生化危机 浣熊市行动浣熊市行动好玩吗?

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台北18禁游戏区:《生化危机:浣熊市行动》试玩感受
作者:qksniper|
来源:Xbox life|
  Resident Evil:Operation Raccoon City《生化危机:》
  2012台北电玩展在18禁区所展出的《生化危机:浣熊市行动》,算是这次电玩展中最受玩家瞩目的第三人称射击游戏,当然排队想要体验的玩家也相当多,笔者也好不容易找到了空档稍微试玩了一下。
  《生化危机:浣熊市行动》故事背景设定在2代与3代的1998年间,因美国中西部的拉昆市爆发了恐怖的病毒感染危机,跨国制药企业保护伞公司(Umbrella)于是派出了&U.S.S.&进入现场,展开回收G病毒以及湮灭证据等行动。美国政府为了取得保护伞公司在当地不法行为的证据,派出了&SPEC OPS&部队去阻止&U.S.S.&的一切回收任务,因此形成了&U.S.S.&、&SPEC OPS&、&僵尸&三个势力,在拉昆市里展开激烈战斗...
  游戏一开始会要求玩家从&SPEC OPS&的六位成员中,挑选一位来当作玩家的操控角色,从选单的字面能看到每位角色有不同的职位,例如:侦搜、医护等各种职业,但碍于后头还有不少玩家正瞪著大眼等我玩完,因此无法一一实测每种职业的特性。选好角色之后还能选择上场使用的预设武器与附加配备,让玩家能够自订出变化比较多的玩法。如果你是一位长年累月经过Resident Evil《恶灵古堡》系列作品洗礼的老玩家,一定也曾抱怨过《恶灵古堡》系列作品中的某几代武器类型不够多,但是在《生化危机:浣熊市行动》一口气提供了突击步***、冲锋***、轻机***、霰弹***、狙击***,5大类常见的制式武器,但是因每一大类的武器栏中还有许多武器都尚未解锁,所以还没看到黄金***、十字弓、硫酸弹发射器、高压电***等经典武器。
  看完一段里昂(Leon)与克蕾儿(Claire)出车祸的动画后便会正式开始游戏,整体操控方式改变最多的就是持***移动射击的部份,卡普空(Capcom)终于改掉过去只能定点站立射击的弊病,改为允许玩家行进间盲射/精确射击,改善了以前每次都得跑到安全的地方才能射击的困境。虽然移动射击的确会影响游戏的难度/平衡度,《恶灵古堡》创造者三上真司也曾这样公开发表过,但是这样的设计笔者认为对新的《恶灵古堡》系列作来说是个开端,进而拓展不一样的新思维与娱乐性。
  玩完整段展示游戏内容之后,我认为移动射击完全不影响游戏的难度,因为《生化危机:浣熊市行动》不仅将僵尸的移动速度提高,还采用了&尸&海战术来架构难度。这些出现在街道上的僵尸会从建筑物的某一道门内闯出来,甚至会从车子的底下钻出来咬你,玩家往往会因看不见第三人称视角的背后盲点而被咬,使得自己不得不一直去注意主角的后头;当角色被掐住并即将被僵尸咬上一口时,玩家得要快速左右扳动左类比杆挣脱,否则可是会扣掉将近三格的血量。除了整个街上都是打不完的僵尸外,猎人也成为了敌人中的常客,正如旧作赋予猎人的设计相同,它们在这里会不断地跳来跳去闪避攻击,还会直接从天花板上伸出舌头将玩家捆住,相当难缠!除了这些承袭《恶灵古堡》精髓的敌人,这次还有持步***攻击玩家的陆军,可说是陷入了多重艰难的考验之中。
  近战攻击很接近结合4代与5代而成的强化版,玩家不用再傻傻地拔刀做出预备攻击动作,同时计算与敌人间的距离能砍中多少刀,玩家只要在适当的时机下按下近战攻击键,便能施展出非常帅气的刺杀镜头。值得一提的是,刺杀镜头会以施展角度来做判定,不同的角度也会有不同的刺杀表现。
  Binary Domain《二次元领域》
  另一款笔者也非常期待的游戏《二次元领域》也有试玩到,可能是18禁区游戏的人气都被《生化危机:浣熊市行动》给吸住了,所以这台试玩机就比较少玩家在排,因此我当然就不能放过这个机会,给它好好地玩一玩。
  顶著由&人中之龙&工作室所开发完成的光环,其实《二次元领域》的名气一点也不小,它是以西元2080的日本为舞台,并以区分物质与生物的&生命&为主题,直接突显了未来世界的人类与机器人间的冲突,交织成科技感与未来感十足的第三人称射击游戏。当笔者第一次接触这款游戏时,给我的感觉非常像是日本非常有名的动漫电影イノセンス《攻壳机动队2 Innocence》,玩家要对付的不再是恐怖份子,也不是干尽邪恶坏事的魔物,而是被赋有高度人工智慧的机器人。像这种以机器人、人工智慧为主题的脚本,一直以来都是日本人最引以为傲的主题,像是前一阵子发售的Deus Ex:Human Revolution《骇客入侵:人类革命》,我就玩了不下二次,可见得日本人对这种题材的深度与议题份量都非常足。
  展场所提供的《二次元领域》试玩内容总共有三大关,分别为一关教学、一关巨型机器人街道战、一关车站脱出攻防战。游戏过程中最棘手的就是敌人不是人类而是机器人,因为你射击将近过半弹匣的弹量终于把机器人击倒时,其实真正才是麻烦的开始。表面上它们似乎因遭受到重创而断手断脚倒地,其实还是会在地上爬来爬去设法攻击你,特别是遭到敌人逼到某个掩体躲起来时,你的视点都会专注在前方而忽略二侧,断脚未死的机器人就会用爬的来攻击你,总是在完全没注意的情况下就被抓死了。
  虽然爆掉机器人的头是唯一最有效解决它们的方法,但碍于初始***械的准确率问题,很难在中、远距离下精准射爆机器人的头,得要靠装备贩卖机来升级***械才能应付。此外,大部份机器人的本体外都有一层防护壳,即使被你不小心打中一次头部时,很可能也只有打掉它们的&头盔&罢了。虽然整个射击的手感不像射生物那样,能够给予玩家较多的&打击感&,因此机器人中弹时会显得&生硬&许多,反倒是游戏有一部份的资源花在运算敌人各部位的破甲效果上。简单来说,使用***械或高爆性武器攻击敌人不同的部位,产生的截肢、破甲效果皆不同,特别是展示试玩内容的街道攻击战,玩家能体验到使用高爆火箭炮粉碎巨型机甲的外壳,最后再从建筑物里跃上机甲的头部直捣核心的爽快。
  《二次元领域》也有许多像是Mass Effect《质量效应》的对话选项,透过长按手把LB的指令下达功能,玩家会利用选单的方式来回应队友的问题,最终影响主角与伙伴间的信赖度。除此之外,游戏支援语音指令(Voice Command)系统,玩家能与NPC对话并下达攻击、停止、掩护等命令。
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生化危机浣熊市行动 进不去
就是进去之后
一直卡在LOADING那里
过了一会有音乐
但是还是一直LOADING 我等了足足有10还是这样
求解啊 是咋么回事
我机子是 1G内存
256M的显卡
浏览次数:0
很明显就是LZ你的配置不够,1G内存,256显存的卡玩浣熊市行动?LZ你这真心难,就先不说CPU,你这两项就差远了,卡在loading处很正常LZ给你参考下我家配置吧,我玩浣熊市行动中低效勉勉强强,内存2G,CPU奔腾双核E6800,显卡nvidia geforce GT 130M,整体性能比LZ你的高得多,LZ想玩浣熊市行动换台电脑吧,你这机子真心难
不知道下面这条知识能否帮助到您
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都是济南的公积金吗?
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游戏名称:生化危机 浣熊市行动
英文名称:Operation Raccoon City
制作厂商:Slant Six/CAPCOM
游戏类型:动作射击
对应平台:PS3 /XBOX360 /PC
发售日章:日
                            
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