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魔兽争霸《3C+ORC+AI》1.80地图的47攻略
18:32:06 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
以55打wd流为例,47的大致流程如下:
帮引中龙或下龙,找机会抽次对面的英雄,以am bmg wd为优先。然后和fs一起上路。我的习惯是先给fs让经验到5,fs有了三级狼以后叫fs给你让6。上路是对wd,有时是am。走位稍微嚣张点,因为光明不知道你什么时候有抽魔的cd。如果wd后退可以让wd少吃经验,如果他不退cd一好就抽他,可以影响一下wd经济。wd经济好坏直接影响到对黑暗的压制作用了。这段时期多用大便和物理攻击补刀,记住越到后期47的钱越难拿。为什么47不第一时间到6呢,因为一级的x不管是杀人还是杀天神都非常困难,这段时间黑暗主动找光明Pk是很不明智的。相比之下不如让fs先拥有三级狼开始打钱更理想。
到6以后让fs上来吃经验,47开始游走。这时候如果看到凤凰落地,可以上前x掉。或者光明正好有英雄过半,让bm套虚无以后x之。很多bm不知道虚无以后所受魔法效果是加成的,其实不管是物理免疫还是魔法加成,虚无都是一个比较有用的pk小技能。如果没有很好的目标给你x,我建议还是留着。。。不建议主动抓人,因为对方集体救未必就能P的过,而如果没杀到人对经济就太伤了。所以如果局势很平稳就在中间陪dl,给石头加血。dl没蓝了就把蓝给他,自己回家回。对了不要错过吃龙的机会。多注意wd,3级以前的新天神都让牛带你冲上去x掉,有机会一定要x,一方面阻止wd经济和a兵,另一方面也保护了石头。
如果wd对天神保护的很好,dl就只能把石头放边路打钱。47就陪着石头,没血加血,不然就打点小钱。期间不是一定要陪着dl的,因为47本身的等级也很重要,不能与wd等级拉太开。但是单走的时候不能靠近兵线,不能靠近半场。因为10洞以后就是光明开始抓人的时候,有经验的wd+am可以杀掉所有接近中线的落单无回英雄。
1秀以后dl和tc还会刷一段时间装备。期间可能会和光明有接触。如果要14洞,带好回集体进速度拿就是了。47可以拿石头、力量或者鬼面。石头用来开19的树的,可以省下dl的石头。。。
19Pk前如果有机会杀掉天神的话,对黑暗拿19是非常有帮助的,因为小魂的分割战线将会为am和wd清理7夜争取非常多时间。1.80wd流通常都是光明先进拿天灾的,这时候边让fs侦查洞内,边清理洞外的pk组,或杀掉或逼回,然后速度进,开树风上先拿一本敏书,再和amwd进行pk来争夺剩下的宝物。& 如果黑暗pk绝对优势,可以先进洞拿宝那就很简单了,开树起风走上去,x掉7夜就可以拿天灾了。洞外最好留个二奶做炮灰。1.80的19洞对bm来说实在太重要了,由于wd流压迫很紧,比赛节奏很快,bm能否成长常常就取决于19能拿到多少宝物。
下完19以后继续组织抓am。边路其实就是am和bm的竞争,给am压力其实就是为bm争取生存空间。这时候光明如果发展顺利可能就来压中开拆了,尽量在压倒高地之前就做掉天神。做天神不是47一个人的工作,fs放狼冲上去咬,只要摸到一下47补x就一定可以做到。dl也是,如果石头能晕到天神天神必挂。而有经验的光明天神往往保护得很好,通过走位和am挡路,加上眼睛的保护,黑暗很难找到机会杀天神。这时候黑暗策略可以考虑放一到两组大逼出宁静,然后靠bm和47强行杀掉天神。如果黑暗经济很好,装备比较齐,前期pk也优势的话,这时候Pk是不怕光明的;而光明如果一直没有什么破绽,这时候黑暗就很危险了,一旦破不了中路封锁就会越打越穷。。。我想是不是可以通过开树或者对拆的方法来应对呢?这已经超过本篇攻略论述的范畴,所以不延伸出去了。
打到这里很少有僵持的情况了,前期的表现已经基本决定了战局。47能做的工作也越来越少,剩下就要靠dl bm等来发挥,47如果可以靠风杖吹起关键英雄,或者及时给石头加血,无疑也是锦上添花。
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装备路线:第一次回家买满十字,有钱再添个蓝石。在艺人面罩和蓝石之间我选择了蓝石,因为47没有wd那样的高机动也不像tc和pb那样可以保证战场回复,艺人面罩并不是最适合47的装备。通过一定的留点我感觉蓝石路线的47并不太缺蓝,关键时候也可以通过吃蓝石来保证放技能的魔法。再有钱就第一时间配制回城,没有回城是无法适应全场pk和打宝的节奏的。因为47经济没有太多保证,不要第一时间配置禁魔,要保证整场都有买回的钱。所以1k5经济的时候再买禁魔是比较合理的。经济非常好的情况下可以买风杖,无论是防守还是进攻都能派上用处的。我用47买过血棒和眼睛,那是因为我们的dl太腿,大家不要学。。。血棒和眼睛让队友负责就好了。。。
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总的来说,47的定位有点类似于光明的kog,大家都不需要直接参与冲锋,经济也通常很差,都是在队友身后默默辅助的人。x出手意味着黑暗的冲锋,宁静下起代表光明的反击。使用这两个英雄的时候都需要多关注对方英雄的动向,把画面放在pk的前线。
作为一个47,你需要时刻保持清醒。你只需要控一个英雄,所以队友忙碌的时候你要多做些杂务。你应该理解什么是你能做的,什么是你做不到的。47是个很穷的英雄,但不要因此就只顾自己经济,47的定位只是辅助,应该以帮助队友完成战术目的作为最优先的目标;经验和等级是47最大的资本,等级不能落后wd太多;打钱c两个普通小兵就够了,龙鸟要尽量帮队友拿,比如一只龙一下c不死,47就先c一下dl就能直接收了;多关注小地图和提示信息;养成习惯经常点选对方英雄查看装备,很多时候都是47放倒了别人,队友很可能不知道尸体身上是否有回城,多少十字,这些信息要由47提供;你不是tank,不需要你来承受光明的输出,所以站在阵型中间就可以了;pk的时候队友提前的时候顶上去,不让wd干扰提前;预计打不过的时候猥琐,该冲锋的时候嚣张;永远不要独自采取行动;打47最好也要学会打dl和tc,这样才能清楚队友需要什么。作者:
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导读:这个版本的3C不像别的什么重邮版本,你必须精打细算,比如最基本的升级技能点数,现在我还发现有些菜鸟是有技能就加,难道他们从来看不到游戏中提示升级能会扣属性点的么?...
这个版本的3C不像别的什么重邮版本,你必须精打细算,比如最基本的升级技能点数,现在我还发现有些菜鸟是有技能就加,难道他们从来看不到游戏中提示升级能会扣属性点的么?有些人还反驳说两点属性无所谓,那就请你算算,各项属性加20要花钱00+2000),也就是说十级不加技能点等于节约8200,什么概念啊!可以买英雄了啊! 在实战中各项属性加20是巨大的优势,特别是早期。所以说没必要升的千万不要升,即使必升的技能,如恶魔的闪避、剑圣的镜像也不必开始就猛升,等到时机成熟了再一口气升到顶更好,我玩老虎至少要攻击过100才开始升级强击光环,早期升的话魔法值会少得可怜。还有身上的六个格子装什么东西也要算计,推荐必放回城与重生,大多数英雄初期要魔法石和治疗权杖,有钱了买鞋和沉默权杖,大法和守望必带岗哨(我是大法就全屏插9个岗哨),如果有宝贝提供光环或是自身有光环可以节省部份空位,比如大法不用魔法石,死骑不用鞋。还有在早期如果有空的话把自己的兵(特别是天上的)杀死,这样不会让对方得钱和经验,切记! 无论在什么地图里面,挣钱是关键,你在明确己方和敌方的英雄配备后,应该决定英雄的发展方向和挣钱方式,如果你是山丘而敌方没有剑圣和小强的话,那么恶魔岛就是你的钱库;如果3V3你是月亮祭司,那么找没人的地方下雨会让你日进斗金。不用技能而直接攻击敌兵挣钱,射手玩家应该射后面的兵,这样你的目标不会被己方的小兵抢,而小兵打到空血的兵你应该抢抢。下面我先介绍每个英雄的发展,之后再谈多英雄。 圣骑这个角色我一般不玩,随机选到他就是敏捷版的游侠,游侠是我在3C里最喜欢的英雄,在战役里他即使沦为不死族之后,仍然行刺死亡骑士阿尔瑟斯,挫败恐惧魔王,以及驱逐骑士加里瑟斯,简直是我的偶像。 用游侠最重要的是打洞,首先早期攒钱,推荐去下路混,有炮台就造在高地上,稍稍造在靠下一点的位置以防被肉搏兵打到,天上的飞龙和石像一定记得用圣光照。英雄升级主升无敌和炮台,副升圣光,如果炮台用的好,16级应该买3200的书绰绰有余,这时应该进14洞了,有两种方法,一种是只打面具,一种是3个宝都打。只打面具不需要炮台,直接无敌打破门打蜘蛛;3个宝都想打就在蜘蛛哪儿造个3级炮台,注意门一定不能打破,炮台造好后一直等就行了,可以用回城回去等会儿再进来拣宝,但是这样欺骗性不强(第二次进去大多会被敌人发现),推荐不用回城,造了炮台后躲在洞里左上的角落,让敌人不知道你在干什么,(前提是没有先知)拣宝不必全拣,可以留一些,比如吸血锤子,给盟友,面具的3个光环(邪恶、辉煌、强击)对游侠都有用,而力量之锤则只能用两个光环,即耐久与命令,专注光环自己就有,通常我会拿面具和奶酪而把锤子留给盟友。打了这个洞别得意,赶快挣钱,还是去下路高地造炮台,注意造散一点防敌人大绝,恶魔岛也要用无敌去打(如果盟友不打的话)。 在下路常年要放得有岗哨防剑圣,带沉默权杖防先知和巫妖的大绝,剑圣的大绝就开咆哮和无敌射死他,必要时向大法师求救,如果有人选大法的话。所有的钱全买敏书,在26级的时候攻击可以达到180,至少应该有160,这时该打19洞,无敌进去把左下的铁皮人逼到死角射死拣上两本书马上回城,再次进去无敌将右边的铁皮人向上赶,赶到七夜那里造个5级炮台,这样敌人不会跑了,如果炮台是树就指挥打铁皮,冰霜炮台打不了铁皮就打七夜,铁皮死掉马上拣天灾打七夜,拣上刀和书后出来买敏捷攻击快300了,这时敌人的攻击很少超过200的,将这种优势一直保持下去(5级炮台挣钱爽翻了),如果仗一直没结束还可以只身用无敌去打狼洞,狼不能吸你的血挂得很快,大不了分几次打,反正狼不能补血。到后期任何敌人的大绝都顶不住加了咆哮和无敌的游侠,无敌可以去敌人家里拆炮台,拆掉4个炮台以后游侠就横行无阻了。 大法是正方重要角色,通常担负救急抢险、抢买英雄、遏制剑圣等任务,其中1、3两个任务是血法、娜迦、守望等人难以做到的,法师和力量、敏捷型英雄不一样,有技能就加不用留,大法推荐主升召水元素与传送,早期哪里有钱挣就去那里,盟友需要支援时更要去,加血技能有了就用,特别是多给山丘和恶魔用。有了钱赶紧买英雄,最好买牛,没牛买小强,或者月亮祭司等,买了英雄后跟踪打击剑圣就很容易了,传送过去用晕计,如果是牛,过去就战争践踏,然后冲击波,呵呵,剩下血多的就是真身,如果剑圣没回城没帮手死定了,插上岗哨把他围起来,让他起来就死。大法多用传送敌人就难混,甚至可以买第3英雄,当然主英雄只有一个,就是牛,牛升级时注意践踏和冲击波不需要升得高,3、4级一样能分出剑圣真假,先把光环和重生升到顶,其实多数第2英雄出来后都要主升光环。大法只要抢到了英雄,使命就完成了大半。 山丘这个角色很难用,比如我就不会用。前期不好挣钱,是敌人重点遏制对象,注意天上的飞龙和石像要用锤子扔它。我认为山丘前期的大绝应该用来打恶魔岛,大绝好了,找人单挑,对方通常不接受,杀去下路,变大了横行过去,对方不跑的话叫支援过来,对方撤退的话就进恶魔岛,多进几次恶魔岛才能有资本打洞,如果有幸先于剑圣打洞,拿了宝出来日子好过了,这时就一直要群战了,冲锋陷阵在前,享乐在后。这个角色是不用买英雄的,也买不起。 丛林守护者是正方不可缺少的人物,由于反方肉搏的多,鹿的荆棘是非常有价值的,鹿的缠绕在前期是对方的噩梦,生命汲取让人烦的是连魔法一块吸,所以鹿也常常是对方重点攻击目标,有钱应该买点生命手册,其实鹿挣钱并不慢,关键是盟友不能抢钱,鹿的缠绕缠住敌兵后己方的兵不会再攻击它,如果盟友不抢的话钱肯定是鹿的了,还有天上的龙和石像,如果盟友不抢的话用生命汲取也容易得钱,老鹿一个人走一路,20级也差不多能买英雄了,和血法一起走,20级通常还不到2000块钱,所以我玩老鹿不和血法一起,而是和山丘一起,打兵时山丘打前面的肉搏兵,我打后面的远程兵,飞龙让给他,石像一人一只。这样才有钱,英雄我是不买的,钱拿来买生命手册,注意不买力量。鹿升级主升生命汲取,早期缠绕别升高了,不然魔法值不够用,10级以前升4级缠绕足够,20级也只需升6级缠绕。这样缠绕可以不停的用,缠一次一次至少能挣几十块钱,积少成多。鹿的大绝用来救人真是会让反方活活气死,剑圣过来一个风暴以为可以秋风扫落叶,结果鹿一个宁静,剑圣要是不退立马被打死。 月亮祭司在各种版本的地图里都不弱,由于强击光环的缘故,她常常是攻击最高的英雄。在AI版的3C地图里,月亮祭司早期不容易挣钱,所以发展很讲究策略,你可以用灼热之箭挣钱,但这样的话通常没魔法放电晕技,如果你要用灼热之箭,那么先不升级,等能升4级箭再一次升好,因为1、2级箭级剑根本没效果。通常我不喜欢用火箭挣钱,前期我什么都不升,攒属性点,只用电晕技能打敌人英雄,电也只升一级,因为晕的时间是一样的。挣钱就靠流星雨了,通常在盟友身后有一点远的地方放,雨的范围很广通过盟友的视野,你可以大赚一笔,我最多的一次下雨赚了几万块(400多敏的时候和鹿一起去狼洞下雨),通常一次5级雨赚几千块并不难,特别是有鹿在,先无敌几秒再防魔盾,呵呵,如果盟友都顶在前面不让敌人过来更好了。强击光环虽然好但是攻击100以前我不会升这项技能,到时候一口气升完才爽啊,单挑的话,晕一次常常能打掉敌人大半血,山丘变身,鹿给虎加魔盾,打起人来很爽埃 恶魔也不是很好用,卡的话根本用不了。早期升几级法力燃烧,别的不升,到六级升变身,遇到敌人就用B,这时敌人的魔法烧几次就干了。献祭到能升4级的时候一次升4级,为什么我总是说4级呢,因为我在读本科时4级考了3次才过,呵呵。遇到敌人肉搏英雄要打游击战,距离始终保持在他打不到你而你的献祭能烧到他为妙,多用B把敌人魔法烧干。早期恶魔不用升闪避,赚钱依靠献祭,在敌人身边游走而不需要打它,这样这些傻兵不会攻击你。只要不被敌人盯上,恶魔的日子很好过,注意恶魔要多跟剑圣纠缠,献祭真身假身一齐烧,很容易分出真假,分出真身就B他,让他连隐形的魔法值都没有。恶魔也应该多去恶魔岛,打洞的话注意恶魔不能只身去14洞,19洞石头不多倒是可以单身去,不过这时应该升闪避了。恶魔敏捷400多可以变身去狼洞试试。 血法是非常强悍的法师,经常可以独霸一方,如果对方的英雄不跟你对抗,那么主升烈焰和凤凰,如果敌人英雄与你对抗则主升吸魔,并升一级飓风作为打断技,遇到人用飓风卷上去,在下面稍靠后一点的地方放烈焰,算计好刚好他下来就被火烧,一落地就吸魔,很霸道的,尽快买鞋是连续技的前提。凤凰保护好,没血拿回来A死它,复活再顶上去。小心恐惧的网是凤凰的终结者。基本上不出意外血法最先买英雄,看己方月亮祭司和丛林守护者如果没人选就买了特别是买虎很有用,买来虎升强击光环、电晕和流星雨,不升火箭买面具吸血,这样独霸一方更有把握了。没有老虎,买山丘或恶魔或者敌人的牛和小强等。 守望者也是个变态,早期压制作用明显。用复仇天神召复仇之魂封住路,钱飞快的进帐,注意炮台拆完后己方的兵会冲进去而导致没有尸体可用,所以尽量别拆炮台,复仇之魂摆好阵型后按H定住,不让小兵冲进去,就会一直有尸体用。守望注意多插岗哨防剑圣和狼,阵型好的话剑圣过不来。但是狼能过来,先知会顶到跟前来放狼,赶紧让天神撤回,控制小魂打狼,守望用刀阵旋风和闪烁把狼搞定。封路应该封上路,到了攻击250去19洞(这时敌人通常只有200的攻击),闪烁进去打铁皮和七夜。守望也能抢买英雄,看敌方的巫妖如果没人选赶紧买过来,巫妖混经验把死亡凋零升满,伺机偷城,如果己方的鹿没人选就买鹿,主升缠绕、荆棘和宁静。 娜迦来钱也快,闪电范围很广,一次赚几百很正常,而大绝龙卷风更是让敌人英雄都不一定敢过来,风一定要控制走向,控制多了你就有经验了知道风怎么走赚钱多。她的沉默非常好,被沉默的人不能攻击,面对密集的敌人用一次,呵呵,他们就傻傻地一直往前走。娜迦是法师中的另类,她有个盾吸收伤害,所以很多人玩娜迦是单英雄路线猛吃智力,这样也行,毕竟她的大绝能拆基地,虽然速度并不快,但至少强过先知的地震。问题是死骑会吸星大法,几秒钟把你魔法吸干,这样高智娜迦没法混了,所以买英雄才最保险。 谈完单英雄,下面说一下群战。本人喜欢玩战训,战训能随出游侠,而且随出来的每个人个子都小,这可是很有用的,混在人群里不容易被点中,有可能躲过很多技能,特别是随机出来的山丘,经常让你不经意间就晕了,还得花时间找山丘在哪儿,随到敌人的英雄也能打乱敌人的部署,因此这年头合伙打魔兽的一般玩竞赛就是为了防止擅长的英雄被对方抢走。战训的缺点在于英雄的配备可能很差,有时一方没有一个法师很难打。打比赛通常应该有两个智力型的,一个敏捷型的,其他选力量型的。智力型压制敌方并攒钱买力量型英雄,不要买敏捷型的,因为敏捷型英雄通常只适合首发不适合次发(虎除外);敏捷型的开始应该练级,练出来就很可怕了;而力量型的则应该顶并乐于奉献,不要和敏捷型的抢,比如小强和剑圣打了14洞,应该让剑圣先挑宝贝,同样山丘应让恶魔先挑。 正方在1.3版里面不如反方,我是这么认为的,比如恐惧的技能改成网之后,血法就很惧怕恐惧。正方要想取胜,早期必须打好,要从开始就确立优势,不然到后期反方的吸血光环、耐久光环(有时会有邪恶光环)配合变态的剑圣和阴毒的巫妖,拆基地瞬间搞定。早期月亮祭司和山丘的晕技可以和牛头小强的技能对抗,但是后期差别就大了,小兵都是好几百攻击的时候,群晕技真是爽翻。而正方的辉煌光环对小兵无用,强击比不过耐久,荆棘也不如吸血。正方早期压制不利,后期必败。4挑4比赛正方推荐用血法、大法、山丘(或者恶魔)、丛林首发,5个人就加上月亮祭司或者守望或者圣骑。买英雄抢己方的月亮祭司,敌方的牛或巫妖或小强。初期用晕技和缠技的走一起,如山丘和丛林一起,大法多用传送遏制练级的英雄。 讲了半天好累,幽默一下。有一次我和朋友一起打但是不在同一边,我山丘和他深渊早期挣钱慢埃于是想了个办法,每个人都买回城,然后去竞技场单挑,英雄不打,让兵互相打,把兵打完,每个人能赚一千多,然后用回城,这次我逃跑,下次他逃跑。不费血、不费魔,大家都赚。呼呼,是不是很无耻啊!菜鸟可以试试,呼呼!
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& && && &我打策略1v1的目的是尽力排除运气成分,让它成为技术和意识的比拼,和竞赛1v1一样具有竞技性!所以才让这个攻略存在的理由。PS:申请精华& && & 整篇攻略的前提,策略1V1的前提是,规矩BM,MK,74不能拆建筑,19级前必须转这3个英雄,首发的WD24级以后禁用天神,首发的BMG禁用凤凰(规矩平衡性测试中,不断更新)。而在这规矩下,剩下的运气就是拜师,暴出的木头和宝物这2点了。这2点对胜负不是起关键绝对作用的。& && & 策略11与竞赛11有很多不同的地方,竞赛11主要靠多英雄的操作PK来决定胜负,而策略11因为只有一个英雄,所以要更了解每个英雄的技能运用,更多地配合道具和庸用兵。11的共同点都在于打钱的技术,多单位的微操技术,全场意识,PK时机意识。竞赛11能有竞技性,策略11在另一种模式上也能带出竞技性。
一.策略11基本思路:
1.必须充分利用庸用兵和道具,这里简单介绍下11中一些重要的庸用兵和道具。石头人450:压制英雄和PK必备工具,快捷键B晕技,每次晕2秒时间,CD回复10秒,5个起无限晕,让对方无法有任何操作。炮车800:攻高,攻击距离远,在TC10级光环的照耀下可破石头很好用。影子155:净化技能破Y变,DL睡,KOG缠绕和沉默。魔少,脆弱,便宜,适合前期用。小鹿1200:一样是净化技能。魔多,魔免比影子钢多了,但贵,适合后期用。飓风250:可叠加背包里,购买CD回复时间较慢,但可无限使用,吹起大概3秒时间。配合石头PK抓人,拆家连续吹起都可以。死尸复活2000:复活6个单位40秒,配合下紫A石头都很有用。可叠加背包里,可无限使用。借兵计250M:让身边一部分兵成为自己能控制的兵,人口在80以内并且拥有单位不超过30的时候可以使用。一个很有用的计谋,可以配合破石头拆建筑。疑兵计100M:制造一个和真身有同样强度但没有攻击的镜像。可以用来顶火力顶兵。救援计200M:回复英雄和小兵1500点血,300点魔法值。靠兵拆的时候很好用。不过对于兵级10级以上才有效果。兵级低没什么效果。缓兵计400M:让英雄小兵的攻击速度移动速度减慢60%。持续时间大概40秒。用于防守和推兵。伪令计500M:让小兵撤退,英雄身上有小回的自动使用几率是75%。伤害地面兵70点伤害值。还能中止可以沉默的大决。可以让疑兵镜像撤退,是辨认真身的方法之一。2.个人全场意识,必须时刻清楚地图上暴出来的木和宝物,善于在小地图上浏览全图,保证自己是第一时间看到暴出来的木和宝物,并判断自己和对方离他们的距离长短。尽可能比别人多捡到木头和宝物,如果自己距离比对方远而对方已去捡了,就速度打钱,别浪费时间白跑一趟。3.打钱速度和未定型装备。何为未定型装备呢,就是英雄还在转,没确定英雄时的打钱装备。鞋子(除了DH可以不买),让你走位抢木打钱都很重要。火球2500,+24攻和溅射效果,打钱快很多。治疗,必备的让你持续战斗的工具。回程,避免失误带来1分半中的损失还是越早带越好。特别是在高手对决中,很有可能早期就10级后就被杀。经济是一切军事的强大后台。有钱一切皆有可能!记住这一点,有本钱才有装备,有道具,有庸用兵,有木,有的速转,有能力PK!打钱的技术以前讨论很多了,不管在竞赛还是策略,都是一样的。策略11中有钱一切皆有可能!4.投胎的等级与技巧。一般在16级前升级都是比较快的,前3转没必要抢在12级不够木买木转,但在16级都不够木,买木也要转了。一个很明显的对比是,前3转12级转一次,5转以后出来的英雄比对方够木16级转的多转2次,3围比对方高30左右,但身上估计只有,但对方有8000以上了。经济是以后使用道具的强大后盾,或者可以给你带来属性的提升,会比3围多30来得更有用。一般3转以后,等级偏低了,4转开始基本都是12级,13级就转了。5.压制PK。越早压制对方打钱好,这个就在于在何时出石头的问题了,如果在早期有把握让对方上一次榜的话,舍弃装备先出石头杀对方吧,这对会让你比对方更多钱更多暴出来的木和宝物。=对方出来一般都赚够了装备的钱了。如果没把握杀,就先装备后出石头。压制对方对方打钱或者让对方用掉500,都会让你经济领先对方,晕到对方不是为了让他倒下,是为了让他损失了被晕的这30s-60s的打钱时间和捡木头宝物的权利,而你要做的是继续刷钱而不A死对方。抓人的意识,一般己方小兵一波过去的时候就是对方前来清的时候,善于留意每波兵,提前控制石头跟在兵后,=对方来是压制,不让对方靠近刷兵,或者强杀对方,但能做到压制已经很好了,这样对方会少打很多钱,逼对方转路,让己方兵能安全到达对方高塔下给塔A光。6.石头的运用与站位。在晕对方时,石头尽可能在最远距离晕,自己英雄顶前去顶兵,这样小兵就不会攻击你石头,石头就安全了。先清兵,在打对方英雄,这才能让你石头安全,而且能拖着对方时间。石头移动慢,意识好点的一般见石头就往回跑,所以可以配合飓风来围杀。7.防守PK。在对方比己方先确定英雄的时候,对方就是拆的时候,守住高塔是很重要的,高塔没了,对方中路压过来,己方2路兵就会救援中路,会形成3路被压的状况,这样对方压中到门口就毫无顾虑了,中路清3路的兵,此时形势会一面倒。所以守住双高是很重要的。防守的PK千万不能急躁,在己方小兵被清光的时候,最安全的防守办法就是退回双高下PK,这样一来,对方石头无法在己方家门口无限晕你,而且对方小兵会慢慢被双高清掉,而当己方出兵的时候,就是你冲前PK的时候。带兵PK才素最好的PK方法,当然有例外,下面分析每个英雄的时候会具体讲到。8.进攻PK与拆。 在策略11里,下高是拆的第一步,没下高是不可能冲进去下紫或A基地的。所以下高是进攻的首要步骤。和防守同样道理,必须带兵下高,萎缩的跟着一波一波的兵慢慢拆掉高塔,没兵就是对方晕死你的最好时机了。当然石头是必须跟在后面需要的时候PK用的。借兵破石头下高也是一个很好的方法,但要控制好,不能让借来的兵都死在塔的火力和对方英雄的魔法上。带着石头借兵,跟着己方一波一波的兵进攻,基本可以顺利下掉双高。这里先不谈什么英雄对什么英雄。高下了就清掉边路小塔,这个难度比下高要低,没问题的。到这里就说下下紫的问题了,可以疑兵顶炮塔火力,配合借来的小兵,A石头或者A紫,己方英雄就可以有时间用技能或者A紫,再带个死尸复活,兵死复活,无敌小兵40秒,控制A石头或者A紫,英雄当然也同时要PK对方英雄。这只是个基本思路,其中的操作能力就看个人了。能顺利下掉紫后,3路清兵再中压,基本就能拆了。 [1]
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