物力不成比例的消耗为耻。欧洲人发明了三角堡和棱堡(把城塞从一个凸多边形变成一个凹多边形),使得无论进攻城堡的任何一点,都会使攻击方暴露给超过一个的棱堡面,使数百人的交叉火力足以长期抵抗数万大军。土耳其人发明了义务劳役制度,让数百万东正教和穆斯林顺民免费修缮道路、运输辎重。君士坦丁堡战役的胜利是由无数民工的滚子和推车造就的。没有这些无名英雄,土耳其人的消耗战就会首先将自己消耗殆尽。&&欧洲人鄙视东方顺民,包括自己的东正教表兄弟,为此付出了代价。威尼斯人和热那亚人都将这些软弱的土著视为纯粹的贸易和财政来源,一面从他们身上赚取巨额利润和酬金,一面将他们排斥在自己的小团体外。骑士团根本不把没有战斗力的东方人放在眼里,更怀疑他们反复无常的效忠。土耳其人不善于经营货币经济,却更擅长组织古老的劳役制度。在劳动力充足、经济贫困、集体主义文化盛行的东方村社中,看似原始的劳役动员制度往往更有实效。土耳其的专制主义也比欧洲的法团自治政体更开放。帕夏和军官都是苏丹的奴隶,除了才能没有别的门槛。热那亚共和国(,位于意大利西北海岸利古里亚地区的独立城邦,1805年被拿破仑暴法吞并)。1814年复国,最终被萨丁尼亚王国吞并的公民权或圣约翰骑士团(全称耶路撒冷圣约翰医院骑士团,又称罗得骑士团、圣约翰骑士团、医院骑士团,最后演变成马耳他骑士团。联合国观察员的“准国家”组织。最古老的天主教修道骑士会之一,历史上著名的三大骑士团之一,世界最著名微型国家之一)的资格却不是黎凡特(下图)殖民地臣民有望染指的。黎凡特地区&&第二幕开始时,西方更换了自己的演员。君士坦丁堡的陷落证明了东方组织模式的成功,土耳其人的兵锋随即指向罗德岛(希腊第四大岛,爱琴海东南部和地中海的交界处,与土耳其隔马尔马拉海峡相望,古希腊城邦时期建造太阳神巨像,半个世纪后毁于地震,遗迹7世纪被阿拉伯人运走)。“保卫罗得城的守军很可能只有五百名骑兵、一千五百名雇佣兵和当地希腊人。”苏丹苏莱曼的工兵就有六万人,总兵力很可能三倍于此。骑士团进行了短暂而英勇的抵抗,最后还是决定签署和约,把岛屿交给土耳其人,换取少量精锐部队全师而退。苏丹得到小岛的喜悦,还赶不上得到意大利著名军事工程师塔蒂尼的喜悦。英明的苏莱曼非常清楚土耳其的优势和缺陷。这种体制的动员能力比一盘散沙的欧洲大得多,却很难产生为世界提供创造力的关键少数。世界上很少有哪个帝国像土耳其人一样,文武精英和技术人员主要依靠敌对势力供应,将国家变成了汲取穆斯林和东正教顺民、奉养叛教徒帕夏(奥斯曼帝国行政系统里的高级官员,通常是总督、将军及高官)和士兵的机器。即使以前的阿拉伯帝国也有自己的贵族骑士,只是在专业技术方面依靠犹太人和希腊人。&&奥斯曼其实没有自己的海军传统,直到他们招安阿尔及尔的海盗王国。他们用陆战的方式打海战,沿着海岸线步步为营地推进,逐一拔除威尼斯人的港口据点。最后,城邦和帝国的角逐形成了奇特的布局。地中海四分之三的海岸线已经落入苏丹手中,大部分岛屿仍然在基督教欧洲各国掌握之下。由于航海习惯的差异,大多数有经验的水手都是意大利人或其他西欧人。苏丹依靠海盗和叛教徒建立海军,表面上比西班牙人或威尼斯人强大得多,但表象总是欺人的,土耳其舰队只有经费和原材料属于苏丹。航海和贸易不是土耳其人的正常生活方式,像铸炮和棱堡一样依赖高薪引进的客卿。苏丹比国王和大公强大得多,但苏丹的臣民几乎没有在地中海洗脚的自由。如果苏丹不再有钱雇用西方的叛徒,土耳其就不再是一个海上国家。相反,意大利民间的船队比政府的舰队多得多。英格兰和荷兰更不用说,击败无敌舰队的战役大部分由伦敦市和士绅自己筹款建立的武装民船完成。&&东方依靠中央集权的统一规划和动员效率,弥补民间社会缺少生产性和创造性的弱点。西方本来处于绝对优势,却因为政治的分裂和混乱,无法发挥应有的优势。威尼斯人其实更关心将敌对的城邦赶出黎凡特贸易的禁脔,跟土耳其人友好相处。即使在苏丹一再侵夺他们的殖民地以后,他们仍然擅长利用基督教盟国的胜利,作为跟土耳其单独议和的资本。西班牙国王更关心保存舰队,而非争取胜利。如果他能挪用意大利和德意志各邦筹集的反土耳其经费,讨伐荷兰和英格兰的另类异教徒,他也不会觉得问心有愧。海军司令多利亚(乔万尼?安德拉?多利亚,,意大利海军司令,在勒班多海战中负责指挥神圣同盟舰队右翼)不愿让自己出资的几条船冒险,积极执行菲利普国王(腓力二世,,哈布斯堡王朝的西班牙国王,年在位和葡萄牙国王,1581年起称腓力一世)不得浪战的旨意。只有年轻的堂?胡安(,神圣同盟舰队统领,西班牙指挥官唐胡安,西班牙国王腓力二世同父异母的弟弟)急于追求荣誉,才打响了意外的勒班多战役。堂?胡安 Don Juan de Austria&&战役当天早上,未来的《堂吉诃德》作者正在发烧。但他听到炮声,立刻跳下帆布床,迎接荣誉和牺牲。多年以后,他跟人打笔仗时,仍然自豪地宣称:我的手臂是在世界上最伟大的战役中残废的,如果我能重新选择,也一定不会珍惜手臂,错过这次战役。的确,勒班多战役打破了多年的海战常规。失败的土耳其人几乎全军覆没,折兵两万余人。过去几十年来,双方将领忌惮大海的不测风云,很少恋战,更擅长掳掠倒霉的沿海居民。考虑到他们大多数都是意大利同行,只是一部分叛教、另一部分没有叛教而已,这种表现不太令人惊讶。上个世纪的职业雇佣兵轮流为意大利的敌对城邦作战,表现也是这样。堂?胡安这样不按牌理出牌的外行异军突起,才会造成这样出乎意料的大战。&&基督教联盟出于一贯的勾心斗角,没能利用勒班多战役的胜利。其他各国参战,原本是为了援助威尼斯人,威尼斯人却抢先议和,使他们丧失了继续作战的动力。菲利普国王不是苏丹在西方的镜像,只是列强的一员。他在基督教世界有太多的敌人,不能在地中海全力以赴。法兰西为了打击夙敌,很乐意将土伦港借给共同信仰的敌人。北欧各国正在开发新式快船,很快就要将圆胖迟缓的地中海大帆船变成任人宰割的猎物。德雷克(Sir Francis Drake,,英国著名海盗、探险家和航海家,第二位在麦哲伦之后完成环球航海的探险家)舰队一旦驶入大西洋-美洲航线,就会给西班牙造成比土耳其人更大的威胁。无敌舰队出海以后,地中海不再是菲利普二世政府的战略重心。&&几乎与此同时,土耳其人放弃了海上霸业。他们公开宣称并不介意勒班多的损失,确实也神速地重建了更大的舰队,“比胡须生长的速度更快”。他们的压力不在战争,而在财政。只要苏丹宫廷的慷慨依然如故,不愁没有技术能手叛教投靠,改名易卜拉欣或阿里,踏上帕夏的荣华或死亡之路。然而,一旦发生财政危机,在帝国事务的优先级顺序中,买来的海军近代化是排不上前几名的。一旦没有海军,阿尔及尔的海盗和开罗方面就会恢复桀骜不驯的本性,恣意欺凌可怜的土耳其总督。通货膨胀一旦引起禁卫军的愤怒,苏丹就会自身难保。土耳其帝国沿着这条下降的螺旋线,在两百年内沦为西亚病夫。作者对帝国衰落的分析是非常粗略的,因为他的倾向就是不要用没有人物和情节的内容烦扰读者。《地中海三部曲》应该是一部可歌可泣的戏剧,这就足够了。他能给读者留下经久难忘的印象,现在的历史著作很少能够做到这一点。
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢

参考资料

 

随机推荐