NE有什么比较容易上手的无人机对抗黑客的办法UD的办法

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魔兽各种族对抗之战法
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  作为一名玩了两年时间的魔兽玩家,虽自己的水平有限,但平时比较爱看录象,对各种族的流派及打法也略知一二,现谈谈自己的想法,有不足之处望各位高手给予指正,但凡一律:亮“鞭”者请不要评论。   一、人族篇   人族是一个打法极为稳健的种族,说实话除了TR的那一阵刺激外,其他的所有打法都让人看着乏味,但正是华丽的操作以及极为稳健的打法,才使得这个人人都知道打法战术的种族依然是一个实力强劲的种族,有点“我就让你知道我的打法,但你就是没办法”的味道,呵呵,现将人族对抗其他种族的几种打法谈谈自己的粗浅看法。   1、内战篇   人族内战说白了就是拼操作,初期步兵的互拼,中期加入法师破法,从打法上讲没有什么太出格的打法,一般说来,对操作没有绝对把握的,都是大法+山丘+圣骑的打法,但有很多职业高手有时也用大法+血法的组合,需要说明的一点是这种情况一般都是血法一出就去找对方火拼,但并不是用冰火两重天,而是用血法的吸魔,吸对方的大法,一般情况下如果对方是MK的话,都会将对方打退,因为MK再猛,少两个水人的话也就没法打了,而且这个时候一般对方的牧师也还没出来,还是有一定优势的,但从录像上看,凡用这种打法的一般操作都是非常好的,SKY有几盘这样的RP,有兴趣的可以去看看,需要注意的就是血法不是一般的不耐打,稍一不小心就挂掉,对操作没有自信心的还是用山爷好了。   2、对抗兽族篇   这是人族最爱打的了,无论是大法山丘万金油还是无限召唤流,都占有优势,凡是人族用得好的一般对抗兽族在MK或领主出来的那一波压制都能取得不错的效果,基本上如果两人水平一样的话,人的胜面都较大,需要注意的就是对方的投石车和老牛的位置,两辆投石车加一个1级老牛很快就能将你的法师部队打光,办法就是不断调整自己的队型,对方投石车运动慢,你的法师部队一动他的投石车也动,一但发现有机会出现通道,派两个步兵和水人过去拆他的投石车,一般这样一来他会去控制车子,你前线部队的操作就占上风了,很重要的一点就是不要全队冲过去强拆投石车,那样代价太高了,因为对方狼骑杀法师也不是闹着玩的。   3、对抗NE篇   对抗NE,看了N多录象,基本上都是只能变压制为胜势,其他真的没有什么很好的办法,现在一般的打法有两种,一种是大法+NAGA配火***男巫的强行压制打法,以期中期取得较大优势或是直接逼对方GG,另一种打法就是现在职业选手中用得比较多的大法+山丘+圣骑配男女巫 破法 步兵 小炮的全方位兵种,这种打法完全克熊鹿,破法偷回春,大法对熊下雪,仅有的几个步兵冲到他身后去杀他红血往回拉的兵,死了也无所谓,小炮重轰鹿群,这种打法的兵种搭配上非常完美,但由于其兵种过多,部队纵深太大,对操作的要求不是第一种打法能比的,这也是在浩方上没太多人用的原因吧,但从职业选手的这种打法看来,在今后的一段时间,这种打法已经成为趋势。   4、对抗不死篇   说到不死,人族玩家头都痛了~不错,不死之神FOV曾经有一年半的时间对全世界的人族保持了全胜,由此可以看出HUM对抗UD在种族上还是有一定劣势的,但HUM和UD相比的优势有什么?一个是开矿容易,钱比不死多,再一个就是TT连击比NC连击还要猛,如何发挥这两种优势?这就是现在职业选手中HUM对抗UD比较流行的三英龙鹰打法,如果对方出ZZ就再出骑士,看了几盘录像,HUM胜面都比较大,但这种打法的弱点非常明显,一是开不了矿肯定不行,二就是MF的速度太慢,看的录像中凡是这种打法的MF大怪基本上就算离家远点也要调些民兵来助阵,为的就是我们的二发英雄三发英雄级别尽量高些,因为虽然TT连击比NC单杀厉害,但人家是首发和次发英雄,而我们的是次发和三发英雄,级别上自然是低的,这就要求我们在大部队没有成型前尽量MF,MF的时候一被对方抓住,看都别看——回城。龙鹰不成群时都不够对方DK和LICH两个人打的,到后期成群了能拖经济就拖经济,等到他没钱了他会找你来打的,找个对自己有利的地方开火,对方的毁灭打不过龙鹰,至于英雄,别的都不杀,就杀LICH,就算明知道对方DK能给LICH加血也要集中火力秒掉,LICH魔兽第一瞬间面积杀伤力的的霜星可不是闹着玩的。再一种打法就是万金油了,没什么好说的,找准机会就压制,压制了之后人家毁灭狂狗一出又输了?太正常了……   二、兽族篇   兽族所有的优势都建立在其强大的地面部队之上,包括对UD的ZZ流出的飞龙也是建立在地面部队之上,这一点是最重要的,兽王GRUBBY是全世界兽族玩家的骄傲,多看看他的RP,能够增加对兽族地面部队的理解。   1、内战篇   兽族内战打法非常多样,拼操作的打法就不说了,有几个步兵过渡二本狂暴科多的,还有二本双归宿用闪电玩死对方的,英雄建议有酒馆的先知和火焰,无酒馆的二发小歪,大面积接触战中蛇杖的优势非常明显。   2、对抗暗夜篇   说到ORC对抗NE,就像是在说狼骑+投石对抗鸟德,虽然灵魂行者得到了加强,但在对抗NE的大规模鸟德部队时还是感到力不从心,办法就是有机会都往NE家里跑,能拆个月井就拆个月井,能拆个风树就拆个风树,规模战时带上7、8个农民,加上灵魂锁链,由于农民也分担了一定伤害,在耐打程度上是大大增强的,总得说来ORC对抗NE,操作的好坏占很大的程度,有时对方地精的一个工厂就能反盘,随机应变吧,谁让风往上吹呢。   3、对抗人族篇   先知牛头+车子+狼骑+SM,交战时尽量杀法师,两个英雄身上加速卷轴要不停的买,最后交战前至少要有三个加速卷,一个用来冲阵型,一个用来摆阵型,最后一个就是逃跑时用了,先知牛头连击对方法师部队,车子也砸法师部队,几个步兵打火***就行,因为好往后拉,狼骑就是网法师了,对方想冲过去打车子的时候,网住的法师也就可以归天了,如果对方是召唤流,SM驱散这个就不说了,难就难在对方部队以不变应万变,我就站在这里不动,没血了我群补,如果是这种情况就只能看你自身的操作了,对抗人族,初期要尽量的捡便宜,要不然中后期一般亏都是兽吃的,GRUBBY这次输给了SKY,也说明了这个问题,呵呵。   4、对抗不死篇   传统上的ORC打UD还是有优势的,对方出小G地面上肯定就打不过你,出ZZ的话双英雄连击加飞龙齐射,死得也非常快,基本上胜面大些,现在除了飞龙打法还出现了一个速三本自爆打法,对方要是毁灭,就爆,要是还是ZZ,不管他,跑他家里去看什么东西是多余的就拆了他,这种打法的RP我只看了一个,纯属投机打法,不予提倡,需要注意的就是前期的侦察,现在有些UDER利用ORCER的心理优势,上来干脆跳祭坛升基地,也就是家里就一个冰塔和一个兵营就升基地,这种打法一旦初期你没侦察好,他毁灭出得跟你飞龙差不多一样早,甚至可以出冰龙,需要多加注意。现在FOV发明了一种UD对抗ORC的打法,极为有效,多次击败GRUBBY,下面说到不死时会谈到。   三、暗夜精灵篇   说到NE,不能不提到一个人,那就是月魔MOON,其轻灵秀气的打法至今无人能及,从他身上可以看出NE是个战术无限多变的种族,兵种搭配极为丰富,开矿条件极为宽松,当然,为了平衡,NE的本族英雄对部队的支持是极为有限的,包括DH在内也仅仅是初期的骚扰和反骚扰有些有势,后期对部队的支持非常有限,当然你要非跟我钻牛角尖说6级恶魔的变身和6级白虎的流星雨对部队的支持非常大那就全当我没说吧……   1、内战篇   两种打法,一种DH加NAGA或老鹿,初期弓箭中后期转熊鹿的打法,都了解,不多说。一种白虎女猎加投石车,中期加入弓箭兵的打法,若两人水平都是中游或中上游,用第一种打法的打第二种打法有优势,若都是高水平的,用第二种打法的优势明显,很简单,第二种打法对操作的要求高,操作好的威力无穷,操作不好的“痿”力无穷,但白虎的光环对部队的支持远远超过DH。由内战首发白虎也可以看出来NE对英雄是多么的无耐,DH拿白虎实在都没有什么太好的办法,要是哪位NE对UD时出白虎,我估计这白虎永远到不了6级,见面就被秒,呵呵……   2、对抗人族篇   两种打法,熊鹿或精灵龙,中期人族的压制依造家里建筑的有利地形展开反击,对方一旦TR,在他建塔的地方建树,对方有NAGA,位置好的话,杀之,不好的话就依靠建筑,等专家熊一出就好受了,大师熊一出就展开反击,效果还是不错的,要是死了心用精灵龙,就要展开无限骚扰流,不要让他抽出时间来你家就对了,意识的基础永远都是操作,要不然有理论没实践,说再多都是白搭。   3、对抗兽族篇   呵呵,说到这里,全世界玩家都感谢MAGICYANG和MOON吧,一个发明了吹风流,一个将吹风流从理论拉上了实践的平台,从而确立了当今魔兽界NE对抗ORC的半无敌战术,MOON战胜GRUBBY就是证据,基本打法永用DH+兽王+地精+弓箭+鸟德的这一套路,需要注意的是最近我在BN和浩方上见到有些人盲目模仿,地精这个英雄的兵工厂在战斗中的位置非常重要,有时一个兵工厂就能起到决定因素,但我发现有些人只知道让兵工厂出兵就行,根本不考虑工厂的位置,这位置一时半会儿也说不明白,多想想在上坡的小道中间你要是放上一棵树对方往上冲时你的优势吧。如果仅仅是用兵工厂里出的工兵,还不如用火焰领主呢。   4、对抗不死篇   四个字:难度很大,任我矿再多,就是打不过你,估计有不少精灵玩家有这样的感叹,纯鹿流打不过天鬼加胖子,出熊就更完了,毁灭不是素的,MOON发明的半数鸟德的半吹风三远流本来效果极佳,但无奈被FOV打得稀惨,输给FOV这块试金石的战术不能说是好的战术,真正的打法有待开发。但有一点可以肯定,初期要是你弓箭兵死得太多,以后肯定要输,怎么对待这个问题是个最大的难题,要是初期他DK加小G没杀你多少弓箭兵,我倒是觉得中期并不吃亏,但对于UD这个最注重科技和英雄的种族,如何限制他的英雄和科技兵种才是NE最需要解决的问题。   四、不死篇   像兽王GUBBY,月魔MOON一样,谈到不死就不能不提到不死之神FOV,全世界此三人的FANS估计要占到魔兽玩家的80%以上,而FOV虽世界头衔不算多,但在顶级玩家的互P中,他的胜率可以说是最高的,MOON不用说,基本上遇上FOV一次就输一次,就连兽王GUBBY跟FOV基本也是对半分,其实力可见一般,国内有人说SKY打FOV应该问题不大,那请你去看看前几天的魔头赛,以FOV的这个状态我敢说SKY胜率最多30%。   一、内战篇   巫妖+石像,初期拼兵,等妖到了5就出死骑,见面就杀对方巫妖,不用说对方5级巫妖一死就算你的兵死了一大半他的只死了一小半,只要你巫妖还活着,基本上你就胜利了,这个道理都是知道的,最重要的是侦察,包括发现对方升着基地时买个隐身跑进去杀他俩农民的事也是可以干的,呵呵,二本影子一定要出,对方的兵力情况一定要弄清楚,多买群补,群防不买。   二、对抗人族篇   如果对方是万金油的话,战术思想就是***+反压制+压制+让他GG……如果对方真是万金油,狂狗毁灭随着小强走出祭坛的那一刻,只要初期没吃太多亏,这时候的你占有绝对优势,很多RP上此刻UD带着部队去拆对方分矿对方连管都不敢管,只能呆在老家,而HUM对UD时打出GG最多的时候也是这一波,如果打不下来就转胖子毁灭,只要操作得当,后期的事情就很好处理了,都知道UD的胖子毁灭流要是成型,人族的万金油就成狗屎油了,当然,一般人族不会让你这么容易让你部队成型的,这就看你平时操作技术和意识的积累了,包括双线小G跑他家里杀农民,这一招可是FOV对抗人族时次次少不了的,当然对操作的要求……   下面重点说下就是现在人族对抗UD比较流行的龙鹰流,UD战胜HUM这种打法的高手RP只看过几把,都是FOV打出来的,感觉就是只要人族没有第二片分矿,UD的优势就还在,毕竟DK和LICH的等级高,而且毁灭的血多,而对方等级最高的大法此时基本已丧失战斗力,他想打你,唯一的办法就是拿多出多你20人口的兵和你拼,这样一来他的经济肯定要持续吃紧,慢慢积累兵力优势,这时候一旦发现他要开第二片分矿,要么阻止,要么直接去打他,要拆他矿他这时候肯定不敢救,因为兵少,要是去打他,虽然在人家地盘上不好打,但兵力和英雄的优势也不会让你太吃亏,把握好时机和经济,UD对HUM这种打法还是有优势的。   三、对抗暗夜篇   包括ZZ在内,基本上最有效的打法还是天地双鬼,同水平的来说UD的优势明显,后期天鬼加胖子一旦成型,NE很难打,像MOON发明的半吹风流,输给FOV时输就输在FOV的小强的两次穿刺,但想让一个英雄连放一个技能的时间都没有那基本上是不可能的,如果发现对方三远,就是天鬼胖子三英雄,要是对方有熊,要么出2~3只毁灭,要么就是2~3个大师级女妖,我肯定对方发现你有了大师级女妖了就肯定不会让他的熊上战场,呵呵,纯鹿打法的话就是天地双鬼,配双英雄,鹿的机动性不错,但跟石像相比还是一个天上一个地下的差距,如果出纯鹿不出熊,他的MF速度就会大大受限,想弄出个高等级的DH基本没什么太大的可能性,如果是小地图近点的话也可以考虑初期双兵营小G强推,真要是这样,强烈推荐DK1级时升光环,用处很大。   四、对抗兽族篇   UD对抗兽族历来被玩家感觉是最难的,无论是传统的ZZ流还是小G转毁灭流基本上都很难取得很好的结果,但在普通玩家中,操作一般的还是要用ZZ流,至少还有得打,要是用小G+ZZ再转毁灭的打法一是效果并不是太好,二是要求太高,很难,今天我就重点谈下FOV的小G毁灭石像流,之所以把毁灭排在石像前面,是因为这种打法不像ZZ流或小G流那样ZZ和小G是过渡,为的就是石像,而这种打法是毁灭是饵,主要用的就是石像,根据形势配上2、3只ZZ,不敢说这种打法克兽族,但从FOV的RP里可以看出至少一点不吃亏,这种打法最大的特点就是避开了兽族最强大的地面部队,开局是传统的小G开局,二本时双兵营出石像,石像尽量后拖,不要两军一见面先让人家发现你的石像然后就几个自爆上来,熬到三本时出毁灭,2只2防的毁灭就需要6只自爆BF,他不炸不行,这个道理都知道,等一炸完,到了石像上场的时候了,兽打UD没有不出飞龙的,但大家都知道没有BF的飞龙遇到石像是什么样吧?家里石像和毁灭都不要停,他要是什么都不出只出自爆了,那……那是他不会打……两只ZZ就给他杀没,这样一来,打到最后往往就是拼英雄,试问UD的英雄和ORC的英雄哪个猛?不用说了,FOV胜GRUBBY的几场基本上都一个样,都是用的这种办法,其实不难看出,此打法对抗兽族的优势,一是兽族不出步兵没法打,这是其一,二本的石像+小G对抗他的几个步兵和狼骑不成问题,发现你有了石像他要出BF了,你出两个ZZ,限制他爆多了,再一见面,你有ZZ了,那边肯定是科多加飞龙加狼骑加自爆的组合,最后大战前发现你有了毁灭 石像又找不到,你说自爆干吗?逼着他的BF去爆你的毁灭,爆了之后的飞龙就全成了你石像的经验了,这个都知道,单纯不用魔法硬拼,石像对空能力首屈一指这是谁都知道的事情,这种打法对操作的要求极高,一是石像没成型前死一只都很难受,二是想尽一切办法隐瞒自己石像的数量,说到这里有人会说这是投机打法,那我跟你说,你用同一样的投机打法去给我连胜GRUBBY好几次试试?这根本不是投机,而是这种打法给兽族造成了很多矛盾,炸毁灭还是石像,地面部队出多少,而且最重要的是如果飞龙用来打毁灭而石像不炸的话等对方ZZ把你BF缠下来人家石像再冲过来一样灭你飞龙,就是因为这个难题,造成了这种打法UD的主动,始终让兽跟着UD走,这样一来UD的优势自然就有了,本人才疏学浅,可能说不明白,你可以去看看那几盘录像就知道了,在操作水平不错的情况下用这种打法打兽根本不吃亏……本人大胆做下猜测,这种战术在不久将会在高水平玩家当中形成主流,就像当时ZZ流一样。   说了这么多,肯定有错的地方,希望各位高手礼貌指正,拒绝亮“鞭”,也拒绝家属(比如母亲)参与其中,现按操作要求总结一下各种族的主流战术:人族操作一般的老老实实万金油,稳健,但遇到UD很难打,压制不好输的可能极大,操作好的遇到NE小炮破法男女巫,女巫为主,遇到UD龙鹰流,至少3个49笼,多开矿,NE对人熊鹿或精灵龙,对UD感觉还是纯鹿好些,对兽吹风,ORC基本常规战术为主,见对方是纯ZZ流的话可以通过侦察爆一次科多,一个加速过去吃他4、5个ZZ马上回城,只要成功,对方也马上GG了,UD对人的万金油还是传统的小G转胖子毁灭,对人的龙鹰流就爆毁灭,注意控制对方经济就行,万万不可见到龙鹰就爆ZZ,你会死得很难看,对抗兽族时,操作一般的还是传统ZZ流吧,输也不会输得很难看,对操作有绝对信心的就是毁灭石像流,效果极佳,一般这种打法兽的分矿都很难开起来,因为他不敢省钱造矿,打到后期拼英雄时就让他好好体会一下UD英雄和ORC英雄哪个猛。
(来源:sina)
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魔兽争霸不死对抗NE优势单位的分析(一)
文章来源:未知
更新时间:14-07-28 14:47
&  1、食尸鬼 Ghoul
  毫无疑问,食尸鬼在对抗NE的战斗中始终是先驱和主战力量。无论是前期的双BC Rush还是成型的天地双鬼都给NE造成不小的麻烦。
  前期拉食尸鬼MF或者牵制作战,都要注意留守食尸鬼的数量。虽然食尸鬼采集木材的效率非常高,但是如果前期阵亡太多食尸鬼对于2本或者3本升级完以后需要大量木材来完成后期兵力的配置都是极其不利的。
  食尸鬼的操作奥义在于围杀,拥有死亡骑士的邪恶光环之后的食尸鬼,速度上更优越,31的触碰体积也能更好的围住中等体积(32)的英雄或者单位。围杀的时候注意展开食尸鬼的队形,然后再围。对方强行突围一般会选择HP较少的食尸鬼强行攻击,此时能救便救,或者拉对包围圈没有影响的食尸鬼或者死亡骑士补缺。建议多看4K^Fov疯狂围人的Replay以加深理解。围人还是要多练。
  对NE而言,首发DH一般会选择过来骚扰,用Manaburn限制DK的魔法,往往DH停下脚步释放Manaburn的时候就是围他的好时候。
  面对AC开局的NE,一般科技比较快,所以一般会选择少量的Archer配合BR、BP等跳本,所以2BC的Rush是最好的选择。如果是DH首发的NE,DK可以在被Manaburn2-3次后升邪恶光环,有了邪恶光环的食尸鬼速度比AC快,操作你的食尸鬼2个一组点一个AC,有尸体就招骷髅,立即分开,选择分开点Wisp也可以。食尸鬼不能和DK脱节,一般情况下,HP到120左右食尸鬼就可以拉走了,DH一般不会追击不然就会死更多AC。其余情况升级死亡缠绕也可以,这样拥有更久的持续作战能力。
  一般来说反Rush的能力DR&WD&BMT&DH,所以当对手是DR开局或者放下1BP而且已经无法立即拔除的情况下建议不要再Rush。
  面对HT开局的NE,就没有AC那么好打。我的选择一般是强行挖井或者杀Wisp。Huntress具有高机动性,但是不利于齐射,科技速度也会慢许多。所以这时候利用井水一般HT能挡住Rush,那么选择放弃Rush而转去比较远的地方MF,家里升级1幽魂塔1蛛网怪塔就可以防住HT的进攻,2本2BC爆石像鬼骚扰或者打野战,此时NE就会非常难打了。
  食尸鬼的狂暴是很有用的升级,升级狂暴以后,部队整体的速度大大提升,利于冲击队形,也更利于围杀。使用食尸鬼流到3本是一定要升级的。
  食尸鬼在2本的时候最头痛的是森林女神Dryad,也就是小鹿,良好的操作,有减速毒药的3-4头鹿能废一队食尸鬼,所以在石像鬼成规模以前,面对有鹿的NE部队千万不要正面硬打除非是Creepjack。即使3本的狂暴食尸鬼打鹿也是不明智的。
  天地鬼成型以后,面对熊鹿,食尸鬼和熊的较量其实并不吃亏。如果有了黑曜石像和恐惧魔王的吸血光环,拿熊打食尸鬼会非常艰难。当熊被相继保存以后,剩下的只有英雄,会成为首要打击目标,围,NC,一般就会改变战局。
  如果对方是三远的话还是放弃食尸鬼比较好。食尸鬼只能作为前期的压制力量和过渡力量。如果在中前期阵亡过多食尸鬼,那么基本上是不大可能翻盘的。
  中期以后食尸鬼一般无需拉,因为是炮灰和尸体的来源,但是为了防止在群伤魔法面前食尸鬼成片倒下,带1群防和2-3医疗卷是很必要的。
  2、穴居恶魔 Crypt Field
  一般是不建议用穴居恶魔对抗NE。如果NE前期操作比较好,无论是AC开局还是HT开局,蜘蛛都占不到大便宜。有DH的情况下,DK一般是不会有魔法保护自己的蜘蛛的,而1级的邪恶光环也无法让蜘蛛逃离战场。
  虽然蜘蛛的攻击类型克制HT和Dryad,但是这两者的高机动性加上对方选择的英雄使得蜘蛛流并不是那么好打。蜘蛛强大的齐射威力此时不妨现在对方英雄身上。
  如果不巧对方是3AC+BP跳本速熊的,那么慢慢爬级或者跟着DH或者BMT乱跑都是坐以待毙,蜘蛛在熊的面前无论再怎么会跳舞都没用,何况还有鹿。Sweet有这样的战例,2本放弃Lich召唤Naga
Seawitch,利用DK死亡缠绕+Naga冰箭+蜘蛛齐射的狙击能力,压退NE的英雄,2本带献祭头骨和侍僧直接TR,此时NE
2BL是放下了,但是3本还差一点点,BP打蜘蛛不痛不痒,几只不会变熊的DOC也无法抵挡。
  蜘蛛不仅适合辅助TR,还是非常强大的反TR手段。面对DR首发的NE,如果1本的Rush没有取得预期效果,那么NE很有可能选择2本召唤Flame
Lord,带大量Archer和几个2级的黑暗之奴TR(放BP或者BR),UD一般是没有反抗余地的。如果侦察到位,那么应该及时转型蜘蛛而不再是石像鬼。利用蛛网怪塔的位置,看敌人的动向,一般DR是无懈可击的,如果对方次发英雄(Flame
Lord或者Naga
Seawitch)走位不好,拿马上齐射配合NC击杀或者击退;其次是看如果有岩浆怪也要第一时间消灭,那个东西射程近,引到蛛网怪塔射程范围内齐射,2级的骷髅也是同样道理;之后就是NC赚Archer了。无论怎样,蜘蛛到200HP以下就要特别注意,DK的Death
Coil是救蜘蛛还是杀对方单位要看准。
  对抗NE的战斗中我很少用到蜘蛛的钻地和蛛网,除非是角鹰骑士来矿区点侍僧的有可能用到一般情况用不到。
  3、石像鬼 Gargoyle
  石像鬼也是令NE很头大的兵种。2本升级完毕,2-4石像鬼便可以侦察NE的扩张点,点掉建造中的生命之树,或者在NE家里点Wisp限制NE的木材。如果骚扰的到位,NE将会没有足够的木材顺利完成3本科技,而靠2本科技的NE除非有3+的PB否则是无法与2本的UD对抗的。可以说石像鬼的奥义就是骚扰,神出鬼没的在NE基地树上空点射,转而消失。当然如果有BP,看数量定情况,我一般是8+石像鬼散开强点BP。此时DK和LH2线练级。
  正面战场如果AC数量众多甚至有DOT混在里面建议放弃爆石像鬼的想法,这两者都是石像鬼的克星。而对方如果是铁了心纯鹿,那也没有必要再多出石像鬼。石像鬼和食尸鬼一样对PB比较感冒,所以石像鬼的部队也要带医疗卷轴。如果中了酒醉云雾再被火焰呼吸攻击,应该立刻变石像,同时躲掉酒火那还有相当的运气成分不必吹毛求疵,克服了酒醉云雾的Miss和减速,战斗效率也会高不少。
  石像鬼对抗有鹿(少于1队)的部队,优先和地面部队分开,从侧翼齐射鹿。绝大多数情况操作得当,石像鬼不输鹿多少。如果有仙女龙,那先忽略;角鹰骑士、奇美拉之类,看见就是一拥而上。如果NE爆了大量的角鹰兽对抗UD部队,搞不好来点咆哮和酒火之类,那建议石像鬼后拉,利用Lh的霜冻新星砸角鹰,然后石像鬼右键围殴。劣势的时候将石像鬼往家方向拉,到家再落地。如果对方是速熊并且转而熊海,石像鬼的攻击输出就有点可怜了。
  石像鬼的落地形态也能帮助石像鬼更好的骚扰,HP较少的石像鬼可以到地方基地附近的岛(如TR)或者后方(如TM)落地恢复HP。
  4、憎恨 Abomination
  憎恨是亡灵后期对付精灵的主要手段。传统的熊鹿对皮不糙肉挺厚的憎恨造成的伤害不是很明显,在DK魔法充沛的情况下憎恨很难挂,所以现在很多UDer喜欢用憎恨对付NE的传统熊鹿组合,后期补充绞肉车和破坏者,往往能给NE玩家造成不小的压力。
  我个人用憎恨的情况比较少,由于憎恨的科技树很高,对前中期NE可能实行的压制或者骚扰不能很好的应付,所以往往在中期在鹿的追杀下会有很大的劣势。即使没有压制,NE舒舒服服开矿,后期转型很快,当憎恨遇到奇美拉除了无奈还是无奈。我使用憎恨一般是配合绞肉车对付大量的远程部队。如果憎恨队形维持的很好,能够形成致密的一横排,那么对方的远程部队将无法接近脆弱的绞肉车,从而对远程部队进行致命的打击。憎恨打熊鹿也是一样,憎恨并无法对熊或者鹿进行有效的攻击,只是利用瘟疫之云消耗敌人的HP,控制敌人的阵型。当然敌人的近战英雄深入憎恨的包围时,憎恨围殴配合NC会让敌人措手不及的,憎恨的普通攻击还是比较可观的,但是不高的机动性和1.9秒的攻击间隔让憎恨不适合成为主战。
  在对付海量AC(尽管非常少见)时憎恨永远比食尸鬼好。CL的Impale和LH的Frost
Nova控制队形之下,憎恨冲击队形,AC的死伤是非常惨重的。其余憎恨就是最好的肉盾。很多时候蜘蛛流会走向憎恨+破坏者,也是因为憎恨的耐打。
  当发现对方出高攻击魔法部队(比如奇美拉)时,应该及时转型。
  憎恨的瘟疫之云是无法驱散的物理技能,相当于慢性的群伤,对付鹿海时,瘟疫之云会让NEer头痛不已。有人说憎恨的可怕一大半来自于瘟疫之云,我不觉得,看情况而定。
  吃尸体实用性一般,我升级的不多
  5、绞肉车 Meat Wagon
  上文提到,当我遇到喜欢爆大量远程部队的NE玩家的时候,一般选择憎恨+绞肉车的组合。当部队中有绞肉车的时候,部队行进就要特别小心,防止部队脱节,至少要保持绞肉车不要离开DK的光环。
  反DR+FL
TR的时候,我的建议是如果屠宰场已经完成优先出1个黑曜石像。不可否认绞肉车对反TR有作用,但是主要还是靠蜘蛛。因为当时的经济不允许有太多选择。
  正面交战的时候,绞肉车的落点一定要手控,现在的NE一般都会移动鹿或者远程部队群,利用的是一种节奏,就是绞肉车的攻击间隔4秒,如果我们小小手控一下,让绞肉车稍稍慢一点点子弹落下,这样会打乱NE的节奏,从而掌握主动权。一般的落点控制在鹿群中央,让鹿群即使移动也会有其他的鹿被打击。
  对绞肉车威胁最大的是战鹰和熊猫。战鹰一定要第一时间NC掉,不然绞肉车可能全部毁在一只小小的战鹰上。至于熊猫,只要卡位卡好,让憎恨多打熊猫几下,熊猫一旦陷入包围区就马上NC照顾它,熊猫最多喷1次火就HP不足了,这时候NE只能保存熊猫。没有了熊猫相信DH也好BMT也好都孤掌难鸣了。
  如果遇到鹿群冲队形的(虽然我没见过这样不要命的但不排除这种可能)千万不要慌,我想及时调整队形是很重要的。鹿一旦来到憎恨周围,瘟疫之云和巫妖的点射会让鹿的损失很大,这时候憎恨稍微卡一卡,绞肉车瞬发,鹿的死伤相信比什么都惨重。
  还有一点就是憎恨+绞肉车攻城的时候,绞肉车的位置靠前一点。因为NE不一定回城,有可能直接在你身后出现,这样绞肉车全部不保,战局直接失利。当然如果利用阴影或者破坏者在路口外部放风当然更好,总之,使用这样的组合是需要非常好的阵型控制的,无论是对敌人还是自己。
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参考资料

 

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