yy如何给别人改马甲改别人做好的MOD

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【修改】战团视角修改
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本帖最后由 铁加曼—Asterl 于
20:51 编辑
-----------好吧,由于侵权原因,帖子修改了下……
这是今天摸索出来的,你确定你下好了领军者 mod,因为领军者这个mod的视角是可调的,
然后备份下mission_templates.txt
拷贝到新建个修改文件夹里作为参考,打开你要改的mod,打开这个mod的mission_templates.txt,
把领军者的mst_town_fight town_fight 0 -1这一大段的代码全部复制
然后覆盖到你要改的mod的mission_templates.txt里,要覆盖同样的地方啊,记住。
不要把全部都复制覆盖过去或者添加,都会出错的,我试过。
这样只要修改这一个,在战斗的时候和进村庄城堡都可以调节视角。只有禅达和酒店不能调节视角。
本想作成自己的mod里的这一特色,但后来想想每个人都有自己喜欢的mod。
(P.S)最近研究问题好几天晚上3点才睡,一直研究,因为专心研究撸管减少了,我突然变聪明了!
最后对领军者原作者Rubik致敬,我想学PY,无比崇拜会写代码的高手……贴图模型音乐是外在的,脚本和代码才是灵魂核心!
第纳尔 +30
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蛋清 发表于
什么意思?这个版块不允许发这样的帖子?这明明是技术贴啊……
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铁加曼—Asterl 发表于
什么意思?这个版块不允许发这样的帖子?这明明是技术贴啊……
这是对R大的侵权行为。因为原理就是把R大写的PY源码编译出来的TXT迁移到其他MOD。
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蛋清 发表于
这是对R大的侵权行为。因为原理就是把R大写的PY源码编译出来的TXT迁移到其他MOD。
rubik在很早之前就说过,源代码开源,但是不允许用在商业用途。
所以,这种txt类的修改是允许的。
credit。代码开源也必须要有credit对原作者致敬,这是起码的礼节&
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本帖最后由 铁加曼—Asterl 于
21:36 编辑
蛋清 发表于
这是对R大的侵权行为。因为原理就是把R大写的PY源码编译出来的TXT迁移到其他MOD。
这游戏我很讨厌骑马……估计想作飞翔也侵权是吧,飞龙mod下不到了曾经下的改版已经取消飞龙,都是侵权是吧,为何不联系游戏公司?
我有点不想玩这游戏了……这游戏都被作成APK了,还不知道是谁移植的……
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铁加曼—Asterl 发表于
这游戏我很讨厌骑马……估计想作飞翔也侵权是吧,飞龙mod下不到了曾经下的改版已经取消飞龙,都是侵权是吧 ...
你要知道,每一个人的劳动成果都应该换来最起码的尊敬。这个修改本身没问题,不过我希望、麻烦、请阁下在使用R大的成果的同时不要忘了说明一句原作者来自哪里,而不是以一幅受伤的模样和一颗玻璃心来面对版权的问题。
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蛋清 发表于
你要知道,每一个人的劳动成果都应该换来最起码的尊敬。这个修改本身没问题,不过我希望、麻烦、请阁下在 ...
好,能告诉我怎么看每个mod的制作参与者,不要网络上搜索的,我想知道在游戏里面哪里,但如果被知道了会被其它人修改吗?
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铁加曼—Asterl 发表于
好,能告诉我怎么看每个mod的制作参与者,不要网络上搜索的,我想知道在游戏里面哪里,但如果被知道了会被 ...
嗯,这么晚我还在这里无聊的逛论坛.......
我认为你这种研究和分享的精神很好,这个技术区,可以说是很冷清
虽然,r大的mod是开源的,可以在非商业的情况下,随意使用
我还是希望您可以把帖子回复,然后在最后加上一个credit,也就是说明来源
毕竟这类修改方式对很多人来说还是很有意义的东西
实际上我也看见你在原来的帖子说了,是来自哪里的,当然不会觉得是什么侵权的行为
只是中文站最近对版权开始看重了,这不仅仅是从一个moder开始的.....
但是中文站没有很完全(严密的)的版规,所以蛋清也是矫枉过正了
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本帖最后由 a 于
23:22 编辑
蛋清 发表于
你要知道,每一个人的劳动成果都应该换来最起码的尊敬。这个修改本身没问题,不过我希望、麻烦、请阁下在 ...
我认为没有必要这样,虽然讨论到了关于源代码这种劳动结晶的问题,可是实际上楼主也是好心,而且提到了来源,不是一种故意的盗用
主要是中文站现在也没有强制性的版规要求,要在技术区发布的帖子必须有相关而且完整的版权声明(或者免责声明)
(很多是看发帖者的版权意识)
现在在技术资料区的很多含有探讨一些源代码的帖子也不是都有credit,虽然应该有(因为过去似乎不是对版权非常看重........)
提醒别人的版权意识我觉得很重要,但是矫枉过正,或者单纯就对别人甩一句:“版权。“,就算完事,这样似乎不算好的做法。
要强调版权的问题,就得说明版权(所以我拿了链接来),为什么是侵权?怎么样不算侵权
我话太多,希望你不要生气
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蛋清 发表于
你要知道,每一个人的劳动成果都应该换来最起码的尊敬。这个修改本身没问题,不过我希望、麻烦、请阁下在 ...
我好像懂你的意思了,我不该在这个论坛的两个地方发贴……我在原版,战团讨论区发了这贴我不应该。
这算半个技术贴,发这对。
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蛋清 发表于
你要知道,每一个人的劳动成果都应该换来最起码的尊敬。这个修改本身没问题,不过我希望、麻烦、请阁下在 ...
credit是什么?搜了是信用……我英语不好,这是什么特殊的词?
就是鸣谢,用了别人的东西在帖子中划定一个区域明确提出感谢&
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本帖最后由 蛋清 于
00:05 编辑
我认为没有必要这样,虽然讨论到了关于源代码这种劳动结晶的问题,可是实际上楼主也是好心,而且提到了来 ...
技术贴一向少一些关于TXT的研究帖子,看到TXT的提问帖我也很头疼,所以今天看到一个TXT修改教程心里蛮高兴,但是点进来一看发现是复制粘贴法加功能,直接戳中了我在中文站混迹多年的一个最敏感的防线:版权。当时目睹了七国志,目睹了无数盗版MOD的诞生,遭到质疑和被封杀(到后来我也参与了大多数)之后,我对国人的版权意识一向是持悲观态度,对于侵权的行为更是深恶痛绝(自身遭遇两次侵权事件),当初我在TXT自改乱舞水浒,也就是水浒演义的雏形的时候就相当重视版权了,特意PM了谅大索要许可。
源于以上原因,我是跟海涵同行的版权问题太平洋***,简单的一个“版权”作为回复是为了避免我个人出现激烈的言辞,因为我代表的不是我自己,而在某种程度上是中文站管理团队。所以我在公开场合相当注意言辞(私下里就是个逗比),也就有了简单的甩一句作为回复。因为我知道说多了肯定不免言辞激烈,与其这样还不如甩一句不负责任的“版权”
国人强调版权绝对需要,而且必须大力支持和推行。我一向无理由封杀一切侵权行为的MOD(使用了其他人的智慧结晶却不加注释,将私改作为正式的MOD进行发行)。所以我个人看来楼主的行为可能构成侵权,那我就要提醒,又要避免掺杂个人感情的提醒,所以我用最简单直接的办法。
其实初衷很简单,无非是希望中文站的MOD风气能够恢复一个踏实自勉的格局,而不是随便扔几件模型,魔球改几个兵种就冠冕堂皇地扔出来作为“MOD”。这一种浮扬的风气由来已久,个人也不能逆转,具体原因我也不想过多赘述,但我只想在我力所能及的地方,保护自己心目中的净土。我管不到的地方也懒得操心,但是就现在我能够管理的地方,我不希望被任何可能带来不良影响的行为给这里带来一些负面作用。所以我自从当了版主就一直在唱黑脸,罚人最狠的就是我,扣分最狠的,判刑最长的都是我。我一向认为规矩死,人必须得活起来。中文站的总版规的原则我从来没有违背过,但是对于细则,我只懂得根据情形去使用。
至于矫枉过正的问题,抛开这次事件不谈,我个人认为对于某种不良风气已经相当严重的情况下,这种措施很有必要。不过对于这个帖子的处理,我首先承认我有些过于敏感,但是同样的我也没有直接对帖子进行硬性操作,如关闭、编辑、删除等。因此,我对这个帖子保留我的看法,但不会影响其他人。
以上就是我对阁下的恢复,心平气和
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我还以为发现什么好东西,结果又是到了喝茶的地步
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蛋清 发表于
技术贴一向少一些关于TXT的研究帖子,看到TXT的提问帖我也很头疼,所以今天看到一个TXT修改教程心里蛮高兴 ...
很难得遇到这样一个负责任的版主,这么晚了也愿意回复我的一些多管闲事(笑)
我之前也是觉得版权也就那样了,管不管都无所谓,因为实在管不过来……
直到后来遇到海涵,他一直强调关于版权的问题,引的我也对这类问题敏感起来
所以我对于版权问题很关注,因而今天(虽然已经是第二天了)对这个帖子不停的回复
我只是希望这个区可以有更多的有意义和价值的帖子出现,而且希望有新鲜血液注入进来
严格管理是应该的,我也希望你对这种问题敏感,因为我是支持海涵和你这样的版权太平洋***的(笑)
虽然不是每个人都愿意打官腔,但是我是个喜欢多管闲事,而且愿意按照规定办事,处理事情时愿意说有条理的话的人(职业病)
所以我今天才回复的这样多,就是希望可以对版权问题有一个正确的态度,不能一刀切,也不能不管
(PS:跟别人谈话希望心平气和是大学时候就有的毛病,因为喜欢辩论,所以老是说这种话,不过现实中到不这样了,没想到在网上还是这样…………)
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很难得遇到这样一个负责任的版主,这么晚了也愿意回复我的一些多管闲事(笑)
我之前也是觉得版权也就那 ...
谢谢你的回复,我是个在哪发贴都秒沉的人,一直没什么存在感,人没有社会交际比较悲观消极的人。
那么多游戏就中意这个游戏,能给我一点小自信。
希望能在这个站留下点什么,证明自己努力过。
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蛋清 发表于
技术贴一向少一些关于TXT的研究帖子,看到TXT的提问帖我也很头疼,所以今天看到一个TXT修改教程心里蛮高兴 ...
谢谢版主的回复,你这么认真让我想到了天朝游戏的未来。
游戏在我们这个国家和动漫一样,
我也不希望那些好游戏最后都被游戏网站绑上工具和广告。
免费游戏玩习惯了,不劳而获的恶习越来越多。
mod抄袭的确不好,弄出个名声也很不负责。
但愿以后会变好。
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我用了你的方法 不好使
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这个随便修改吧,就是简单的镜头控制而已。
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这方法 真的不管用 用在泡菜&&16th战团原版都不管用 这算哪门子侵权啊
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楼主这方法只有泡菜有效 其他mod白扯 白扯
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[入门向]&Mod制作终极入门&中文版
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本帖最后由 天上的父 于
19:59 编辑
译者注:本帖经过精心排版,翻译使用语言较轻松,确保阅读舒适,结构上方便用户查阅。
本翻译过的教程经过调整
一边测试,一边翻译,自己测试失败的地方已经写进帖内。
本教程适合:小白入门,高手们可以基本无视本帖
翻译/更改:天上的父、AIR1007
如果有错误请给我发论坛短信息
首先,我决定要写这个帖子的原因是,最近大量新人出现在论坛上,部分开始张贴不清楚的教程的他们中的一部分,误传,甚至是传达了一些错误的信息。请阅读下文。我会尽我最大的努力去解释好那些事情去让新的尝试者们理解。致那些高手Modder们:如果你发现我的帖子中有不对的地方,注明它。我将在注意到的时候修复。
为修改者们撰写、由修改者们撰写、由修改者翻译。
为什么这是&真正&的教程?
因为这是由一个,在撰写这个教程的之时,已经修改了大约 7年 各种各样的游戏,特别大部分是骑马与砍杀与战团(6年多)的玩家编写。我拥有论坛最高的等级(译者注:原作者在Taleworlds论坛上等级已达Grandmaster Knight)(这说明了我已经在这里呆好久了 嘿嘿),并且我也出版了很多OSP(译者注:OSP的意思是 Open Source Project,其含义是 开源项目)代码包,也写过几个独立的应用程序,专注于修改这个游戏。
但是在其他教程中他们告诉我要做的事情有点不一样...
他们告诉你天空是粉红色的带着绿点。
这个教程包括了一些对于新modder们而言已经消失好久的内容并(大部分)长期消失在(Taleworlds)论坛中的主题。我给你这个信息因为我知道它,并且相信我,我已经练习它够久了。其余,如果这里有任何的错误,我将丝毫不去掩饰它,并且将去改正,所以大家可以放心这是一篇质量百分百的信息页。
好吧,但这看上去像一面墙一样的字数。我已经开始去讨厌它了。
随你喜欢。这篇教程的确是一片字海,但我保证这绝对不是浪费。而且我保证有图。哈哈。
不管怎样,我推荐你读这个的时候紧抓一瓶冰啤酒/喝你最爱的饮料,放一些音乐(这能保证你的集中 -它能帮到我!译者注:这也帮到我了)然后继续读。
如果你只是想要知道怎么设置你的module,请跳过这折叠的部分吧。这是完整的理论。
什么是&modding&?
就像你大概已经知道的,单词&modding&(改装)来源于&modifying&(修改),并且&mod&(模组)也能表示&modification&(改进)或&module&(改装、模组化)中的之一。但单词的含义并不怎么重要。
短期内,&modding&指的是修改一些东西。在这种情况下,你要去修改游戏&骑马与砍杀&或者它的衍生品之一。Modding其实是编程,如果在一个基础等级上,如果你在编程上有一些经验,你就不应该会任何有理解怎样去mod的疑问了。
接下来 修改是怎样在骑砍中工作的?
去理解这个,你需要去知道一些基础,简单的编程概念。(编程其实是非常简单的,顺便说一下...大部分的,至少来说。)那么,打开你的 Mount&Blade\Modules文件夹。这里有Native mod,这是游戏自己审附带的,和可能你自己下载和玩的Mod在里面。请注意,我说&骑马与砍杀&,它是可以变成任何你想要的游戏的。我们将认为我们谈论的是战团,所以你的目录应该是&Mount&Blade Warband&。不是别的什么东西。看一眼Native文件夹内部的目录。你将看见一群文本文件和一些文件夹。打开一个文本文件,那就打开&presentations.txt&吧,然后向下翻一点...超难懂的,对吧?除了这里和那里有一些文本在,其余的都是数字了。这是游戏读取的东西,并且也是一个Mod完成看起来的样子。
去做一个Mod,你能立刻编辑文本文件,尽管这是无聊的,乏味的,容易出错的工作。
我的建议:不要去动它。当然。我也曾在我第一次开始的时候动过它(不是去做一个mod,那是给我自己一些弄上些武器的和...哦...耶)另一个方法是去使用&Modules System&(模组系统),这是一组脚本文件(script files)(有可以理解的语言和更少的数字!)这是用Python进行编译的,一种编程语言...这是对你通过Module System(我简称它为ModSys)理解其中的文件是至关重要的,他们有.py拓展名(Python文件),ModSys它本身是不能在Python中执行操作的(99%根据你的需要),并且你并不需要去知道它。(是的,它可以被用来做复杂的东西,如果你知道的话,哈哈)ModSys使用一些更简单的方法 -只是一串“操作函数”去做工作。并且之后你修改那些.py文件,然后真正的py编集器编集(翻译)那些文件成为你之前看到过的.txt文件,是游戏能够读取的。
骑砍的&语言&没有一个固定的名字。我叫它 Mount and Blade Language(骑马与砍杀语) -MABL(听上去像MABLE(骑马与砍杀语言编辑器,译者注:作者自己写的一个软件,我改天试着翻译掉搬运吧),更多人喜欢 M&B Script(骑砍脚本)这个称呼。当然这并不重要,虽然。你可以叫它&Ni!&如果它仍然工作的话。(如果你有络腮胡...嘿嘿)
好吧,我懂了。我需要做些什么去改我的游戏?
这得取决于你想要做什么。如果你想去调整写东西,加一些新的物品,或者一些兵种,或者改变现有的东西,和你想因个人需要(大部分)做这个,你能编辑文件通过手(不推荐)或使用一些modder们做的软件。(译者注:比如魔球)
如果你心中有一个比较大的项目,你就要使用到ModSys了。而且,你要注意编集ModSys写在.txt文件上的任何更改。
敝人愚见,修改分为主要的3种类型。他们是编码(Coding)(为一些很棒的东西写脚本,创建一些新的游戏细节) -这指的是用ModSys的工作, 模型(Modelling)(做一些视觉上的东西:物品,房子,任何的3D模型) -也是最多不需要用到ModSys的工作。然而,把你的东西放进游戏你将仍然需要到ModSys工作:和 纹理(Texturing)(使用制图的方式给3D模型一个真实的外表) -当然,大多数的模型制作者们都是贴图制作者,但你在这个范畴也能包含一些其他类别的平面艺术(并且游戏也会用到它)
ModSys的知识不是必须的,但建议知道。
我开始去想你要谈这个ModSys甚至更多了。
你说对了。我是一个Coder(编码者)。我的3D模型能力。。。。啊,大概在中上水平,并且我的贴图能力很弱。(我很抱歉,我不会鼠标去画。我在纸上画的相当不错,但我用鼠标是手残(作者原话:suck)。)
并且,作为一名编码者,我把我的精力都聚焦在代码这方面上了。当然,我将只谈基础,大家都应该明白的知识。
如果我不想当一个编码者呢?
非常好,但是,我建议你还是学习一些,可能会在将来某一天用到它。如果你在找软件,能为模型输出一个.obj/.smd并且能够编辑.dds贴图的(或者为那使用 DDS Converter)
3D模型软件包括 Wings3D 和 Blender(免费软件),3DSMax,Maya,ZBrush(付费) ..以此类推。
贴图的软件包括 GIMP,Paint.NET(免费的),PhotoShop(付费的)和一些其他的。
看看Taleworlds论坛和中文站内的一些教程能够让你更好地理解模型/贴图。这将会是个非常好的起步地。
你读完了这些东西,该表扬一下。(作者+天父の摸头)当然,你只读完了整个折叠板。现在给你的手上抓一瓶啤酒或其他的东西吧......如果你还没准备好。嘿嘿
你完成了理论知识了吗?我现在想开始修改了。
是♂长官。所以,让我们开始修改吧。你想要装上一个模组系统,不是吗?很好,去这个地址为你准备一个新鲜的ModSys。现在。为了能把文件编译成 游戏能够读的 文本文件,大量的数字和数字,并且把你自己的帅气Mod成真,你需要Python语言。有一条蟒蛇当做动物给你帮助,别指望了。现在,别急着去下载最新的Python.这有一些真正重要的你应该知道:游戏本身不伴随着Python工作的,新的版本过3.#,和IIRC,这意味着最新的版本是3.3.2 建议使用2.6或2.7版本的PY!(作者写这个帖的时候的最新版本是2.7.3,推荐使用版本2.7.5或2.6.2),官方下载地址如下:。
现在你要做的就是***Python。使用管理员权限***。哦,装在 C:\Python27(27是版本号,一般默认***到C盘默认目录不要变动) 这个目录下更好。
接下来。去看看你的环境变量是否都OK了。对于那些不知道什么是环境变量的 -很好,那些是操作系统的东西。你只会对变量的&路径&感兴趣。现在打开那扇窗户并且开始动手。
Windows XP:我的电脑(右键) → 属性 → 高级 → 环境变量
Windows 7:我的电脑(右键) → 属性 → 高级系统选项 → 环境变量
有一个简单的方法可以不用设置环境变量,只要把***Python目录下的python.exe和pythonw.exe复制到ModSys下即可,用管理员权限运行bat
Windows7就是点开始,计算机右键,这点和XP是有所区别的。
在列表中滑动,直到你找到&Path&(路径)
接着点击这一行,然后点击编辑键。这个路径变量大体上就是一串路径的字符串,是对你的操作系统十分重要的东西。在每台电脑上这都是不一样的。
让你的编译去工作不需要任何的技巧或修正,你必须要在你的路径变量中有你的Python目录。举一个例子,如果你把你的Python***在了C:\Python27,接着就把;C:\Python27 加在Path的结尾。
天父的Python***在C:\Python26
天父的Python版本是2.6.2,所以默认***目录是C:\Python26
我的Path就应该如下:C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows LC:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Shared\Windows LC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\C%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\W%SYSTEMROOT%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\Windows Live\SC:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\;C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\;C:\Python26
不要尝试用其他方法来更改Path!因为它包含了重要的系统信息,这绝对不是建议。如果不在Path里就把;C:\Python27加到末尾。我想通常那里都不会有,因为我必须要去手动输入。我想。
不管怎样,注意分号(;)是在C:\Python##之前的。不同的应用程序的条目在Path变量字符串内使用分号区分的,所以你加分号的意义就是让操作系统去知道你在说什么。
这里讨论的是怎样设置Python。
要知道你是否配置成功,打开运行,输入cmd,再输入python,如果出现Python #.#.#(版本号).......就说明配置成功了
我更改的东西在哪里?
改装终于来了。你,OK吗?仍然活着,电脑没爆炸?非常好,继续读!你已经把你的Python编译器设置好了,现在就是编译你的Mod的基础的时候了。
现在,保证你有权限能够在你的ModSys目录和你的骑砍目录写入读出(最好你能够自由更改整个目录)。现在,打开你的 Mount&Blade\Modules,复制Native并且粘贴它到一个地方。更改Native副本的文件名,名字就是你的新Mod的名字。
我的新Mod名字叫做,Native_The_Moe,你们也能看到我平常在玩什么Mod。
现在你已经有了你的新Mod的目录,你必须要让你的ModSys去使用它。打开你的ModuleSystem floder,找出 module_info.py 并且打开它。注意!不要双击文件!如果你这样做了,Python将会认为你你要去尝试编译一个Python程式,并且什么大体上什么都没做。要能够编辑ModSys文件,你需要用到文字编辑软件。你可以使用Notepad,尽管我强烈推荐使用(天父平常就是用notepad++来做汉化的,非常好用),一款非常强大并且免费的文字编辑器,我也是用这个软件来写这篇文章的。
python自带IDLE,一个文字编辑器,但是它太陈旧和差劲了,别用它。不管怎样,用你最爱的文字编辑软件打开你的module_info,然后你就会看见这个:
# Point export_dir to the folder you will be keeping your module
# Make sure you use forward slashes (/) and NOT backward slashes (\)
export_dir = &../WOTS/Modules/Native/&
#export_dir = &C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native/&
用Notepad++打开就是这个效果
(现在这里,&WOTS&,是骑砍2005年预览版(pre-2005)的残影,当游戏刚出来(暂时)的时候叫做&Way of the Sword&(也就是大家知道的另一个译名 骑士与剑)如果你玩过 ,你能看到这么个老东西还在。。。嘿嘿)
很好。接着,你就看见了你要去做等等东西了。现在,给你一些扣杀。在那里的#号的意思是 这一行是注释。如果你是程序员,你就知道注释是什么意思了,如果你不是 - 一句注释就是程序员留下来的东西,不是给计算机留的。注释用于做记录,作参考和陈列古董用。该死的有用,注释就是这种存在。在#后面的注释对编译器来说是隐形的,如果有人告诉你必须要去改2行的话,告诉他们****(fu*k,你懂的,中文直译:滚蛋) off。
改变你的export_dir(输出显示列表)(没有被注释的那个),那里跟着带斜杠的,指的就是你的新Mod的文件夹
记住,不要用后斜杠\,用这种/。
就像你所见,第二行(注释)是不会改变的,并且它工作的很OK(起到提醒作用)。现在,你已经设置起了你的Mod。然后现在开始了第一项挑战。
挑战?啥挑战呀?
别担心,这没什么。你必须要去双击 build_module.bat,这个文件在你的ModSys目录里 -这是编译器。现在一个命令提示符窗口将会弹出,并且将会看到一些东西被输出。
如果你已经把一切都做得很完美,你将会看到一个好的输出,并且会很开心。
如果你没有看到任何错误,但这相反,你有一个地方做得很好。
图片显示的是一个很棒的输出,只是还没有完全输出。
但是。如果在上述的内容中你失败了,你得到了错误。有最高的机会你会看到如下错误'python' is not recognized as internal or external command, operable program or batch file.复制代码
大约会连续20次,这意味着你的&Path&变量没有正确设置。
如果这样的话,请去请教这个帖子:
当一切OK的话,继续读。
哦...我得到另一个&can't open file&或一些&error!我应该怎么做?
你必须保证在你的ModSys目录有读写权限,和你的新Mod目录,当然。你可以尝试用管理员权限运行build_modules.bat,它应该工作 -我没有经验过它,我不知道。然而,把ModSys目录放到桌面或者我的文档有可能修复问题。
我有其他问题了!
使用论坛的搜索功能(论坛右上角)或者在回复。不要对你的问题特别开一个新帖。
好吧,我的Mod编译好了。现在怎么办?
很好,我的朋友,这意味着你已经完成了。你已经完成了你Mod的基础。,并且剩下的也只有改装本身了。
还有一件事情你应该知道,然而,你可能注意到,有4中类型的.py文件在ModSys目录中。请继续阅读下面去理解他们的用途。
什么是 header_* 文件?
Header 文件包括了游戏内的常量。你可以改变他们,但是这一般不需要或建议。
如果你想要自己定义一个新的向量,你可以在module_*文件里自己适当地改动。
所有的操作函数都被归档在 header_operations.py内了。
什么是ID_*文件?
ID_*文件包含的是游戏中所有的内部单元。在MABL/MB脚本/无论什么,一切东西表示起来就像是被列了一张索引一样,并且ID_*文件包括了那些索引。ID_*文件在你每次编译的时候都会重新创建,但是你不能改变他们。
你能够使用ID_*文件去检查你的东西有的索引 -举例:如果你遇到了游戏报错报告成了一个索引。
什么是module_*文件?
就如你已经看见的,我们编辑过了 module_info.py。Module_*文件包括了游戏中所有的东西,并且他们是你将会编辑的东西。他们包含了将近所有的一切 -兵种,物品,场景道具,场景...
你将会被允许去编辑他们。不时建议你去备份你的ModSys目录。
什么是process_*文件?
process_*文件是负责将你的mod编译成游戏那亲爱数字的。
修改那些文件很少发生,并且在你做事情之前,你不得不去完全确认你在做的事情 -但是为了一个开端,不要去动它们。
process_*文件,不像其他ModSys的部分,是在一个真正的Python下写成的。
但等等,你不是要告诉我怎么去Mod的吗?
这是一条每个人自己必须要跨越的路。换句话说,不,我不是要告诉你们怎么去做个Mod。嘻嘻
我将,然而,给你们对你们有用一些技巧和链接。
总而言之,那他们是什么?
让我们来瞧瞧...
第一点,句法和意思。记住下面这两个单字,它门是非常重要的。正确地序写,对其他人态度要有礼貌,你得到帮助的机会就会倍增。 在标点符号后要打一个空格,除了在信中之外,记得u和y或者其他粪字都不算是一个单字,也没有所谓&halp plox&等非正式用法。你怎么样的态度对别人,理所当然你也会受到什么样态度的回应。对于有经验的高手们(那些花时间回答你问题的人)你应该拿出礼貌的态度来对待你的导师们,不要害怕提出你的问题和使用&please&这个单字。
置顶主题是你的朋友。置顶主题的功能是让文章永远停留在版块上方,当然置顶在上方是因为这些文章非常地重要。阅读他们永远是个好办法。
阅读论坛规则。他们不是非常的多,都非常的简洁有力。但也请记得阅读当你创造新文章时上方的文字方格。请一定要看一次,这个不会对你造成任何伤害。
如果你只有一个小问题,可以的会请不要多发一个欣文章。将你的问题po在Q&A问题回答版上即可。
使用论坛搜寻/或者Google搜寻去找到你所需要的东西。
最简单去学习制作mod的方法就是去尝试。一点点一点点开始,虽然他们看起来很无聊像个建议一番。但相信我,我已经从这件事中得到教训。一点点开始是最好的起始方法; 一开始就尝试去制作一件巨大的工程是个非常,非常坏的主意,相信我
你可以去&header_operations.py&里查看&operation&(i.e Modsys 命令)
目前我只能想到这些有用的小秘诀。现在我会给你一些有用的连结。
。 那些非常旧且过时效性的, 但是Modsys仍然依照这原则在运行著。看一些对你不会有什么坏处。
jik的更新 - 這是一个以官方为基础全新并且整顿过的版本。十分好用。
- 这是一个稍微新一点的,并且里面有些实用的东西。
,指导或者其他事务。证明很有用处。
包含些有用的东西.
.包含些有用的东西.
Caba'drin's 教程。如果你在寻找使用MABL或者MBScript的方法,这有著令人难以置信的好用处。
等等,我要怎么修改大地图?
在你开始询问前,这里有些事很重要。 在modding中,map术语仅指图标(城镇、小人)移动的大地图。联机地图则相似于其他的联机游戏,在mod命令编辑之中都被称之为场景。请分清楚这两个的不同点,因为场景常(scene)被人说成它要如何修改地图(map)。
现在让我们回到问题点上。要修改大地图,我们需要一个地图修改器.在现有的几个之中最知名的是。虽然这是做给原版使用的,但是在战团上也能用,不管别人怎么跟你讲。如果你要在战团上使用,打开,这里掌管的所有工作程序(需要这这里修改map editor给战团使用),而且是为你而生的。
(我自己是遵循这个的),这将会带你开始实际的地图修改。
对了,请将这个做个笔记上,在大地图上修改时有些疏忽会造成大地图的负担。当大地图上读取顶点时(是的,地图上的3d-icon模型),大概超过80000点,就会造成对电脑的负担,应该要多避免。
就这样了嘛?
就这样了,现在是你尝试进入modding广大世界的时刻了!
是这样吗?
差不多了。现在是时间让你去在修改的大世界中冒险了。
第纳尔 +20
文章不错,继续努力!
感谢发表精华文章!
鲜花鸡蛋&&在 13:52&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 20:38&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 03:52&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 17:46&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 16:12&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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本帖最后由 AIR1007 于
05:19 编辑
晚上翻译的,新手入门还不错。
第纳尔 +20
翻译辛苦了!
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哈,翻译的很有味道,排版也很好。
倒数第二段里的一些链接也给出来吧。
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顶一个,要好好学习
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顶。留着看
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求深造级教程
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好东西,话说天父好像不是版主了。
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本帖最后由 vvtonycc 于
14:34 编辑
设定python路径那里每次看都觉得太看不懂了
我都用偷懒的做法
把python执行档丢module_system文件夹
不记得有没有设定过那个路径了
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昨天那种奇葩的错误求破
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本帖最后由 vvtonycc 于
14:48 编辑
我又在另外一台电脑系统是XP SP3 32位元试了一下
Windows x86 MSI Installer (2.7.5) (sig)
再把C:\Python27 里面两个exe档复制到module_system文件夹里
果然还是成功编译了...
这台电脑没装过Python也没弄过module_system
我压根儿就没设置过那啥环境变量路径,还是成功编译
为什么你的电脑跟我的都不一样
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我试试把环境变量去掉
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本帖最后由 vvtonycc 于
15:01 编辑
听安姊说你好像是用双系统的
该不会是你的环境变量被另一个系统指向别的路径造成的
话说天父真有翻译的耐心阿
这么冗长都给翻译出来?好样的哥们给力!
可怜的肝脏斗士又再一次被天父XX ...
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本帖最后由 天上的父 于
18:52 编辑
嗯,Win7+Linux(Ubuntu Kylin)。不过第二台电脑(纯净)也遇到了相同的错误。也许真是Path问题
最后还拜托安安收尾了
(安安会不会被我玩坏呢)
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给顶了!适用最新1。153?
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对不起 师傅 我来晚了 我一定会好好学
PS:师傅您能上QQ么……
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昨天就想收藏然后送楼主几朵鲜花,然后别人玩自己设计的游戏,那感觉 。果断送花了
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为什么不加入索引?
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翻译的很好哇,造福大众,支持!
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说实话,这种“墙一样的文字”的确讨人嫌,缺乏章节和重点而且一般都很啰嗦,已经没有多少人愿意去啃了吧
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就是py路劲难设啊?
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太好了·骑砍二不要出啊········
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说实话,这种“墙一样的文字”的确讨人嫌,缺乏章节和重点而且一般都很啰嗦,已经没有多少人愿意去啃了吧
阿坑 发表于
啰嗦点还真有必要,有些东西老人们觉得不用再讲,新人偏偏满腹疑云不知从何下手
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请问····Py怎么下?那网站都是英文,不懂啊!!!ModSys怎么用啊?里面两个文件夹也没有exe文件·····
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新人露骨吧,求楼主qq号,么么
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緈福De紶处
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有机会研究研究
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不是我们这么简单的人学习的类型
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以后做MOD了绝对看啊
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