暗黑3拍卖行永久关闭 怎么设置剩余时间查询

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暗黑破坏神3现金拍卖行使用方法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:暗黑破坏神3现金拍卖行使用方法介绍
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  小伙伴们,暗黑破坏神3你们是否不是很了解,关于暗黑破坏神3这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下暗黑破坏神3的信息吧。
  暗黑破坏神3现金拍卖行使用方法介绍
  暴雪发布了现金拍卖行上线指南,请注意浏览相关信息。目前现金拍卖行只限于北美服务器及北美地区注册账号使用,同时专家模式角色无法使用现金拍卖行!《暗黑破坏神3》现金拍卖行已在美洲地区上线,支持币种有美元,澳元和墨西哥比索。通过现金拍卖行,玩家可以购买和出售在游戏中找到的战利品,并在通过认证的第三方支付手段服务或战网余额账户来进行现金***。
  欧洲地区的现金拍卖行和美洲地区其他币种(智力比索,阿根廷比索和巴西亚雷尔)将会在稍后开放。我们分开拓展现金拍卖行以确保所有玩家都能有最顺畅和良好的体验。我们将会在欧洲地区和美洲其他币种拍卖行上线时进行公告。
  要访问现金拍卖行,点击角色选择画面左侧的&拍卖行&按钮,然后拍卖行界面右上角的按钮显示的是你所在的地区的币种。这个按钮可以让玩家切换与金币和现金拍卖行之间。拉丁美洲的玩家将可以选择通过美元,澳元和墨西哥比索进行交易。
  在你使用之前,有几点重要提示请铭记:
  地区拍卖行和全球畅玩
  玩家只能访问他们本国区域(美洲和欧洲限定)的现金拍卖行,玩家在本国地区之外建立的角色将无法购买,出售或使用任何来 自于现金拍卖行的物品。你的本国地区以及哪种你可以访问的现金拍卖行,是由战网通行证注册地区决定的。默认情况下,战网将会自动选择最适合你的现金拍卖 行,但该地区的玩家也可访问他 们地区所支持的其他币种的现金拍卖行。
  账户安全需求
  我们希望提醒玩家关于账户安全的几点重要信息,如果要访问现金拍卖行你需要做到以下几点:
  玩家如果想用战网余额购买和出售物品,将会需要为战网通行证绑定一个实体战网安全令,或战网手机认证应用(可通过 Google Play,iTunes和Blackberry下载)。特别提示,安全令是你通过战网账户管理为战网通行证充值时,或选择战网余额账户获取收入时的必要安 全认证手段。
  如若要使用PayPal(在部分地区可用)购买物品或获取收入,玩家必须注册战网短信提示保护服务。通过战网短信提示保护,你将会在通过PayPal进行相关转账行为时收到手机短信提示,这个信息包括了你要获取收入时必要的安全码。
  即便你不打算使用现金拍卖行,我们仍然建议每位玩家为战网通行证绑定额外的安全保护措施。
  现金拍卖行目前只支持装备类交易(例如,武器,护甲和其他装备) && 我们将会尽快支持商品***。如之前所说,我们想要确保商品***过程可以快捷,稳定而可靠。相关小组正在加紧工作中,我们将会在商品***功能上线时放出公告。
  物品派送和购买&处理中&
  某些情况,玩家可能需要等待一定时间才能在&完成&标签页看到他们之前在现金拍卖行中购买的物品或商品。尽管我们预计大 部分的现金拍卖行购买都是瞬间送达买家之手,某些情况下,我们可能需要管理转账而使物品派送推延。推延送递的商品将会显示为&处理中&直到审核结束。
  暗黑破坏神3的现金拍卖行怎么才能用
  注册美服战网或欧服战网通行证 并激活暗黑3账号 就可以使用现金拍卖行 如果注册的是台湾战网通行证 那就别想了
  对于zq的介绍,小伙伴们对于暗黑破坏神3这款游戏知道了很多吧,暗黑破坏神3值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解暗黑破坏神3。
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9U8U媒体视窗拍卖行使用教程
  现金拍卖行是暗黑破坏神3中新增的重要功能,在目前的测试当中,我们已经可以同时使用现金拍卖(RMAH)和金币拍卖两部分功能。本文将会根据目前测试中的实际情况来为大家详细讲解拍卖行的使用流程和注意事项。请注意:由于目前游戏还未正式推出,所以一切都还存在更改的可能。
进入拍卖行与模式切换
  拍卖行系统在之前的测试版本中被设定在右下角功能图标中,Patch13 后移动到了游戏角色画面左侧菜单的最下方。
  点击右图中(可点击放大)最下方的&拍卖行(Auction House)&按钮即可进入拍卖行。玩家第一次进入时默认为金币拍卖行,玩家可以通过点击下方的红色区域内的按钮选择使用哪种拍卖行。
下拉框中会分别显示玩家账号中金币数量以及战网账户余额(Beta测试币)。选择币种以进入对应的拍卖行。
Gold -- 就是代表金币拍卖行,
Betabucks -- 则代表现金拍卖行。
  在未来的正式版本中,战网币就是正式的现金拍卖行!
  两种拍卖行的在竞拍和出售方法一致,只是在费用收取上略有不同。这里我们分别介绍"一口价"以及"竞拍"购买方式,最后再看看"可叠加物品及金币"的购买介绍。
  "一口价"购买
  让我们首先从搜索开始,点击 搜寻(Search),再点击 装备(Equipment)来寻找一件想要购买的装备。
  下图左侧红框是过滤器,玩家可以选择针对某个角色的职业类型的装备,单手/双手/副手/防具,以及具体类型的过滤,还可以选择需要什么样的属性优先(可选)。之后点击下方的 搜寻(Search)按钮。
  拍卖结果的下方有专门的翻页窗口,同时还能按照价格和装备名进行升降排序。当看上一件想要的装备时,点击框选,并点击下方的 一口价(Buyout) 进行购买确认。
  这时游戏会弹出一个对话框,要你确认购买信息。点击确认 一口价购买(Confirm Buyout) 之后购买。
  顺路一提,下图金色框内的支付功能(Payment Method)目前在Beta中不可用。但我们可以想到的是,玩家可以通过这个功能直接选择使用信用卡或借记卡(必须支持该战区支持的币种)进行直接网上银行付费购买。以方便那些不愿意在战网账户充值的用户使用。
  拍卖行系统在之前的测试版本中被设定在右下角功能图标中,Patch13 后移动到了游戏角色画面左侧菜单的最下方。
  点击右图中(可点击放大)最下方的&拍卖行(Auction House)&按钮即可进入拍卖行。玩家第一次进入时默认为金币拍卖行,玩家可以通过点击下方的红色区域内的按钮选择使用哪种拍卖行。
  拍在确认支付之后,最下方会弹出一个对话框显示一口价购买成功。
  点击 完成(Complete) 按钮,这里可以看到刚竞拍下来的商品。点击对应购买的商品并选择 发送到公共仓库(Send to Shared Stash)。
  注意:发送之前请确认自己的仓库有足够的空间,否则会发送失败。玩家可以进入游戏清理仓库后再发送。发送成功之后会在屏幕最下方弹出一个说明条表示发送成功。
  "竞拍"购买
  接下来说一下竞拍方式。仍然是在搜索栏里,比如我们选择一个项链(Amulet)作为例子,并可以看到 竞拍价(Bid) 和剩余时间(Time Left)。点击想要的装备,并点击下方的 竞拍(Bid) 按钮。
  这里会显示商品的竞拍起价或当前竞价,输入你的竞拍价格进行竞拍。
   如果该商品已经有人竞拍,那么会显示当前 竞价(Current Bid) 而不是 起价(Starting Price)。如果要对已经有人出价的装备进行竞价,玩家需要在当前竞价的基础上多出价0.16元测试币或以上才能算一次有效竞价。例如图中的项链,当前竞价是1.80元测试币,那么玩家需要出价至少在1.96元测试币才能算有效竞拍。 当然,你也可以给出你认为最符合物品的价格或心理可承受的最高价格,这个办法主要适用于在线时间不多的玩家。在价格很高的高级物品上,还是尽量采取每次最低有效出价的方式,这样可以避免不必要的浪费!
  一旦玩家当前的出价达到最高,并当商品竞拍时间(48小时,即2天)到期之后,又无人出价高于此数额,则玩家将赢得竞拍商品。同时点击竞拍(Bids)标签之后(入下图),玩家可以看到当前正在竞价并领先中的商品。一旦出价被超过,玩家也会收到提示并要求重新出价。
  可堆叠物品的购买
  接下来介绍如何购买可叠加商品。可叠加商品是指锻造材料,宝石,染料,金币(需现金拍卖行)商品。让我们以购买金币为例。首先点击搜寻,然后点击金币(Gold)。
  注意:金币作为可叠加商品出售,一个单位相当于1,000金币。所以当玩家想要购买10,000金币时,输入10即可。另外就是金币是一种只能以一口价方式购买的商品,如果是锻造材料等商品,则仍然可以通过竞拍方式赢得。
  玩家在这里输入想要购买的数量,并点击搜索然后查看价格。这里可以看到每个单位的售价,以及玩家要购买的单位数总价,点击一口价购买之后进入确认画面。
  确认数额正确之后,点击 确认一口价(Confirm Buyout)。玩家随会收到提示,已成功购买对应数额的金币。和竞拍装备一样,玩家需要进入确认画面,并点击已购买金币/商品,并点选送入仓库才可以在角色身上看到。
  发送成功之后画面最下方也会有相应的提示弹出。玩家进入游戏之后会发现竞拍的装备出现在了仓库里,同时角色身上的金币数量也差生了变化。
  接下来我们为大家讲解如何出售装备和商品。首先从装备开始,点击 出售(Sell) 之后选择装备选项。
  ***下拉框内玩家可以选择出售的装备来自仓库或者某个角色身上。我们强烈建议玩家将要出售的装备放进仓库后再进行出售,因为如果从角色选择,会罗列出包括玩家正在装备中的商品并可能导致误操作。选择来源之后选择要出售的装备并点击下方的出售按键。
  之后玩家将会看到小窗口的提示,要求玩家输入 起拍价格(Starting Prices) 和 一口价(Buyout Price,可选)。如果没有输入一口价,则该商品只能由玩家通过竞拍获得。拍卖周期为48小时。输入完价格之后点击下方创建拍卖。
  关于手续费。金币拍卖行的手续费价格为成功出售之后价格的15%。假设图中的箭袋以100金币被人竞拍走,那么扣除15金币手续费之后,玩家将得到85金币。如果是300金币被一口价竞拍走,那么扣除45金币手续费之后,玩家将得到255金币。
  关于现金拍卖行的手续费,装备类一律以1.25元测试币为手续费。如果是金币和可叠加类商品,也是收取15%的手续费。请玩家注意在批量出售可叠加商品和金币时计算妥当。
  另外玩家在现金拍卖排行和金币拍卖行出售物品数量分别为10件。其中装备计算为1件物品,可叠加商品无论一叠数量多少,均计算为1件物品。也就是说玩家可以在两个拍卖行中同时出售最多20种物品。
  在 Beta Patch13 的补丁说明中,对此有详细的描述::
拍卖行的上架费被移除。
现金拍卖行的拍卖交易费提升至1.25元测试币。
现金拍卖行的最低拍卖价格提升至1.50元测试币。
玩家只能在拍卖行里同时挂单出售10件商品。
加入为玩家显示拍卖行商品和自身装备对比的说明条。
  成功建立之后玩家会在最下方收到提示并看到自己当前出售中的商品和状态。
  如果玩家发现价格有误或者误操作,可以在限定时间之内(5分钟)点击 取消(Cancel)出售。不会扣取任何手续费,但该商品可能在几分钟之内无法被再次出售。玩家从竞拍或一口价中购买成功的商品需要24小时之后才能再次出售,暴雪这样的设计是为了防止部分投机玩家倒卖并炒作商品价格。
  点击取消之后玩家会受到提示,并从出售页面移除!接下来点击完成标签,可以看到取消的商品记录。玩家可以选择送回公共仓库或重新起拍。
  金币,宝石,染料和锻造材料等可叠加商品拍卖方式雷同。点击出售并选择类别和项目之后,点击出售。
  这个时候会要求玩家输入数量,以及每个单位出售价格。1000金币按1个现金币单位进行计算。现金拍卖行装备的手续费为1.25测试币,金币拍卖行中的装备和两种拍卖行里的商品类的手续费为成功出售价的15%。
  成功创建之后,屏幕下方会出现提示,并可以在出售页面内看到自己正在出售中的商品。
  至此,拍卖行的基本功能就给大家介绍完了,希望能对大家有所帮助!同时,暴雪还提供了一些常见问题资料,如果你尚有疑问,可以参考以下文章:
本文作者凯恩之角 超昂草莓,转载请保留作者及出处!
网易公司版权所有暗黑3拍卖行是可以回归的,我有办法杜绝大家担心的脚本和工作室牟利
[color=red]重要的话放最前面:因为 无数反对AH的人都是因为担心 wg脚本工作室的存在会毁灭掉这个游戏,出于善意他们宁可保持现状。但是我的观点是,拍卖行本身没有错,只不过以前的那个拍卖行的交易和规则的漏洞 被工作室找到,对游戏产生了非常严重的破坏。那么如果我们能改变拍卖行的规则,想办法能够让工作室无法从中牟利,同时又能保证游戏中大多数玩家的游戏利益,并且不会破坏游戏中冲榜的那些高手的平衡。能够做到这点,就意味着这个拍卖行有好处,没坏处,那么拍卖行就值得回到游戏中来。暴雪的游戏中很多创意和构想都是由游戏开发人员和玩家共同讨论出来的。这个帖子的目的是希望那些想要拥有拍卖行的朋友,能够想到足够的细节来杜绝掉 wg 工作室 利用和毁灭 拍卖行 [/color] 那么下面我就可以用1个方法来杜绝掉wg脚本和工作室获利:[color=green]第一[/color],[color=darkblue]货币修改成死息,因为只有死息现在是有大量买家和卖家市场和需求的消耗性材料。(很多人会说,wg脚本工作室拥有大量的死息,没错,请看下面第2,3,4,5条)[/color][color=green]第二[/color],[color=darkblue]所有远古装备武器,都不能挂上拍卖行,这样就杜绝了无数想靠拍卖行全身毕业的想法,不会让暗黑3迅速枯萎。换句话,想冲榜的,想破记录的,还是得刷刷刷,搞全身远古极品只能靠自己刷。或者和魔盒转化套装一样,远古的装备武器挂上拍卖行,自动变成普通装备。[/color][color=green]第三[/color],[color=darkblue]拍卖行买下来的装备,不能第二次挂上拍卖行,也就是说,只能买的人自己拿来用 或者 ***。有些人怕工作室把拍卖行的装备全部抢光,,,那么请问,这种抢下来只能自己用,不能2次拍卖的装备,是不是只能拿去***了?他们抢去只能***,因为不能再次拍卖。他们拥有的死息也就失去了用武之地。甚至再狠一点,拍卖行的买下来的装备自动降低到65级对应的属性,这样绝对没有工作室和wg参与拍卖行。但是需要套装的新人和小号依然会买。[/color][color=green]第四[/color],[color=darkblue]所有交易和wow一样,要抽10%的税,低于5死息的价格,就要抽走1个死息(你卖1死息,等于赔本),这样可以加快死息的消耗,其实也应该是暴雪和网易希望看到的。[/color][color=green]第五[/color],[color=darkblue]根据97楼朋友的提示,为了避免工作室倒卖死息,可以由系统给出1个类似奢侈税的东西,你卖越贵,抽的税越高。卖超过500死息,就抽50%,卖超过1000死息就抽90%,超过5000就抽走99%(你买家到手的只有50个死息了),超过10000就抽99.9%,以此类推。。你工作室丢100万死息出来,玩家到手的只能是50死息,,,相信暴雪和网易也愿意这种事情发生。因为这个拍卖行设定的初衷就是让大家通过这个交易低级工作装而已,实现死息一定程度上的消耗和流动。所以拍卖行买到的,都不会是极品,价格自然就不应该太贵,所以这种制度相信对于普通人是不会反对的。[/color][color=green]第六[/color],[color=darkblue]根据102楼朋友的提示,为了避免wg脚本和工作室弄一堆黄装蓝装挂几百次拍卖行,每次50死息,来累计死息的交易总量。黄蓝白装不能挂拍卖行,每天交易不能超过10次。每天卖和买套装,都不能超过10次。 工作室就算上小号大军也没用了,卖家只能卖10次。1天最多只能搞到500死息,,,,估计还不如直接付钱给工作室帮忙挂机了? [/color][color=purple]非常感谢 Suracey 的各种补漏,让新拍卖行为杜绝wg脚本工作室,增加更多的细则。[/color]那么这样设定的AH有什么用呢?[color=purple]1,这样的拍卖行是能够给大家(中等玩家和新人玩家)带来的好处,至少目前这种设定还没给市场带来什么坏处。针对 希望 所有职业都能体验不同BD和玩法的中端玩家
休闲玩家 和 新人玩家,大家可以用 死息 购买不同BD的套装。但是又不能买到极品,只能买到普通属性,甚至垃圾属性的套装,就让他们能自己有能力去刷极品(远古的极品还是得自己慢慢刷的),,,无形中其实挽回了很多玩家。这样并没有破坏游戏的平衡。2,老玩家也可以用套装换取死息(正常1个小米,自己1个人打,1场也就是10多个), 喜欢带人的玩家可以专门收集一堆套装丢拍卖行。这样就让死息也让老玩家和新玩家之间互动起来,形成了一种不会对游戏产生负面影响的经济体系。 而且加快了死息的消耗程度。[/color][color=darkblue]我是分界线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。[/color]看到后面好多朋友的回复中提到,拍卖行有可能会让新玩家过快获取到全部需要的套装和装备,然后他们就会觉得无趣,然后AFK。我同意这个看法。所以我们可以对新人玩家做出他们参与拍卖行的限制就可以很好的解决这个问题。[color=red]后面很多朋友也提到了,下个2.4版本,赛季旅程,完成3章成就送初始套装,按照那么多人回复的说法和意思,压根就不该搞什么成就送套装。反正让新人刷嘛,这就是一个刷刷游戏,新人连自己刷都办不到,还玩什么游戏。。。真的是这样吗?那么为什么暴雪要开始通过简单的成就,就送初始套装了?目的都是一样啊,都是为了吸引更多的新人玩家。希望让新人懂得更早利用套装来提升自己战斗力。根据套装来改编自己的BD技能和天赋。[/color]因为我是每天玩游戏都会看到 nga 凯恩等等频道的聊天喊话,我带过其中一些人,和他们交流过,我发现这些新人,以及小号职业,包括我们工会里面也有不少新人,来公共频道找人,在工会频道求助,求带都有很相似的原因。[color=blue]这些玩家每天玩的时间大概也就晚上2小时,,这点时间,确实如果是慢慢从 困难,大师,折磨1混血岩碎片和光来出套装,,效率确实很低。我遇到过1个人告诉我他玩了4天了,才拿到2件套装,还是不同的套装,也就是说各1/6,,,他连1个2属性的套装效果都出不来,,,只好求人带。(他也确实是新人,才刚学会加入公共频道,,还没加入过社区)这部分玩家数量其实是很多的,,每天时间不多,长达几天都刷不出套装,看着各种论坛上的BD和套装,他们肯定很渴望,但是长时间搞不到套装,他们也会很难过,严重的打击他们的游戏乐趣和体验。[/color][color=green]我觉得拍卖行是可以对他们提供帮助的,只不过一定要做限制。拍卖行给予新人的帮助不是让他们瞬间就全身都毕业,那么我觉得,未满70级玩家 和 巅峰在100级以下的玩家,每天参与拍卖行的次数应该被限制。[/color][color=red]未满70级玩家每天参与拍卖行的次数 最多4次巅峰100等级以下的玩家,每天参与拍卖行的次数 最多6次巅峰200等级以下的玩家,每天参与拍卖行次数 最多8次其他更高巅峰的玩家,每天参与拍卖行次数 最多 10次[/color]我觉得似乎这样更合理。 自强的新人在初期的2,3天之内估计才能获取到6件垃圾属性的套装加成,然后他们可以去割草T5小米 和 25层大米,慢慢搞宝石,慢慢把自己身上的套装换成正确的属性。 这样,经过一段时间(估计至少20天)他们能够也和大家一样冲击上55层到65层了,,他们多半也会去体验更多其他职业的乐趣。现在恰恰是小号没基友帮忙带,很那成型,让很多时间不是那么多人的,只敢玩1个大号。其实这也算延长了很多人的游戏乐趣和时间。[color=firebrick]实际上,恰恰这个拍卖行对新人带来的帮助是有正面意义的,否则暴雪为什么要在下个版本2.4何必通过完成3章成就,来让玩家快速获取初始套装? [/color][color=darkred]为什么上个版本的蓝白童子,变成了这个版本的 硫磺童子?这不就正说明了很多玩家觉得自己慢慢在折磨1难度搞 血岩和光 难度太大,效率太低吗?这个帖子的意义就在于讨论出1种方法能够杜绝掉 wg工作室。对于游戏中的玩家有好处,没坏处,老玩家可以有更多获取死息的方法,新玩家也能从拍卖行得到有限的垃圾套装的帮助。这样的拍卖行,我认为就有存在的意义![/color][color=darkblue]我是分界线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。[/color]有很多朋友都和164楼的玩家有相同的想法,就是新手如果连自己使用魔盒,自己打死息来获取套装都不会的话,这个新手就完全不适合玩暗黑。我觉得这样的判断是不对的。[quote][pid=41197,9]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]红莲吞佛[/uid] ( 18:51):[/b]为什么用新人没装备的借口来为AH招魂的人,总是无视下个版本套装白送,现在魔盒的方便合成呢?[/quote]楼上很多朋友都说新人用魔盒的方便合成,能方便轻松合成出套装。我这里给你们大家看2张图,你们看看图就知道 这个方便轻松到底是否是真的。我就以蛮子的装备,帽子和手套来展示给大家看看,魔盒合成可能出现的物品。1、蛮子用魔盒可能合成出的帽子[img]./mon_/318_c8.jpg[/img]2、蛮子用魔盒可能合成出的手套[img]./mon_/318_c41.jpg[/img][color=blue]现在魔盒合成1次,25个死息,有多少几率出想要的套装?大家看看图中的物品,,即便是按照最低的来算,1/11 和 1/12 不到的几率而已。也就是说,一个普通新人玩家,(我们讨论过于极端脸太黑的 和 脸很红的)就算平均几率,250到300个死息,才有可能做出1件套装。而且很大的可能,你辛苦攒的300死息做了1个荒原帽子,,,然后下1个300死息却做了1个 不朽手套。接下来怎么办,再攒300死息去做1个裤子或者衣服 来想办法出2件套属性。平均算下来,要接近1000个死息,才能出2件套效果,才终于有一定的自理能力。除了这1000个死息,合成1次传奇还需要50个黄,50个兰,50个白色材料,1000个死息合成装备要用掉接近2000个各色材料。其他的衣服,裤子 ,鞋子,肩膀,都是一样的,不相信可以去自己看数据库。[/color]反过来,我来告诉你们魔盒最有效率的是用来做什么,,是做武器。尤其是蛮子的 苍蝇拍 和 双刀,10把一般都能出1把。但是新人没几个会攒300个死息的材料,一口气做10到12把武器。所以用魔盒做套装,对于真正自强的新人来说,并不算方便,甚至不划算。[color=crimson]我也问过几个新人,魔盒做套装和武器这种事情,都是觉得,前期缺材料,一旦初期的100多到200个死息不小心挥霍光,却1个想用的套装都没出,那时候真的才明白什么叫做心灰意冷。[/color]其次关于2.4新版本3章成就就送初始新人套装,我在帖子中间也讲过这个问题。[color=green]按前面不少人回帖的说法,新人如果连自己刷都不会,连自己开荒困难,折磨1,折磨3,折磨5,折磨6,这样都做不到?还玩什么暗黑3?那些新人是有多笨?如果按照你们说的:魔盒可以方便做出套装, 暴雪何必在2.4的新版本送新人简单轻松能得到的套装?为什么暴雪要在2.4要这么做?为什么暴雪要为新人开放简单成就能得到的初始新人套装?一切都是因为游戏也在进步,暴雪也想要改善和提高新人进入这个游戏,更简单轻松融入和上手 根据 套装BD 来搭配技能和天赋。这个和我提出的这个(不允许远古,做出了种种限制的)拍卖行其实是一个意思。。。[/color][color=firebrick]我发这个帖子的时候,并不知道2.4版本暴雪会有初期完成3章成就,直接给新人初始新手套装。我通过拍卖行想要的得到的帮助增强新手体验,和暴雪想在下个版本实现的新手体验,大方向是一致的。就是让新人朋友进入这个游戏,更容易上手,,能更多的明白玩这个游戏要优先考虑 用套装来特效来构建自己的BD技能天赋。[/color][color=royalblue]给大家看看我是怎么练小号的,看看我是如何在HC模式做到从来不求人的。自己就算翻车了,也能自己开车回70.[/color][color=red]我自己的HC号,甚至专门用9个25级自在宝石合成了9件武器+套装,并实验过了,在T6难度,从1级穿齐套装到70,只需要30分钟。但是当我向工会和公共频道的其他朋友推荐这个方法《30分钟自己开车回70指南》的时候,他们的一致反映都是太麻烦。[/color][img]./mon_/318_d7eb.jpg[/img][img]./mon_/318_ce01.jpg[/img][img]./mon_/318_bd.jpg[/img][img]./mon_/318_dc15.jpg[/img][color=blue]我很讨厌麻烦别人,所以我从来没再工会和公共频道找人带过我。我是个很懒的人,很懒的人是不喜欢麻烦别人的。因为你麻烦了别人,你就要欠别人的人情。我如果练1个新职业,我都是等我的主力职业,比如70的猎人,碰运气打到2件其他职业套装(比如豆角),我再把它们合成1级,然后再去玩这个职业。[/color]如果能够有1个低级套装拍卖行,我想我不用等那么久,才去体验别的职业。有图有真相。[img]./mon_/318_bb28.jpg[/img][img]./mon_/318_a.jpg[/img][color=darkblue]我是分界线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。[/color]最早为什么想要有拍卖行呢?自己玩小号就觉得为了凑齐套装,还是满辛苦的,尤其是想全职业制霸,拳职业过60,70层的,还真不容易。更别说每个职业的套装武器,都想远古,极品属性之类的。其次那些经常带新人的,也会觉得带多了也挺累的。尤其是新人很多的工会。你带过的新人,带出1,2件套装了,聊天也挺开心的,通常碍于情面,就会尽量想办法帮新人带出至少4到5件套装。运气好的时候(就我遇到的情况而言),最快3小时带齐6件套。但是也有慢的,2,3天才带齐套装都有可能。特别是那种1天就只玩1,2小时的新人,想自己凑齐套装,还是相当难的。对于很多新人来说,首先要割草T5 T6小米,才有自理生活能力,尤其是目前这个版本,武僧的天下,殊不知武僧是最难成型的。无论你玩七星 还是 拳僧,套装有了,才只是1半,还要 狮抓 恶拳 对拳 永恒之悟
对戒 这些东西,你才有战斗力。(战队有1个新人,刷齐七星套3天了,还是没永恒之悟,结果自己想割草打T5 T6小米,打个拳要7到8秒)虽然告诉他们先***影起步,,但是论坛上大量的七星 拳僧的帖子,他们也没听进去。上面讲那么多,其实就是想说,拍卖行是可以存在的,对新人帮助非常大。对于喜欢带人的朋友帮助也非常大。但是曾经的现金拍卖行失败了,所以如果想拍卖行长期存活下去,那么拍卖规则必须修改。所以,[color=royalblue]第一点:交易的货币绝对不能是现金,,,游戏里的金币貌似分量也不够。那么什么东西比较适合呢?[/color]我想,这个版本,大家最喜欢喝感兴趣的东西是什么, 死亡之息
这个来作为拍卖行货币,应该很不错。或者 死亡之息 + 遗忘之魂 作为标价 也可以。[color=darkred]死亡之息 作为拍卖行交易货币的最大好处:
A,永远不会像现金拍卖行那样,破坏游戏的平衡。B,就是给那些想要通过 制作传奇装备 或者 洗属性的方法
得到极品远古的高级玩家,提供了一个更多获取死息的渠道。[/color]举例: 比如1件武僧套装,因为玩武僧的人太多,可以卖到50个死息 1件。。。但是1个 豆角的套装,因为玩家稀少,只要5个死息 就可以从拍卖行买1件。那么这样也许可以适当调配职业玩家的数量。。。玩豆角的新人也可能因此稍微变多一些。拍卖行装备可以挂72小时。也许有人会说 作为新人太容易得到套装也会让游戏变得无趣。那么,下面这个规则我觉得可以慎重考虑:[color=darkblue]第二点:A、交易的装备,不能是远古属性的,无论是散件,套装,远古的都不能交易。。。换句话说,极品不能被交易。B、地狱火项链以及材料 都不能被拍卖。C、悬赏任务给的材料,以及类似华戒这样的悬赏奖励特殊装备,都不能放拍卖行。[/color]这样的好处是从长远来看,避免了太快获取极品远古的方式。变相延长了游戏的寿命。[color=darkred]这样的拍卖行存在的意义,我认为也就是让 新人更容易获取自己需要的套装,以及需要萃取的黄字特效装备。也让老手可以把多余的无用套装换取更多的死息,有更多的资源去 做或者去洗装备武器。[/color]也许这样的拍卖行就有了存在的意义。下面有很多朋友的回复,都提到了,无论如何,拍卖行都会受到工作室和wg的影响。[color=green]那么我有1个简单的方法来杜绝wg集团从AH获利:(继续保持之前的远古不能挂拍卖行的原则)[/color][color=royalblue]所有挂上拍卖行的装备的属性,全部降低15%,实现也很简单,所有挂上拍卖行的70的套装,武器,自动降级成为65级。[/color]买到这样的装备,再极品,也不极品了,也不会影响游戏的平衡。这样的话,工作室也没办法了吧?当然这样的后果就变成,拍卖行仅仅只是为了小号和新人 前期过度 而存在了。[color=red]所以真正根源的问题,还是要暴雪和网易 坚决的打击那些wg 和脚本。 先给大家一个真正合理公平的游戏环境。那么之前那些关于 工作室死息 几万,几十万的担心,自然就不存在了。 换句话说,只要wg和脚本存在,,暗黑就无法拥有自己的经济体系和拍卖系统。[/color]
兄弟,只要有兄弟在,死亡之息和金币并无区别
如果能交易,那么装备就不能绑定,而不绑定的话,就可以通过交易窗口或者直接扔地上了。还不如黄装上拍卖需要缴纳10个死亡之息,传奇10个遗忘之魂,远古20个。
总而言之,材料可以作为上架消耗品。
[quote][pid=41197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1095033]梅菲丽[/uid] ( 13:29):[/b]兄弟,只要有兄弟在,死亡之息和金币并无区别[/quote]就我认识和带过的几十个新人来说,,很多人是只有1个人玩的,,,甚至不少人只有晚上有1小时多一点的时间玩。这些新人没人带的话,依靠自己凑齐套装也许要10天以上的时间,甚至更久,,即便有人带,可能都要3,4天时间。这样他们会很快失去对这个游戏的热情。暗黑3有套装和没有套装,完全是2个游戏。
[quote][pid=41197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=476401]风中的回忆[/uid] ( 13:32):[/b]如果能交易,那么装备就不能绑定,而不绑定的话,就可以通过交易窗口或者直接扔地上了。还不如黄装上拍卖需要缴纳10个死亡之息,传奇10个遗忘之魂,远古20个。
总而言之,材料可以作为上架消耗品。[/quote]这个毕竟和魔兽世界的拍卖行应该有所不同。暗黑3是没有装备绑定 这种设置的。保持现有的大米共享装备设定,增加一个拍卖行可以对任何装备进行拍卖和邮寄就行了。消耗品作为货币有些奇怪。。。死息 和 魂
都作为拍卖使用的货币,,我觉得相对合理。
[b]Reply to [pid=41197,1]Reply[/pid] Post by [uid=555439]黑暗降刀光舞[/uid] ( 13:32)[/b]人家说的是一个叫兄弟的外挂经历过拍卖时代的人都知道毁掉游戏的不是什么货币的原因,而是老子砍十个小时的怪收益还不如蹲一个小时拍卖
[quote][pid=41197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=[/uid] ( 13:37):[/b][b]Reply to [pid=41197,1]Reply[/pid] Post by [uid=555439]黑暗降刀光舞[/uid] ( 13:32)[/b]人家说的是一个叫兄弟的外挂经历过拍卖时代的人都知道毁掉游戏的不是什么货币的原因,而是老子砍十个小时的怪收益还不如蹲一个小时拍卖[/quote]对于这种用wg的人来说,这样的拍卖行对他们没意义。第一,他们仓库存不了多少件套装,所以他们无法同时挂100件套装来大量获取死息。当然,我们也可以设定拍卖行,1个人挂上去的最高数量不能超过20件。(必须卖出去以后 或者 撤销拍卖 才能继续挂新货上去拍卖)第二,远古套装和武器也不能交易。 他们也无法通过自己挂的大量死息,从拍卖行得到远古装备和武器。这个拍卖行几乎只对正常玩家有用。
[quote]这样的好处是从长远来看,避免了太快获取极品远古的方式。变相延长了游戏的寿命。[/quote]你这个方案先不说装备卖价-死亡之息会被压的很低,没意义其实也变相减少了游戏时间老玩家想玩新职业,直接去AH买一套套装就可以起飞了,新手没多少存货怎么办?还是老样子farm
[quote][pid=41197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] ( 13:43):[/b]你这个方案先不说装备卖价-死亡之息会被压的很低,没意义其实也变相减少了游戏时间老玩家想玩新职业,直接去AH买一套套装就可以起飞了,新手没多少存货怎么办?还是老样子farm[/quote]被压低 总比***了好吧?而且只要促进了游戏内的经济交易,玩家互动,我觉得就还是有意义的吧。另外新人开始没存货,没死息是正常的,但是,他们至少可以有目的的尽量刷死息(我记得困难和大师难度的JY怪都掉死息的),存死息来获取套装。这样至少比他们慢慢靠自己开荒获取套装要快很多。
[quote][pid=41197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=555439]黑暗降刀光舞[/uid] ( 13:48):[/b]被压低 总比***了好吧?而且只要促进了游戏内的经济交易,玩家互动,我觉得就还是有意义的吧。另外新人开始没存货,没死息是正常的,但是,他们至少可以有目的的尽量刷死息(我记得困难和大师难度的JY怪都掉死息的),存死息来获取套装。这样至少比他们慢慢靠自己开荒获取套装要快很多。[/quote]你没看到变相减少玩家游戏时间那啊
气息和魂本来就是消耗品啊,现在作为上架的消耗有何不可?唯一问题是如何有效阻止挂机程序和工作室从中获益。
[quote][pid=41197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] ( 13:53):[/b]你没看到变相减少玩家游戏时间那啊[/quote]首先,你要打出来值得在拍卖行卖出去的装备,本身就不是那么容易。要知道,如果大量套装挂在拍卖行的时候,玩家们选择套装会优先选择那些属性正确的来购买。比如蛮子手套 有力量 体能 暴击 暴伤 副属性还要有 抗性的,才是好东西。。。玩家们即便买这样的装备,也会优先选那些属性正确的买。试问,这样好属性的套装,就算不是远古的,也要很长时间才能打出来吧。那些垃圾属性的套装估计也无人问津。这样的话,对于玩家们来说,打出值得拍卖的装备,也是很花时间的。 只不过也许你有更好的在身上,这样的就只能拿去拍卖了。
可以参考poe
你还是没明白rmah为什么死,不是因为rm,而是因为ahrm无非是台面交易变成了黑市交易而已
但是新人何来那么多材料买东西,还不一样要刷吗
[quote][pid=41197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zhoyk[/uid] ( 14:36):[/b]但是新人何来那么多材料买东西,还不一样要刷吗[/quote]刷死息几十个就能换套装,,不是比依靠自己刷套装要快多了吗?而且前期可以买垃圾属性的套装,也许5个,10个死息就有人卖了。你自己凑4属性套装,只要不是武僧,基本就已经可以起飞了。
[b]Reply to [pid=41197,1]Reply[/pid] Post by [uid=555439]黑暗降刀光舞[/uid] ( 14:37)[/b]想象是不错,但总觉得不好实行
[quote][pid=41197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=360956]shadow_end[/uid] ( 14:20):[/b]你还是没明白rmah为什么死,不是因为rm,而是因为ahrm无非是台面交易变成了黑市交易而已[/quote]不RM改变了AH的性质。。。但是死息这种消耗性很大的材料 只能在游戏内流通,最关键是消耗用量很大。我用我自己的体会告诉你,我在HC的武僧,为了做1把 永恒之悟 用了2000多死息。用了2000多死息做了1把垃圾远古狮抓。你就知道死息消耗量有多么巨大。这样的东西用来作为AH的货币,其实是好事,因为这是从另一方面促进了玩家们游戏的积极性。新玩家一开始是为了得到垃圾属性的套装,拼命刷死息,,,等他们一身套装了,会为了好属性的套装(肯定会花很多死息来买),黄字特效武器,更拼命的刷死息。到后期,为了冲层,需要全身远古,新人们变成了老手,他们会也会提供大量套装在拍卖行来获取死息。(其实拍卖行获取的死息,估计只占老手刷刷刷获取死息总数量的1/3都不到。只不过是多1个适当获取的手段而已。)[color=limegreen]然后因为远古不能交易,,,请注意这点,,有了远古不能交易这个规则,那么AH就不会摧毁掉这个游戏。远古的,绝对不能进AH,进去了就会毁掉这个游戏。[/color]
都有盒子了。这游戏本来就是买断你爱刷刷不爱刷就不刷,有基友你跟基友后面刷一刷没基友么随便刷2个低难度的。。为什么要去强求你所谓的2个游戏?就是因为懒或者没时间就要强行弄个拍卖出来?笑死了。有时间的叫暗黑破坏神,没时间的叫基友破坏神
为什么就是不明白
[quote][pid=41197,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=276355]yhvk2389[/uid] ( 14:46):[/b]都有盒子了。这游戏本来就是买断你爱刷刷不爱刷就不刷,有基友你跟基友后面刷一刷没基友么随便刷2个低难度的。。为什么要去强求你所谓的2个游戏?就是因为懒或者没时间就要强行弄个拍卖出来?笑死了。有时间的叫暗黑破坏神,没时间的叫基友破坏神
为什么就是不明白[/quote]没时间没基友来玩暗黑3的,绝对不是少数人。。。我工会就有至少10几个玩家,都是每天都上线1,2小时的人,他们运气好,遇到我们工会好人多,每天都有1,2个人在带。但是即便是这样,也有几个新人玩家只能自己默默的玩玩低难度,打10几个死息,1个多小时出1,2个垃圾光就下线了。这些人当中有很多是想好好享受游戏的乐趣的。他们时间只是不够多而已,难道就因为这样,就该对他们说,你们不配来玩暗黑3,不配穿齐套装么?。。。反过来,对于有基友,有时间的人来说,无论自己猛刷,或者基友猛带,确实很快就套装毕业成型了,对这些人来说,有没有拍卖行,对这些人都没有任何意义。一个对于老玩家只是适量获取死息,,对于没人带的新人可以提供很大帮助却又不影响游戏平衡的 拍卖行来说,有何不可呢?这种只用死息来交易的,又买不到远古装备和武器,不会破坏游戏平衡的拍卖行,是不是可以叫做锦上添花呢?至少这样的拍卖行能帮助和吸引很多想来玩暗黑3,但是时间和基友都有限的朋友。
本身又没有破坏游戏的平衡,不影响老玩家的正常利益。试问有何不可呢?最关键还可以让那些喜欢带人的老司机相对轻松很多。

参考资料

 

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