魔兽争霸3灵魂行者灵魂行者可以复活自己吗? 科多...

1.30》这款游戏是即时战略游戏3冰封王座的最新版本,在1.30版本中对三个阵营的英雄和兵种以及建筑进行了改动,使游戏更加具有可玩性。

魔兽争霸3:冰封王座游戏背景

在1.29补丁推出不到半年的,国内老玩家纷纷回归,又推出了全新的平衡性补丁1.30,该版本几乎对每个种族的热门兵种和冷门兵种都做出了很大的改动。可以说极大的颠覆了之前的战术体系,那么1.30补丁有哪些改动呢?快来看看“魔坛情报局”对暴雪蓝贴进行的翻译吧!

魔兽争霸3:冰封王座英雄修改

等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23

等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41

等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52

等级1:回魔速率为每秒0.75不变

等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25

等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75

群体传送:作用范围从700增加到800

基础属性:敏捷从24降至22

霜冻护甲:所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒

基础属性:敏捷从22降至21

变身:持续时间从降至45秒

自然之力:所有等级:魔耗从125降至100

等级1:每一波治疗量从40降至30

等级2:每一波治疗量从55降至45

等级3:每一波治疗量从70降至60

点金术:获得金币的倍率从原价的80%增加到125%

基础属性:护甲从4.5降至3.5

口袋工厂:口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲

等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5

等级2:发条地精生产间隔从3.2增加到3.5

等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3

等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)

等级1:每点魔法吸收的伤害从1增加到2

等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3

等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4

火焰呼吸所有等级:魔耗从70增加到75

等级1:后续伤害从每秒7点降至5点,初始伤害的上限从520降至480

等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720

等级3:后续伤害从每秒21点降至15点,初始伤害的上限从1360降至1080

(译者注:从伤害上限的变化来看,火焰呼吸的直接伤害应当是有所调整,但原文中并未指出)

魔兽争霸3:冰封王座人族修改

基础属性:生命值从200增加到250,造价从90金增加到100金,对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)

高射炮:现在需要主城(二本)就可以解锁,与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置

基础属性:持续时间从45秒降至40秒

防御(顶盾):伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害),反弹伤害从100%降至90%

基础属性:1/2伤害溅射区域从150降至100,1/4伤害溅射区域从250降至200

碎片:1/2溅射伤害半径从275降至225,1/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至15,1/4溅射伤害半径从250增加到275,1/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10

驱散魔法:施法距离从500增加到600,引入了5秒冷却时间

现在对以下单位生效:守卫(中立野怪);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)

基础属性:人口从3增加到4

魔法盗取:冷却时间从3秒增加到6秒

基础属性:木材花费从20增加到25,最大库存从3降至2

基础属性:攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出)溅射范围从140增加到150,售价从275增加到325

花费:等级1:增加到125金50木

等级2:增加到150金75木

等级3:增加到175金100木

魔兽争霸3:冰封王座兽族修改

基础属性:额外伤害(译者注:此处原文疑有误,应作初始攻击力)从13-15增加到16-18

液体炸弹:攻速降低幅度从80%减少至60%

燃油:操作界面的格子移至第二行

基础属性:生命值从350增加到375,生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0

升级:生命值从450增加到475,狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%,在操作界面与巨魔再生的图标位置对调

巨魔再生:操作界面图标位置与狂暴战士升级互换

基础属性:生命值从335增加到350基础攻击从8 - 9增加到10 - 11

净化:魔耗从75降至65

科技树:现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)现在可以训练和升级灵魂行者,界面图标位置变动,将灵魂行者置于第一格

灵魂行者(白牛):建造热键从T变为W(与牛头人区分)

速度卷轴:加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹人)生效

加强型防御(水泥科技)

基础属性:木材消耗从200降至150

科技树:解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)

等级2:木材花费从175降至125

等级3:木材花费从275降至175

魔兽争霸3:冰封王座不死族修改

基础属性:生命值从220增加到230,在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点,护甲从0增加到1,移动速度从220增加到250。

基础属性:生命值从550降至500

基础属性:生命值从900降至850

毁灭之球:额外伤害从20降至15

吞噬魔法(毁灭驱散):对召唤物的伤害从180降至160

基础属性:冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒

残废:魔耗从175降至150

邪恶狂热:生命流失从每秒4点降至3点

复活骷髅:持续时间从40增加到45

骨质增强术:额外持续时间从15秒增加到20秒,金币花费从50增加到75

骷髅法术:现在解锁于亡者大厅(二本)

骷髅战士:生命值从180增加到190

骷髅法师:生命值从230增加到240

基础属性:提供腐地的半径从960降至768,造价由255金220木降至225金210木

基础属性:造价从255降至225,建造时间从100秒降至90秒

基础属性:生命值从550增加到600

基础属性:减防效果从5点降至4点

科技树:不再需要坟场即可购买

基础属性:5库存刷新间隔从60秒缩短至45秒

吞食尸体:指令栏位置与食尸鬼狂热对调

吞食尸体持续时间:吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒

食尸鬼吞食尸体治疗量:治疗量从每秒10点增加到16点

憎恶吞食尸体治疗量:治疗量从每秒15点增加到25点

疾病云雾(憎恶瘟疫):伤害从每秒1点增加到2点,持续时间从120降至90

挖掘尸体:现在生产穴居恶魔的尸体而不是食尸鬼尸体

食尸鬼狂热:指令栏位置与吞噬尸体升级对调

石像形态(天鬼):指令栏位置移到第二行

魔兽争霸3:冰封王座暗夜修改

基础属性:生命值从245增加到260

科技树:硬弓与术在指令栏位置对调

基础属性:1/2溅射伤害半径从125降至100

基础属性:额外攻击力(应作初始攻击力,同上)从29-44降至25-40(降幅11%)

基础属性:造价从135金增加到150金

精灵之火:对单位的持续时间从90秒降到70秒,对英雄的持续时间从60秒降到40秒

驱散魔法:对召唤物的伤害从300降至250,这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效

基础属性:额外伤害(应作初始攻击力,同上)从36-53增加到51-68(增幅34%)

科技树:月刃强化解锁于远古之树(二本)出生自带哨兵技能

基础属性:金币花费从425降至350,人口从7降至6

科技树:出生自带驯服角鹰技能

基础属性:生命值从765增加到780

基础属性:生命值从1000降至900,攻击力降至44-36

基础属性:建造时间从60秒降至55秒,扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒(DPS从24.75增加到29.12)起身状态攻击间隔从1.5秒降至1.4秒(DPS从19.67增加到21.07)

基础属性:回魔速率从每秒1.25增加到1.5

科技树:不再需要风之古树作为前置科技建筑

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(绝大多数的肉搏单位)<br/>普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。<br/><br/>穿刺 (大部分远程攻击者)<br/>穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。<br/><br/>攻城 (火炮攻击)<br/>攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。<br/><br/>混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)<br/>混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 <br/><br/>法术伤害 (大多数的施法者)<br/>法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。<br/>对法术免疫单位没有影响。 <br/><br/>英雄<br/>英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 (多数低等级的肉搏单位)<br/>中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 <br/><br/>重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)<br/>重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 <br/><br/>英雄<br/>英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 <br/><br/>加强型 (建筑物)<br/>加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 <br/><br/>每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 <br/><br/>这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

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各种操作键的使用&lt;!----&gt;<br/><p><b>1.Shift键的使用</b>  <br/><br/>◎shift键有顺序命令的功能。<br/>  最简单的例子是探路的时候用shift键指定路线。具体的操作是:输入第一个命令之后,按住shift键不放,此时输入下一个命令,余此类推。那么接收命令的单位在执行完第一个指令之后会自动执行第二、第三个……的命令。<br/>  举例:以探路为例,在LostTemple上想让工人按照12点-3点-6点的位置探路,只需要在点击完12点主矿的位置后,按住shift键依次点击3点、6点主矿的位置就行。当你选择了已经接受顺序命令的单位时,你可以看到,小地图上会出现闪动的绿色小点,那些就是探路的工人接下来的目的地。又例如在派工人去建筑某样东西时,通常在确定建筑位置之后,立刻按住shift键,让工人去采木头。这样就节省了后面特意选中工人进行命令的操作。甚至有些高级玩家,在某些眩晕技或减速技释放(牛头酋长的战争践踏,山丘之王的雷霆一击,树妖的毒,人类女巫的减速等)之后,操作远程火力对敌人的脆弱的部队进行顺序秒杀……这些都要用到shift键的操作。<br/><br/>◎shift对于编队也有巨大的便利。<br/>  有时候主力在远方作战,新生单位一出现就朝主力所在进发,这个过程中可能需要编队。此时选中这个新生单位,然后按下“shift+x(队伍编号)”,那么这个单位就进入x队了。另一方法是选中x队,然后按住shift不放的同时选择新单位,这时再编一次队。(编队是ctrl+x,不用教了吧?)<br/>  另外在作战中为了保持有生力量,一些接近死亡的部队必须及时撤离战场,可是一旦你向整队发出命令的时候,离群的那个病号会跑回来,所以必须在命令病号撤离战场之后,把它删除出所在队列。具体操作是:让重伤员撤退,再选择重伤员所在队列,按住shift键的同时选择病号,再编一次队。这样就把病号删除出该队列了。<br/>  诸如此类的操作不一而足,初级玩家可以在随后的游戏中慢慢领会shift键的好处。再强调一次,不会用shift的话,永远是菜鸟。<br/>  <br/><br/><br/><b>2.Alt键和空格键的使用</b>  <br/><br/>◎Alt键用以观察全屏幕内所有可见单位的血量。主要用来及时发现并撤退重伤的单位,以及寻找对方重伤的单位秒杀之。<br/><br/>◎另外,按住Alt不放,鼠标左键点击地图(不论是大地图还是小地图),小地图上相应位置会闪动一个感叹号。通常在2v2的时候用来和盟友联络,发出求救信号等等。不过经过小狼无数次错误操作之后,想到了Alt键的另外一个用途。<br/>  先说说来由。想必各位都知道,靠鼠标长距离移动屏幕还不如在小地图上左键选择区域。可是不知道是小狼的显卡不行,还是按住左键的时间太长,很多时候按一下之后发现屏幕到了地图的角落……于是我在选择地图区域的时候,有时会先在那个区域发个地图信号,然后按空格键跳过去。<br/>  <br/><br/><br/><br/><b>3.Tab键的使用</b>  <br/><br/>混编部队的时候,一般情况下,部队状况区域的显示顺序是:英雄-近战步兵―法师部队―远程步兵(好像是这个顺序),此时排前的兵种会用较大的图标显示,魔法或者技能的菜单里显示的也是其相应技能。按Tab键可以使较大的图标在同一队伍内的不同兵种之间切换。<br/>  举例来说,你的部队里编入了牛头人酋长,猎头人和撒满法师,技能菜单里显示的是牛头人酋长的技能,按Tab可以切换到撒满法师的技能。<br/><br/><br/><br/><br/><b>4.Ctrl键的使用</b>  <br/><br/>◎编队,这是最简单的用法,圈选一些部队,按下ctrl+x,那么就将这些部队编入x队了;<br/><br/>◎“组别”功能<br/>  A:混编部队的情况下,按住ctrl,点击屏幕正下方部队状况区域的其中某个单位,那么该编队中同一兵种会被全部选中;或者按住ctrl的时候选择某个单位,那么屏幕内所有同种单位会被选中,最多12个;<br/>  B:混编部队情况下,按住ctrl键的同时发出指令(例如攻击指令“A”),那么接受指令的只是在部队状况区域里面显示大图标的部队。配合Tab键可以实行对混编部队的有效控制。不过实战中,本人习惯是“ctrl+选择”或者双击单位,来实行对单一兵种的控制,这其实是多数人的习惯,问题不大。 <br/><br/><br/><br/><br/><br/><b>5.M键的在围杀中的用途</b>  <br/><br/>M是“Move”命令的热键,最有用就是要来围杀对方单位。<br/><br/>◎首先,由于M键的设定,远程火力也可以对敌方单位进行围杀,只不过需要多按几下M键。对“围杀”的操作依各人习惯而不同,的确有部分操作高手能不用“M”命令而只靠鼠标飞快的操作来把对方单位围死——那对手速要求很高;也曾经在录像里见过欧洲兽人高手grubby用四个兽人步兵把对方英雄围杀的完美操作,其难度也属于BT级的高-_-0,所以各位对操作有信心的不妨试试不用M键<br/>  <br/>◎最有效的围杀办法,以亡灵食尸鬼为例,通常是5、6只(这是最少的了)往目标单位身后一段距离移动过去(直接右键移动就行)。在移动的过程中对阵型进行细微调节,使部队成口袋状,等布袋阵将目标单位包围的时候,连续按下几次M,M的都是那个目标单位,围紧了才打,不然敌人可能会跑掉。实战中敌人不会像木头一样让你围,你必须猜测对方单位下一步的移动方向,这些涉及到比较深层次的像经验和意识之类,在此不在浪费笔墨。<br/>  <br/>◎需要一提的是利用建筑和树木的围杀(和M键好像已经没什么关系了-_-0),像酒馆和雇佣兵营这样的地方,单位出来的位置是可以预知的,有时候可以利用一些单位围在酒馆(雇佣兵营)某个方向,留下一点空位。那么对方英雄出来之后,自然会受到隆重的接待……<br/>  既然提到了围杀,自然该说说对付围杀的办法。<br/>  A:无敌药水,停止对英雄攻击的同时,敌方部队会散开去攻击其他单位,这时有机会突围。如果对方还是“M”住你的英雄不放,那是你倒霉了;<br/>  B:杀死周围血量最少的单位突围,这种方法比较常用;应对的方法是找单位补上缺口,或者别让那个重伤的单位死亡;<br/>  C:回城卷轴,仅限于英雄被围的时候;<br/>  D:传送权仗(这种传送不是无敌的,并且可以被眩晕技能打断,因此必须保证英雄能熬过传送之前的几秒),或者保存权仗(精灵)、避难权仗(人类);<br/>  E:隐身,例如还有半血的精灵部队隐身(需要两秒时间);剑圣的疾风步;甚至山丘在女巫的帮助下隐身。(事实上,在混战中去围杀山丘是个很笨的做法,除非山丘已经是重病号,并且身上没有药剂和无敌药水之类的东西。)实战中,隐身后对方的部队不一定会撤走,而是等你现身。这时候可以声东击西,分散对手注意力,然后趁机逃走。<br/>  关于围杀,还有一个意识的问题:即使知道自己被围的单位必死无疑了,也应该尽最大的可能给敌人造成损失。比较经典的例子是恶魔猎手在升天前的最后一刻烧掉山丘100魔法^o^<br/>  <br/><br/><br/><br/><b>6.关于齐射</b><br/>  <br/>&nbsp;&nbsp;火***手、地穴恶魔、弓箭手、猎头人这些兵种对血少的单位和无甲单位的齐射,可谓成效明显。另外女猎手虽然被穿刺攻击克制,可是反过来弓箭手、猎头人和蜘蛛也怕女猎手的齐射,可谓互剋。<br/>  为什么不提火***手和女猎手的互剋呢?其实由于火***的攻击本身就高,血又长,实战中火***配合英雄是不大怕女猎手的。这个道理很简单,一分钱一份货嘛^o^<br/>  齐射也是有学问的,有时候该放弃就得放弃,为了追杀濒死的大法师而让步兵砍死自己几个火***,显然不值得。又例如把对方英雄逼到回城,或者自己发动回城后的几秒时间,配合Alt键集中火力秒杀对方部分濒死单位等。某些情况下,必须优先杀死一些单位,例如兽族的撒满法师。<br/>  不但火***手猎头人,其实攻城武器也是齐射好手,想象一下三个投石车把小鹿砸得稀巴烂……这些就要各位慢慢积累了。</p>

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<br/>很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍<br/>基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 <br/>适合对战种族:ORC <br/>适合地图:带酒馆地图<br/>战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器<br/>有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。<br/>争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。<br/>SKY流注意点:<br/>需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。<br/>前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾<br/>中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。<br/>兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。<br/>战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 <br/> 接下来我再来说说大家对SKY流的一些误解:<br/>  <b>1.</b>很多人都说SKY流是一个很好破的打法,因为SKY流依靠的是那些“可怕”的召唤兽,但那些虚有其表的东西却是法师、的“宠物”。像是ORC萨满的净化、灵魂行者的驱散、英雄也可以在商店买到净化之球,NE小精灵的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毁灭者的吞噬魔法,都可以给召唤单位造成很大的伤害。但大家有没有想过,虽然他们可以很有效的打击召唤兽,但他们都很不完善。萨满:净化需要70点魔,造成400点伤害,是所有驱散魔法中对召唤兽伤害最大的,而他的最大魔法值是400,但从数值上看,确实可以对召唤兽造成很大的伤害。但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害,但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧。这样他就只能多用几次净,或是净化后再打几下。灵外,大家有没有注意到,魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口,而且都要在180快左右。他们能出多少法师来克制我们的召唤兽?我们在AM光环的英明指导下,我们的英雄是不怕没有魔的,当然,最好还是买一些魔水药品。那样效果就更好了。<br/>  <b>2.</b>如果对手要是想用法师来克我们的“宠物”地话,那他其他的兵就一定会少!这样来他的兵种就会以法师为主力的军队。像ORC这个时候一般都是用大G+萨满的组合,而此时我们就可以用我们那些勇猛无比的49来让对手GG。当然,你要是在对NE时,最好不要使用此着,小鹿的驱散就已经够可以了,而且其小精灵也可以对召唤兽造成很大的打击。当然,你也可以使用,只要你的召唤兽的战位好,那也是可以战胜NE的!<br/>  <b>3.</b>有很多人说在对HUM时,千万别使用SKY流。因为HUM有男巫和破法,而HUM从混乱之治开始男巫也一直是每场必登场的人物。其驱散可以对召唤兽造成很大的伤害,破法就更不用说了,他可以把对手的召唤兽给招过来,归为己用。但大家有没有想,男巫和破法一共有多少魔,出来时有多少?而且男巫要给队友加血,哪有多余的魔法来驱散?就算省出来70点,那他也就只能驱散这一次。还是那句话,你召唤兽的位置很关键。而破法就更不用说了,他的魔还不够他用盗取魔法呢?哪有魔来招召唤兽,除非对手狠下心。不用盗取了。那就会让破法的价值大大折扣了。<br/>  <b>4.</b>我发现现在大家一般和ORC对战时,常常使用SKY流,但对UD呢?你肯定会说不好,很不好。UD的兵和英雄都太强了,没有MK,我们根本不是他们的对手。真的是这样吗?***当然是否定的。因为UD的驱散魔法是4族中最弱的,必须要到3本才可以有,而且要是出破坏者,人口要占5个,价格之高而是令人头疼,驱散效果也不是很好,只能驱散180各血。我们为什么不利用这一点呢?我在TR上碰到UD一般都会使用SKY流,基本上都可以把对手打的灰头土脸。我一般是在2英雄出来后,先去开分本,然后就去对手的本压制,此时对手一般都是在攀3本,兵力上可以说相等(我在开分本,他在攀3本)但我有免费而且强大的援兵——召唤兽,只要你注意你英雄的战位,因为此时一般对手都在围杀或是秒杀你的2英雄,所以你要注意他们的战位,而且要给他们买一些补血药。此时对手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我们是步兵+火***+少量的法师,再加上召唤兽,只要你的操作不是很次,那你应该不会吃亏。你的目标并不是杀他的英雄而是要牵制他,不要去骚扰你开分本。只要分本成功开启,此时你英雄的魔也应该不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也应该到了吧,你要是这么用SKY流地话,那你应该不会输的。<br/>  <b>5.</b>现在大家都说SKY流就只有召唤兽。错!SKY流的精髓是在原来兵力基础上再给你加上一些兵马。给你几个人口,并不是只要靠召唤兽,你也要出兵,出一些和平时相同的兵,这样你才不会输。<br/><b>2.万金油战术</b><br/>此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷<br/>基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火***(RM)牧师女巫(男女)<br/>适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)<br/>适合地图:基本上所有的SOLO地图 <br/>优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女<br/>水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,***P使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至<br/>MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂<br/>火***一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火***也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&amp;RUN。火***的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位<br/>当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义 <br/></b>最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。<br/>基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克<br/>适合对战种族:NE UD(UD为变种)<br/>适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW<br/>战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。<br/>战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔 <br/>变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。<br/><b>4.KUA流</b><br/>韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法——MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流 由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续***or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度,hoho。<br/><b>3`</b> 高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。<br/><b>5`</b> 由于初期的经济优势,使得2级主基地之后,即使是单基地,也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间。这样,hum的中期优势并没有丧失。<br/><b>6`</b> 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵<br/>下面再说一下缺点:<br/><b>1` </b>初期和中前期的对空,将成为hum的新问题。由于MK取代AM,并且FM数量要够,以便可以围杀英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。<br/><b>2` </b>中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的MK吧,给他装备好一点。什么?说什么?后期的肉盾就不缺少了吗?我ft,后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半,宝物已经出来了-_-。<br/><b>3` </b>商店经常出现脱销现象。在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持,要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机,小心啊。<br/><b>4`</b> MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。所以,后期的战术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕<br/><b>5冰火双修</b>利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 RUSH</b><br/>在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不<br/><b>7.龙鹰流</b><br/>以TR为例.<br/>  初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.<br/>  也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.<br/>  还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.<br/>  然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....<br/>  如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...小心被围...<br/>  或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.<br/><b> 1.开矿... </b><br/>  现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....<br/>  最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)<br/>  矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...<br/>  主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....<br/>  过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!<br/>  3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很大部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)<br/>  针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...我毛病有点多.....)<br/>  等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)<br/>  主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最好...<br/>  UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意识的都知道UD在干什么了....<br/>  而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!<br/>  后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!<br/>  GG

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<p>8.人族对兽族的战术<br/>  人族在对兽族时总是很难。前期,兽族步兵有700HP,还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族。中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。<br/>  从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师,利用女妖的占据和海量的骷髅灭对方。可是时代在进步,1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了。偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜的胜利多。这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。<br/>  初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁,阻碍对手的骚扰。然后将兵营造在大厅旁边,向前错几个格,在这里造哨塔,之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死。基地里面,用伐木场,大厅和一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造,还要派民兵侦察。<br/>  这时对手的先知或贱圣大概已经来了。首英雄出MK,攒3-4个步兵,老实呆在家里到箭塔造完为止。凭偶的技术,所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK,敌人暂时大概不会来。<br/>  赶快去MF,提升MK等级。贱圣大概会踏着疾风步跟随。先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪,买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符。疾风步的攻击仅有40伤害了,威胁小一点,如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙,晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击,偶人多势众还有锤,贱圣很有可能费力不讨好,只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑,之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了,不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜。得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。<br/>  MK尽快升到3级(偶相信这不难),升二级震地。主城升级完成后造神秘圣地和49笼。<br/>  神秘圣地靠前,49笼靠后。造2牧师,升级魔法岗哨,牧师专家级,之后破法者2-3,火***手到5-6个,再造几个龙鹰,要转移到地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师,升放逐和火。虽然吸法也挺好的,但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地。兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰。这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击。如果敌人大兵压境,赶快回城。英雄记得要有血瓶。<br/>  首先MK和破法者在前面保护火***手,龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎,变形术很烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展大量法师.破法者和步兵估计撑不了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下来也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火***手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后大概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.<br/>  如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.<br/><b>9.单AM的另类流</b><br/>这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上,对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...<br/>  简单的说,这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶,hm难道还有非AM流的?自然没有,不过,我提出的就是,在HmvNe的时候,使用单AM。<br/>  大家都知道,如果一个数值近50%,我们就应该重视,比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环。二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有,这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说,又算的了什么呢?<br/>  在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强。NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒。小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度。作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火***的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦。<br/>  当然,由于没有MK的那425100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火***也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF。那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。<br/>  首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰。不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火***了。基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp。和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf。当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了。当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的。<br/> 基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜。基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火***不是绝对的主力)<br/>  在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了<br/>  之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿。这也是对DH早期骚扰的回应了。<br/>当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高。<br/>  只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术。如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK,高级的AMmf相当轻松而且大量的RM和女巫的减速让NE在出熊的最弱的中期对你毫无办法,当然你不试的话就不要随便说了),对于这样的人我也不想反驳了,又不是写给你们看的,我不喜欢什么都不懂就胡说的人。也许还有人说3级水元素=驱散下就没了那我也无话可说,我已经强调了3级水元素超高的穿刺攻击,3点防御,重甲和高hp加上AM的高智力已经不是少量小鹿和ac付的了,而大量的鹿面对RM海不知道是什么滋味。最后说的是VIP水元素的大碰撞体积让他完全能胜任阻挡敌人的需要,特别是对付减速后的NE部队来说。AC也无法突破水元素打到火***后面的牧师(当然AC还是可以打到火***的,不过75%的穿刺和牧师每秒25点的治疗能不错的抵消一部分AC的攻击,2级辉煌下的牧师不停的治疗让DH也很痛苦,他的攻击也就只等于一个牧师)。<br/>  这个思路其实和112的兽王比较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法。不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM。<br/>  btw:如果你的齐射操作相当强的话(比如careless),出些小炮也许更好。不过,双BR出破法在中期后期面对熊来说已经足够了。破法数量够的话能很好的压制死NE。现在对于HM来说,破法是相当需要了解的一个步兵,并不只局限在冰火双重天等特性,他的普通攻击高防御和魔免特性让他能发挥相当大的作用。<br/><br/>10."奶妈也疯狂",HUM新法-天地双人 <br/>众所周知,不管是以前还是现在,人类总是用大法师又或是稍微用用山丘之王带火***手+男女巫的组合上阵。基本上看不到空军的影子,而人类再最伟大的英雄圣骑士,几乎没有什么出场的机会,即使出场也只是第三英雄当个给主英雄加血的跟班而已。说实话,相比技能分配合理的大法师和死亡骑士,我敢说圣骑士的技能分配更哟偶科学道理。神圣之光其实是个比死亡缠绕跟好的技能,因为它发动速度比死亡缠绕要快,而且只需要65魔法值,却有死亡缠绕同样的功能。神圣之盾又是最具安全性的保护自己的技能。要知道一个辅助能里很强的英雄如何保护自己是多么的重要。比起大法师超级脆弱只能靠跨下马逃窜、死亡骑士靠吃自己人维持生命,圣骑士是多么的风光伟大,因为圣骑士是“无敌的”!!!第三个光环技能大法师和死亡骑士的光环也许初级的实际意义大一些,但由于圣骑士的技能分配的科学性,圣骑士可以在5级时毫不犹豫地修炼3级专注光环,而大法师和死亡骑士却在主动技能和被动技能上难以取舍。知道为什么吗?我用圣骑士的升级技能方式一般是:LV1圣光LV2圣盾LV3光环LV4光环LV5光环LV6复活……因为生光在对抗非亡灵族时只有治疗的作用,所以在前期补给短缺的时候圣光能有很好的使用价值。而后期补给的力量可以由牧师来完成,配合专注光环使所有部队更耐磨比维持一个单位的生命更有价值。所以只要不是对战UD,圣光只要升1级就够了。而死亡缠绕更多的是作为一种攻击的手段,是必须升高了才具威力的。圣盾也只要练1级就够了,因为这只是一种保护自己的技能,1级的15秒已经是足足有余了,不要指望升3级盾拿圣骑士一人打天下。根据以上说明,圣骑士就可以在第5级升级3级光环还有两个即使1级也很好用的技能,而别人要7级才可以。加之圣光和圣盾的魔法值消耗很少,而且圣骑士在无敌后又能用廉价的透明药剂恢复魔法值,使圣骑士辅助部队更有持久性,更耐磨。3级的专注光环可是相当与给全体部队加上了心灵之火哦!再谈终极技能,圣骑士的复活只能算是个排名中等的终极技能。当然在特定的情形先它比任何一个终极技能强大(比如双方只有少量部队且山穷水尽之时)这就限定了复活的使用范围:双方大战时要实力相当,因为当敌人占绝对优势时复活只是给人家加经验而已。而当自己占绝对优势是根本用不着复活,此时复活只是为自己省点补兵的钱而已,所以只有实力相当时,双方拼光了兵而己方却能复活哪怕是6个部队那么复活就是打赢这场仗的功勋了。由于复活的狭隘性,又只能复活陆军,而且亡灵巫师和骷髅权杖又能破解复活,复活冷却时间有过长,所以对于这个技能我不敢奢望。但终极技能毕竟在比赛甚至游戏中很难练到,因此这对圣骑士本身的用途影响并不大。而影响着圣骑士“隐姓埋名”的罪魁祸首就是他的速度了,想不到堂堂的圣骑士移动速度竟然和山丘之王差不多,就连臃肿肥大的兽王都比他快!堂堂的圣骑士竟然连个坐骑都没有!人家死亡骑士好歹也摸了头羊骑啊!虽说这“圣骑士”之名源于中世纪同查里曼大帝东征西讨的十二位战士,“那时的圣骑士(paladin)又叫圣战士、圣斗士、圣武士、圣堂武士等。之所以叫圣骑士的原因是他们的战事广为流传在基督教的正史里,而查里曼大帝又是基督教的忠实卫道者,他的事迹也多是发生在基督教国家与撒拉森人(中世纪入侵欧洲的阿拉伯人)的战争中。其中加杂了很多有关神话、魔法、爱情等的故事,而骑士的由来,是因为别看这些人之中有善于弓箭的,有的善于陆上打斗,有的善于马上战斗,有的善于魔法,有的善于妖术等但都是受封的骑士。”这也许是说圣骑士是可以没有坐骑的。可是魔兽有特殊的环境,人类的骑士、龙鹰骑士、狮鹫骑士,甚至堕落的死亡骑士,凡是和骑士挂上钩的单位都有自己的坐骑,这也太龌龊了!难道是圣骑士一把年纪了该从马背上退休拉?也说不上啊,你看那大法师……在马上多精神啊!?<br/>  以上即为鄙人对于圣骑士的优点和缺陷的一些看法,只希望大家不要忘记了这魔兽争霸中仅有的一位人族英雄(数去数来只有他一个是人族的呀!)。以下简介一中人类以圣骑士首发的新战术——“天地双人”。(以下地图以LT为参考)<br/><b>1、开局:</b>基地造农民,5农民采矿,送完第一趟钱后拉2农民挨着城镇大厅两边造祭坛和兵营。注意兵营要靠近树一点,大概留两个房子的空位出来(本来有图片指示的,可是小弟愚,不知道怎么上传)。造的第一个农民出来后采金矿,第二个农民造好一半时从金矿拉一农民在兵营和树之间的空隙造房子。造出的第二个农民去采金矿,之后出来的农民都去采木头。此时祭坛和房子同时造好,召唤英雄,造房子的那个农民继续在空隙造房子,这个房子应把兵营这边的路堵死,造完祭坛的农民去采金矿。这时兵营也已建好,造完兵营的农民去采木,兵营出步兵,第一个步兵出来后房子也就造好了,继续出步兵,造完房子的那个农民挨着兵营和城镇大厅处造一个哨塔。这时把一个刚造出来的农民派到祭坛边挨着祭坛向外延伸处造房子。两个步兵出来后,圣骑士差不多也出来了,第三个步兵也许已经造好一半。哨塔变吸魔塔,造塔的农民武装后去探路。此时如果钱有节余再造个农民,反正要保证有6个农民采木就行了,有钱时再造伐木厂。圣骑士带部队把神殿入口的小怪引里面打这样比较安全,不怕敌人从后面反咬一口。同时基地不要忘了补房子,造步兵,钱有节余时造个商店。祭坛那边别堵死了,要为自己留后路,更是为让敌人有来无回……探路农民如果碰到敌人来骚扰的饿英雄就往回跑到圣骑士那加血,然后部队上去围歼英雄,敌人但英雄是敌不过圣骑士+N步兵+一个民兵的。敌人如果去骚扰基地,不要怕,只管MF,防骚扰的工作交给民兵们吧!敌人英雄只能从祭坛那条路进来屠农。这时伐木的农民起义,金矿处被打的农民向伐木农民那跑,然后金矿农民起义跑到路口处按H把路堵死,然后就等着看关门打狗的好戏吧!至少要耗他一个回城。当然自己也要死一两个农民,关键不是这个,而是我们的圣骑士练级练的痛快,瞧!都快3级了!(以上的开局方法确实有效,一方面敌人骚扰没捡什么便宜,另一方面圣骑士的练级顺利更是关键,当然如果你能确定敌人不会来骚扰的话常规布局也行,比如对方是人类就很可能不会来骚扰,但要看清敌人有没有开分矿。如果敌人是UD带食尸鬼来RUSH就有必要放下手中猎物回去小战一场了。)<br/>  <b>2、中期:</b>步兵造上5、6个时升级护盾,有钱是还要升级主基地。MF到3、4级后可以带上7、8个步兵去敌人家问候一下看看他发展得怎么样了,英雄几级了,开分矿了没。然后稍微过两招圣骑士没魔了就回家(当然敌人英雄如果不小心被你挂掉了就还可以在他家里多玩玩)回家整顿一下然后带上两农民去打片半岛矿,基地升好后造一农民,2狮鹫塔,召唤第二英雄(看情况出第二英雄:敌人有出空军意图就出大法师升水元素,敌人用远程部队就出血法师烧他!不知道敌人要用什么就出山丘之王锤他英雄)。升级伐木效率,打了分矿省钱造基地,部队汇合山丘之王再去敌人家走一趟,双狮鹫塔暴龙鹰。不要忘了升1级步兵和龙鹰的攻击。有钱的话再造一法师塔。在攻击敌人家时如果发现敌人有一些空军,不要犹豫赶快跑。圣骑士负责疏散人员看哪个快死了加把血。山丘之王看那个追咱厉害就赏他一锤。回家和龙鹰汇合。升级3级主基地,发展分矿,视对方有无魔法部队和空军数量加入破法者和控制龙鹰数量。升级牧师技能,步兵攻防。“天地双人”布局已经形成。<br/>  3、后期:战斗后期不可能只靠步兵和龙鹰,3级基地后升级心灵之火、骑士生命值、伐木效率、锁炮台的云雾、骑士的攻防。造骑士、牧师加入战斗。如果发现敌人有很多低级空军(如石像鬼、角鹰兽、双足飞龙等)的话还可以加两辆坦克入队。如果实在有钱就把剩余的步兵杀死用骑士代替。这时圣骑士带的豪华阵容才真正形成。这是一个磨豆腐工程,遭遇战中人类讲究的就是这个“磨”。圣骑士的圣光和光环、恢复卷轴的回复、牧师的治疗和心灵之火、防御卷轴的妙用、骑士们的天生高防!活活磨死对手是人类的强项!(哇塞!快看骑士们的防御!11+12!!!)</p><br/>

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NE可以暴女猎,人族可以暴火***,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
  开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
  对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
  对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
  对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
  同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
  不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火***弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
  所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
  在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
  基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
  -中期探路和在要道上巡逻
  -维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
  如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
  瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
  可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
  有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
  其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
  而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
  我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
  我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
  -当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
  -补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
  -在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
  -“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
  第6个苦工:地洞(实际上在这个苦工出来之前一点造)
  第7个苦工:采金(如果只用4个不饱和的话)
  8-13号苦工:伐木头
  基地升级,当你的祭坛完成的时候,召唤剑圣。同时让你的苦工在基地周围侦察。当你的剑圣准备好了的时候,你从商店购买一个回复药膏后开始骚扰你的对手。下面是你在骚扰对手时要注意的事项。一旦你的2级基地升级完成,立刻升级到3级。如果你为任何的理由失去了苦工,造一些苦工补充,然后升级。
  当你正在升级时,造二个兽栏(生产狼骑,柯多兽和双足飞龙的建筑物)并召唤你的第二个英雄。虽然影子猎手也有用,不过我选先知做我的第二个英雄。
  注意:试着去合理摆放你的建筑物这样你的苦工能够在防御时很快进入地洞。同时,确定你的建筑围着你的地洞,使它们很难被你的对手接近。
  当你的兽栏造好时候,训练2-3个狼骑,升级诱捕。然后是双足飞龙。
  12苦工:(1个侦察)12人口
  2-3狼骑:6-9人口
  3-4双足飞龙:12-16人口
  这个策略在较小的和中等地图上比较好用。当地图足够小的时候,你的对手和你很接近,所以它效果最好。同时,地图的大小也不允许对手很早Rush你。
  剑圣在Beta版中是很好用的英雄,这主要是由于他那崭新的改良过的疾风步。和你以前习惯的不一样,现在疾风步每级都只耗费75点魔法值。而且,现在使用疾风步后你的第一次攻击会造成50点额外伤害。你很快就会发现,魔法值消耗的减少和攻击力的增加对你早期英雄骚扰很有帮助。这在你的对手喜欢用他们坦克一样的英雄狩猎的时候特别有效果(如下图)。
  现在如果你有看我的最近的暗夜精灵的Beta版战术文章,那么你将会知道1个英雄骚扰的基本策略。当然,你的主要目标要阻止对手的狩猎。记住使用ALT键找到对手没血的单位,这样就可能杀死它们。同时如果可能的话,记得去地图上的商店购买速度之靴。那增加的速度将会帮你追杀没血的英雄和单位。
  虽然在暗夜精灵和兽人的单英雄骚扰有很多相似之处,但还是有不同。暗夜精灵需要回基地用月亮井治疗英雄,orc选手用回复药膏。最好能把对手赶回基地(通过杀伤对手英雄,让它红血或者杀死),然后立刻使用回复药膏。注意当你使用道具治疗的时候不要被攻击,在你的英雄基本上恢复满血前不要和对手接触。
  如果有可能,把你侦察的苦工放在一个重要位置(最近的扩张点或者是可能的狩猎地点)这样你能更容易发现你对手的位置。很多时候你能缩小寻找对手位置的范围。当你找到对手时,在他看到你前使用疾风步,他会很吃惊的。注意疾风步持续时间是20秒,在15秒的时候你要开始倒计时。如果你的敌手对看见你不见了,他将会停止狩猎直到你魔法耗尽而现身(或者超过了20秒)如果他继续狩猎,那最好了。如果他是一直在那里等你现身--那就让他一直等下去好了。这就是为什么你要等到快现身的时候再使用那次有额外伤害的攻击的原因。
  有时,你的对手将会看见你攀升科技,他会尝试RUSH你,这就是为什么你一定要注意建筑的位置,使你的苦工能很快进入地洞防御,而你的对手却很难接近。近身攻击类的RUSH很容易防守,你只要反应迅速,而且快速修理你的地洞就可以了。如果你的对手是人类你可能必须研究长钉保护你的地洞,因为对手步兵的防御模式会减少它受到的地洞造成的远程伤害。
  你最大的问题将会是暗夜精灵玩家把弓箭手囤积在你的地洞射程外,阻止你建造东西。按照经验法则,我不建议你用这种战术对抗暗夜精灵玩家-因为暗夜可以生产大量能对双足飞龙造成额外伤害的弓箭手作为主力兵种。但是,直接升到3级基地,你也可以有其它选择,嗜血的牛头加上萨满可以很轻松与弓箭手对抗,但是一个优秀的暗夜玩家会组织一次RUSH,这样你就不能及时组建一只有规模的部队。这种情况下,可能最好的办法是坚持传统的一级基地造刀斧手开局,然后慢慢转化成高级兵种。
  如果你基地升级到了3级,而且组建了一只不错的狼骑/双足飞龙的部队,你就开始走向胜利了!在你向你的对手宣战之前,你应该迅速地审视一下他的部队。首先,在你的主力英雄身上始终保存一个速度卷轴(在兽人商店里可以买到),这样如此你总是有机会逃走而且可以避免战斗。
  现在最好的情形是你使你的对手没有任何防空力量.如果是这样,剩下的事情就是屠杀他的单位。如果你的对手尝试杀掉你的英雄,用你的双足飞龙攻击他弱小的单位,你可以很轻松地操作你的英雄避免被对手的包围。如果对手看到你就开始逃跑,迅速用狼骑的诱捕他正在逃跑的单位。当你有足够的诱捕时,首先诱捕他的英雄,集中火力杀死它,然后是其它单位。
  如果你要对抗的是一只混合部队(例如步兵,火***手,大法师),你应该先估算他的部队。他是不是有3个或3个以下的火***手?或者他有超过3个的火***手和2级的水元素?他的英雄是不是很容易接近?下面是你看到你对手时应该采取的步骤:
  用你的英雄干掉他的防空部队(首先是火***手)。见下图:
  如果你对手的英雄暴露在外面,你觉得能诱补并杀死它,那么就去做吧。
  如果对手很聪明,始终把英雄放在后面,那最好不要尝试杀死它。一次瞄准一个地面防空单位。用诱捕阻止他们逃跑。当你一看到对手对你的双足飞龙做集中攻击时,把你的双足飞龙拉回来(越远越好),当他们继续攻击双足飞龙时,用你的英雄和狼骑杀死对手外围的单位。如果他们把目标转到你的英雄和狼骑身上,把你的双足飞龙调回来参战。
  重复上面的步骤,直到你看到对手的英雄暴露在外围,那就去杀死它!
  如果你要面对的是一直有部分空军的混合部队,你也可以按上面说的去做,只有一点例外。不要用你的狼骑去诱捕对手的地面部队,用它们诱捕空军,把你的双足飞龙拉到对手的射程之外以保护它们。
  如果你想赢得你的每一次游戏,你应该建立良好的意识。由于狼骑和双足飞龙部队很难摧毁一个防御良好的基地,你对游戏大局的控制应该建立在狩猎和扩张上。把你的对手赶回基地或用你的双足飞龙杀死他的英雄的时候是你狩猎的最佳时机。这个策略里最有利的事情就是你能用你的双足飞龙轻松狩猎。在新版本的冰封王座里,怪物会优先攻击先攻击它们的单位。因为英雄受到大部分攻击的时候伤害都很小(归功于英雄的护甲类型和高防御),所以最好让他们承受攻击。双足飞龙只会偶尔受到点伤害,所以你很轻松就能清掉大批的怪物.清理完一处的怪物后,你可以让英雄使用回复药膏或者用影子猎手的治疗波治疗.在你的一个英雄结束治疗后,你可以去下一处有怪物的地方,让你另一个英雄承受攻击。
  在你准备开始狩猎的时候,你最好先访问你的兽人商店买一个微型城镇大厅。这个道具会允许你在清理完一堆扩张点的怪物后迅速扩张。一旦你扩张完毕,你就可以从无维护费到低维护费,这样你可以在拥有更多人口和更好级别英雄的情况下和你的对手比赛。
  面对不同种族时需要注意的一些事情
  人类-也许水元素是你早期的最大威胁。当一些2级的水元素出现的时候,你的游戏就变得很困难了。这就是早期你要用你的剑圣阻止对手的大法师狩猎的缘故。如果你的人类对手快速扩张,不要紧张,按同样的战术进行游戏。实际上快速扩张的人类更容易对付,因为他们不会那么快拥有令人讨厌的能令你整只部队减速的女巫(她们将把游戏变得难打)。
  兽族-早期唯一的真正威胁是箭塔+投石车RUSH。如果出现这种情况,你自己可以决定造1-2个箭塔,造一个兵营出投石车把他赶回去。稍后,他会造猎头者或者狼骑(诱捕)和你的双足飞龙对抗。持续对他的英雄施加压力,你会轻松取得胜利。
  亡灵-地穴恶魔对双足飞龙很有效果,但是它们只能攻击被捕下来的双足飞龙。实际上,同时使用蛛网和集中火力攻击是很困难的,因为网很快就会脱落(用驱散也可以^^)。如果你开始就集中攻击对方的英雄,很多对手会忘记集中火力和手动操作地穴恶魔攻击双足飞龙。相反,地穴恶魔会自动攻击你的英雄(英雄受穿刺攻击伤害减小)。但是,总有一些高水平玩家可以同时处理这些事情。一个经验公式是双足飞龙:地穴恶魔=1:1.25,如果这时你的英雄级别和他相同,你就可以和他抗衡。魔兽争霸3是以英雄为中心的,当你集中攻击英雄并且在开始就很快让他损失生命值,对手就会觉得他在这场战斗中无法取胜(即使他的部队很强大)而撤退。当你的对手开始撤退的时候,就意味着你已经控制大局了。你所要做的就是继续发展直到胜利。
  暗夜精灵-弓箭手是一个很大的威胁,如果你能阻止暗夜精灵大量狩猎,那么你可以用狼骑/双足飞龙部队来和他对抗。如果你不能阻止对手狩猎的话,你就会陷于苦战。记住暗夜精灵拥有一个很强大的制造对空部队的战争机器,所以通常是组建一只别的兵种混合部队。
  在冰封王座中,像许多很棒的实时战略类游戏一样,没有完美的对抗每种东西的策略。这就是使这些游戏很有意思的原因-你可以用很多种策略来和对手竞争。Beta版本里原来存在的大多数不平衡的东西都被严谨地修正或减弱了,所以你现在应该在新的版本里尝试这个策略。这个战术把流行的传统双足飞龙战术和最近得到加强的狼骑结合起来。事实证明它在你和对手的比赛中很有效果。当你把诱捕和双足飞龙结合起来使用时,你的对手很快就会在你的强大的英雄秒杀能力前感到很无助。试试这个战术,告诉我你对它的看法。你也可以通过加入一些其它的兵种来改善这种战术。我用它在和很多人的游戏中取得了胜利,我发现在对抗那些造了大量弓箭手的极少数暗夜精灵玩家时非常困难。也许你能发现解决这个问题的其它方法. 《魔兽争霸》奔放的兽族陆战流VS人类战术
  流程:家里出DH——造BH——家里1BP分矿2BP——DH骚扰——基地升级
  祭坛 / 月井,出DH首发,并且尽早探路,先向近点出发。如果UD在近点并且有特殊倾向例如2BC,或者蜘蛛开局,改用其他战术还来得及——比如1BR过渡科技之类,当然,继续使用这个战术也不是不可以。敌人在近点,使用这个战术的坏处是不太方便,好处是更加隐蔽让人想不到。
  如果近点没有UD,探路农民留下,再派一个农民出去探远点。造好祭坛的wisp也去近点。这时候近点金矿有2个wisp,远点有1个在探路。这2个wisp是准备用来造BP的。如果后来再拉,一旦家里UD探路农民躲死角无法杀死,他将可能发现2个出门的wisp,增加了战术的风险。这2个提前出去的wisp,最好躲比较深的角落,不引起探路狗的注意。
  (如果UD在近点,则上述规则近点换成远点,远点换成近点,反正这个分矿开在哪个矿都是等价的,够NB你也可以开对角)
  100木材建造BH。然后是第二个井。注意,不造兵营!BH完成后刚好有木材在家里造1BP。不出意外的话第二个井也完成,基地继续猛按几个wisp。不久有160木材,分矿的2个wisp拉出来,在野怪的反应范围外造2BP,尽量贴树木。这两个BP将会是开矿的工具。
推荐类似于Human的建筑流,祭坛和第一个井封基地一边,BH和第二个井封另一边,留一个入口给英雄。为什么用human格局而不用贴树?因为贴树固然能保护wisp,但不利于保护裸露的BP;贴树容易留下缝隙(祭坛与井之间可以过一个农民或者狗)UD探路的农民或者狗被砍的时候,就会往里边一躲,DH只能望农兴叹了……Human欧式建筑流虽然也给狗留了三个入口,但可以从一边赶然后另一边堵上wisp,就能把狗赶走了。具体的来说,一个井贴树,祭坛在井和基地之间,祭坛和基地都是大单位,因此之间可以过英雄。另一边BH贴树,井在BH和基地之间。BH是中等单位,所以和树之间没有缝隙,和井之间也没有缝隙。大单位基地和小单位井之间能过狗但是不能过英雄。
 为什么我要如此费尽心机把UD探路的赶走或杀掉?如果是狗还好说,若是农民杀不掉,分矿意图被发现就不好了,产生不必要的麻烦——虽说被发现也能挡住。
DH在赶走了UD探路而来的农民或者狗之后,直奔UD基地。取决于刚才打狗所用的时间,这时DK已经出门或者刚刚出来,有些UD用狗拖延一下DH,然后DK从另一条路去NE家杀wisp。如果DH到了UD基地看到祭坛不亮,他家也没有DK,那99%是DK已经跑了(1%是UD召唤中立英雄,哈哈,太阳从西边出来了……)什么?你被Naga 2BC rush了?刚才不是提醒探路要看UD开局的嘛……碰到来者不善的rush例如2BC狗,就再在家里补个BP。能不能防住?专门造防御塔的开局要是防不住那就没天理了。
  如果DK在家,DH就尽力而为的骚扰吧,不要进冰塔射程,DK出来就mana burn他,这样一般直到天黑UD才会带狗冲出来。如果DK已经去NE家骚扰,DH还是走UD另一个出口返回家里,追DK去吧。其实家里有两种选择,在BH造好的时候,就算DK出的再快也还没到达,这个时候可以选择用BP把唯一的英雄通路堵上,以防止DK骚扰wisp;或者不堵也可以,歪一点造,让DK进,他只要敢进,所有wisp同时通过A和C出口向外逃跑(刚才的图一所示,A和C出口可以过wisp和狗,但不能过英雄)DH尾随进入,wisp随便造个什么把唯一的路口堵上,还没逃掉的wisp被DK砍就用井补血(操作的及时,每被砍一刀就用井补满血,DK没有办法放缠绕杀死wisp),这边DH给DK来个瓮中捉鳖逼他回城。——UD如果不菜的话应该知道这个后果,所以也不会轻易闯进来的。如此一来家里的wisp就安全了。以上是说DK自己一个人。如果DK带狗,那只能是家里的狗,应该来晚的多,BP已经造好,不必担心。所以说之前赶走探路狗很重要。
  基地里边一直造wisp造到24-25人口才可以升级基地。比正常打法多了5个wisp,这是用来给分矿的。要知道开分矿前后需要很多木材,而兼顾科技如果少了足够伐木wisp,中期会很惨。千万小心。一方面防止DK杀农民,另一方面要造够。这样升级基地的速度,和正常的UD差不多快,而比速升科技的NE慢了1.5分钟。
  wisp被骚扰的问题解决之后,拉6个wisp出来到分矿BP旁边伐木待命。
  天黑之后UD DK一般会带狗冲出来,要么MF要么进攻,可如果开始看到没兵营而有BH,一般都会只去MF了,(进攻?家里BP造好了,UD进攻不会有收获的。至于UD人品特别好或者map hack发现了分矿那2个BP而进攻,下边另分析)UD MF,DH就陪陪他,吸一下DK,装作抢宝而引诱他围,纯属耽误他的时间,浪费他的操作,迟钝他的思维。小心DH别真的给围了。找个时间去商店买传送比较好。反正迟早要买的(开矿用)所以提前买了还可以避免被围,一举两得。然后DH继续跟着UD,恶心他。
  为什么DH一定要始终骚扰UD,因为这样才可以让UD不疑心NE开矿。毕竟NE没有兵营而且造了塔升了科技,而且DH一直都在骚扰UD。一般NE开矿要么用兵mf以后开,要么用建筑吸收火力和英雄mf以后开,没听说过不用英雄也不用兵就开的。所以10个UD有8个不会想到。
  镜头转过来,我们的2个BP造好了。立刻拔起来,然后向金矿进发。
  未完待续,有人肯定会问这个打法如果被人知道了怎么办呢,分矿两个塔能否承受UD和野怪的夹击?敬请期待嚣张流(中)
  当天黑后不久,分矿的6个wisp到位,BP就开始向金矿挪动了。如果UD没有发现,很快BP会达到金矿,也就是距离野怪非常近的地方。两个BP各吃一棵树并且一起坐下,怪物立刻就会惊醒。用wisp修理被打厉害的那个,并且控制两个BP一起攻击一个目标。TR主矿1个6级巨魔领主,2个4级巨魔狂暴者,2个肉搏的食人魔,他们跑来攻击BP的时候身后的金矿自然会空出一小块地方。这时刚好有足够木材。用1个wisp在空出的地方造基地BT!这个BT应该与野怪非常接近,并且也在BP的射程范围内要注意的是,这时候DH是不在现场的,DH还在与UD部队缠斗。2线操作反应要快,这个时候就别切换编队或者乱点右键之类的,多做点有意义的操作吧。众所周知,建筑打死的兵不给经验,这样mf岂不是太亏了。其实,除非与UD抢怪十万火急的情况,不要用BP打死野怪。而应该把一个目标打成红血后立刻控制它们改打第二个目标。如此把5个野怪都打成红血,DH那边也在地精商店买到了传送棒,立刻传送到分矿,然后给每个怪补一刀,一阵光芒,升级!然而,有时候BP的攻击不是那么好控制的,5个怪都红血而DH又没赶到,难以收敛火力;又或者,野怪虽然红血,但DH要砍好几刀,而野怪攻击英雄是优先于建筑的。于是DH被5个红血怪物打死了(本来骚扰的时候就要损点血)。因此,这里我强烈推荐这样做:DH传送后,立刻把血较多的那个BP站起来,野怪会攻击BP而不是DH;站起来也可以有效的收敛火力让BP不会失手打死野怪,如果这个过程稍微长几秒,BP站起来撑不住的话,就再坐下,反正哪个被打的厉害了哪个就坐下,让另一个来站起来吸收火力。站起来的时候要吃树,别忘了这个免费补血的办法。这样DH就会不掉一滴血而把5个红血怪搞定了,并且升到2级,拿到一个4级永久宝物(真射光环,强壮+6,敏捷+6,智力+6,降低技能伤害的符文腰带,吸血光环!!!,补魔法的索比面具,专注光环,如果拿到吸血光环或者敏捷加6说明你的RP没有WT)。而且刚才在金矿放下的基地应该已经完成一大半了。用BP来保护它吧。
  以下讨论很多人所质疑的安全问题。这个战术是相当安全的,否则顶多算是投机打法,而根本不能称作“嚣张”。假设UD知道我这样打,或者很早发现了我的意图,那么前期可以干扰我的机会无非是以下几个:
  <B>1,</B>在BP完成之前打掉2,在BP完成之后进攻3,在BP与野怪交战时候夹击4,在野怪死掉之后攻击还没建造完成的基地1。防住需要一点技巧和运气,绝大多数UD需要积攒木材升级基地,到将近天黑才倾巢而出,而到那时BP已经可以顺利造出。而且,这个分矿其实并不一定是我自己的近点分矿,也许是UD的近点,也许是我的对角,若UD贸然不顾木材强行带所有狗去扑,可能会扑空。UD开始侦察不很好办,探路狗如果去早了那个地方还是空空如也,去晚了被DH追杀,又怎能探到NE在哪个矿开呢。如果扑过去发现没有,他是宁愿相信NE没有扩张?还是相信NE在另一个分矿扩张?我计算过,假如UD只有3个狗的时候全军出动(英雄还没出来)应该可以打掉正在建造的BP,可那样NE可以轻易取消BP,而UD又怎么发展?
  <B>2。</B>假如DK出了基地立刻避开DH,在去骚扰的路上发现了BP,这是很有可能的,那么他会立刻拉出全部狗来打。不过这时候已经不能阻止BP完成,而随后就到的DH mana burn DK,在狗赶到之前,能够让DK魔法空掉不能杀修理 BP的wisp,如果DK不被吸则只有一直避开DH逃跑,那么几个狗在两个造好的BP面前又能有什么作为呢。BP攻击力平均是49,cooldown 2秒,相当于两个半AC的攻击力,两个BP就相当于5个AC。射程有700。建筑甲600血1防,被狗的普通攻击打到是70%,相比AC所受到的150%,2个BP承受能力相当于10个AC血量。何况后边还有wisp在修理!有一次我就碰到这样开局就发现我意图的UD,他立刻带全部狗,家里还造了2BC,结果是第一次交锋他杀了我4个wisp但是死了3个狗,然后第二轮终于冲下了我没有修理的BP,但科技已经严重耽误,而金钱上也没有赚到。毕竟,用前期仅次于AC脆弱的菜狗强冲两个有农民修理的防御塔,不会有任何好处。
  <B>3。</B>这个是使得本战术成立的关键点。10个UD有8个没发现NE的意图,有1个发现了于是等BP开矿时候夹攻。可惜的是,他无法赚到任何便宜,甚至,比2还要亏的多。尽管时间往后推,狗的数量会增加,可BP也在移动,向金矿移动,一旦超过野怪的警戒线,坐下就会引来野怪。这时候对此没有经验的UD全部兵冲上去夹击BP……他会惊奇的发现,自己以极限的速度全军覆没!因为关键就在于野怪的AI!野怪永远会先打最弱的,然后是打次强的,最后打强的。也就是说,优先攻击兵,其次是英雄(如果远程兵在肉盾后边则例外,但狗是肉搏),最后才会打建筑甲的东西。造成的结果就是,BP坐在能引来野怪的地方,狗冲了上来,结果被所有野怪 + 2个BP一起围攻!而不是狗和野怪围攻我。如果UD退去,我会就地在BP的守护范围内造基地BT,而BP就继续打怪,DH继续跟随UD。
  <B>4。</B>假如UD来的更晚,我的BP已经在距离金矿很近的地方与野怪打的差不多,那么正在造的基地会被狗集中攻击而被打掉吗?***是不会!我的基地在开始打的时候建造,6级巨魔750血,重甲,被攻击14次红血;4级巨魔450血中甲,被攻击11次红血,两个巨魔就是22次;两个食人魔,每个400血重甲要被攻击7次,2个就是14次,如此全部加起来,BP需要攻击50次,又因为有两个BP,每个攻击25次,也就是50秒,加上DH善后的时间,到BP打完野怪,UD DK带狗赶到时候基地已经造好了2/3,这时UD要打基地则只会死一大堆狗而打不下;哪怕是特别多的狗,死n个来换我一次取消,难道值得

科多吃科多 很有想法 但不可以 你用吞噬点他科多 会给你提示 说 不能吞噬该单位 纠正楼上点错误 有抗性皮肤的不能吃 魔免的是能吃的 具体的有 6级以上或6级单位 这个平常自己的兵看不出来的 就像地狱火 没抗性皮肤 你吞噬他的时候会说 该单位等级过高 不能吞噬 英雄不能吃 空军不能吃 6级以上单位不能吃 人族 蒸汽坦克不能吃 兽族 科多不能吃 灵魂状态的灵魂行者不能吃 粉碎者不能吃 不死族 绞肉车不能吃 石像状态的石像鬼不能吃 恐惧魔王召唤的地狱火不能吃 十胜石雕像不能吃 暗夜族 投刃车不能吃 山岭巨人不能吃 中立 深渊魔王的毁灭守卫不能吃 修补匠的口袋工厂不能吃 娜迦 娜迦皇家卫兵不能吃 科多打熊鹿很好用的 科多吃熊 狼骑打鹿 打别的一般 还有就是 你可以看看我能不能吃...

参考资料

 

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