魔兽世界4.3火法PVE属性及输出手法._百度知道微信:doyo_game
魔兽世界4.3火法天赋
在魔兽世界4.3中火法又一次扮演了版本末期强势的角色,这样也得得很多法师玩家开始着手转变火法的相关装备搭配还有属相选择,这样小编就为广大法师玩家带来,4.3火法天赋和输出手法个人经验分享。
4.3火法天赋及属性搭配选择:
4.3火法属性的取舍:
智力&急速&暴击&精通
急速能带动更多的点燃效果,减少GCD及读条,而暴击能够更多的点燃等等。。。!
4.3火法天赋
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魔兽世界4.3火法的面板属性?输出手法?
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 19:24:21
关键词>>魔兽4.3火法
索尼爱立信提问:魔兽世界4.3火法的面板属性?输出手法?
小编推荐***:命中17%,软急速上限达标后无脑堆爆...谁说这个版本爆击坑爹?你去看看397的勇气布甲.....DPS那套都是命中爆的!这个版本火法雄起!输出手法,开战后第一件是大招全开,除时间扭曲,这个得看情况开,什么烈炎宝珠啊,镜像啊,天赋+出来那个BUFF,不过尽量都拿火球术卡出来!还有活体炸弹,一爆就用,记得是前者爆炸后再补!爆炎是瞬发时才丢,移动战中用灼烧代替火球术,其他技能还是那样放!DPS那你会看到第1是活体炸弹!
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4.3PVE 平民火法输出手法傻瓜式教程
很对朋友的FS职业的热爱是不言而喻的!所以本人为了FS贫民手法谈谈一些拙见希望对大家有所帮助!
一、装备属性
根据应有的装备来调整自己的属性是必须要明白的!在这里我就不谈论阀值的问题了,太多太多人说过了!主要分为以下两种
1、有2T13(提供500急速) 要求 命中17% 急速1505 其他全部智力和暴击 精通最无用
2、无2T13 要求 命中17% 急速2005 其他全部智力和暴击 精通最无用
经过长期测试急速一定量的时候还是暴击收益最大!
二、输出手法
主要是燃烧问题,其实燃烧大部分来源点燃的DOT,所以有一个高点燃同理也就会有一个高燃烧,但是切记一定在施放燃烧时候有活体炸弹和炎爆DOT!
之后就是烈焰宝珠好了就放,活体炸弹没了就补,有瞬发炎爆就施放,什么都没有的时候读火球,但是请保证目标身上有5%暴击加成!
细节起手
1、有2T13 最好带上触发急速的饰品
起手预读炎爆,读出一火球,(请关注注解)在挂炸弹和出烈焰宝珠,有一个2W加的点燃后保证目标有炸弹和炎爆DOT出手点燃!后连接正常输出。
燃烧好了就请在关注点燃值(记得要有炸弹和点燃DOT哦)。
注解:如果起手炎爆和火球都暴击就会触发瞬发炎爆在出手后暴击这样就是最完美的施放燃烧时机,假设起手炎爆连接炸弹和宝珠会浪费2秒公共CD就不可以叠加点燃,不会获得高的点燃伤害
。同时在起手的时候最好观察饰品和触发收益,因为起手的时候是没有10成T13效果的,如果有触发急速那个饰品就可以弥补起手的不足,因为你的急速是1505你懂的!
2、无2T13 就以智力高的为主
其实大部分人都已经有了2T13了,手法和上面同理,只不过不用那么关注急速加成了!但是也是最好尽量早一些释放燃烧,但是切记2W加的点燃伤害!
后连接正常输出循环
[编辑:蓝月]
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魔兽世界漫画[4_3 PVE] [译]4.3火法PVE简易指南[120105更新]
=== 09:59===[url=/read.php?tid=4823715&_fp=7&_ff=182]火法套装属性分析[/url]BY lonelyivy=== 23:08===[纠正]镜像雕文确实会降低一点点dps。本文中关于镜像雕文的描述有误,因为在之前的一次测试中记反了两种镜像的伤害……=== 15:21===翻译自wowhead,原作者TagofFire原帖地址[url]/guide=547/fire-mage-guide[/url]技能和道具使用国服翻译,并加入了一些前人经验、建议、推荐插件和宏。[b]4.3版更新法师改动[/b]炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。火球术的伤害提升了约17%。活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。[list][*]1.战前准备[list][*]1.1.天赋[*]1.2.雕文[*]1.3.属性权重[*]1.4.急速阈值,急速爆击与重铸[*]1.5.附魔[*]1.6.宝石[*]1.7.食物,合剂,药水[/list][*]2.实战[list][*]2.1.单目标输出手法[*]2.2.AOE(3+目标)手法[*]2.3.关于燃烧[*]2.4.其他法术[*]2.5.插件[*]2.6.宏[/list][/list][size=120%][b]1.战前准备[/b][/size][size=110%]1.1.天赋[/size][url=/talent/#o0hZfchrk0RRsfoc]178天赋模拟器[/url]除了PVP向的[spell=31641,cn[炽热急速]]和[spell=11094,cn[熔岩护盾]]以外,有2点供3个天赋可选。[spell=11367,cn[火焰重击]]:为灼烧省蓝。在巨龙之魂副本3号未眠者战斗中,能使你在空蓝状态下用灼烧和其触发的瞬发炎爆打法力球。[spell=11078,cn[强化火焰冲击]]:高爆击略微提高火焰冲击触发[spell=44448,cn[强化法术连击]]的几率,同时增加触发[spell=12357,cn[冲击]]时施法距离。[spell=11213,cn[奥术专注]]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。奥系[spell=44403,cn[灵风拂面]]和冰系[spell=12953,cn[刺骨寒冰]]都是很值的,而其他天赋可以无视。[size=110%]1.2.雕文[/size]以下列出了一些可选项,首要雕文对DPS影响更多,应优先关注。首要雕文:推荐:[item=42751,cn[熔岩护甲雕文]],[item=42739,cn[火球术雕文]]可选:[item=42743,cn[炎爆术雕文]],[item=63539,cn[活动炸弹雕文]]。单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/爆击较低瞬发炎爆少用活动炸弹雕文。大雕文:推荐:[item=42738,cn[唤醒雕文]],[item=42737,cn[闪现雕文]]可选:[item=42748,cn[隐形术雕文]],[item=42752,cn[变形雕文]],[item=44920,cn[冲击波雕文]],[item=42754,cn[龙息术雕文]]。唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。变形雕文在pve中提高了控制灵活性和容错。隐身增加隐身后40%移动速度。冲击波延长减速效果1秒。龙息术降低CD时间3秒。小雕文:推荐:[item=43364,cn[缓落雕文]],[item=43359,cn[魔法餐点雕文]],[item=45739,cn[镜像雕文]]。可选:[item=63416,cn[护甲术雕文]],[item=43339,cn[奥术智慧雕文]]。缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,镜像术可以略微提高镜像的DPS。奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。[size=110%]1.3.属性权重[/size]#1 智力#2 命中等级 (法术命中上限17% = 1742 命中等级,德莱尼1639)#3 急速等级/爆击等级#4 精通等级智力依旧是最强属性。命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。你的爆击越高,[spell=44448,cn[强化法术连击]]天赋的作用越明显,使你获得更多瞬发炎爆术。同时,会提高你的点燃伤害在总伤害中的比重。急速会减少你的读条法术(比如火球术)的施法时间、减少法术公共CD(最少1秒),还会使你的DOT(活动炸弹、炎爆术、燃烧)跳数增加。所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速。关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。精通等级是收益较差绿字属性,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备。[size=110%]1.4. 急速阈值,急速爆击与重铸[/size]1.4.1.前言1)急速和爆击对于火法几乎同等作用,随着你的装备提高,急速和爆击会交替成为最强绿字属性。2)应该根据自己的装备情况重铸急速和暴击,本章节会提出一些对应装等的建议急速阈值和爆击权重。想要了解自己目前的急速和暴击的权值,可以考虑使用Rawr或simulationcraft等工具。1.4.2. 急速阈值所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速,阈值是从DOT跳数原理推出的一个法术急速百分比(属性面板),为了控制这个百分比反推出需要多少急速等级,以此来指导重铸。急速阈值的目的是为了控制急速不会过高,急速并不是越高越好,需要根据你的装备情况来选择合适的阈值。第一急速阈值大约是12.5%,大约12.5%急速可以使[spell=44457,cn[活动炸弹]]和[spell=11366,cn[炎爆术]]的DOT获得额外1跳。更多跳数需要达到急速大约37.5%、62.5%、87.5%……第二、三急速阈值大约是15%和25%,为了使[spell=11129,cn[燃烧]]获得额外跳数,大约5%急速即可使燃烧多1跳,额外2跳需要达到大约15%,额外3跳需要大约25%。更多跳数需要达到大约35%、45%、55%、65%……以上并未考虑巨魔种族技能狂暴和英勇/嗜血/时间扭曲的作用,他们并不是常驻的。当你拥有25%急速的时候,英勇/嗜血/时间扭曲的30%将使你急速变为62.5%,刚好达到活体炸弹和炎爆术DOT的+3跳,也会使你的燃烧+6跳(55%)。同时,当你拥有25%急速的时候,对3个目标造成持续火焰伤害(比如冲击波和引发的烈焰风暴造成了3个爆击点燃),可以触发[spell=34259,cn[纵火]]天赋增加10%急速,使你的急速变为37.5%,刚好达到使[spell=44457,cn[活动炸弹]]和[spell=11366,cn[炎爆术]]的DOT伤害+2跳。综上所述,使你常驻25%急速的急速等级应该是目前装等收益最高的阈值。当你可以达到常驻25%急速以后(包含2T13效果的500急速等级),急速的收益会下降到低于精通,应将剩余的急速尽量重铸为爆击,甚至是精通。因此。根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。装备水平建议:359以下装等第一阈值,359~384装等第二阈值,384+装等第三阈值。拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。当你拥有2T13特效时,急速阈值相应的急速等级-500。天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。(队伍战斗中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)天赋:,,4292团队+天赋:516,813,,3478黑暗+天赋:775,,黑暗+团队+天赋:128,416,,3004地精+天赋:,,,4123地精+团队+天赋:385,678,,3317地精+黑暗+天赋:641,940,,3630地精+黑暗+团队+天赋:0,285,47注1:急速百分比的零头是时间取整计算导致的。注2:第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。如果使用ReforgeLite插件或WOWReforge网站来指导重铸,你的重铸规则可以设定为:1)1742命中等级2)至少某阈值要求急速等级3)爆击等级1.4.3.急速叠乘算法各个加速BUFF之间的作用不是简单加法,是叠乘计算。假设你的急速等级(装备属性+药水+装备使用/触发BUFF)为你提高了15.59%急速,团队BUFF为你提高了5%,灵风拂面天赋3%,英勇/嗜血/时间扭曲为你提高了30%,那么你的面板施法加速为62.5%(1.*1.03*1.30=1.625)。128.05716急速等级=1%急速。[size=110%]1.5.附魔[/size]头部:海加尔守护者声望(60智力35爆击)肩部:铭文专业(130智力25急速) & 塞拉赞恩石母声望(50智力25急速)背部:裁缝专业(触发580智力15秒) & [item=52773,cn[50智力]]胸部:[item=52779,cn[20全属性]] & [item=52744,cn[15全属性]]护腕:制皮专业(130智力) & [item=68786,cn[50智力]] &
65急速 = 65爆击手套:[item=52749,cn[50急速]]腰带:[item=41611,cn[腰带扣打孔]]裤子:[item=54448,cn[95智力80耐力]] 鞋 :[item=52750,cn[50急速]] = [item=52769,cn[50命中]]戒指:附魔专业(40智力)武器:[item=52774,cn[能量洪流]] & [item=52760,cn[飓风]]副手:[item=52768,cn[40智力]][size=110%]1.6.宝石[/size]多彩:[item=68780,cn[54智力3%爆击伤害]]红色或棱彩:珠宝专业[item=52257,cn[67智力]] & [item=71881,cn[50智力]] & [item=52207,cn[40智力]]***:[item=71842,cn[25智力25爆击]] = [item=71850,cn[25智力25急速]] & [item=52239,cn[20智力20爆击]] = [item=52208,cn[20智力20急速]]蓝色:[item=71864,cn[25智力25命中]] & [item=52217,cn[20智力20命中]]记住智力是你的第一属性,无脑红宝石并不可耻,只有“除红槽外,平均每个黄或蓝槽可以激活20或20以上智力”时值得使用橙色或紫色宝石。另一个角度来说,就是激活的智力要大于等于20智力20暴击/急速对于40智力的智力差距。[size=110%]1.7.食物与合剂[/size][b]烹饪[/b]海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力烤岩鱼 90爆击等级+90耐力蜥蜴肝热狗 90急速等级+90耐力烤龙肉 90命中等级+90耐力[b]精炼合剂[/b]神龙心智合剂/战斗大锅 300智力[b]药水[/b]火山药水 1200智力25秒[size=120%][b]2.实战[/b][/size][size=110%]2.1. 单目标输出手法[/size]火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。- [spell=11129,cn[燃烧]],关于其使用时机参考2.3章节。- 触发[spell=48108,cn[法术连击]]时,使用[spell=11366,cn[炎爆术]]。- [spell=82731,cn[烈焰宝珠]]CD好了就用。- 保持目标身上的[spell=44457,cn[活动炸弹]],但在它爆炸前不要刷新它。- [spell=55342,cn[镜像]]CD好了就用。- 目标身上的[spell=22959,cn[临界炽焰]]debuff低于3秒,用[spell=2948,cn[灼烧]]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[spell=17801,cn[暗影烈焰]]。- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[spell=133,cn[火球术]]。- 当你需要移动时,用[spell=2948,cn[灼烧]]替代[spell=133,cn[火球术]],因为加了[spell=86914,cn[一触即然]]天赋使你可以移动施放灼烧。[b]单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)[/b]火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。[size=110%]2.2.AOE(3+目标)手法[/size]- [spell=11113,cn[冲击波]]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。- 如果离目标足够近,使用龙息术。- 触发[spell=48108,cn[法术连击]]时,使用[spell=11366,cn[炎爆术]]。- 对至少1个至多3个目标使用[spell=44457,cn[活动炸弹]],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。- 当[spell=12357,cn[冲击]]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[spell=2136,cn[火焰冲击]]。如果你的[spell=11129,cn[燃烧]]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[spell=11129,cn[燃烧]],再用火焰冲击传染将会提高DPS。- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[spell=2120,cn[烈焰风暴]]。- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[spell=133,cn[火球术]]。- 当你需要移动时,用[spell=2948,cn[灼烧]]替代[spell=133,cn[火球术]]。[size=110%]2.3.关于燃烧[/size][b]燃烧的伤害计算[/b]燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[url=/read.php?tid=4764050&_fp=1&_ff=182][PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法[/url])法伤=施放燃烧时的法伤,精通=施放燃烧时的精通(=1+A%,A%是鼠标指向面板精通属性时显示的[spell=76595,cn[火焰灼烧]]百分比)。燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤 + 518.93)*(精通)/3炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤 + 283.9)* (精通)/3点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通)/4结论:1)火法精通[spell=76595,cn[火焰灼烧]]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。[b]燃烧的跳数[/b]DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。[b]施放燃烧的时机[/b]点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。[size=110%]2.4.其他法术[/size][spell=66,cn[隐身]]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理攻击。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完。[spell=82676,cn[冰霜之环]]:特定场合控制大量小怪时使用。[spell=86949,cn[灸灼]]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12%生命,也就是说,如果没有得到8%生命总量以上的治疗,你将在6秒后死去。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的治疗量将更大。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼 式波_明日香_兰格雷 提醒)。[spell=45438,cn[冰箱]]:对于火法的最大用处莫过于解除春哥[spell=86949,cn[炙灼]]的掉血DOT。如果治疗没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用。[spell=12051,cn[唤醒]]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用。法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff。使用法力宝石不占用公共CD。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用。如果一场战斗超过6分钟,你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力。[spell=31661,cn[龙息术]]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法。闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置。冰锥术、冰霜新星、冰***:有时也会用到。熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的。[size=110%]2.5.插件[/size]Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。POWA可以帮助你监视触发buff等信息。CombustionHelper可以帮助你监视与[spell=11129,cn[燃烧]]相关的DOT,并提示你使用时机。MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。伤害跳字类插件可以让你清楚分辨出炎爆术爆击,以此来施放燃烧。这类插件比较多,使用自己习惯的就好。[size=110%]2.6.宏[/size]同时打开饰品和火山药水的宏。[quote]#showtooltip/use 饰品名称/use 火山药水[/quote]也可加入使用法力宝石[quote]#showtooltip/use 饰品名称/use 火山药水/use 法力宝石[/quote]打断当前施法并立即使用燃烧,在燃烧后使用火焰冲击的宏,可能会帮助你将燃烧等DOT传染给附近敌人。但燃烧本身并不占用公共CD,所以如果想释放燃烧后继续使用其他技能,不要用这个宏。[quote]#showtooltip/stopcasting/cast 燃烧/cast 火焰冲击[/quote]快速进出冰箱宏,点击打断当前施法并进入冰箱,再次点击解除冰箱。stopcasting在使用镜像、法术反制、法术吸取时均有帮助。把cast后面的寒冰屏障改为闪现,则是闪现脱离冰箱宏。[quote]#showtooltip 寒冰屏障/stopcasting/cancelAura 寒冰屏障/cast 寒冰屏障[/quote]节省键位的AOE宏,点击释放冲击波,按住alt点击释放烈焰风暴。alt可以替换为你习惯的shift或ctrl。此宏同样适用于常用和不常用技能的绑定,为你节省键位。[quote]#showtooltip/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波[/quote]新的可用宏请查阅[url=/read.php?tid=4803571&_fp=1&_ff=182] [4_3PVE 火法] 验证可行的火法火球炎爆一键宏[/url][quote][b]感谢13楼 七年伊始 分享[/b]火球和瞬发绑定宏,触发瞬发炎爆则炎爆,否则火球。需要站立施法+抽筋。[测试4.3台服可用]因为国服翻译问题,瞬发炎爆是“炎爆术”而不是“炎爆术!”,使得瞬发炎爆和普通炎爆的名字相同。如果把这个宏的“炎爆术!”改为“炎爆术”,又可能在没有瞬发炎爆时读条炎爆,所以国服不建议使用这个宏,还是乖乖设个快捷键吧。#showtooltip 火球术/cast 火球术/cast !炎爆术! [/quote]一键换装+换天赋宏,省去每次点开界面换天赋换套装的麻烦。只换天赋不换套装可以把第二行删掉。主天赋火法,副天赋奥法[quote]#showtooltip [spec:2]火球术;奥术冲击/equipset [spec:2]火法套装名;奥法套装名/usetalents [spec:2]1;2[/quote]主天赋奥法,副天赋火法[quote]#showtooltip [spec:1]火球术;奥术冲击/equipset [spec:1]火法套装名;奥法套装名/usetalents [spec:1]2;1[/quote]2.7.其他光靠计算是无法了解我们赛亚人的。——贝吉塔《七龙珠》。并非属性搭配得好就一定能DPS高,应熟练掌握输出手法、BOSS攻略、移动走位、应急反应等各方面。最后,预祝你达到55000DPS。
————————————————120105更新修改了一些容易误解的说法。111231更新修改了镜像雕文的作用,他会提高镜像的DPS。在输出循环中加入了镜像。111224更新加入了新的一键火球炎爆宏的帖子链接。111223更新修改了燃火施放时机的说明。修改了AOE手法。111220更新加回了25%的急速阈值数据。111217更新一键换装+换天赋宏。去掉了大于25%的急速阈值数据。111214更新增加国服抽筋宏再次修改急速阈值的说明。111211更新急速软上限的称呼改为急速阈值。修订了不同BUFF情况下急速阈值对急速等级的要求数据。增加了TidyPlates插件推荐。& &111209更新修订了燃烧伤害公式,加入了法伤、精通对燃烧伤害影响的说明,以及如何利用饰品和附魔特效提高燃烧伤害。加入了单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比。111208更新修订了燃烧伤害公式,精通对燃烧的影响。111206更新修订了输出循环的序列,使其优先级更易理解。加入了列表,说明不同情况下各个急速阈值所需急速等级。111205更新修正了燃烧每跳伤害说明。增加了25%急速在AOE中触发纵火的收益。=== 23:49===补充关于饰品[堕落心灵印记]如果你拥有[堕落心灵印记](触发急速78),那么开场的燃烧尽量在此饰品buff存在时施放。为了使这次燃烧发挥最大作用,要保证急速在buff下达到第五阈值45.03%,这并不难办到。同时,做最差设想,你的2T13特效在第一个燃烧时0触发,那么你要保证你的急速等级 &= 第五阈值急速 - 饰品触发急速。第五阈值45.03%天赋:5226团队+天赋:4368黑暗+天赋:4701黑暗+团队+天赋:3867地精+天赋:5048地精+团队+天赋:4198地精+黑暗+天赋:4528地精+黑暗+团队+天赋:3702
火法终于回来了,果断洗掉奥法天赋
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祝我达到25000DPS
MARK字数你妹
mmo上也就转了个额
EJ的没什么4.3专门的 火法研究
4.2火法除了火鸟DPS就没超过1W5啊···
表示已经开始淡忘了。。。。。。期待5.0~~~HOHO,俺们的国宝 [s:25]
没记错的话法力盾可以吸收一部分春哥之后的DEBUFF伤害没有BOSS AOE的话没有治疗也能活一段时间
#showtooltip/stopcasting/cast 燃烧/cast 火焰冲击这个宏 。。。感觉等一秒在冲保险 往往燃烧DBUFF 还没显示呢 ,火冲已经传染出去了 。
火法归来,终于可以换着玩了
除了急速的软阈值和燃烧以外,其他的手法啥跟icc哦不,3.05的火法没有区别。
分享一个宏 火球和瞬发绑定宏 触发瞬发炎爆则炎爆 否则火球 #showtooltip 火球術/use 10/cast 火球術/cast !炎爆術!
关于这个宏,后面的讨论很多,我再做一下说明这个宏4.3 4.2均可用(台服),因为我是在4.2的时候写的解释下“/cast !炎爆術! ”,俩个感叹号,前面一个!表示优先施放它后面的技能(可能的情况下),具体作用原理并不明晰,但确实可用,例如,野德的一些技能绑定“#showtooltip 割裂(熊形態)/cast !槌擊(熊形態)/施放 割裂(熊形態)”之类的一个瞬发的绑定一个短cd技能,曾经我也想做个瞬发地狱烈焰和冲击波绑定的宏,但不能成功运行,估计与冲击波的cd较长有关。而“炎爆術!”作为一个整体,是表示瞬发炎爆术的意思,可以从很多伤害统计插件中发现,读条的炎爆术在插件中显示“炎爆術”,而瞬发的则显示“炎爆術!”。这个宏个人的使用经历看,并不能完美施放每一个瞬发炎爆,个人认为与延迟、gcd以及界面中自订延迟允许值的设定有关。由于瞬发炎爆可以由连爆必定触发和法术伤害几率触发俩种模式,而由于火球存在弹道,故存在前一个火球在飞行中,正在读一个火球此时没有瞬发炎爆buff,而后一个火球进入了施法队列,进而使得无论前面的俩个火球是否能由于连爆必定触发和法术伤害几率触发俩种模式所触发的1个或者2个炎爆都不能在已经进入施法队列的火球之前施放,就存在炎爆损失。由此而产生的瞬发炎爆损失,到现在为止除了缩短火球飞行时间之外,还跟延迟有关,站近一点或许是一个不错的选择。
恩,不错。炎爆的宏貌似在国服还是不用。。 [s:37]
督军5.9万什么水平?
果断MARK啊,为下版本备战恶补起来 [s:1]
不然又变第二页了!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 七年伊始 ( 17:41):[/b]分享一个宏 火球和瞬发绑定宏 触发瞬发炎爆则炎爆 否则火球 #showtooltip 火球術/use 10/cast 火球術/cast !炎爆術![/quote]求教,use 10是什么意思?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ddd223 ( 18:35):[/b]求教,use 10是什么意思?[/quote]使用手套我是工程