倩女幽魂没用的装备ol装备没用只能扔掉吗?不能像...

倩女幽魂怎么卖装备 【范文十篇】
倩女幽魂怎么卖装备
范文一:只针对拆解类的鬼装,新区、非拆解部位类价格不在此列
以109鬼装为例,能作为拆解的,除了绑定的,大多都是拆解数量为196-294的这些部位的吧
先不考虑繁花似锦的成本
那么一件拆解的鬼装价格应该在拆解牌子数量的区间内
一般取低值,毕竟拆解也是一种赌博,不可能拿最大值的价格卖给拆解人吧
那么拆解鬼装的价格就是196*牌子单价
现在计算繁花似锦的成本
不知道大家的成本是多少,也不知道平均成本有多少,这个可以看自己的规律
以我今天第一次刷繁花似锦的经验来看
差不多30个,花了8000元宝,平均一个300元宝的成本
那么拆解一件109鬼装需要15个繁花似锦
成本15*300=4500元宝
就算5000元宝的成本好了
我们区的牌子价格4.5-4.8,元宝价格差不多7w了(直接购买元宝的价格)
那么5000元宝相当于77个牌子了
按前面的鬼装价格计算
实际拆解一件109鬼装花费就是196+77=273*牌子单价的成本
接近鬼装拆解最大值了
那么按鬼装拆解牌子数量最低取值计算价格对拆解人来说肯定亏的机会比较大
繁花似锦的成本不是卖鬼装的人强加给拆解人的
拆解人也不能要求卖鬼装的人去承担繁花似锦的成本
那么繁花似锦的成本取值双方分摊计算最后得出的价格作为拆解类鬼装的最终定价应该让买家和卖家都不会觉得太亏吧
当然这个承担的比例怎么分配就看双方的交谈了
作为赌博一方的买家,不可能从稳赚不赔的角度去买鬼装吧,如果这样卖家不如自己拆给自己用来的实在
数据帝,价格帝指点下吧,粗略分析的。
范文二:大型MMORPG倩女幽魂online技能装备综述
每个职业的技能都分为四个系,每个系的技能根据其关系而排列,形成了一棵技能树。人物出生时自带四个技能,包括一个物理攻击、一个轻功和两个职业技能,其余技能需要玩家找到各大门派的相关NPC学习,学习时需要消耗技能书、经验和金钱。
游戏中的八大职业,不仅人物角色外形有差异,其各自技能特色也非常鲜明:
射手:远程物理攻击职业,以火系、毒系、冰系技能为主,群攻击特色鲜明,威力巨大。别具特色的给他人减速、推远技能使射手在PVP玩法上震慑他人。射手还有一个最具特色的技能是可以增加的自己的射程和其他面群和线群的范围。
甲士:近程物理高防职业,充分展现甲士血厚、体格壮健的特点。效果显著的拉怪(人)、吼怪等特点成为了游戏中不可或缺的“香馍馍”职业。
刀客:近程物理职业,作为游戏中单体攻击最高的职业,刀客爆发起来的威力不可小觑。其特有的陷阱系列技能,不仅能对怪物产生伤害,还具有控制怪物、玩家的作用。
侠客:近程物理职业,拥有游戏中仅次于甲士的壮健体格,其血非常之厚。侠客是游戏辅助职业的奇葩,可以给予队友增加有益BUFF,诸如增加攻击防御,为全队免疫等等。
方士:远程法术群攻职业,以其特有的冰系、火系、电系、风系群攻击高伤害技能为主,是任何一支队伍中攻击的核心人物,其特色技能逍遥游一出,可以穿墙而过,在PVP的时候因非常灵活而不容易被杀死。
医师:远程法术治疗职业,作为一个辅助职业,医师的系列加血技能能够在危急时刻为队友补充体能,可以拯救死亡的队友,并解除队友的各种有害状态。
魅者:远程法术控制职业,以其特有的系列控制技能使人谈“魅”色变。尤其在打BOSS的时候,拥有魅者的队伍更轻松过关。在PVP战场上,如何摆脱魅者的控制也已经成为热门的话题。
异人:远程法术召唤职业,这是一个特色鲜明的职业,当异人带着宝宝一起战斗的时候,要打败异人就变得十分困难。随着技能和人物等级的升高,异人召唤出来的宝宝数量和战斗力都会有所提高。
学习技能的NPC位置表
技能书的获得
技能书可以通过打怪获取,包括野外怪物和玩法怪物,不过普通打怪获取的几率比较低,但在部分玩法中获取的几率比较高,玩家可以通过做相应的玩法来获取。
低级技能书也可以在自己师门的秘籍NPC处购买,除此以外,玩家也可以通过乾坤袋合成自己需要的技能书,或者在商城购买相
应的物品来获取。
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范文三:《倩女幽魂》侠客新手攻略:技能装备选择
优点:强力的辅助能力光环+旗+单体释放状态,和减速,减防(只限对怪)拉人(敌我都可,拉敌人可眩晕)超强的数值物理攻击高(雄心辅助) 、 双防高(毕竟是重甲还有旗,虽然数值上不如甲)、极高的血量(生生不息)、不俗的格挡(万夫莫开)、较好的抗性(洗心)极高的生存能力群体免疫、单体无敌、旗、还有-伤状态、加血。。。缺点:输出低:对。。。你没看错,上面说了数值高,但是输出不光要看数值,还要看技能。设计者为了让侠客拉不到仇恨,苦逼的群攻输出。。。后面有详细的解释。。。总之就是群攻冰系和物理伤害挂钩很小,管你是多么高的输出,都打不出来,基本上是减速用。唯一挂钩比较大的万剑范围又太小。而单体攻击势如破竹,也要有足够的距离发挥,所以做为有效攻击来说,有限。同行竞争:由于群攻输出低的关系,所以一个队伍是不适合开2个侠客的。。。(即使开出2个不同的光环也不如换1个DPS)而联赛、宁远、关宁,一个光环又是取最高级,所以。。。总结:喜欢大规模战斗,且对人头数无执着的人士比较推荐,(帮会宣战,我白天陪了会。。也就10多个人头,不过死亡次数0 =
=,还是我们比对方强很多,群攻低,伤不起。宁远第一分数,顺势,0死亡连斩也就30。。。估计还是杀的裸奔炸弹。以后会开篇帖子聊这个。)单P一般吧,觉得不是的同学,把侠当神的同学,麻烦你自己练一个侠客,不要总是在那空想。
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装备的颜色装备根据其文字颜色分为7种,分别为白、金、橙、蓝、绿、红、紫装。
白色装备:没有任何附加属性的装备
金色装备:有1条随机属性的装备
橙色装备:有2条随机属性的装备
蓝色装备:有3到10条随机属性的装备,属性越多,出
现的概率越低
红色装备:有3条固定属性的装备,第四条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性
紫色装备:有4条固定属性的装备,第五条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性
绿色装备:套装。有1-2条固定属性,名字为叠字的绿装有2条固定属性,第三条属性随机,名字为非叠字的绿装
有1条固定属性,第二条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性,当玩家佩戴统一套装备中的多件,还会额外获得套装属性
耐久度装备的耐久度类似这样显示:230/244/300。第一个数字表示装备的当前耐久度,第二个数字表示当前耐久度上限,第三个数字表示原始耐久度上限。
装备的当前耐久度会随着使用而不断下降。当耐久度
下降到0,该装备就不能使用了。玩家可以点击包裹中的修理装备,但是修理装备会导致当前耐久度上限下降。如果当前耐久度上限下降到原始耐久度上限的10%以下,这个装备就不能再修理了,此时需要使用精铁修理,将精铁和需要修理的装备放入乾坤袋即可进行修理。
不同等级的装备需要不同等级的精铁修理,具体对应为:
精铁等级物品描述对应可修理装备等级1级精铁修理小于等于69级的装备2级精铁修理小于等于89级的装备3级精铁修理小于等于109级的装备4级精铁修理小于等于129级的装备5级精铁修理小于等于150级的装备
修用精铁修理时,会有一定的概率修理失败。
如果修理成功,则装备的当前耐久度和当前耐久度上限均达到原始耐久度上限,即一次性修满。如果修理失败,
则装备当前耐久度和耐久度上限不变,且破损次数+1。
破损次数即用于记录装备的修理失败次数,显示为a/b,a指当前破损次数,b指最大破损次数,目前所有装备的最大破损次数为3。
当前破损次数达到最大破损次数时,即修理失败3次,装备不能再修理,且装备的当前耐久度和当前耐久度上限等于0,此时玩家可去商店一个道具----舍得葫芦,该道具
可使修理失败的装备的当前耐久度和当前耐久度上限达到原始耐久度上限,且装备变为绑定。
注:不可修复的装备不能使用精铁修理。
装备的通用性游戏中不限制各职业使用各种不同的装备。但是也有一些例外,比如拂尘只能医师使用,爪子只能魅者使用。
武器的速度每把武器都有它自身的基础速度,速度分
为5种:极慢、慢、普通、快、极快。
武器的速度和职业的关系虽然各职业都可以使用各种武器,例如方士也可以使用弓箭。但是,同一件武器不同的职业使用,速度会有差别。比如同一把弓,弓箭手使用的时候,射速会比其他职业使用要快很多。
不可修复的装备有些装备会出现一种属性:不可修复。具有这种属性的装备,耐久度下降后无法到NPC处修复耐久
度。但是装备一旦出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。所谓基础属性指攻击、防御和命中。
不可打孔的装备有些装备会出现“不可打孔”的属性。这种属性的装备无法用道具给它打孔。但是一旦装备出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。需要注意的是,不可打孔的装备不等于没有孔,有可能这个装备本身就有孔,只是不能新增加孔。
带幸运属性的装备当装备上有“幸运”这个属性,佩戴着它杀怪将会有更高的机会获得带颜色的装备。
装备获取玩家可以通过打怪来获得装备,并有一定的几率获取带颜色的装备,打金怪和橙怪时将有更大的几率获取带颜色的装备,当然,打BOSS时的几率将更大。此外,玩家也可以通过乾坤袋合成需要的装备,合成时,自身的幸运越高,放入的装备越好,得到带颜色装备的概率越高。另外,踢箱子也能获取装备。
装备技能带鉴定属性的装备鉴定后会出现一个技能,该技能需要在佩戴装备后方能使用。玩家佩戴装备后,技能将出现在额外技能栏中,将技能图标拖到快捷栏后即可使用。
装备技能分两种,一种是瞬发技能,和普通的瞬发技能一样,直接使用即有效果,一种是使用后给自己加一个状态,在状态持续时间内有概率触发。装备技能需要消耗怒气,瞬发技能在释放技能时消耗,而状态技能只在触发时才消耗,
加状态时不消耗。
装备评分装备基础属性、装备修饰词、套装、装备孔数、装备升级、石之灵和宝石镶嵌等都有评分,除套装外所有这些评分的总和为该装备的总评分,将显示在每个装备上,该评分将作为衡量装备好坏一个参考,对于分值很高的装备,系统将予以广播,除了单个装备有评分以外,人物的整体装备也将有一个评分,该评分将显示在人物属性里面,该评分除了装备的总分以外还将包括套装的评分。
装备打孔武器和防具都可以打孔,不用的部位可以打的最大孔数不一样,具体为:
装备孔数武器6头盔2甲胄5盾牌3腰带1手套1鞋子1
不同等级的装备用的打孔材料不一样,一共分为5个等级,1级金刚钻、2级金刚钻、3级金刚钻、4级金刚钻和5级金刚钻(同时还有各级红色金刚钻和蓝色金刚钻,分别可
以给红色和蓝色装备打孔),具体对应为:
金刚钻等级物品描述对应可修理装备等级1级金刚钻小于等于69级的装备2级金刚钻小于等于89级的装备3级金刚钻小于等于109级的装备4级金刚钻小于等于129级的装备5级金刚钻小于等于150级的装备
打孔有成功率,可以通过增加宝石和如意来增加打孔的成功率。
宝石即游戏中各种不同宝石:详情参看宝石介绍。
如意共有三种(紫檀如意、沉香如意、白如意),可在商城中。
如意名称物品描述物品功效紫檀如意紫气东来,帝王之木。如意如意,随我心意。参与合成可提高原始合成成功率的10%。沉香如意余香袅袅,沉于浮世。如意如意,随我心意。参与合成可提高原始合成成功率的30%。白如意温润无
暇,世间难求。如意如意,随我心意。参与合成可提高原始合成成功率的50%。
装备的颜色装备根据其文字颜色分为7种,分别为白、金、橙、蓝、绿、红、紫装。 白色装备:没有任何附加属性的装备
金色装备:有1条随机属性的装备
橙色装备:有2条随机属性的装备
蓝色装备:有3到10条随机属性的装备,属性越多,出现的概率越低
红色装备:有3条固定属性的装备,第四条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性
紫色装备:有4条固定属性的装备,第五条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性
绿色装备:套装。有1-2条固定属性,名字为叠字的绿装有2条固定属性,第三条属性随机,名字为非叠字的绿装有1条固定属性,第二条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性,当玩家佩戴统一套装备中的多件,还会额外获得套装属性
耐久度装备的耐久度类似这样显示:230/244/300。第一个数字表示装备的当前耐久度,第二个数字表示当前耐久度上限,第三个数字表示原始耐久度上限。
装备的当前耐久度会随着使用而不断下降。当耐久度下降到0,该装备就不能使用了。玩家可以点击包裹中的修理装备,但是修理装备会导致当前耐久度上限下降。如果当前耐久度上限下降到原始耐久度上限的10%以下,这个装备就不能再修理了,此时需要使用精铁修理,将精铁和需要修理的装备放入乾坤袋即可进行修理。
不同等级的装备需要不同等级的精铁修理,具体对应为:
精铁等级物品描述对应可修理装备等级1级精铁修理小于等于69级的装备2级精铁修理小于等于89级的装备3级精铁修理小于等于109级的装备4级精铁修理小于等于129级的装备5级精铁修理小于等于150级的装备
修用精铁修理时,会有一定的概率修理失败。
如果修理成功,则装备的当前耐久度和当前耐久度上限均达到原始耐久度上限,即一次性修满。如果修理失败,则装备当前耐久度和耐久度上限不变,且破损次数+1。
破损次数即用于记录装备的修理失败次数,显示为a/b,a指当前破损次数,b指最大破损次数,目前所有装备的最大破损次数为3。
当前破损次数达到最大破损次数时,即修理失败3次,装备不能再修理,且装备的当前耐久度和当前耐久度上限等于0,此时玩家可去商店一个道具----舍得葫芦,该道具可使修理失败的装备的当前耐久度和当前耐久度上限达到原始耐久度上限,且装备变为绑定。
注:不可修复的装备不能使用精铁修理。
装备的通用性游戏中不限制各职业使用各种不同的装备。但是也有一些例外,比如拂尘只能医师使用,爪子只能魅者使用。
武器的速度每把武器都有它自身的基础速度,速度分为5种:极慢、慢、普通、快、极快。 武器的速度和职业的关系虽然各职业都可以使用各种武器,例如方士也可以使用弓箭。但是,同一件武器不同的职业使用,速度会有差别。比如同一把弓,弓箭手使用的时候,射速会比其他职业使用要快很多。
不可修复的装备有些装备会出现一种属性:不可修复。具有这种属性的装备,耐久度下降后无法到NPC处修复耐久度。但是装备一旦出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。所谓基础属性指攻击、防御和命中。
不可打孔的装备有些装备会出现“不可打孔”的属性。这种属性的装备无法用道具给它打孔。但是一旦装备出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。需要注意的是,不可打孔的装备不等于没有孔,有可能这个装备本身就有孔,只是不能新增加孔。
带幸运属性的装备当装备上有“幸运”这个属性,佩戴着它杀怪将会有更高的机会获得带颜色的装备。
装备获取玩家可以通过打怪来获得装备,并有一定的几率获取带颜色的装备,打金怪和橙怪时将有更大的几率获取带颜色的装备,当然,打BOSS时的几率将更大。此外,玩家也可以通过乾坤袋合成需要的装备,合成时,自身的幸运越高,放入的装备越好,得到带颜色装备的概率越高。另外,踢箱子也能获取装备。
装备技能带鉴定属性的装备鉴定后会出现一个技能,该技能需要在佩戴装备后方能使用。玩家佩戴装备后,技能将出现在额外技能栏中,将技能图标拖到快捷栏后即可使用。
装备技能分两种,一种是瞬发技能,和普通的瞬发技能一样,直接使用即有效果,一种是使用后给自己加一个状态,在状态持续时间内有概率触发。装备技能需要消耗怒气,瞬发技能在释放技能时消耗,而状态技能只在触发时才消耗,加状态时不消耗。
装备评分装备基础属性、装备修饰词、套装、装备孔数、装备升级、石之灵和宝石镶嵌等都有评分,除套装外所有这些评分的总和为该装备的总评分,将显示在每个装备上,该评分将作为衡量装备好坏一个参考,对于分值很高的装备,系统将予以广播,除了单个装备有评分以外,人物的整体装备也将有一个评分,该评分将显示在人物属性里面,该评分除了装备的总分以外还将包括套装的评分。
装备打孔武器和防具都可以打孔,不用的部位可以打的最大孔数不一样,具体为:
装备孔数武器6头盔2甲胄5盾牌3腰带1手套1鞋子1
不同等级的装备用的打孔材料不一样,一共分为5个等级,1级金刚钻、2级金刚钻、3级金刚钻、4级金刚钻和5级金刚钻(同时还有各级红色金刚钻和蓝色金刚钻,分别可以给红色和蓝色装备打孔),具体对应为:
金刚钻等级物品描述对应可修理装备等级1级金刚钻小于等于69级的装备2级金刚钻小于等于89级的装备3级金刚钻小于等于109级的装备4级金刚钻小于等于129级的装备5级金刚钻小于等于150级的装备
打孔有成功率,可以通过增加宝石和如意来增加打孔的成功率。
宝石即游戏中各种不同宝石:详情参看宝石介绍。
如意共有三种(紫檀如意、沉香如意、白如意),可在商城中。
如意名称物品描述物品功效紫檀如意紫气东来,帝王之木。如意如意,随我心意。参与合成可提高原始合成成功率的10%。沉香如意余香袅袅,沉于浮世。如意如意,随我心意。参与合成可提高原始合成成功率的30%。白如意温润无暇,世间难求。如意如意,随我心意。参与合成可提高原始合成成功率的50%。
范文六:倩女幽魂手游装备强化费用一览
倩女幽魂手游装备很重要,不仅可以让玩家有足够的输出也可以给玩家提供防御,但是仅仅有装备还不够,还需要对装备进行强化才行,可能这时候玩家就会很关心这个强化的费用,鉴于此,下面小编就给大家介绍下倩女幽魂手游装备各阶段的强化费用。
使用吴山石对装备进行强化可提高装备的基础属性,强化等级为1-20级。
装备强化只增加基础属性,且装备等级需要满足吴山石最低要求等级。吴山石可以通过打怪、任务奖励、商城购买。
强化等级可以转移:绑定只能转移绑定,不绑定可以转移到不绑定,收取一定手续费,强化等级越高收取就越高。
YB=元宝 +9转移花费145YB +10 转移花费220YB +12转移花费530YB
强化装备到特定等级星级会获得额外装备评分和属性:
4件强化+1且完美度半星以上:根骨、力量、精力、智力、各+10
6件强化+3且完美度1星以上:根骨、力量、精力、智力、各+20
8件强化+5且完美度1星半以上:根骨、力量、精力、智力、各+32
8件强化+9且完美度2星以上:根骨、力量、精力、智力、各+47
8件强化+12且完美度2星半以上:根骨、力量、精力、智力、各+66 角色发黄光
8件强化+15且完美度3星以上:根骨、力量、精力、智力、各+90 角色发蓝光
8件强化+18且完美度3星半星以上:根骨、力量、精力、智力、各+120 角色发红光
8件强化+20且完美度4星以上:根骨、力量、精力、智力、各+160 角色发紫光
元宝可强化至+10,之后需要灵玉来进行强化。这里只计算满颗强化,不计算补缀,发光需要补缀到特定星级。
+1=90YB +2=170YB +3=290YB +4=435YB +5=600YB +6=785YB
+7=1010YB +8=1275YB +9=1575YB +10=1910YB +11=190灵玉 +12=285灵玉
8件+5套装花费为80元宝=1268灵玉
8件+9套装花费为40元宝=4984灵玉
8件+12套装花费为20元宝 +475灵玉x8=3800灵玉 如果换算元宝大概103120
9件套请增加单件价格如+9==56070元宝
以上就是安软小编就大家整理出来的倩女幽魂手游装备各阶段的强化费用,所以玩家可以根据自己在游戏各阶段的装备情况,为下个阶段装备升级做好准备工作。
范文七:网游《倩女幽魂》装备系统汇总介绍
一:装备的颜色
装备根据其文字颜色分为7种,分别为白、金、橙、蓝、绿、红、紫装。
白色装备:没有任何附加属性的装备
金色装备:有1条随机属性的装备
橙色装备:有2条随机属性的装备
蓝色装备:有3到10条随机属性的装备,属性越多,出现的概率越低
红色装备:有3条固定属性的装备,第四条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性
紫色装备:有4条固定属性的装备,第五条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性
绿色装备:套装。有1-2条固定属性,名字为叠字的绿装有2条固定属性,第三条属性随机,名字为非叠字的绿装有1条固定属性,第二条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性,当玩家佩戴统一套装备中的多件,还会额外获得套装属性。
二:装备耐久度
装备的耐久度类似这样显示:230/244/300。第一个数字表示装备的当前耐久度,第二个数字表示当前耐久度上限,第三个数字表示原始耐久度上限。
装备的当前耐久度会随着使用而不断下降。当耐久度下降到0,该装备就不能使用了。玩家可以点击包裹中的修理装备,但是修理装备会导致当前耐久度上限下降。如果当前耐久度上限下降到原始耐久度上限的10%以下,这个装备就不能再修理了,此时需要使用精铁修理,将精铁和需要修理的装备放入乾坤袋即可进行修理。
不同等级的装备需要不
同等级的精铁修理,具体对应为:
精铁等级 物品描述 对应可修理装备等级等级1修理小于等于69级的装备 等级2修理小于等
于89级的装备等级3修理小于等于109级的装备等级4修理小于等于129级的装备等级5修理小于等于150级的装备
修用精铁修理时,会有一定的概率修理失败,如果修理失败,则破损次数+1,但装备当前耐久度和耐久度上限均回满。
破损次数即用于记录装备的修理失败次数,显示为a/b,a指当前破损次数,b指最大破损次数,目前所有装备的最大破损次数为3。
当前破损次数达到最大破损次数时,即修理失败3次,装备不能再修理,此时玩家可去商店购买一个道具----舍得葫芦,该道具可使修理失败的装备的当前耐久度和当前耐久度上限达到原始耐久度上限,且装备变为绑定。注:不可修复的装备不能使用精铁修理。
三:装备的通用性
游戏中不限制各职业使用各种不同的装备。但是也有一些例外,比如拂尘只能医师使用,爪子只能魅者使用。
四:武器速度
每把武器都有它自身的基础速度,速度分为5种:极慢、慢、普通、快、极快。
虽然各职业都可以使用各种武器,例如方士也可以使用弓箭。但是,同一件武器不同的职业使用,速度会有差别。比如同一把弓,弓箭手使用的时候,射速会比其他职业使用要快很多。
五:不可修复的装备
有些装备会出现一种属性:不可修复。具有这种属性的装备,耐久度下降后无法到NPC处修复耐久度。但是装备一旦出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。所谓基础属性指攻击、防御和命中。
六:不可打孔的装备
有些装备会出现“不可打孔”的属性。这种属性的装备无法用道具给它打孔。但是一旦装备出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。需要注意的是,不可打孔的装备不等于没有孔,有可能这个装备本身就有孔,只是不能新增加孔。
七:带幸运属性的装备
当装备上有“幸运”这个属性,佩戴着它杀怪将会有更高的机会获得带颜色的装备。
八:装备获取
玩家可以通过打怪来获得装备,并有一定的几率获取带颜色的装备,打金怪和橙怪时将有更大的几率获取带颜色的装备,当然,打BOSS时的几率将更大。此外,玩家也可以通过乾坤袋合成需要的装备,合成时,自身的幸运越高,放入的装备越好,得到带颜色装备的概率越高。另外,踢箱子也能获取装备。
九:装备技能
鉴定属性的装备鉴定后会出现一个技能,该技能需要在佩戴装备后方能使用。玩家佩戴装备后,技能将出现在额外技能栏中,将技能图标拖到快捷栏后即可使用。
装备技能分两种,一种是瞬发技能,和普通的瞬发技能一样,直接使用即有效果,一种是使用后给自己加一个状态,在状态持续时间内有概率触发。装备技能需要消耗怒气,瞬发技能在释放技能时消耗,而状态技能只在触发时才消耗,加状态时不消耗。
十:装备评分
装备基础属性、装备修饰词、套装、装备孔数、装备升级、石之灵和宝石镶嵌等都有评分,除套装外所有这些评分的总和为该装备的总评分,将显示在每个装备上,该评分将作为衡量装备好坏一个参考,对于分值很高的装备,系统将予以广播,除了单个装备有评分以外,人物的整体装备也将有一个评分,该评分将显示在人物属性里面,该评分除了装备的总分以外还将包括套装的评分。
十一:装备打孔
武器和防具都可以打孔,不用的部位可以打的最大孔数不一样,具体为:装备孔数武器6头盔2甲胄5盾牌3腰带1手套1鞋子1
不同等级的装备用的打孔材料不一样,一共分为5个等级,1级金刚钻、2级金刚钻、3级金刚钻、4级金刚钻和5级金刚钻(同时还有各级红色金刚钻和蓝色金刚钻,分别可以给红色和蓝色装备打孔),具体对应为:金刚钻等级物品描述对应可修理装备等级等级1小于等于69级的装备等级2小于等于89级的装备等级3小于等于109级的装备等级4小于等于129级的装备等级5小于等于150级的装备
打孔有成功率,可以通过增加宝石和如意来增加打孔的成功率。
如意共有三种(紫檀如意、沉香如意、白如意),可在商城中购买。如意名称物品描述物品功效紫檀如意
紫气东来,帝王之木。如意如意,随我心意。参与合成可提高
原始合成成功率的10%。沉香如意余香袅袅,沉于浮世。如意如意,随我心意。参与合成可提高原始合成成功率的30%。白如意
温润无暇,世间难求。如意如意,随我心意。参与合成可提
高原始合成成功率的50%。
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范文八:倩女幽魂2异人出装攻略
一、武器选择
刷图一般都用长杖,比武109以下还是长杖为主,109以上选择短杖,打宝要用单手武器。二、69-109装备选择(一般暴力异人)
首先总体说异人应该选择带智力和气血上限的装备(异人根骨成长低,没有气血实惠)。
①69六成王是个好武器带宗法,可以用到89,衣服65的为好(鬼没有必要除非你要卡69)。
②89武器选择都市王带一孔或者鬼 衣服鬼谷子甄姬都可以(六成王也可以凑合,泰山王属性一般不如强化六成王划算)。
③109如果你在89用的是都市王或者鬼有没想卡级武器就可以继续带要是卡级就换109鬼吧(个人觉得要加智力那个武器好点,异人的元素可以忽略的)衣服大多数人会选择织女和鬼,实在是难民就穿陶朱公吧。(90以上有了盗版货,可以去淘一淘,有的比正版属性还要好)。
以上说的主要是武器衣服,其他的太杂了,主要记住要智力和气血的总体路线就可以,致命忽视掉吧瑶瑶和我上回在GM里问到的结果都不一样。三、幸运异人装备选择
武器:无常,血魔,断水(大多数都是用这些,无常最好攻击有保障攻速也快,血魔可以保证攻速,断水稍微便宜一点)
衣服:王扬名,南华衣,各种两孔带单幸运或者更
多幸运的衣服 一般来说,武器打上血玉髓衣服打上石之灵都要保证是三幸运。
套装:迢迢+15婵娟+20霏霏+25还有两个幸运套装。
其他部位尽量选择双幸运或者以上的,戒指和鞋固定幸运的不多可以看看蓝装和盗版货,尽量买+幸运多的买,不要贪一时便宜,回头还要换。
幸运个人认为89以下没有必要弄,低级的东西不好卖也买不上价,个人不推荐幸运套装,随着等级的增加幸运也要增加,如果穿上套装你的幸运就不会再涨了,没有成长 幸运异人灵兽很重要一定要攻击高的,方便打宝 幸运只是一个概率所以心态要好,每天只做完日常任务就说不爆东西,是不合理的,你堆了幸运就要去用他去找boss刷,装备总会有的,只要你够勤劳。四、石化流异人
一般109前比武主要以推土机为主,109以后主要是石化流异人因为在后期各种元素攻击下双手压力太大,所以一般以辅助为主的石化流比较多,理论上42级石化+双攻速可以做到无限石化,当然前提是单手,只有单手异人施法速度才是极快。
所以一般都是129或者137鬼短杖加上双或者更多大幅护腕加上防御足够好得衣服和更多得血,当然还要一包奔宵。五、石之灵选择(石之灵本来就是给大神准备的东西,我只是简单说说咱们可以接受的,性价比高的)
武器一般根据自己条件,大势至那种石之灵是给有钱人准备的,一般小老百姓也玩不起,看自己条件。衣服了生死是个不错的选择,有钱的小资可以打识本心。单手武器尽量打石之灵,不行的话以攻速敏捷为主,护腕石之灵打加血的。六、与各职业pk (双手的,单手大神想必自己经验很丰富的)
①甲士,同心他灵兽之后边跑边生肌,磨死。如果被拉近身可以碧血诀抽几下,胜负看运气操作。
②射手,同心本人各种跑,没血吃宝宝,装备相当109以上基本可以秒掉对手,109以下看操作。
③方士,和射手打法差不多不过后期血很重要,在没有元素抗性的双手里被打一下还是很疼的。129以前会操作还是能赢得。
④医生,先发宝宝(自己站远点,别被医生抽到)之后医生加血时可以冲上石化,否则基本赢不了。
⑤异人,比谁先点到对方,谁先点到谁赢。
⑥刀客侠客魅者,投降吧,除非极度手残,一般没得打 总而言之,异人的优势就是宝宝多,不要让对方轻易点到你就是胜利的关键,pk时不要开血饲,太危险了。
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范文九:【作者简介】   1987年版电影《倩女幽魂》剧照 从邵氏到国泰,从李翰祥、胡金铨到徐克都偏好从古典志怪小说中寻找素材,例如国泰之《扇中人》、《聊斋志异》系列、邵氏的《倩女幽魂》、胡金铨的《侠女》、《空山灵雨》、《画皮之阴阳法王》以及徐克、程小东的《倩女幽魂》系列皆从《聊斋志异》中继承发展而来,无论是忠实于原著的国泰版本,还是以今人之眼观古人之史的徐克版本,皆在人物形象、意象选择、场景重现、色彩构图、对白行动以及道德主题上化用了诸多的古典元素。   一   蒲松龄自评“才非干宝,雅爱搜神,情类黄州,喜人谈鬼”(《聊斋志异》,蒲松龄著,岳麓书社1988年版,1页),《聊斋志异》中的鬼大多数是美艳动人、心地善良的女鬼,生前出身较好,故而言谈举止颇为得体,又因英年早逝而倍添感伤,比起花妖狐怪的憨直可爱,多了一份诗样的幽怨。以《聂小倩》为主的女鬼母题经历了李翰祥、徐克、程小东、午马之手,成为了香港鬼怪题材的经典之作。   从李氏1960年的开先河之版到徐克、程小东1993年《倩女幽魂3之道道道》代表了不同时代的审美倾向,而且分别投射了当时社会的集体状况。就影片的基本素材而言,李氏版本最忠于原著,除了删略小说后半部分宁母与宁妻的情节之外,影片重点表现了小说的前半部分五个半段落的内容,丰满了燕赤霞以及妖孽姥姥的形象。为了将小说中仅千字的内容变成一个多小时的电影,李氏增添了大量的情境与细节,其中,“燕赤霞与宁采臣秉烛夜谈”、“宁采臣荷花池边会小倩”以及影片结尾处的“燕赤霞大战姥姥”三段则在尊重小说发展大纲的前提下,置入了古典文化的情趣以及社会人生的认知。相对于时代背景不清的小说,电影则将故事年代放在社会动荡不安的明末清初,影片添加的第一场戏“燕赤霞与宁采臣秉烛夜谈”是导演对当时中国政治状况的隐喻。   宁采臣:“壮士歌如洪钟,乱臣贼子闻子丧胆,剑似游龙可驱胡虏以近中原?方今天下纷乱,群雄四起,以壮士这身武艺……   燕赤霞:“……”   宁采臣:“自幼倒是略读诗书,可是无意于功名富贵,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。”   燕赤霞:“天下纷乱,群雄四起,国家正是用人之计,难道宁公子也要学我这一介武夫,归隐山中吗?”   宁采臣:“哎,中原尽被清兵所据,到处奸杀强夺,无恶不作,加以洪承畴,吴三桂之辈助纣为虐,扬州十日,嘉靖三屠,据说就杀了我们无辜百姓一百九十几万,国家兴亡,匹夫有责,无奈家母年事已高,需人奉养,因此忍辱偷生,实在于心有愧。”   (1960版《倩女幽魂》)   小说中仅用几十字写道:“是夜月明高洁,清光似水,二人促膝殿廊,各展姓字……”两人所谈之事不为读者所知,导演为何无端端地想象出这段对话并将故事发生的背景设置成一个乱世,并借燕赤霞之口说出“国之将亡,必出妖孽”?我们只要回过头看看五六十年代整个中国以及香港的社会现状,就能体会导演的意图。清兵入主中原象征着一个政权替代另一个政权的颠覆性运动,中兴大业与台湾政府“光复大陆”不谋而合,宁采臣声称的“台湾的郑成功隔海而治”又象征着国民党政权的存在,“国破家亡,兵破身穷”恰恰是失败了的台湾政权的真实写照。新加坡大学的张建德与笔者有不谋而合的看法----“这段对话对于香港、台湾以及东南亚的观众而言,传达非常清晰的政治含意。‘国破’、‘家亡’、‘兵败’这些台湾的历史参照背后的现代寓意,……冷战的台湾与中国大陆两方,都明白的道来……我们亦不信解读冷战的现代含意:***攻取中国,蒋介石败走台湾建立政权。电影人将明清过渡对比国民党与***的过渡。”(张建德:《聊斋灵异与冷战电影》,转引自《冷战与香港电影》,黄爱玲、李培德编,香港电影资料馆2009年版,237-238页)   ?博士论坛邹鹃薇:从《聂小倩》到《倩女幽魂》 电影中接下来的第二重点场景“宁采臣荷花池边会小倩”是根据小说的描写发展而成,《聂小倩》一文中的第二段写道:“宁以新居,久不成寐。闻舍北喁喁,如有家口。起,伏北壁石窗下微窥之,见短墙外一小院落”。其间窥得一媪一妇一女共三人,小倩的出场描写相当简洁----“有十七八女子来,仿佛艳绝。”(《聊斋志异》,前揭,49-50页)深暗中国古典情趣的李导保留了聊斋女鬼哀怨气质,通过弹琴、吟诗、观画等细节丰富了这场偷窥场景,为两人后来的惺惺相惜铺垫了第一场浪漫的邂逅。琴、诗、画、书、荷花、鸳鸯等古典诗歌中经久不衰的意象被大量地置入影片,将小说中一场仅百余字的白描发展成一幅活色生香的诗画之作。影片首先将小说中的“喁喁”之声改成琴声,书生挑灯夜读,忽闻悠扬琴声,随仙乐信步至院落,房舍金碧辉煌,灯火通明,一绝色女子坐于荷花亭中,挑琴诵诗,吟风弄月,电影以宁采臣的视点和注意点为中心,运用节奏舒缓的移动镜头,采用“移步换景”方式,形成了镜头、画面、人物、观众四者之间的互动。琴象征着两人高洁的感情,乃取法于伯牙与钟子期以琴会友,高山流水之情谊;荷花象征着小倩出淤泥而不染的品质;鸳鸯象征着两人日后双宿双飞,借用了“得成比目何辞死,愿做鸳鸯不羡仙”的典故。导演不仅将各种诗歌意象入影,更是借小倩与采臣之笔淋漓尽致地抒发幽古之思。   “夜声人静天如水,闲把栏杆倚。微风暗暗送幽香,妒煞白莲花底嬉鸳鸯。朱楼画阁年年在,惆怅花容改。中天明月又团圆,似笑单衾孤枕难成眠。”(1960版《倩女幽魂》)   聂小倩所填之词字字皆有景物相应,“夜色”、“天空”、“栏杆”、“微风”、“荷香”、“莲花”、“鸳鸯”、“阁楼”、“花容”、“明月”不仅是古典诗词中常用的意象,更将影片中每一个镜头出现的画面都填入词中,宁采臣将词中的“栖鸳鸯”改成“宿鸳鸯”、“难成眠”改成“不成眠”更是取材于“一字之师”的典故。与此同时,宁采臣夸小倩之画乃“画中有诗的好画”,小倩请宁采臣题一首“诗中有画的好诗”,则源自于中国古代诗画一家的传统。   电影结尾处的“燕赤霞大战姥姥”完全是导演凭空杜撰的一场武斗戏,小说中的聂小倩料事如神----“三日来,心怔忡无停息,意金华妖物,恨妾远遁,恐旦晚寻及也。”(《聊斋志异》,前揭,52页)次日妖物果然如飞鸟至,死于悬户上小倩早已准备的夺命革囊之中。电影则为了加快悬念节奏,体现出燕赤霞的英雄形象,在关键时刻设置了英雄救弱的情节。电影在设置这段主题时,虽早已通过人物反复对话强调出“邪不侵正”思想,但在正邪对决中却出现邪的力量远大于正的力量,而正的胜利仅仅来自于崇高的自我牺牲精神以及关键时刻的幸运。当姥姥把武器架在燕赤霞的脖子上时,一声鸡鸣暗示出黑夜的结束以及光明的到来,姥姥在慌张逃离之时死于燕的剑下。如果小说版《聂小倩》表现的是宁采臣不惑女色,不受非义之物的高洁品质以及聂小倩自我救赎的独立精神,那么,以李翰祥为首的《倩女幽魂》则体现了导演借古人传统去思考今人社会的若干问题,并把思考的结果通过邪不胜正的事实教化观众,尽管正义之方势单力薄,却能得到上天帮助从而锄邪安良。
  二   三十年后,徐克、程小东的第一版《倩女幽魂》于1987年上映,与《聊斋》之精神相去甚远。与60年版相比,该片给人物形象、故事背景注入了诸多香港现代生活元素,假如说李翰祥杜撰出一个风雨飘摇的乱世,徐克和程小东的影片则把人类社会隐喻成一个极端残酷的兽性世界,人人为了金钱而存在,习武之人为了政府赏金而当街抓捕路人,店老板以人多势众欺负收账之人,卖画人更以金钱辨人之高低,嘲讽宁采臣“品味高,身份低”,主人公在寻找寺庙的途中,碰到了饥饿的野狼,那闪闪发亮的贪婪的眼睛正是导演对人类社会的隐喻。电影中的聂小倩依然带着诗一般的惆怅与凄凉的遭遇,身披着一身如烟似雾的长纱,在氤氲四散的丛林里四处飘荡,在与宁采臣的相遇过程中,电影完全删除了60版本中黄金相诱的情节,代之以赤裸裸的色诱,同时,宁采臣也不再是60版本中那个愤世嫉俗、无意于功名富贵的文人,代之以性格单纯,爱心无限的呆书生,显然,影片借古人之故事反映受西方自由恋爱思潮影响下的香港男女的爱情观,也添入了港片特有的幽默与反讽精神。   小说原文记录“宁采臣……适赴金华,至北郭,解装兰若。寺中殿塔壮丽,然蓬蒿没人,似绝行踪。”(《聊斋志异》,前揭,49页) 60版取此文中“金华”二字,将故事发生地点命名为“金华寺”,87年版则取“兰若”二字,将其命为“兰若寺”,兰若二字原意为佛语中的“寂静处”,引申意为“寺庙”。兰若本为寺庙,兰若寺则是一种无意义的命名方式,这种方式在某种程度上更符合小说中无名寺庙的原始意图。把一个无名寺庙处理成一个独立的鬼怪世界,表面上与外在的人类空间相互隔离,实际上却不断地将鬼世界作为人世界的一个他者,进行反复的平行比较以达到反讽目的。   在60版电影中,燕赤霞与姥姥的正邪对决是如此的大义凛然,无人可以怀疑他处决妖孽,替天行道的合法本质,然而在徐克、程小东的三个版本中,正邪决战之前的对话则出现了相当尴尬的情形,当正义一方面临着邪恶一方的质问,居然会出现理亏词穷的境地。   妖怪:“既然大家都是想在人间减少罪孽之辈,造福人群,说起来大家都是同道中人。”   燕赤霞:“你杀坏人我不管,你只要杀掉一个好人,我都不会饶过你。”(1987版《倩女幽魂1》)   燕赤霞的回答充满了无奈的妥协,人类社会中太多的罪孽之辈只能借用妖孽之手才能除灭,在燕赤霞的眼中,妖怪杀人没有错,错在杀了好人,那么,他究竟用什么标准制定人类的好坏呢?如果逃不过女色诱惑的男人都算是坏人的话,掉进了小倩情网的宁采臣为什么被称之为好人,为什么要得救呢?即使如此,电影中那些只收贿赂不办实事的县令算不算坏人呢?他们为什么仍然苟活在这个世界上?   妖怪:“世人都喜欢崇拜偶像,为什么要跟世人作对?”   燕赤霞:“就因为世人无知,才被你乘虚而入。”(1990版《倩女幽魂2》)   第二版中的妖怪象征着一个因世人的崇拜才得以建立的国家,如果民众缺少对真理的信仰以及独立的思考能力,便会愚蠢地制造如妖怪一样的偶像反过来束缚自己的存在,这正是人类政治社会异化的表征。影片在结尾处借用正义一方消灭妖怪,象征着破坏偶像,打倒权威。当妖怪终于现形成一条蜈蚣精,导演试图告诉观众,权威的本身并不可怕,可怕的是面对权威失去反抗能力。   老和尚:“善有善报,恶有恶报。”   树妖:“恶人死了以后可以风光大葬,还有人为他著书歌颂呢!”   老和尚:“他们会被打下地狱,受尽痛苦得到恶报。”   树妖:“地狱比人间更黑暗,只要有实力,恶人都会有好报。”(1991版《倩女幽魂3》)   在第三版中,影片对佛家劝人行善时所持的“因果报应”进行了强烈的质疑,徐克的“实力观”其实是中国化的权力观,它挑战的是中国封建形态下根深蒂固的服从型思维惯性。《聊斋志异》的伟大在于作者描绘了一个与人类社会相依照的鬼怪世界,蓝翎指出“《聊斋志异》中很多篇末缀以‘异史氏曰’,议论横生,表面看是仿‘太史公曰’的写作方法,究其底里,恐怕还是把自己的小说当‘史’来看待,这是高出了以前任何一位文言小说家的。”(蓝翎:《略谈在中国小说史上的地位》,载《文史哲》1980年6期)小说表面上替鬼怪写史,实际上替人类社会写史,反映出当时政治社会中存在的种种黑暗,电影继承了小说忧国愤时的精神,当树妖提出地狱比人间更黑暗的时候,代表着正义一方的老和尚竟然无言以对。   三   三部影片不自觉地引发我们对当代社会生活中基本伦理的思考,假如邪恶势力消灭的是世间邪恶之人,我们是否允许它的存在?假如阴间有可亲之鬼,我们是否应该改变对鬼怪的看法?徐克用颠覆性的改编揭示了整个人类存在的荒诞性,自命拥有千年文明的人类社会,在某种程度上与兽群或者鬼怪具有惊人的相似之处,而善良得不近情理的宁采臣、勇敢得我不入地狱谁入地狱的燕赤霞是导演对英雄的幻想。如果说李翰祥是一个追求完美雅致的古典文人,徐克则是一个用精英思维拯救世间的现代知识分子。   李翰祥的开先河之作引发了后来居上者徐克、程小东的灵感,于两岸三地之间掀起了一股《倩女幽魂》的鬼怪电影热潮,乐蒂、王祖贤等人更是以扮演女鬼而名噪一时。李翰祥以优雅的古典情趣构造了经典女鬼形象,以婉约的乱世情结隐喻了一个时代的变迁;徐克和程小东则制造了一场香港大杂烩风格的盛宴,他们运用港片独特的反讽功能表达了自己对当代香港社会的认知,表面写鬼实际写人,用鬼怪的异托邦无情地讽刺了人类社会中金钱至上、损人利己、偶像崇拜等现象,可以说从1960年的李翰祥版到1987年的徐克版,以《倩女幽魂》为代表的香港鬼怪电影完成了古典言志诗学走向现代言志诗学的历史使命。   (责任编辑:刘义军)
范文十:倩女幽魂手游甲士装备怎么搭配 甲士装备选择
游戏中给职业选装是一门非常高深的学问,那么在倩女幽魂手游中甲士装备怎么选择搭配呢?相信会有很多玩家都想知道,鉴于此下面安软小编就给大家介绍下倩女幽魂手游甲士装备选择攻略。
套装搭配推荐
柳暗套两件:推荐位置,戒指+腰带
青青套3件:推荐位置,项链符+盾牌
手镯:选择可以增加护甲和攻击力的为主。
手套和鞋子用带根骨和防御的蓝装即可。
在选择装备的时候,最好的是选择带孔的装备,这样就可以节省不少的钱了。不过这里需要注意的就是,装备的打孔上面,套装的孔是系统随即送的,无法直接打孔,关宁校场那PK积分不支持绿装打孔。
这一点需要注意,否者到时候受到的装备,不能用,那就是浪费钱了。
推荐打力量宝石先,力量宝石在加攻的同时还加防,这样的宝石是非常划算的了。
甲士装备选择总结
如果能够凑齐绿装的话,那么还是非常节省的而且前期的时候,绿装是足够平民使用的。想要提升的话。蓝装也花费不了多少钱,可以一开始就奔着蓝装去收集吧。

参考资料

 

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