神武将星录中谁是一对谁是mt

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我叫MT3来自玩家真实评测不吹不黑
  来自玩家真实评测不吹不黑,喜欢回合制手游玩家来说我叫MT3是个不错选择,或许你经常玩我叫MT系列游戏对mt回合制玩法可能会感觉到厌恶,没关系我们来看看玩家评测内容。各位亲爱的MTer们(其实我也是个忠实的MTer,2013年就开始玩大师的MT1)。先是剧情这方面,这点我给8分吧(10分是满分,后面的评分我都按照这个标准评分。)
  为什么给8分呢,游戏中剧情还算忠于原著,没有搞一些乱七八糟的东西进去,这对于那些喜欢看剧情的朋友是个不错的选择。然后再说说不足的地方吧,这个剧情所有种族所有职业剧情是一模一样的,原著真的是这样吗?按照套路来***肯定不是!原MT的那些主角们每个人都有自己的主线剧情,就比如呆贼,他的那些回忆就是属于他自己的主线剧情了,是后来他才跟哀木涕劣人他们一起的,创建菊爆大队公会的。
  而MT3中所有种族所有职业主线剧情都是一模一样的,玩起来真的一点代入感都没有,我们可以设想就算没有每个职业有自己的主线剧情好歹每个种族也弄个主线剧情吧,最后再由主线剧情引导每个种族走到一起创建公会,一起攻克后面未知的事情,这样岂不是更有代入感,非要跟其他回合一样所有职业所有种族的主线剧情都一样一通到底,所以在剧情上我给八分吧,至少尊重了原著,但还缺少创新。
  接上昨天的话题继续评测了。昨天说了剧情方面,那么今天楼主就来说说动画方面,这里我把动画拆分一下哈,动画=动作+画面。嗯动作给5分,画面给7分,再平均一下,动画我给6分。下面我来说下为什么动作给5分,画面给7分,动作,我这里主要是指游戏中战斗时施法动作,攻击动作,以及人物在非战斗时的动作。
  人物施法动作还算中规中矩,要说的就是怪物施法动作简直不忍直视,就拿猎人的多重射击这个技能来说,怪物放技能就是上下起伏一下技能就都出来了,还有打巨龙军团时法师怪放暴风雪就是完全强加的特效,其他完全没有可看性,好歹你弄下巨龙嘴里吐魔法球再把暴风雪丢出来也比直接动一下就出来技能也好,所以动作我给5分,这里提下盗贼系的怪物,你都不知道它放的是啥。
  说完动作现在就是说画面了,人设方面我感觉还是不错的,确实很有特色,也跟动漫中的原作很搭配,但是我得吐槽下场景画面中宝箱怪物刷新的问题,一眼看过去全部都是瑟银宝箱和氪金宝箱,你带队的时候一不小心就点上了,看着那里面的东西那是叫一个馋的不行啊,都是好东西,可惜尼玛我就一搬砖的,能开的起么。。。
  一个氪金钥匙29.8RMB啊,这得我搬多少砖哦,所以官方求你少刷新点吧,简直满地都是啊,每个地图都是啊,而且世界地图还有个小BUG,世界地图右上角的两个小地图是一模一样的场景,官方难道就不知道吗?还是说故意的呢?就是右上角的提瑞斯镇和遗忘之城是一模一样的。
  上面说完了动画,接下来该说说音乐了,说起音乐我真不知道用啥来形容好了,我想用个词来展开我接下来要评测的游戏音乐了,这些词就是不伦不类!!!有木有啊!!伙伴们!!老司机们!!
  我能说这音乐是这游戏最大的败笔吗?主角配乐更是败笔中的败笔么?当我没看过动画呢还?大家评评理,游戏中哀木涕的声音是那样的吗!!是那样的吗?我就喜欢动画中哀木涕那种贱贱的猥琐的声音,哪里像游戏中娘的要死,不猥琐又要刻意表现出猥琐的那种膈应人的感觉真是够够的!现在脑海还环绕着哀木涕的那种贱贱的表情和声音,简直完美。“嗨,孙贼(子)!宝箱;嘿嘿,都是俺的宝箱。。。
  1铜币卖不卖呀,嘿嘿。。。。说到这里再听到游戏中那这个主角的配音,有种想骂娘的冲动,再加上战斗的那种千篇一律的背景音乐我是直接设置中把音乐给关了,反正我是没任何兴趣听游戏中的声音了,过地图的时候还可劲提醒我打开音乐带上耳机有不一样的世界,是啊,确实是够不一样的,特么那是要催人泪下的世界,那是日日要失眠的世界啊。
  好吧最后该打分了,因为我给3分,一分给大师开公司当老板不容易毕竟养活一大家子人,一分给配乐人,至少人家努力去还原动漫主角中的音效了,一分是给所有MTer的,咱们真的确实也够不容易的,也希望官方不要寒了我们这群热爱MT的粉丝的心,别糟蹋了这么好一部动漫,真心给自己带来许多快乐的时光。。
  咳咳咳。。额,不煽情了,这里是评测不是故事会,再说下去我就想静静去了,别问我静静是谁,特么我也想知道。
  重点要说的玩法来了,玩法包括社交,任务,宠物,职业等内容,这些我将一一拆开进行评测,并进行打分最后求和再平均得出玩法的分数。
  打完了1V1冠军试炼,只能说我一控制职业打的太慢了,输出全靠伙伴啊。言归正传了,开始上干货了,上面给各位看官讲到玩法,我把玩法拆分成了社交,任务,宠物,职业等内容,接下来我一项一项的来。
  社交:其实讲真当前版本的社交太枯燥无聊了,官方还一直拿语音系统说事,早在14年神武就出了的系统,所以这里不得不吐槽一下官方拿语音系统来说事,真的别人都是玩烂了的。我来详细说下当前社交系统,有添加好友(当然这是废话了),有公会,有组队系统,然后还有。。。
  哦,我想起来了貌似没了(如果有遗漏的地方欢迎大家指正),对了还有个壕专属的红包系统,里面有世界红包,公会红包,队伍红包(这个好多大腿都是直接用这个聊天的,不上世界的,最低2RMB一句话,这是一个说话也要收费的年代啊),我想说前面三种是任何一个网游该有的社交基本元素吧,红包系统是最近红红火火大家竞相模仿搞起来的,不过这个对我这种每天靠板砖为生的老百姓来说还是极好的,希望公测时候大腿多多,红包多多啊。
  好了,话题再回到社交上来,除了前面提到的4点社交元素,其他的真的没有啥了,社交这块可以说还有待官方大力完善啊,现在那些个好友度真心不知道干嘛用的,难道又是为了后期开发结婚系统做的铺垫?噢,卖噶的!搞点创新吧,不要又是家园,结婚,养小孩这一深坑似海的社交系统了。
  再来聊天系统,你看看世界频道基本全是刷的组队,求助信息,现在没谁想去打开世界看,然后你把聊天框隐藏后,左下角的聊天框中显示的信息全是系统的刷屏信息,完全就看不到公会,组队等频道的信息,就算有也是一晃而过,你只能打开聊天,去公会或者组队频道去看了,你没法去隐藏系统信息,而且系统信息在我们的最下面也会弹出提示,我真的想爆粗这特么谁设计的这么操蛋的(具体情况大家看我的截图),公会活动太匮乏了,就完完全全靠一个公会副本支撑着(而且还是一周才一次),然后就没了,使得公会成员一点凝聚力都没有,大家完全就是各玩各的,除非公会的人组织自己搞的活动,但这完全就不是长久之计。
  组队系统和好友系统我就不赘述了,基本都一个摸样,没什么好说的,所以社交系统这块官方还有一条很长远的路要走啊,路漫漫其修远兮,你将上下而求索,官方策划也说了MT3是一款强社交的产品,所以社交这块我们大家拭目以待吧,最后给社交打分,我给5分!
  玩法中细分了社交,任务,宠物,职业等,昨天的帖子中已经详细评测了社交和任务,那么今天楼主就来说说MT3中的宠物系统。宠物----可以说是所有回合制游戏中的人物的左臂右膀,一只好的宠物会给我们游戏中的人物带来许多便捷之处,而MT3中,宠物分为普通宠物,灵兽和神兽,而除了神兽之外其余两种是可以进行洗炼的,概率洗炼出变异宠物,这里就不赘述了,玩过回合制的游戏的朋友基本都知道啦。
  楼主曾经测试过洗炼普通宠物,灵兽这两种,洗炼的次数大概有70多次了,洗的宠物种类大概有七八种,但是一次变异都没有洗出来,这跟几率有关,只能讲楼主脸太黑了,我所知道的有的朋友洗炼了两三次就出了变异的。所以宠物这块萝卜青菜各有所爱吧,神兽需要游戏中的一种道具叫镇魂石,这个只能通过拍卖购买或者开氪金宝箱来获取,没有第三种途径了。
  这可以说神兽是壕的专属了,平民玩家可以说拜拜,神兽可以提升3次,或者可以说是进化3次,就是神兽的各种资质都会有所提升,一共需要99颗镇魂石才能兑换一只神兽,进化神兽暂时楼主就不清楚需要什么条件了,楼主迄今为止没有弄到过一块镇魂石,更别说99块了。
  而通过各种系统信息以及朋友反馈的,至今通过游戏中活动也好,任务也罢等各种情况下都没有获得过镇魂石,然后再就是灵兽,这算是官方对我们平民玩家的一种补偿吧,我们看上面的图片中对比灵兽和神兽属性图可以发现后期的灵兽比神兽还是要强上一丝的,神兽属于全面发展的那种祖国的花朵,而灵兽属于那种专业性特别强的精英骨干。
  灵兽的获取途径可以通过精英副本,野外挂机和拍卖行这三种方式来获取,而灵兽跟普通宠物是一样的可以合宠,洗宠,学技能的,暂时还没有宠物装备什么的,后期就随着官方版本的更新就不清楚了,官方也没有明确表示,不过策划说后期会有坐骑养成玩法。最后就是普通宠了,不能说普通宠一无是处,在某些方面普通宠还是具有它自己的优势的,就拿一个很简单的例子来讲,普通宠可以肆无忌惮的做合宠玩法,而不用担心太伤神了,毕竟一只灵兽价值不菲呀,下面我们来看下大神们的普通合宠的极品货色,楼主是各种羡慕嫉妒恨啊,恨自己脸不行啊。
  这些宠物都是由普通宠物合宠得来的,这些合体的宠物长期霸占着排行榜的前15,把各种神兽挤到15名一下了啊,脸啊,
我要洗白我的脸。。。表示评分真心高,就是不知道实际使用效果如何,这就需要各位宠物的主人自己来反馈了,毕竟楼主也心里羡慕的很啊。。。。。
  好了,宠物这块楼主已经搞完了,接下来就是游戏玩法中的重中之重篇,职业篇,也可以说是人物篇吧,因为现在官方限制了创建新角色,所以楼主就以自己德鲁伊的职业来描述职业玩法了。宠物篇,我给8分!
  看到好多朋友的回复中说到这游戏和梦幻一样,那么楼主在这里就发表一下自己个人的观点,这种事我只能说仁者见仁智者见智了,我也玩过梦幻,个人感觉还是五五分吧,我们大家都是带着先入为主的思想来看的,其实完全没必要,为什么要去比较呢?玩游戏重要的是心态,想玩或者喜欢玩你就玩,不喜欢或者不想玩就不要去玩,如果偏要比较来,比较去的我觉的就会失去较多的游戏乐趣。
  好了,言归正传,游戏中回合制的模式跟梦一样,什么叫回合制的模式呢,这里楼主就稍微解释下,有些成熟的且成功的玩法跟梦幻类似,比如助战系统,不过讲真如果不弄这个我们单刷剧情,单刷任务或者其他什么真心难受,所以助战还是非常有必要的,至少没有像神武或者其他回合制一样助战的伙伴还可以去培养去穿装备去镶嵌宝石什么的,那样真的是一个无底洞,简直会坑死你!
  再说职业,从MT3中我可以看到策划在努力摆脱传统回合制的游戏的影子,也算是在努力创新,很多朋友说MT3中某某职业梦幻中某某职业,这里楼主就先卖个关子,后面职业介绍篇楼主会详细介绍MT3中的职业,再由各位看官去评定是否跟梦幻一样,我只能说成功的可以借鉴,但不要照搬照抄,我们可以看到其他回合制的影子,同样我们也能看到策划的用心良苦去摆脱那些回合制的影子,去力求创新。
  毕竟讲真开发一款全新的游戏不是一年半载就能实现的,我们只能期待官方的后续的更新了,公会副本,大型团队本,后期的坐骑养成,跨服竞技等这些都是官方已经爆料出来的,也是官方在努力创新走出自己的路的例证,所以我们这些热爱MT的MTer只能拭目以待了,但愿大师的开发团队能为我们带来一个同样精彩的MT3。
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类型:角色扮演
平台:安卓苹果
状态:内测
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