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4年资深力地府教你认清这门派
最新更新: 20:12:42
我想说的是,力地府没有实用价值。 众所周知梦幻最高伤害当属魔族,而PS有加命中技能伤害乃12门派第一。但地府有天生夜战之特色更为梦幻第一伤害。现在,我纠正这个错误。力地府不如PS,PS不如DT,STL原因有: 1、以155为喻,点满160的六道,能加650点左右的伤害。我算过155STL跟155DF,都是全力无装备STL少DF200左右伤害。实战呢?我两个号试验上百次,2700伤害DF夜里变大老虎卡不如2400伤害STL变夜战打的多!不是五行相克问题,打人宠都是这种结果。 2、早上切入战斗,结论,费了。DF早上不加技能伤害,160的技能伤害完全忽视,光有属性没有效果!而且白天再转入黑夜,也不具有夜战效果,一直到战斗结束伤害均是白天的效果。这里是严重BUG,如果修改力地府绝对有生存,不过目前希望不大! 3、夜里切入战斗,结论,迅速出击,争取夜里依靠强大的高强力夜战效果解决战斗,如耗时太久转入白天,伤害一掉就再也涨不起来了。 4、白天掉伤害,我可以隐身打。?结论,你竟然是力地府,抗性能好到哪去?几个感知法宠一来就倒地,啦又不好啦,加血还要看鬼眼。早上没附加技能的伤害你还想破血秒死人? 5、带满天套装,神一样的几率,要想增加几率变战神卡,可战神也不是高连,几率还算一般还掉伤害,主要是比较丑,变鬼将吧,几率大打折扣,抗性又差,特技也没,很难发挥,相比STL相差远矣~ 就想出来这么多,可能还有,一时想不出了。奉劝力地府的帅哥们,可以收手了,小白那句力地府不是梦,纯粹误导广大同志。
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测试 力地府到底因选哪种变身卡
玩家自己测试,夜战卡对于力地府来说到底有没有效果
81届武神坛,神农架服务器以力地府作为一个输出点成功打进了甲组16强,但是很多人都在质疑他们地府的变卡(变了一个修罗傀儡鬼卡),因为力地府很少出现在高级PK场合上,因此力地府到底变啥卡,成了玩家争论的焦点。下面就看一个玩家的测试----力地府变夜战卡到底有无效果。
神农架81届历程:
以前一直以为DF的门派特是夜战,
然后发现晚上伤害得到加成,又以为特色是夜晚伤害增加百分之XX,貌似觉得DF本身不带夜战,只是伤害数据增加了,效果还是会受到夜晚那个减少百分之20的影响。
所以这大概是DF们变夜战卡的原因吧。不知道真实的,猜测的。
后来真心的去门派师傅那里探寻了下!一字一句交待得非常清楚!DF的门派特色就是(门派中的弟子具备夜战的能力,不会受夜间战斗力下降的影响。且封系法术对地府弟子的命中率有所降低,为正常几率*70%)
至于那个伤害为什么夜晚比白天多?难道不是特色?再才仔细瞧了瞧六道轮回的技能说明(按技能等级提高伤害力,包含法术魂飞魄散。夜晚所增加的伤害高于白天,因此人物属性界面处的伤害值会随游戏中的白天/黑夜而减少/增加)
所以我个人认为这个伤害的增加是因为六道轮回这技能的特色才产生的。而DF的门派特色其实带夜战的。
然后我又不明白了,为嘛那么多的力DF要变夜战卡打FZ。。。。
莫非经过严格的数据测试,其实DF们本身没夜战?所谓的门派特色其实是伤害加成?那个NPC的说明其实有误差?那个此“夜战”非彼“夜战”?实验证明了一切?
在夜晚子时到卯时间 69力DF不带法宝不带任何套装只穿一身环。在擂台砍无防御69DT
无夜战卡状态数据如下
下面是变夜战卡状态数据
附图一张。
结果显而易见了,我想我都不要费脑筋计算平均值了。。夜战卡对DF没有任何影响。说明DF本身就特色就是夜战。晚上伤害并没有外因干扰。变夜战卡完全是没必要。
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加点再也不需要切来切去啦~
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