魔兽世界大军之印之大疑惑

2016的《魔兽世界》内容增多了 野心也更大了
[摘要]在过去的2016年中,暴雪在大力推广新游戏的同时,并没有减弱对于《魔兽世界》的支持和创意,尤其是在文化层面上的再次打造,或许是回答《魔兽世界》如何真正成为经典的***。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:砂砾,。转载请注明来源。】面对游戏市场和消费者偏好已经朝向移动化快速前进的现实环境之下,《魔兽世界》作为一款长盛不衰,至今在玩家中保持一定影响力的MMORPG游戏,其原因很简单,也很复杂,这里包含着岁月更迭之下的情怀因素,有PC端缺乏亮眼作品的无奈,更多的也体现着暴雪对于一款游戏深耕细作的公司理念。但最直接的原因,就是《魔兽世界》作为行业领军者对自身高要求的背景之下,不断寻求突破的意图。在即将过去的2016,面对来势汹汹的竞争对手们,一如过去的十几年,《魔兽世界》依然精彩。留住与吸引,《魔兽世界》仍在努力期盼了许久,在经历了征战德拉诺毁誉参半的挣扎后,《魔兽世界》和玩家一起,最终回归到了拯救艾泽拉斯于水火的主线之上,只是这次,《魔兽世界:军团在临》真正让成为取代守护巨龙来护卫艾泽拉斯的玩家们,有了更多冲动、感伤、荣耀的感觉。剧情刚刚拉开大幕,联盟和部落就接连陨落两位英雄,沃金和瓦里安的离去,让曾经满怀雄心想要一举击溃燃烧军团的玩家们脸上充满了错愕,原来我们仍旧是这样的不堪一击。从游戏外来看,这种游戏篇章刚刚起步就连续写死两位主角的做法,不仅在游戏中罕见,就连影视作品中也不是常用做法,但没想到,“为了瓦王“、”为了沃金“却一下成为了不少老玩家回归《魔兽世界》最初的冲动与想法。这似乎是第一次在游戏内外,不仅仅是NPC还有真实的联盟和部落玩家共同站在一起地狱燃烧军团的情况发生,你可以称之为情怀作祟,但它仍旧是《魔兽世界》历史上,最令人震撼的大事件,几乎没有之一。伴随着《军团在临》的逐步深入,一批吸引老玩家回归的内容也逐步展开,模仿暗黑的大秘境、越来越贫民化的橙装掉落、强调玩家能力体系的以及彻底分化的PVE和PVP设计,不仅仅在吸引老玩家的眼球,也在为这个老牌游戏吸纳更多新鲜血液加入其中。未来,勇士们将以守护艾泽拉斯为原点,进一步探索整个宇宙的奥秘,或许有一天,离开艾泽拉斯,成为猎杀燃烧军团的主力也并不是梦想。愈发浓烈的香草味一个运营超过十年的游戏,会在这一过程中为玩家带来怎样的影响,恐怕在《魔兽世界》最初上线时,很多人都无法准确预测,但至少有一点可以想象到,这就是人会怀旧,会追思。Nostalrius怀旧服(以下简称N服)的出现、壮大到形成如今的影响力,并不是很难想象的一件事情,部分玩家对于老版本《魔兽世界》的追忆和需求,事实上在N服出现之前,就长期存在,只不过今年暴雪大动作的将N服关闭,才让玩家对于怀旧服的渴求真正被摆在了台面之上。我们真的需要一个怀旧服的存在么?从暴雪的角度来看,官方怀旧服的搭建会存在与目前服务器和技术不匹配的情况出现,这势必会出现额外的人力和技术成本,同时也会造成对新玩家在选择进入《魔兽世界》哪个版本时,造成无形的困扰。所以,离职暴雪两年的知名游戏设计师鬼蟹在被问及N服被关闭之事时说到:“如果是我做的游戏,我会觉得应该去玩,但这并不就代表着这件事情(开怀旧服)就那么容易办,这其中的技术难题多种多样,使用10年前的代码本身也是不安全的,你要知道,像操作系统、服务器硬件在过去的10年里有多大的改变”。除了技术问题,环绕在N服和官方怀旧服之间,还有知识产权的问题,毕竟N服作为私服的存在,是侵犯了暴雪知识版权在先,所以被关闭在法理上是站得住脚的。所以在N服关闭后,他们迅速与暴雪联络看是否能够从官方的角度来回应玩家对于怀旧服的需求。于是在2016暴雪嘉年华前后,就传出了官方将会在现场公布怀旧服相关信息的消息。暴雪最终没有在怀旧服的问题上给出最终答复,N服的重启计划也随之展开,有关于这一事件的进展,似乎还远没有到达尽头。从这样纠结与困惑的一年走过,每一个关注怀旧服进展的玩家都有着深刻的体会,现有的《魔兽世界》存在着一定的问题,让他们不得不渐渐离开,但对于游戏的情愫却又不能让他们走的太远。但怀旧服真的就能解决所有的问题么?我们是否真的需要一个怀旧服的存在?你的账号,到底谁说了算?而相比轰轰烈烈的N服事件,下面这件事情,对于玩家的影响力在表面看并没有什么,但事实上仍旧在影响《魔兽世界》未来的走向。很多MMORPG在进入运营后期的时候,都会对外挂或脚本的出现持有睁一只眼闭一只眼的态度,而对于在整个运营周期内都饱受外挂与脚本侵害的《魔兽世界》来说,严厉的打击一切影响游戏公平性的情况,却始终如一,甚至在2016年让人有了更加雷厉风行的感受。2015年5月和12月,暴雪针对“魔兽兄弟“脚本对游戏平衡性的严重影响贴了第一张罚单,大批使用外挂脚本的账号得到了封禁的处罚。游戏之外,暴雪也组织律师队伍针对该脚本的制作者发起了法律诉讼,但很遗憾的是未能在法律层面禁止这一脚本的继续存在。进入2016年,在法律层面受挫的暴雪,继续在游戏范围内加大了对外挂和脚本的打击力度,恰逢《军团再临》上线后,包括对于聊天系统的整治工作的开展,持续净化着游戏环境获得了玩家的支持。除了对外挂和脚本继续保持杀无赦之外,根据Exorsus、From Scratch和Limit三家公会都使用了BUG击杀海拉,并被封号取消成就这一事件,暴雪通过蓝贴或设计师回复的形式,正式划定了“利用副本环境机制”和“利用BUG”击杀BOSS的区别的基准线:不能影响BOSS技能的正常释放。而对于国内玩家来说,除了轰轰烈烈的打击外挂和脚本活动影响到了部分行为不轨的账号外,国服计费手段正式由点卡变为月卡,成为了今年影响他们最深的变化。早在《魔兽世界》正式运营后不久,有关于国服是否应该和外服一样,统一提供点卡和月卡作为玩家自行选择的付费模式而争论不休。只不过没人会想到,将近十年后,国服玩家才迎来了自己的月卡模式,而且是这样的富有戏剧性。在这里,我们无须在讨论国服月卡推出时的一系列言论和争议,站在现在的角度来看,国服月卡制的出现,是对现如今国内游戏市场“免费主导,商城内购“模式大肆横行的无奈回应。当《魔兽世界》也无可避免的出现大量重复劳动的时候,点卡制事实上只对于休闲的老玩家更具吸引力,对于一个面临着如何更好在下一个十年走下去的老游戏来说,吸引新鲜血液的关注与留存,是作为产品的《魔兽世界》需要首先考虑的。为下一个十年,先把故事讲讲好《魔兽世界》之所以吸引人,并且能够在每次大版本更新后又可以吸纳新玩家,并促使老玩家回归,这与其史诗般的故事背景和性格鲜明的人物塑造有极大的关系。当然,伴随着十几年的发展历程,《魔兽世界》在版本不断推陈出新的背景之下,难免会出现故事剧情断代、人物前后交待背景不一,甚至是洗白某些被玩家不断推到击败的BOSS的情况出现,“吃书”一词也由此应运而生。但是,暴雪和玩家都发现了,不能总是寄希望于随着版本的更新来改动现有的故事框架,事实上在多次吃书之后,很多新老玩家已经对于《魔兽世界》甚至是《魔兽争霸》的故事构架产生了混乱的感觉,于是在2016年,暴雪推出了《魔兽世界编年史 第一卷》,试图通过整体而全面的梳理来完成对《魔兽世界》故事框架的整体调整。相信很多看过此书的玩家都能发现,《魔兽世界编年史》并不是在现有故事走向的背景下继续吃书,而是系统的阐述了很多在游戏中悬而未决的问题,比如“泰坦的来历与生死“、”五色巨龙力量的来源“、”守护者真正的数量“、”泰坦塑造艾泽拉斯的细节“以及玩家最为关心的作为最强泰坦的萨格拉斯是如何堕落的。当然,最重要的是,透过《魔兽世界编年史 第一卷》,暴雪第一次为玩家以官方的角度彻底诠释和完善了泰坦、古神以及燃烧军团这艾泽拉斯三大阵营的设定,一改之前玩家对于他们的了解和学习需要通过游戏细枝末节的任务或者副本内容中才能知晓的局限性,并且提出了整个《魔兽世界》最终的走向:光与暗的对决。所以,在7.0版本中,无论是对于伊利丹的洗白还是对于整个艾泽拉斯架构的调整,虽然让玩家还是感到有些突兀,但如果仔细了解暴雪对于《魔兽世界》故事架构的再梳理,你就会发现整个故事已经开始有序的进入到下一个阶段。可以说,《军团在临》和《魔兽世界编年史 第一卷》在2016年同时上线,已经将艾泽拉斯中所存在的玩家疑惑和秘密一一揭开,并为下一个阶段玩家走出艾泽拉斯做好铺垫。走好文化发展之路2016年的《魔兽世界》,也难逃情怀一词的影响,跳票多年的《魔兽》上映,引爆了6月份的国内电影市场,中国票房甚至超过了其他地区的票房,成为了《魔兽》最终避免市场口碑双重走低的窘迫。然而,暴雪和《魔兽世界》想要通过文化发展来延续作品生命力的想法,并非只体现在了电影这一载体之上。日,暴雪小说作者克里斯蒂·高登的签售会在北京举行,并以《当刀剑碰上魔法》为题讨论了如今奇幻文学对于市场和受众的影响,单从这一点,就能看出暴雪试图将《魔兽世界》的架构与体系逐步与传统欧美奇幻文学摆在同一水平看待的意愿,而选择在背景举办这样一场活动,更是旨在为奇幻文学尚是一片未被完全开发的处女地的中国市场增添更多的产品影响力。灌输一个作品的文化力,尤其是面对非核心受众,单从游戏、文学甚至是影视作品都是相对薄弱的,只有全方位的从文化培养的角度出发,保持住核心内在的精神不倒,透过不同的平台和载体,才能更好延续发展势头。诚然,在越来越多的老玩家心中,《魔兽世界》之于他们的吸引力越来越弱,但在过去的2016年中,暴雪在大力推广新游戏的同时,并没有减弱对于《魔兽世界》的支持和创意,尤其是在文化层面上的再次打造,或许是回答《魔兽世界》如何真正成为经典的***。
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呃,挺久没来论坛了,逛了逛,有这么多的FS选择火山,我真心感到悲剧。
先不说别的,贴狗熊榜
我的疑惑在哪呢,这事儿要从前天说起了,世界频道上有个新手FS问关于FS属性的问题,我就顺手回他说,命中17% 精通15+,然后一个法神喷我说,那急速 暴击你没标准么,我说 急速暴击你可以忽略了,然后那哥们说 你一个奥冲2 S你试试。&&
由这件事儿我真心有点小疑惑,暴击和急速就真的没个标准么?还是说凭自己感觉来修改到适合自己的范围?
另外精通这个属性也让我挺矛盾,我这个版本输出手法还是延续上个版本,开场大招,轰到40%蓝唤醒,然后稳定输出,发现爆发阶段如果狂轰蓝的话精通的收益是不是就小了?如果考虑精通的话是不是说可以开场就稳定输出控好蓝,这样稳定下去获得精通的高收益?& & 疑惑挺大,求指点~~~
法神们请不吝指点~
他们说在论坛许愿很灵的,那我试试吧。
乌鸦之神的缰绳&&1/1
老虎&&0/1&&永远的奢望。
万恶的橙杖 1/1& &
25HDS全通&&1/1
强力党&&0.65/1
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Lv.5, 积分 1566, 距离下一级还需 934 积分
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其实我一直觉得,精通-急速-暴击三者的收益是一摸一样的,你刻意堆了一种,另外两种就必然会下降了,如果都不堆,那就都是稀松平常,三种堆法只是在输出节奏上有所不同
我不是睾丸数据帝,我也不想压榨出极限的DPS,所以这三个属性,我只堆最适合我的,其他两种随缘了
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Lv.1, 积分 0, 距离下一级还需 15 积分
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..这个版本有装备可以选择么??基本上每个部位的装备都是唯一的,最多重铸40%的属性..
无需考虑3个属性平衡问题~372装备必然比359装备要好~
Lv.4, 积分 391, 距离下一级还需 609 积分
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爆发阶段请无视精通,奥法的泄蓝阶段是所有DPS职业天赋里最猛的,但是时间很短暂...之所以奥F堆精通,就是为了让省蓝阶段的DPS不掉的太猛.
观察自己的触发BUFF,适当多打1个奥冲,效果显著.
省蓝循环的控蓝一定要熟练,掌握好BOSS技能,不要按照1次爆发去分配爆发时间,按照两次~三次来分配~
气定用于跑位后第一冲,火球尽量用在省蓝阶段,避免脸丑.
另外省蓝阶段切忌因为第4冲乃至第5冲不爆而又多打一冲....丢的蓝一般没个10秒都回不来..
Lv.4, 积分 391, 距离下一级还需 609 积分
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泄蓝是必须的,我拿我自己的DPS算过,我一次泄蓝大约提升我全程DPS8%~9%
泄蓝必须保证在不干扰省蓝循环的前提下,还要尽量保证泄蓝阶段的质量
这个就是奥法所追求的输出手法了....我装备357& &10PT 大部分BOSS&&DPS在2W5左右&&合计料理全(不克火山).
仅供LZ参考
Lv.4, 积分 391, 距离下一级还需 609 积分
UID6471890帖子威望0 多玩草10 草
还有属性的问题哈...& &我个人认为& & 暴击看团队配置& &有5爆& &有法系能让你专注全程覆盖...& &面板有个十七八就够了....& &第一冲1.8S凑合了....请无脑堆精通....&&你跟可以尝试在木桩打DPS& &看看精通的效果,因为精通直接影响省蓝循环的DPS
就跟一个大楼一样,省蓝打的好,相当于有了一个稳定的地基,能盖多高,就看你的泄蓝怎么样了....& &&&根本是省蓝,高度看泄蓝!
省蓝阶段智力&精通&一切& &泄蓝阶段智力&暴击&一切
Lv.4, 积分 452, 距离下一级还需 548 积分
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关于二楼兄弟,精通的优越性是不可置疑的,这点我亲身体验的是这样,我不打10人,只打25,由于团长原因活动停滞一周,进度也不怎么样,目前来说2万秒伤还是没问题,当然,暮光一号和熔喉这种送dps的BOSS会高很多,不过移动战感觉就是不给力,桩战秒杀同职业,跑动却被秒杀,还不知道哪出了问题
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战士PVP经验大全:解决大部分战士的疑惑
玩家总结5.4版本战士的PVP经验,全面的从战士本身、决斗、JJC、战场、评级以及杂项整理,大概能解决大部分战士的PVP问题。
(1)有大部分DZ,在起手时的伤害往往是最狠的一波,而判断的标准有3个,仇杀,死亡标记,或是在1到2S内见到自己的血下的非常快,那么请直接交章盾墙,不要犹豫;
(2)如果是正常起手,DZ现身后,先破胆,如果没解,踩雷霆跑到8码以外,读碎裂投掷,冲锋巨人加锤子爆发,如果解了,直接大跳冲锋加缴械;
(3)如果选择锁吼起手,那么请直接风车,极有可能会挡掉偷袭;
(4)中途消耗战时,可以利用风车解定身,跑远了冲锋回来;
(5)闪避时尽量扔锤子晕住,如果没有锤子,那么可以大跳冲锋加缴械,如果冲锋也没有,请直接防御姿态打压制和雷霆;
(6)如果章一直没有使用,DZ又没有长期晕过你,而且对你使用了致盲,那么请不要解致盲,将章留到下个偷袭,然后大跳飞走;
(7)碰到无限消失暴力伤害DOT流,请不要吝啬技能,该开盾墙就盾墙,该剑在就剑在,该插减伤7就插,全程保持防御姿态,有空就雷霆;
(8)残血被杀戮,请直接把所有保命全开掉,少开一个都不行;
(9)战斗贼尽量迅速解决战斗,有时正面硬刚,战斗贼比ZS还要NB;
(10)其他经验请参考上面的;
(1)首先你要明白不管什么DK,ZS都很难打,对于会玩的DK,ZS胜率很低,所以你的心态应该是,赢了是赚的,输了也没必要觉得丢人;
(2)DK开冰固以后,直接开剑在,不要吝啬,否则你会发现DK的血不怎么掉,你的血却是掉的很快;
(3)天地双鬼那波,首先切到防御姿态,其次,如果天鬼在跟前,请先过去拳击天鬼,如果离的远,请马上盾墙,这波是DK最狠的一波,千万不要试图硬抗,否则你的血会向电梯一样,直接沉底;
(4)DK有个技能是加25%力量的,抱歉我实在是忘了这个技能的名字了,如果见到DK开这个技能,请直接缴械,保险一点的话请大跳冲锋缴械;
(5)雷霆尽量多踩,极有可能打到一半,DK的BB就被重伤跳死了;
(6)和DK打,有2个爆发时段是最好的,起手或是冰固之后,如果是起手爆发,那么确保DK身上有缴械,如果是冰固之后,确保有锤子昏迷;
(7)DK招架很高,大部分时间ZS打上去都是招架,所以在有剑在和盾墙时,可以适当性的切到战斗姿态获取更多怒气,当然前提是你的血量并不危险,否则请老老实实防御姿态;
(8)起手冲锋前,请带个盾反,大部分几率会反射到冰链,小几率会反射到窒息;
(9)起手时,DK可能会使用BB晕,请直接章,不要等到下个窒息或BB晕,因为DK的伤害非常高,很可能没等到下个BB晕或是窒息,你已经残血了;
(10)如果情况危险,可以选择大跳飞走,但是前提是一定要保证DK身上有断筋,而且你必须开盾反,在起跳瞬间吼错愕,可以将DK定在原地,如果DK试图拉你,则被盾反抵消,DK仍在原地,你可以利用这段短暂的时间,把***DEBUFF耗掉或是恢复起一些血量;
(11)普通血DK还是可以一战的,关键就是爆发时,剑在,缴械和锤子要连续覆盖,不能给他打血盾的机会,不过稍微会玩点的血DK,ZS也基本赢不了,高端血DK,ZS完全打不过,不过如果你对ZS很熟悉,他想打死你也不是什么容易事;
(12)打DK,选什么都可以,关键看你的熟悉度,如果你就喜欢风车加锤子,那么就选风车加锤子,如果你对震荡波加浴血更精通,那么就选震荡波加浴血,不过你也可以选择震荡波加锤子,道理一样,你熟悉哪套组合就用哪套组合;
(13)和DK打,精通基本没什么用,请尽量将精通重铸成精准,这样在正面对刚时,招架会少很多;
(14)残血阶段,不要试图躲避或逃跑,因为这样只能使你死的更快,请直接正面硬刚,如果手里握有集结,那么请注意身上的***DEBUFF,如果低于5W,请直接使用,如果高于5W,那么可以适当利用错愕盾反卡8码,抵消掉后再使用,如果万不得已,那么请有什么用什么;
(15)低于35%血后,DK会给你上收割,在收割的最后1S请切到防御姿态,这样收割的伤害会降低25%,有些时候可以提前到2S切防御姿态,因为有些十分会玩的DK在此时会直接窒息你,防止你开出集结或是逃跑;
(16)其他经验请参考上面的;
(1)毁灭术其实并不是唯一你要面对的SS,有些时候,会玩的痛苦术和恶魔术,带给你的威胁要远远高于毁灭术;
(2)不管什么SS,请带盾反冲锋加断筋,很有可能反射到一次魅惑,如果SS提前挂了血恐,那么90%的几率还可以反射到血恐,这样起手你的优势就非常大了,为什么是90%几率而不是100%?这个我不敢给出结论,只是就个人经验而言,血恐有时貌似不会被平砍触发,但是使用技能则一定会触发;
(3)面对只有法阵的SS,如果距离法阵很近,那么可以直接爆发,如果距离较远,可以利用卤莽造伤害,逼他传送,传送后,盾反加冲锋,或是盾反加大跳追上,风车或震荡波爆发;
(4)很多时候,SS的魅惑和血恐威胁不是很大,而暗怒则可能将你打入死局,所以请将章尽量的留给暗怒;
(5)盾反脑残剑,伤害不会被100%反射到SS身上,但是反射暗影灼烧则会100%将伤害反射,所以残血时,如果有盾反,请先开盾反,再开其他技能;
(6)兽人ZS插减昏迷多彩,对战SS的胜率更大,因为被暗怒后,SS如果离的很近,他选则读条,那么兽人ZS100%可以反射或打断,当然离的远,只能开盾反或是冲锋;
(7)对战传送阵加大门这种SS,必须尽快将他的血量压下去,否则越到后面,ZS越被动,而想要尽快将血量压下去的方法,就是找准时机,起手直接爆发,或是起手尽快爆发;
(8)有的痛苦术非常会玩,对ZS的威胁甚至远超毁灭,在抓不到SS的时候,请随时保持防御姿态,一但接近,就全开爆发,不要犹豫;
(9)痛苦术的杀伤方式不止在于残血阶段,更多的时候,在于开章读灾难之握爆发那一波,所以只要见到痛苦术开章爆发,请直接盾墙,否则你的血会在几秒之内变空,其杀伤力甚至远超DK的天地双鬼和LR的动物园和FS的溜溜球;
(10)对战恶魔术时,如果恶魔守卫站在SS跟前,可以在冲锋SS后第一时间转身缴械BB,这样可以防止起手被BB投掷昏迷,不过根据最近打的十几盘情况来看,似乎缴械不能再有效的防止BB投掷昏迷;
(11)恶魔术最狠的一波就是野鬼变身加混乱打击以及恶魔守卫风车,所以请直接盾墙加盾反;
(12)其他经验请参考上面的;
7、惩戒骑和防骑篇:
(1)如果想保持对战大部分惩戒骑的较高胜率,那么请常驻震荡波和锤子;
(2)大部分惩戒骑起手不会和ZS硬刚,因为那样对惩戒骑来说百害而无一利,也因为起手他们需要攒3豆开异端,大部分会玩的甚至会再攒3豆留给之后的爆发;
(3)面对惩戒骑,请冲锋后直接震荡波,全开爆发,如果惩戒骑不解,只是开圣佑硬抗的话,那么他的血量会下的非常快,在出昏迷之后,他的血量很有可能已经在70%之下,而后继续接锤子再爆发,如果打的好,加上一点运气,2个昏迷后,惩戒骑已经是50%以下,开局对ZS就非常有利了;
(4)如果起手爆发时,惩戒骑直接解掉震荡波,那么接锤子,踩雷霆,将该做的基本工作做好,不要再想着一波将惩戒骑打到死血,因为这已经不太现实了;
(5)起手如果被惩戒骑直接制裁的话,如果他没有爆发,那就不要解,因为前面说到过,在面对任何职业和情况时,在开始前保持防御姿态,这样的话,他起手的制裁伤害不高,因为他需要先攒3豆开异端,等他开完异端后,制裁最多剩1到2S,所以不必惊慌;
(6)ZS的章,请尽量留到第2个制裁,因为往往第2个制裁是分出胜负的关键标志,当然如果第一个制裁他直接全开爆发,也可以酌情使用,但是请心里计算好时间,在第2个制裁来临时,确保自己处于防御姿态或者是有盾反;
(7)惩戒骑的爆发那波是最狠的一波,大部分惩戒骑在爆发时,身上都有异端,而且手里握有至少3豆,所以请直接盾墙加缴械加防御姿态,一定要全开,不要分开使用,因为开盾墙可以抵消大部分伤害,但是如果不缴械,他的裁决和十字军仍然非常疼,而缴械则可以防止他打十字军和裁决,然后再开剑在加减伤 7,基本在惩戒骑爆发期可以平安度过;
(8)惩戒骑爆发时为什么不先开剑在的理由是,惩戒骑的爆发,大部分伤害是神圣伤害,而不是物理伤害,所以如果你先开剑在,惩戒骑依然可以使用飞锤,审判,驱邪甚至是处决,所以要先靠盾墙加缴械撑过前半段爆发,再开剑在加减伤7;
(9)如果起手不慎被惩戒骑拉开了距离,那么千万别犹豫,继续冲锋或大跳加震荡波爆发,然后接锤子,不能让他拉开距离风筝攒豆;
(10)如果十分悲剧,还是让惩戒骑拉开了距离,那么就不要再追了,让他攒豆,保持防御姿态,反跑找时机稍微绷带或吃喝,他做好准备工作自然会来找你,到时继续爆发也不迟;
(11)在你爆发或他残血时,他极有可能无敌或保护,如果手里有大跳,请先大跳到远处,然后再碎裂投掷,这样做的原因是,如果你站在他跟前读碎裂投掷,很有可能吃到盲光,这样就得不偿失了,他很可能刷满血然后继续压你,你就非常被动,而大跳飞走读碎裂,则可以避免这个悲剧;
(12)大部分惩戒骑装着审判减速雕文,所以在追击惩戒骑时,可以在下个审判到来前开盾反,这样虽然审判的伤害依然打到了你的身上,但是减速效果却是会被反射到他的身上;
(13)如果SQ丢保护,可以选择扔炸弹,炸弹不受保护影响,但是这条好象有点玩赖的嫌疑(哈哈...);
(14)防骑的话,我是基本没见过,就算碰到也不怕,防骑完全打不死人,不过想打死防骑也挺费力,关键是缴械,锤子,震荡波要覆盖好,争取一波打出足够的伤害,然后打2到3波基本就可以带走,不过如果碰到会玩会开技能的防骑,ZS也几乎打不死,所以直接破胆绕开,不招惹即可;
(15)其他经验请参考上面的;
8、鸟D和野D篇:
(1)首先我们要树立一个正确的心态,野D从来都是隐藏BOSS,真正会玩的YD,不敢说能把ZS打的哭爹喊娘,至少也能把ZS打的体无完肤,而且其战斗力比其他所有职业都更强,所以如果赢了YD,就好好为自己庆祝吧!如果输了,也实属正常!而鸟D的话,也不好对付,但是ZS的胜率还是比较大的;
(2)YD的第一波,眩晕之后的突袭,往往是最狠的一波,所以请直接交章破胆或盾墙,千万不要硬抗,否则5星割裂一跳3W,你会死的很惨;
(3)有的YD见你起手交章破胆后,他也会交章,不要怕,锤子丢上去,直接开爆发;
(4)如果YD没有章破胆,请踩雷霆走到8码外,读碎裂投掷;
(5)和YD打,请提前插战7,因为一个真正会玩的YD,基本不会让你拉开距离,所以提前插好战7,一个捍卫反冲锋加锤子,很可能能将劣势转过来;
(6)YD如果出铁皮术,那么不要打猛击,请选择压制,因为铁皮术降低爆击25%,相比较ZS的爆率,压制更高的爆率比猛击更适合输出;
(7)随时注意YD身上的BUFF,尤其是YD半打半跑时,请随时准备盾反,很有可能能反到缠绕;
(8)和YD打,胜利的时机往往在2个地方,一是起手那一波,如果YD豹子抗,YD很有可能出晕就只剩半血,第二个是YD变完熊之后那波,抓豹子形态或人形态打一波,如果错过这两个时机,基本可以GG;
(9)YD除了第一波伤害很疼以外,第2个割毁昏迷的伤害也非常恐怖,所以请随时保持防御姿态,而判断割毁昏迷有基本的3个标准,一是YD身上有5星BUFF,二是开了野性之力,三则靠ZS自己临场判断,如果觉得YD要割毁昏迷,请直接风车,不管判断对错,起码在风车时,他无法昏迷你;
(10)鸟D的话,目前打的很少,但是根据已经打过的鸟D来看,ZS赢鸟D的几率还是较高的,但是由于打的太少,所以只给几点建议,一是鸟D起手昏迷之后读星涌,可以不必交章,因为很多时候和鸟D分胜负,往往是在后面第2或第3个吹风;
(11)其次是,和鸟D打,战7也要根据实际情况提前放,因为和YD的套路差不太多,而且鸟D更需要读条,所以基本不会让ZS靠近;
(12)鸟D召唤流星加树人加群沉加缠绕那波,请直接防御姿态加盾墙,如果没有战7请直接风车出来;
(13)其他经验请参考上面的;
9、暗牧篇:
(1)可以说ZS这版本胜率最高的就是AM了,这里并没有嘲讽AM的意思,只是说AM的生存能力被砍的太严重了,但是一个经验十足,特别会玩的AM还是会对ZS构成不小的威胁,所以见到AM永远不要害怕,但是永远也不要低估;
(2)AM基本分两种,3豆瘟疫乱鞭牧,或是心灵尖刺牧,但是不管哪种AM,他们爆发时都会将BB释放出来配合爆发,而且会缠绕使你无法打断,所以请第一时间盾墙加盾反,可以使你少承受很多伤害;
(3)不管是哪种AM,震爆和瘟疫是他们伤害的主要来,所以盾反尽量留给震爆,一方面既可以减少伤害,另一方面还可以使AM无法攒豆;
(4)一般起手后,AM有两种应对手段,一是缠绕读条,二是伪装读条,如果是一,请战7捍卫继续追击,同时如果AM读震爆请盾反,读触则无视,如果是二,那么请踩雷霆加盾反,逼MS现身的同时,有部分可能会反到读条;
(5)破胆尽量早交,不管AM身上是否有反恐,这样如果碰到消耗战时,至少第2个破胆是可以作用的,如果是面对恐魔AM,那么破胆可以选择朝恐魔使用,不过如果你反应够快的话,完全可以一个压制打掉恐魔;
(6)爆发AM时,AM变球后,如果身上没有反恐,可以破胆,在球接受后读碎裂投掷,如果有反恐,请直接读碎裂投掷;
(7)AM缴械你的话,可以直接防御姿态风车,既可以解掉缴械,也可以造成伤害,同时由于在防御姿态,所以也不怕他打你;
(8)AM的治疗烂到不能再烂,所以加血请无视,尽量将拳击留给震爆,吸血触和鞭笞;
(9)残血阶段,大部分AM会强沉灭,所以请在残血阶段时,第一时间开盾反,很有可能会将强沉反到AM身上,如果没反到也没关系,及时开剑在和减伤7,血量低于15%请直接集结,因为灭实在是很不确定,如果没爆,那么你不开集结也可能没事,但是如果爆了,同时你又没开集结,那8成是直接GG的节奏,所以为了保险,请15%血时直接集结;
(10)其他经验请参考上面的;
第3次更新就写到这,下面我会加快速度把武僧,SM和治疗篇补上,然后迅速向大家分享战场评级JJC的经验,还请耐心等待,同时欢迎大家参与讨论,提出意见和建议。
(本文来源:178游戏网
作者:和尚归来了)
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