求暗黑2地图 1.1 版 地图 要求 文件...

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暗黑地图设置详解
hackmap看到很多朋友都在问魔电的地图,发一篇关于怎么配置Hackmap的东西,希望对大家有所帮助。
先来了解一下hackmap的几个主要文件:
d2hackmap.exe——主运行程序,但我们一般都用d2loader来自动加载map,此文件基本用不到。
d2hackmap.dll——hackmap的核心文件,d2loader就是调用它来启动map。
d2hackmap.cfg——配置文件了,所要着重了解的就是它。
d2hackmap.vcb——这是个词汇表,就是靠它编译config可以识别的代码。
常用快捷键定义格式为: 名字/键代码/注释,1为开始,0为关闭,-1为默认。
Reveal Act Automap Key: VK_CO***OL // 获取整个ACT地图 ctrl键
Reveal Level Automap Key: -1 // 获取当前区域地图
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE // 卷动置中 &Pause/Break&
Quick Back Town Key: VK_BACKSPACE // 一键回城 BACKSPACE键
Quick Exit Game Key: VK_SUBTRACT // 一键退出 小键盘-键
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS // 快速下一游戏 加号键“+”
View Equipment Key: VK_K // 按K键偷窥别人的装备
Auto Reveal Act: 1 // 自动开全部地图
我比较懒,所以把地图设成自动全开了。
我的是笔记本,所以Quick Next Game Key不能用plus,得加_OEM……
Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启
Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化
Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视
Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)
Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)
以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。
Chicken Life Toggle: 0, VK_Y //血过低自动退出开关,关闭,Y键
Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭
Chicken Life: 0 //life警界线,0表示不检查Life值,可根据情况设置
Chicken Hostile Life: 0 //低血保护
Chicken Hostile Nearby Life: 0
Chicken Life Percent: 51 //0~100 life警界线的百分比
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100
这是就是保命的chichen life选项。由于我玩SC,一般不开;但如果是HC玩家,又不想隔几天就面对一个红名重练,希望把“Chicken Life Toggle: 0, VK_Y”的0改成1,把“Chicken Life Percent: 51”的51改为60+,怕死的建议75。
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键
就是这个让很多D2er提问的地方了。是个很人性化的设计,防止误in JP jew/HR的。
dangerous monster——危险怪物特别显示,0x9b为亮紫色.可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。
编号可以在d2maphack.vcb中查找,我这里只有英文的。
Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x9b //不死冥河娃娃
这个就是人神公愤的娃娃了。0x9b中0x不用管,9是颜色表中的纵坐标,b是颜色表中的横坐标。
特殊属性怪物的显示的如下:
Extra Fast Desc: &%2F& //特别快速
Cursed Desc: &%2C& //特别诅咒
Fire Enchanted Desc: &%1FIRE& //火焰强化
Spectral Hit Desc: &H& //特别一击
Multiple Shots Desc: &M& //多重射击
引号里的就是怪物头顶的字了,%2是颜色,%2代表颜色表中的绿色,%1为红色,如果不加,表示为原色。
Auras Enhanted——光环附着:
Might Aura Desc: &%0A& //力量,被这样的怪砍到的话是很疼的
Holy Freeze Aura Desc: &%3A& //圣冰,很烦人,尤其是ama kc的时候
Conviction Aura Desc: &%2A& //审判,带这东西的电鬼就算有雷神也未必能保万全
这里开始要说重头戏:物品显示了。
HM的一大作用就是把值钱的——或者说值得捡的东西直观地表示出来。
格式为:Item Colours 【物品代码】【质量等级】【是否ETH】 【孔数+1】 文字颜色,地图颜色
这是rune的设置:
Rune Colours[1+]: -1,-1 //所有符文 默认可见
Rune Colours[7,9,10,11,15]: 8,0x68 //7,9,10,11,15可见
Rune Colours[8,12,17,18,19]: 8,0x60 //8,12,17,18,19可见
Rune Colours[20+]: 1,0x62 //20号以上 可见
某些D2er还会有一条:
Rune Colours[30+]: 1,0x45 //30号以上 可见
Unique Armors:
Item Colours[xrs][7][2]: 7,0x20 // Duriel's Shell 都瑞尔的外壳
Item Colours[xlt][7]: 4,0x20 // Guardian Angel 圣堂武士外袍
Item Colours[xea][7]: 7,0x20 // Skin of the Vipermagi 海蛇皮甲
Item Colours[xhn][7]: 4,0x20 // Shaftstop 织网战甲 简称shaft 俗称物免甲
Item Colours[xpl][7]: 7,0x20 // Skullder's Ire 萝瑟战甲
Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲
Item Colours[uui][7]: 7,0x20 // Ormus' Robes 灰暮寿衣
Item Colours[upl][7]: 7,0x20 // Arkaine's Valor 炎魔皮板甲
Item Colours[uld][7]: 4,0x20 // Leviathan 海妖壳甲
Item Colours[uar][7]: 7,0x20 // Templar's Might or Tyrael's Might 神圣盔甲
取“Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲”为例:
绵羊毛皮甲物品代码utu;品质等级7——unique;2为eth;7时文字颜色,0x20为地图颜色——白色。
基本上unique/rare/magic item的设置大同小异。
下面是另一大块:RW材料。
物品代码可以在Hackmap.vcb查到,可以用记事本等文本工具打开,如:
Sacred Targe, pab: 1193——全称,代码:序号
这几个任选其一,用序号可以有以下格式:单个[xxx]/复数[xxx,xxx,xxx]/连续[xxx-xxx]
物品质量:
1/2/3/4/5/6/7/8
破碎/普通normal/超强superior/魔法(蓝色)magic/套装(绿色)set/稀有(黄金)rare/独有(暗金)unique/合成craft
需要孔数+1,支持复数,如[1,5]代表无孔和4孔
游戏内颜色:
-2/-1/代码
不显示/游戏默认/代码在地图包内Color.htm可查
小地图颜色:
不在小地图显示/代码在地图包内Color.htm可查
以RW Exile——流亡材料为例:要求是eth的pal eltie shield。
查到所有pal eltie shield代码是,那么:
Item Colours[][2,3][2]: 8,0x19
Powered by暗黑破坏神2地图CFG文件代码修改大全(二)
&接上文,因为字数太多了....
// 特殊属性怪物的显示的如下:
Extra Strong Desc: "S" //特别强壮
Extra Fast Desc: "F" //特别快速
Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒
Magic Resistant Desc: "%8m" //魔法抵抗
Fire Enchanted Desc: "%1FFFFFFFFFFFFF" //火焰强化
Lightning Enchanted Desc: "%9LE" //闪电强化
Cold Enchanted Desc: "%3CE" //冰冷强化
Thief Desc: 0
Mana Burn Desc: "%2mmmmmmm" //法力燃烧
Teleportation Desc: "T" //传送
Spectral Hit Desc: "H" //特别一击
Stone Skin Desc: "%4SS" //皮肤硬化
Multiple Shots Desc: "%12MS" //多重射击
Ghostly Desc: 0 //幽灵的
Fanatic Desc: "%11F" //狂热的
Possessed Desc: 0 //着魔的
Berserker Desc: "%4B" //狂暴的
Champion Desc: 0
// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: "%4a" //力量光环
Holy Fire Aura Desc: "%1a" //圣火光环
Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄?
Holy Freeze Aura Desc: "%3CCCC" //神圣冰冻
Holy Shock Aura Desc: "%9a" //?光??
Conviction Aura Desc: "%11RRRR" //信念、审判
Fanaticism Aura Desc: "%5KKKK" //狂热
// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc: "%4i" //物理攻击免疫
Magic Immunity Desc: "%8i" //魔法免疫
Fire Immunity Desc: "%1i" //火焰免疫
Lightning Immunity Desc: "%9i" //闪电免疫
Cold Immunity Desc: "%3i" //冰冷免疫
Poison Immunity Desc: "%2i" //毒素免疫
// 玩家和怪物颜色
Neutral Player Colour: 0x79 //一般玩家的颜色
Hostile Player Colour: 0x5b //敌对玩家的颜色
Normal Monster Colour: 0x62 //一般怪兽的颜色
Boss Monster Colour: 0x5b //金怪的颜色
Minion Monster Colour: 0x66 //金怪周围小怪的颜色
Champion Monster Colour: 0x68 //蓝怪的颜色
Act5 Barbarian Colour: 0x9f //ACT5 BAR的颜色
对比较危险的属性改明显点
比如火焰强化原来是FE的,在dy的怪物都是一堆属性的,FE在里面根本看不清楚,等看清楚的时候可能就挂了,所以改为FFFFFFFFF,一眼就能看出来
但别全部都改,那样属性显示太长,看着更眼花,只修改麻烦和危险的就行了
格式是 % 显示字母的颜色 显示字母
玩家和怪物颜色看颜色表......
//物品显示:
Item Colours[0+][1-6]:
-1,-2      //0+是所有装备,1-6是粗糙~亮金,-1是默认装备名字的颜色,-2是屏蔽装备(也就是屏蔽所有粗糙~亮金的装备.....)
/////////////////////////////////////////////////
// 普通暗金物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
Item Colours[0+][7]:
-1,-1  //0+是所有装备,7是暗金,-1是默认装备颜色,-1是不在小地图显示(也就是不屏蔽也不特别显示,特别显示指掉个暗金军帽时小地图显示一个暗金三角)
/////////////////////////////////////////////////
// 卖价35K物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
//默认显示,不需要的自己去下面一行的前面加"//"
Item Colours[Gold_Items][2,3,4,6]: -1,-1
//能卖3万5金币的东西,普通~亮金,默认装备名字颜色,不在小地图显示(也就是能卖3万5的白色、蓝色、亮金装备都不屏蔽,但不特别显示)
/////////////////////////////////////////////////
// 普通?金物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
//Item Colours[0+][6]: -1,-1    //所有亮金装备的名字都是亮金的,不屏蔽也不特别显示
/////////////////////////////////////////////////
// 普通套装物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
Item Colours[0+][5]:
10,-1      //普通套装(绿色装备)的名字都是暗绿色的,不屏蔽也不特别显示
/////////////////////////////////////////////////
// 精华装备 //
/////////////////////////////////////////////////
Item Colours[Elite Weapons][2,3,6]: -1,-1
Item Colours[Elite Armor][2,3]: -1,-1      
//精英级的装备,普通、超强、亮金都显示
////////////////////////////////////////////////////////////////
// 以下显示有交易价值的暗金装备: //
////////////////////////////////////////////////////////////////
//暗金手套
Item Colours[1031][7]: -1,0x63 //幸运守护 (MF手套); 
Item Colours[1032][7]: -1,0x63 //法师之拳
Item Colours[1149][7]: -1,0x63 //碎钢-食人魔铁手套
Item Colours[1146][7]: -1,0x63
//卓古拉之握-吸血鬼骸骨手套 吸血鬼骸骨手套,暗金的,默认装备名字颜色,小地图暗金显示(也就是掉卓古拉之握的时候小地图显示暗金三角)
///////////////////////////////////////////
// Rune word //
///////////////////////////////////////////
//Colossus Blade 巨神之刃
Item Colours[235][3][1,2][1,4,5,6,7]: 1,0x9b //
巨神之刃,超强的,有形、无形,无孔、3、4、5、6孔(也就是只要是超强的巨神之刃,不管是否无形,只要不是1、2孔的就都显示)
//1-粗糙的.2-普通白色.3-超强的白色物品.4-蓝色物品.5-绿色套装.6-亮金物品.7-暗金物品.8-合成物品.
//是否为ETH只有两种选择:
物品孔数:如无孔则为1,6孔则为7。
对孔数及是否eth无要求可省略这2组代码,省略相当于全部包括。
// 颜色代码
0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的
;8-橙色的; 9-***的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
下面是地图显示颜色
0x50-R 0x99-Sky B 0x63- 0xcc- 0x60-Nef's;
0x7a-G 0x84-S
0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格
//不想显示那件装备就在那件装备的前面加//(如不想要法师之拳,就在Item前面加 &
& //Item Colours[1032][7]: &
&-1,0x63 //法师之拳)
//想要那件屏蔽的的装备,就把它Item前面的//去掉
//所有Item前都可以加//屏蔽.......
Item Colours [235]
[3] [1,2] [1,4,5,6,7]
Item Colours[物品代码] [物品质量] [无形否]
游戏内颜色,小地图颜色
物品质量:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
破碎 | 普通 | 超强 | 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 独有(暗金) |
有形 | 无形
需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔
游戏内颜色:
-2 | -1 | 代码
不显示 | 游戏默认 | 代码在地图包内Color.htm可查,游戏内颜色支持右边那集中特定的
1=红色,8=橙色,7=亮金色 2=绿色 3=蓝色 4=暗金色 5=灰色 
小地图颜色:
不在小地图显示 | 代码在地图包内Color.htm可查,小地图颜色支持左边0x[竖代码][横代码]格式
Item Colours[][][][]: &
& & 8,0x60
就是找到需要显示的物品代码,把他填在Item Colours后的第一个[]里,然后按照需求填[物品质量][有无形][孔数]
填完后就去后面填物品的显示颜色(如把白统盾名字显示为橙色),和小地图上的显示颜色(和暗金一样,掉了在地图上显示一个暗金小三角)
另外,如果你有多种物品,并不需要另外定义,而是直接用逗号隔开或者用-连接即可.
///////////////////////////////////////////
// 选择显示不常用的东西 //
///////////////////////////////////////////
//Item Colours[2019]: 0,-1 // 箭矢
//Item Colours[2021]: 0,-1 // 十字弓弹
Item Colours[][4]: 3,-1 // 蓝色项链,戒指;
Item Colours[][6]: 9,0x6f // Rare 项链,戒指
Item Colours[2015][5]: 10,-1 // Set 戒指,通常无价值
Item Colours[2013][5]: 2,0x84 // Set 项链,也许是塔拉夏项链
Item Colours[][7]: -1,0x20 // 暗金 项链,戒指
Item Colours[][8]: -1,-1 // 合成 项链,戒指,一般是别人扔的垃圾
基本都不需要修改,不需要的直接在前面加//,如箭矢,需要了就把//去掉
Item Colours[89]: 4,0x62 //
维特之脚,金色,地图颜色红色,经常有人扔在ACT1地上。
Item Colours[18,37-39]: 4,-1
//金色显示特殊过关物品和任务物品 ;地图颜色,灰白
//一些能装备的任务物品
Item Colours[Shaft of the Horadric Staff]: 4,0x1f //
金色显示赫拉迪克杖;
Item Colours[Horadric Staff]: 4,0x1f // 未合成的仗
Item Colours[Khalim's Flail]: 4,0x1f //
克林姆的意志合成前那个小锤,叫什么偶忘了……
Item Colours[Khalim's Will]: 4,0x1f // 克林姆意志
Item Colours[Elixir]: 4,0x1f // 也忘了……
Item Colours[Hell Forge Hammer]: 4,0x1f // 地狱溶炉铁锤
Item Colours[The Gidbinn]: 4,0x1f // 吉得宾匕首
Item Colours[Horadric Malus]: 4,0x1f // Imbue任务锤子,铁匠mm丢的
不需要修改的东西.........
Item Colours[ // 大血瓶
Item Colours[2089]: 0,-1 // 大蓝瓶
item Colours[]: 0,-1 // 回城卷轴,辨识卷轴 白色
item Colours[]: 0,-1 // 回城书,辨识书
item Colours[2009]: 11,-1 // 紫瓶,紫色
还是一样,不需要就前面加//
item Colours[LGem]: -1,-1 //低级宝石
item Colours[HGem]: 1,0x62 //高级宝石
这个比较麻烦,如果VCB文件里没设定LGem和HGem这样写就没用
需要打开VCB文件加上下面的代码&引用:
55-62,70-77,
58,64,73,79,
或者直接用编号写,就是把LGem:后面的编号拿去代替LGem
//笔记本电脑用这里的设置(去掉前面的//即可),前面定义不需要动
//Reveal Act Automap Key: VK_0 // 地图展开,数字
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_3 // 地图展开,"~",1左侧的键
//Hidden Items Toggle: 0, VK_7 // 地面物品隐藏,数字7
//Hidden Items Toggle: 0, VK_CO***OL // 地面物品隐藏,CTRL键
//Full Visuals Toggle: 1, VK_9
//Automap Monsters Toggle: 1, VK_8
如最上面那行所说,不是笔记本电脑不用理
是笔记本电脑的就把下面的//去掉,热键就变成下面那些了
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求一个暗黑破坏神2的地图插件 就是那种一开就能找到要去的地方 不用一一探索的那种
求一个暗黑破坏神2的地图插件 就是那种一开就能找到要去的地方 不用一一探索的那种
如果你离目标远,暗黑2本来就有视野概念.baidu,可以按键盘上的上下左右键移动小地图。***比较简单,双击打开装到你游戏位置,中间弹出英文对话框是要装大箱子,点OK即可。装完以后桌面上有很多游戏图标,比如显示游戏内部数据、辅助功能(比如屏蔽物品)等,新手一上来可能还不适应,到时候慢慢学。但要注意hackmap补丁很强大,开地图仅仅是其一小部分的功能:
去暗黑主题网站呗论坛里很多的。。。
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参考资料

 

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