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《热血三国》新版本下的攻打名城方案 数据支持
来源:互联网编辑:佚名
CN版本破城防,G版本的差不多吧,我只提示一下关键步骤,其余的就靠自己想了。
首先要说明一个情况,就是新版本做了一些改动,所以数据也是跟着改。
战场距离=最远射程+199,玩家一定要骑马打名城不然是名城先手!
(附带所有城防射程:箭塔%+0=2350,陷阱2100,拒
马900,滚木600,礌石350即射程+墙位移100)
兵力准备:
一掠:满统TQ加炮灰各一,具体参考掠夺战方案,可无间隔用统内QQ在掠夺一次
一占兵力大致情况:CN1.5W,猴子1W,CC2000,TQ6000,G10,DD,CQ,YB等炮灰视将领统帅而定;其实没名将的话这样已经超统,那就猴子1W不动,CN大概8000也能秒箭塔,再CC2000,穿点装备带下其他的TQ等,不过没名将一般会超统,所以前期还是辛苦点,抓几个名将玩玩,顺便练练将,准备是要做的。何况现在还有下乡将了!
二占兵力:盾3000猴子和2000冲车
后面就DD,2000CC过去轮
所以基本上总兵力1.5WCN,1WG,6000CC,5WTQ足够,TQ用于掠夺!
将领方面就是了几个好点的将,武勇属性要好点,级别高点,马最好要61的。我是61打的。
科技方面:你显然要注意升战斗科技优先!
其他就不用提了,基本那就这样,还是进入正题吧!
攻名城破城防战:
(十抛射十墙战场距离3079注意县城没有TS重新计算战略方案,方法类似)
TS:=2880城墙原地防御,
CN:=2520,
G::=2160,怎么打都是名城先手,那么如何做到损失最小呢,我
们有的分析。
箭塔:2350,攻击区【0,2350】双倍攻击区【0,=1225】
所以GJ版本破城防满抛射射程1800,后退到【】处和箭塔对射,这
样打箭塔,箭塔不反击,箭塔打G不双倍,且G会反击!
所以CN版本破城防满抛射射程2100,安全区【】而攻击区是【1226
,2099】那么射程内路程0,这里有段纯挨打区【】
=251,所以需要CN的速度&251或者第一回合在纯挨打区第二回合就进入进攻区
的CN速度才能做到损失最小。,在纯挨打区走久当然亏,毫无疑问。所以我推
荐满统61马速能达到252速度为首选!其他符合要求的也可以。分析方法类次。
61马速后退三回合的话=3(756&729=),此
时处在2323位置超出CN射程2100但却在箭塔攻击区2350,即第三回合就会进入
箭塔攻击区,后退4回合=71第四回合才能攻击箭塔,
所以CN的第三回合用10G后退到箭塔攻击区当炮灰。10G防止被投石+床秒了。G
的速度250*2.61-1=652&979,即第二回合就进入箭塔攻击区。第四回合CN在
=71又进入了陷阱的攻击区。所以第四回合需要炮灰DD
及时后退到2100位置,DD速度275*2.61-1=717&729,所以第一回合后退不在箭塔
攻击区,防御等CN的第四个后退回合(不是第四回合,视清兵情况而定)后退
到陷阱攻击区给CN当炮灰。低等级城防一般优先选择低等级兵种!所以一般可
以保护到CN不受损失。QB速度为300*2.61-1=782&729,可以和G的第二个后退回
合一起后退,TQ速度600*2.11-1=1265随DD的第二回合后退。CC速度160*2.11-
1=337三回合进入箭塔攻击区,所以后退两回合防御等CN的第四个后退回合!由
于名城礌石默认的攻击CC,攻击区【0,350】即CC的第八个后退回合防御,持
续到35回合左右,CC上前破墙,三两下的事情。防御那么久是因为要用TQ把滚木擂石什么的基本能扛完,不然2占会还是有点麻烦的,破陷阱的同时后退一定
回合碰到拒马攻击区【0,900】9,CN双倍攻击点0
即【301,1150】,CN第八回合到达=63差不多双倍了
,防御,等猴子上去撞拒马,撞拒马有套路的,只要你所有的部队都不在对方
部队的射程里 ,猴子肯定能撞到拒马,CN后退了8回合也能把兵清完了。
另外对于BT城铁骑多的朋友可以用铁骑扛城防是最合算的,刀盾死的很惨,会
经常发生扛不完这样的事情,而且刀盾一带就带很多,超统,有人说不划算,TQ难造,那看你自己的实力了。兵力搭配上要满足不超统,主攻兵力基本满足下,CN:箭塔=1.5:1左右,猴子1W,其他兵种自由比例,
用G版本去打。一直觉得G版本是鸡肋,我是不想用的。除了一开始CN不多时才这样用G去打,不过真打到能用CN去破城防了,估计诸位都已经有好几个满级将了吧。说不定还有名将了,况且现在有那么多下乡将和野地名将!平时辛苦点抓几个。总有用的。
掠夺清兵战:
掠夺清兵主要是速度和卡位战。其他没什么含量。
RP自信的带个TS拉距离2599,不自信的带CN2299
第一回合:速度小于700的前进(我61马速,50马速没什么影响,关键卡位)
推荐:辎重车,农民,义兵,冲车。其余防御,注意TS和CN防御不前进。这样
对方TS和CN会打掉两个炮灰,第二回合就会打后面防御的TS和CN,保证TQ不受
伤害的概率又多了1到2回合。
第二回合:2倍速度&700的前进,关键卡位
推荐:TQ前进,灭QQ,其余不变
第三回合:
TQ前进,灭TQ,
第四回合:
TQ前进灭***兵,刀盾,G待定,因为此时处在***兵前进三回合的情况,G前进4回
合的情况,但是由于(***兵速度-G的速度)*3=(599-499)*3=300&499,G若攻击
的是TQ,此时近战了半程威力,TQ可以反击,若不是选择TQ,则下一回合。
第五回合:
TQ前进,灭G,YB,
第六回合:
TQ前进,灭CC,因为(CC速度239-CN速度179)*5=300&179+70,
第七回合:
TQ前进,灭CN,TS待定,因为(CN速度179-TS速度149)*6=180&149+70,若TS攻
击TQ,则TQ可以反击到TS,那么其回合就结束,不能结束就第八回合TQ前进,
TS就灭了。
攻城战(BT名城,难度大点,需要好将)准备4WCN,1WCC,TQ5W,其余炮灰
我郭淮满统4W8分配兵力如下:只是刷一般的BT城,而且还是天天掠夺,占领清兵的玩着,直到BT城里面猴子和农民,辎重车很多的时候才去搞。不然我的将是大不了的,何况现在改版改的这样对将的要求更高了。尤其打10黄打的更是鸡肋,我下面会附带说一下10黄的情况。
一占清近战兵:3.8WCN+1WCC+10G+1TS+其余炮灰各一,视兵力情况可以重复占
二掠清远战兵:4W8TQ+其余炮灰各一(可无间隔重复掠夺几次,详情可参考掠
三占破城和防,没兵的BT名城和普通名城没什么两样,接二掠后便是无间隔的
轮城了,详情恪参考上面的攻城战。
攻城战(10黄)
(无科技无CN,CC,TS战场距离由攻方定TS2599,CN0+199)
(城防:箭塔0=1725,陷阱2100,拒马900,滚木600,礌石350)
(50马速满统G624,CN239,G前进一回合就被箭塔射到。CN4&624所
以5马速的话500+250*0.05-1=512&574,可以前进一回合。这样攻击距离
512+,CN速度为120+60+120*0.05-1=185,185+185+185=555&574第三
回合防御打箭塔。但是陷阱就够呛的了!很不划算!CN:箭塔=1:1到2:1)
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