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详情规定详见:您现在的位置:&&&&火影忍者ol鸣人or斑优劣及在同一大节点合理性
LZ拿出宝箱的大节点忍者进行对比,只有金鸣和斑说服力可能不足,但是加上碎片忍者及更贵的初代来看说服力是不是就更强了?请各位看官准备好瓜子啤酒细细品味。
从图中所列,我们是否清晰看出同为碎片忍者的鼬【须佐能乎】和秽土初代近乎完美,集控制,高连,稳定起手,免疫/霸体为一身。且奥义查克拉消耗适中。适合个人战及组织战。
那么我们再瞧瞧金人和斑,增益+-代表触发条件的苛刻程度。黑线标出。这就是重点!不合理处就在此:金鸣3增益,斑3增益-(减益)。这个减益是怎么来的,大家肯定知道咯,对,就是宇智波一族及木叶忍者标签范围。也就是卡死你必须用这么些忍者,木叶就不说了,宇智波呢几个,屈指可数(好吧CH你说这是你挖的坑,后面大肆造一堆宇智波。那我服,不对,我特么也不服。凭啥你忍者的平衡性需要我们玩家用金钱去补充?)
换个角度从角色图我还找到一个规律,那就是:鼬,初代,斑都是奥义,普工,追打,被动。很分明。金鸣呢?追打加强普工,普工加强奥义。达到连续增益的效果。(ps:绝壁不是一个主策决定的成品。至少修改后的金鸣这个主策偏爱猪脚!这是肯定的)
再换个角度从用户体验的角度来说,本身每个新忍者或者宝箱的出现都是一次产品的面市。作为策划考虑的不该是以用户为中心思考解决体验问题吗?你的商机不就应该是优化体验、提升效率、提高转换率?从战略层来说你的产品目标就不明确。不应该为了坑一波而坑一波。对于已经完结的动漫作品,玩家的情怀更重要。你的每个产品最终的收益是不是有预期那么高?(绝壁没有);用户目标呢?从这个产品,忍者得到了什么?除了吐槽就是愤愤不平。(能让用户心甘情愿掏钱使用产品的,你的产品才有价值)土豪除外。毕竟钱多没文化。
从范围层来看你上线的产品功能优先级应是最高,也就是说从最底层的用户需求、产品目标及可行性。产品功能的整合到位置了吗?单说奥义名称乱起(版权方要求更改不止一次了吧)瞎拼乱凑的忍者技能。一个合格的产品上线需要测试多少遍知道吗?够成熟吗?就上线(就知道坑!)很负责任还是很大丈夫?
再换结构层讲,产品核心功能和你想达到的核心战略方向是否一致?新忍者的出现是为了无脑压制旧忍者的可玩性还是针对某些不合格产品,弥补差强人意。心里有数没?你的交互逻辑和设计是否合理、高效。
好好思考下为什么玩家都在喊不公平,哦,世上本没有公平,但CH的职责你的岗位职能,你的工资不就是为了权衡公平,平衡游戏氛围,产品的可行和完整而存在的?
简析,须佐因奥义+小幅必定暴击的增益使得本身二回合爆发很足,尤其加上团藏结界,大家竞技场会见到老牌的须佐菜刀队(带三船,团藏)雷主杀意,是不是很爽。反观四雷,则是在单体爆发上做到极致,奥义增益普工,普工增益追打。代表队:四雷萨姆依达鲁伊。大奶标记一个一回合带走的。也是割草的快感。
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来源:火影忍者
作者:有爱先森
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支持系统:
快捷人口:
游戏类型:格斗对战
游戏语言:简体中文

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