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《吞食天地2》医者加点方法
《》医者加点的两种方法:& (1)敏捷&精神型 升级就只加敏捷和精神....属性风系 可以达到出手最快,救人最快 解任务方面,SP不太够用,可能要学满鬼头鬼脑 在练功方面,攻击力不高,要靠武将的支持 但也因为速度太快,所以出手太高,也造成了不容易合击 所以升级的时候,要保留点数....降低出手速度 论点: 1..PK时,可以最先出招,放强化的状态技能,提高属性点数30点(物法防+50),效果很可观 2..后期遇到高出手的武将时,可以不用刻意穿增加出手的装备,而且闪躲也相对比较高 3..在武将的挑选方面,选择敏高的豪杰为适当(精神高的鬼谋,不太容易感觉出来) (2)体质&能量型 升级属性只加体质&能量....属性水(因为目前装备没有加法术防御,所以用水系强化) 出手速度和一般同等级相当-体敏(智精)型例外,快过力体(智能)型....未考虑风属性 有充足的HP和SP 在过任务方面,SP相当充足,目前实测25级打20副本(一场战斗20只),在没有鬼谋军师的状态下,还足以撑过前半段(只是纯补血....队友等级平均25级豪猛) 在练功方面,防御足够,但攻击力也是需要依赖武将 在出手速度方面,为敏捷精神型的三分之二....目前还算可以搭配武将,合击容易 论点: 1..PK时,不容易被打挂,但是团P放状态技能会破坏队友的合击率(须先对自己用强化精神或敏捷...成为先动) 2..后期遇到高出手的武将,基本上都可以搭配得当,防御也足够。 3..在武将挑选方面,豪杰和猛将都算不错,至于鬼谋,要选择有可以合击法术技能的,需求较高。 属性所影响到的是(人物) 地系,升级时防御会增加少许,配点时防御效果较高 水系,升级时法术防御会增加少许,配点时法术防御效果较高 火系,(尚未使用) 风系,升级时出手速度会增加少许,配点时物理闪躲的效果较高,但是配点不影响出手速度。 (以上增加少许的部分,都较其他系高) 加点的出手速度影响 力+1/3 智+1/3 体+2/3 能+2/3 敏+3/3 精+3/3
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