请大神分析下当前版本的蛮族之王。?
位置,符文,天赋,技能/出装顺序,对线思路,团战,套路等等。
其实蛮子自打削了ap玩法之后就没怎么改过。一般来说这种没改过的英雄,比如虫子吸血鬼乌鸦,在热门英雄一个一个挨刀之后你拿出来,你会发现,真尼玛厉害。其实蛮子也是,带ap的蛮子和鳄鱼是那么相似,无蓝耗,回复,恶心的控制,强力位移,无敌的大招;不同的地方是前者持续伤害后者爆发伤害,哪个好就见仁见智了。和剑圣一样,蛮子强势在1.2.6级,抓住这个时机,利用疾跑可以创造出极大的优势,对面不闪就死,尤其五百血出头的远程英雄,一个e一个暴击就半血。在流浪大热的时代,鳄鱼被吊着打,为嘛,因为他一套的伤害是有限的,但是平砍英雄的伤害是无限的,其中的翘楚当属蛮子,因为他的伤害还是随机的,开疾跑我可以追着你砍到死,进塔也不怕反正我有大招,反正你一套就那么些伤害,这对前期的流浪来说就是种噩梦。s4的时候用蛮子打流浪,无往而不利。推荐符文蓝色带法强,天赋也可以点出法强,这样的话出门18法强,满怒一个q可以多回27血;一个e多18伤害,这对于我这种一级开干建立优势的人来说是很关键的存在,精华攻速,裸出攻速鞋,这个时候蛮子特别强势,开疾跑在对面被w减速的时间内可以多a差不多一倍的刀,这是第一件电刀的所比不了的。当然第一件电刀对对线来说是质变,用好被动的话,对面纯出护甲的上单平均隔十秒被蹭150血,对个篮子线。其实永远捏着e直接跟你蹭a的蛮子是很可怕的,可进可退。我用蛮子打爆过挺多的裸反甲的盖伦龙龟蒙多,真心的,对面没伤害的近战面对可以随时e回去的蛮子,根本没办法。我基本不出九头蛇,但看了好多蛮子一打五的视频,基本都是有九头蛇,没有这个装备,基本不用考虑进人堆,开大之后基本也回不起来。一般的吸血装是破财,单带单杀更猛,团战切入的定点狙击能力更强。剩下的三件装备有两种出法,一是正经的轻语无尽饮魔刀或复活甲甚至反甲,二是极限的三相红叉啥的,打脆皮更快,偷塔更快,跑路更快。综上所述蛮子其实是个很强力的英雄,但是不推荐操作的人用,因为这个英雄和武器剑圣啥的一样,太吃玩家水平,玩的好的一级杀鳄鱼,玩的不好的被提莫压一辈子,或者开大绕场一周完美诠释战地记者,后者简直太常见了。--------------------------看到题主说的位置套路啥的,就再说说。通俗来说蛮子剑圣这俩可以担任五个位置,只是在下路略颓,但是打得好的话分分钟打爆对面正常配置的下路。对面adc好不容易憋个无尽,叫个鸡一看,攻击力又回到解放前。后面团战看见一个辅助蛮子冲进去,在冲击后排方面完全不逊色于上单蛮子,剑圣也一样,只是要注意和打野思路不同,绝对不要出肉,出输出进去换人就完成任务了,出肉真心不行。蛮子中单是克制常规ad中单的,这一点也跟剑圣一样,蛮易信三兄弟属于最暴力的刺客英雄,前期能力属于刺客里的碾压级,因为别的刺客依赖装备或大招,而他们仨一二级就已经具备了一个流氓的能力。对面选亚索你选个蛮子,亚索换线到哪你走哪,他会删游戏的。但是对线远程不好打,因为中路线短追不死,但正常吃线是可以做的,再不济玩个ap蛮子清线狂魔走偷塔流,也可以。打野蛮子强在有续航,不打团的话一级学个q就像一级学w的信爷,血线可以一直保持下去,但续航之后没怒气则清野慢。野区机动性还可以但对拼能力差,因为要么没怒气要么没血。抓人一般,不过从f4可以直接e到中路,这样的gank是绝不可能被预测的。蛮子这个版本不适合打野的原因是,他的抓人能力从二三级开始就固定了,无非疾跑e,w,后面来个蓝惩或者弯刀,前期能力一般,到了六级也没什么质变。而他之于别的打野的长处是越塔能力强,后期单带可以以打野身份牵制上单。所以最后蛮子的特点来看更适合上单,打出优势可越塔,没打好也还可偷塔,相比武器来说更容易发育。蛮子的一些细节无非就是五个技能的细节。被动来说,前期对拼不需要满怒,因为满怒的时候一波兵都没了,所以对拼的时候一般在a死第一个近战兵a残第二个近战兵的时候,这个时候e过去,你会有30~40的怒气,开疾跑上引燃就是干吧,你要相信什么诺手巨魔潘森都砍不过你,哪怕你明知他们砍的过。q技能来说,出门80%血就行,可以节省一秒时间。。。然后断兵啊打野时候满怒打算q的时候,先q后e,一波兵分两次获得怒气,都是最大化回血能力的细节。w技能来说,就算不对拼,也可以放放用,反正没消耗。比如潘森想标你,放一个,盖伦开始回血了,放一个,打野来抓跑路时候,放一个,都可以减轻伤害或者削弱对方。e技能是一个神技,最早版本对小兵的暴击也能减两秒cd的时候更是如此。和武器打武器开e了怎么办,e走,尤其隔墙e草丛e,武器是没法晕你的。而且e技能有着变态的一级伤害,不久前的版本还能有两次伤害。一个技能瞬间打一百多血,还有几个英雄一级能做到?r技能来说,是包括对方都要时刻看buff的。在不打算后撤的极限对拼中,是应该先q后r的,因为开大瞬间可以获得大量怒气,r技能最后一瞬间会回复大概30学,这是吸血强的蛮子r完了还能站撸的关键。反而如果r完再q,缺少怒气是很难吸回来血的。我认为蛮子难打的英雄,多兰剑的潘森,主w的诺手,冰女,ud。其他如提莫剑姬武器,巨魔,其实并不难打除非你太耿直。剩下的如皇子,只有被你追着砍的份。纳尔没碰见过。
谢邀,因为比赛中几乎没有蛮子出场,而作为我个人,虽然也对线过不少不错的蛮子玩家,但个人一直不太钟爱这类偏赖线分推的英雄,所以单单从八路奶粉和赏金的直播,以及我个人一些对线时的经验,单纯的搬运与总结一下。位置:毫无疑问只能选择上单位,蛮子作为一个参团能力在均势与劣势情况下极其糟糕的英雄,最适合的战略自然是时41分推,而作为一个不带任何远程能力的纯近战英雄,在中路是混不下去的。天赋符文:(以下搬运与百度赏金术士吧精品贴:、与百度八路奶粉吧精品贴:)技能加点:主Q副W(经评论区 田硕 指正,特此修改)对线思路:说说我碰见过的几位蛮子在上路的表现。通常前期,在线上尽量以往回E的操作偷刀与攒怒,高怒状态下依靠走位过来拼一刀后立即继续往后E,根据对方血线与自己的RP(是否暴击)来决定是否上点燃开疾跑硬刚。对方补刀时以W来干扰,5级可以压经验的方式,在对方血线不足被压在塔下的时候,算经验秒6进塔一波。这个小经验算是上单的一个技巧,跟据兵线的计算来判断对方还有多久到6,自己快还是对方快,比如皇子5级利用Q在打到对方英雄的同时打死一两个小兵直接秒升6开大罩住你A+点燃,这一套打基本出门装的情况下三分之二血左右的常规上路都是秒杀。(依然还是推荐去看直播,赏金现在已经有点捞了,推荐斗鱼的八路奶粉直播,确实有点实力的,分段不高其实跟蛮子这个英雄本身有一些关系。)团战:这没什么好说的,套用赏金术士的一句话就是:你既然都选择了蛮子这个英雄,为什么还要去打团,打团上路比蛮子好用的英雄实在太多,蛮子拿出来只有一个目的,就是分推带线。你要知道的,反是你参加并且打赢了的团战,同样的局势,换任何一个上单, 都可以打赢,包括提莫。套路:这个参见上面,看直播。我个人真没什么好的理解。倒是你要问我怎么打蛮子,我还有那么点心得。上路对蛮王实在遇到非常棘手的,就裸一个反甲和忍者鞋,在蛮子破败电刀BF剑没出来前,你只要有点燃的情况下,蛮子是必拼不过的。蛮子这个英雄最怕的就是队友没什么优势,自己线又站不住,对面来一个人就能守,这时候就非常尴尬,胜率也很低,特别是在现在版本注重小龙与大龙团战的情况下,蛮子前中期其实的弱,你只要保持自己不被压制太多发育,与他对推线的情况下,你是稳赚的。另,蛮子大招,你有点燃的情况下,听见啊~的开大声,保持距离,别让A到,默数1、2、3点燃,自信回家,必死,除非对面奶妈大招或是有人给护盾治疗。
电刀,破败,无尽,魔抗甲(女妖),反甲。
1、你的玩法必须满足快速带线和推塔的需求,同时,也必须能保证可以抗塔强拆2、你的玩法必须要能够欺负脆皮的需求,但这绝不是要求你一刀秒3、你的玩法必须保证能在不开大的基础上,强吃一波伤害,这是一个前排的基本素养,没有可以争辩的地方只要满足这三点,你的蛮王在任何版本的实战里,都只会是强势的存在,记住一点:一个智商正常的蛮王,永远不要去考虑怎么纠缠坦克、也不要去考虑6神单挑。
前期补刀攒怒然后趁机a一刀英雄,在自己满怒有w可以叫打野来gank,到六级直接强杀,我蛮子白金5基本没输过,就输过一局上单大发明家,中单瑞文
对线思路:多砍一刀是一刀!能少挨揍少挨揍!!
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