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刀剑2试玩体验
刀剑2试玩体验
象素开发的刀剑2昨天下午开始技术封测,腾讯代理的。玩过象素的寻仙,觉得不错,其实刀剑2也不错,有幸弄到一个资格号,说说这一天来的体会。
人物,力士,15级后转职罗刹力士,攻击型的。非常像寻仙中,罗刹力士也是攻击型的,不过金刚力士也完全能改造成攻击型的。
& 先来个照片:
其实场景还没完善,不过就创新来说,真的不错。
首先定位为格斗式如龙之谷游戏,闪身可以左右前后闪身,也可以SHIFT闪身,这点非常好,继承了寻仙的闪避并加以改进。所以,牛逼的玩家,肯定是操作MP超过130的玩家,并且是全键盘的。
任务系统,非常的传统,没有创新。不过四个职业每个职业都有物理和法术路线,即使是装备,物理防御和法力防御相差不多,这点就非常奇怪。按照寻仙的路子,法系非常容易秒杀高防但抵抗不高的金刚。
投点系统也蛮奇怪,有20秒的倒计时,超过时间就是放弃。这个算是对寻仙里面忘记投点或者不投点的改进吧。
还有。打坐可以恢复少量的血。这个不太好吧,反正我感觉这点不行。刀剑2是心法和等级一起的,心法主要是为了升级技能。这个也是寻仙的改进。所以对这款游戏,有相当的期待。因为寻仙已经蛮好。
当然,不喜欢格斗的,还是选择寻仙的悠闲吧。
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