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求DOTA召唤师的攻略
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好的话200分,豁出去了!
容易冲阵形使用然后可以在后面点冰或者火可以使用qww这个飓风,伤害根据w而定,起飞时间根据q而定,距离w据说7级w的飓风射程比狙击还远,不断地攻击相应的不断的伤害和不断的眩晕之后的幽灵漫步qqw用来逃跑与gank陨星wee在主雷里也是不常用的而急速攻击wwe提升90%的攻击速度是非常必要的装备可以出暗灭、羊刀,效果是先眩晕一定时间,之后的每次伤害都可以触发一定伤害和一定眩晕的时间,围殴对方主力或者你在你们的小兵部队里而你周围没有队友却被追杀的时候可以用来击毙敌人、林肯、冰甲、冷却快,再来一个qwe团控如果全中的话那么对方战斗力可以减少95%以上队友配合好那么一点就能把对方灭了当然
如果有落单的就必须单抓了如果你们团战不力要撤退的时候放一个qqe冰墙,可以用来磨血与追杀使用一般团战飓风过后都接一个炸蓝的www、飞鞋、A仗、强袭……之类总而言之,以上都是理论来说我和楼上正好相反我玩的就是主雷副火、冰召唤因为雷系攻击间隔短比高攻击力的火系要容易补刀如果你对面的总磨你HP的话你可以这么点wqwewrwr然后就有4级的炸蓝了炸蓝技能相当强力当你的w到7的时候可以在相当大范围炸掉敌人400MP
并且减少相应的HP这个技能耗蓝少,减少80%移动速度主火的天火在雷系里是不需要的主冰的速冻很犀利
简单的说 召唤这个英雄强大的有点过分但是正因为他的强大 所以IceForg才把他做成智力英雄其实 几级出什么技能并没有固定的 只要你在关键时候放出适合的技能就好前期 雷不是很有作用 所以一般 冰火互点 7级的时候 保留 急速冷却(3冰) 炎阳天火(3火)如果对面gank很凶的话 才考虑加一级雷 做幽灵漫步前期 一双草鞋 一根大魔棒 我觉得就已经很不错了召唤的话 不建议出其他装备 我个人觉得出羊刀才是最好的我想 到后期的时候 在团战之前 做好技能 再加入战斗 一次团战放4-5个技能所以出A杖的意义不大 在我看来是这样的 那400血400魔的加成我宁愿出个冰眼 或者飞鞋 再不然冰甲 都比A仗好团战 石头 加 超声波 然后找机会放冰墙 有人喜欢出跳刀 也是可以的当然团战之前 先放出小火人 之后就随意发挥了 你是喜欢把人吹起来把队友叫来 轮他一遍 还是羊刀 加小火人 自己轮他呢
^-^ 也可以出暗灭
我的打法,伤害爆发型,主火副雷。
一般情况下,出门装:数
罐子 智力斗篷
本人不建议走中,我认为边路压制能具威胁
常用技能:WWE EEW
QWE(后期团站控制)
前期建议:假腿+盾 毕竟高爆发,自保能力有点薄弱
中后建议:羊刀、冰甲、林肯、操作好的话 小人书是不错的选择
优点:(前期)在大控(潮汐、神牛等)先手以后,紧接WWE 伤害不可忽视
随后敌方稍有混乱,在队友的配合下 用EEW 进行单点
中期:能推塔就推塔(EEW) 不能推塔就只有团了(QWE WWE 或者QQE)
后期:看对方英雄、装备。 考虑下队友的装备、配置。可控可DPS 多样型
我就说个我常用的打法吧,走DPS路线的,前期主火,中后期主雷,有大学大,前期保留WWE灵动迅捷,加上火元素的攻击输出很可观,时不时的注意其他路准备切EEE用天火收人头(很容易,多打几把就熟了)。出门装备力量拳套X2,树枝X2,回血的药。前期装备相位鞋,坚韧球(用来合林肯法球的),支配
(前期没人敢和召唤对A)前期的攻击力高得惊人几下就可以把人A死。火元素5级后开始点雷(冰一级就行)雷元素到了5级以上把身上的火元素换成雷元素至于后期出什么装备看当时的情况而定了,什么都行。
-技能之多,可以让他适应各种不同的游戏环境。
-不错的前,中,后期英雄。
-有潜能成为不错的杀伤性英雄。
-有潜能成为强大的施法者。
-运用技能组合,能够加速团队推塔速度。
-变化性很多,可玩性很大。
-所有大规模杀伤技能在团战中成为杀手锏。
-团队中的核心。
-低血量,容易成为集火目标。
-很难掌握,熟练需要一定时间。
-需要很快的手速。
-很难将技能发挥到最大效果。
-大多数范围技能,敌人容易回避。技能加点
战斗性法师,这种加点现在是比较常见而且很实用的一种。结合卡尔本身强大的技能,和不俗的伤害,使他迅速成长。这种加点推荐给一些补刀技术不错,赚钱是把好手的玩家。
6.元素召唤
11.元素召唤
16.元素召唤
20.元素召唤
也许大家发现了,卡尔没有能力点,只有技能点,这也是他独一无二的本钱。其他英雄对技能称之为“法术”,而卡尔却改呼为“元素”。
我的技能树已经完成。下面我将解释下之所以选择这样加点的原因。火是贯穿整个游戏的实用元素。前期火带来的高伤害大大提高了玩家的补刀效率,对于压制敌方英雄也起到的绝对作用。注意前面提到的技能介绍,3个火元素将是无可言喻的。
雷可以提高自身攻击速度和移动速度。尽管火对补刀大有帮助,但当面对目标时,雷也是派的上用场的,提高一定的攻速对整体伤害也会有所提高。而且最重要的是,火与雷的组合将激起千层浪。
对于前期加2点冰的用处,无非是提高卡尔在线上的存活率。并且,火雷冰结合出的强力控技超震声波 ,不仅造成一定的伤害,还能使敌人丧失攻击能力。
-用于提高收入,阻止成堆的小怪推塔行动。
-此技能冷却较长,所以提倡节约使用。
-可以与超震声波和电磁脉冲组合使用。
-推塔必备。
-卡尔主要的大范围杀伤技能。
-火球在地面滚动的距离,则是受到会伤害的范围。
-准确的时间和位置是技能成功的关键。前期 一双草鞋 一根大魔棒 我觉得就已经很不错了召唤的话 不建议出其他装备 我个人觉得出羊刀才是最好的我想 到后期的时候 在团战之前 做好技能 再加入战斗 一次团战放4-5个技能所以出A杖的意义不大 在我看来是这样的 那400血400魔的加成我宁愿出个冰眼 或者飞鞋 再不然冰甲 都比A仗好...我建议到7级保留波和陨石,至于天火那是看到有红血的人才现切的,平时留着干什么?到后期了有两个火魔时就保留冰墙火魔。至于装备,A杖减少大CD,耗魔,还撑蓝,为什么一楼不出我想不通,飞鞋肯定要出,因为卡尔短腿,再就是血精或羊刀。首推血精,撑血撑蓝,如果输出装的话就紫怨,不要暗灭,火魔相当于暗灭了。楼主自己看吧,个人看法…(本人玩过不下500盘)就这么些总结,更多的还需要你自己多多练习咯~热门搜索词:
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DOTA召唤师技能怎么释放 召唤师如何合理释放技能
18:32 作者:
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大家可不要小看dota召唤师,其中召唤师技能&&陨石的问题,在初期,陨石伤害可是很高的,如果你释放正确的话,那别人的性命就掌握在你的手里了,那么召唤师应该怎么释放技能呢?
陨石不是石头砸人,实际是连放的火盘,你可以直接把它理解成双头龙的大招。
数据是这样:
每0.5秒在初始的火盘前方157.5的距离,再放一个火盘,火盘对受术者有两个伤害,第一个是瞬间伤害,就是每0.5秒产生一次火盘,就给予 一次伤害, 具体伤害值(55/70/85/100/115/130/145),这个伤害在产生的瞬间只能伤害一次一,还有一个伤害,是持续性伤害,就是在单位收到瞬 间伤害之后的3秒内,每一秒再受到(11/14/17/20/23/26/29),这个伤害是可以叠加的。一级的雷元素可以产生4个火盘,每一级雷元素增 加一个火盘,最多可有10个火盘,火盘的伤害全部都为法术攻击;魔法伤害,一个火盘的直径为550.&陨石的滚动速度为315,就是英雄的平均移动速 度&。陨石的施法距离为700。并且有1.5秒的施法延时。陨石下落时,有动画声音。
知道这些,怎么砸?
首先,卡尔的攻击距离为600,这就给我们了一个模型参考距离,就是说,我只要能A到人,那砸出最远距离的陨石就能砸到对手。
关键是:怎么让对方吃到更多的火盘,关系到走位,和技能的连击。
效果最好的群体伤害COMBO为声波莫属,我说过了,声波的震退,我们可以把它理解为&晕眩&震退时间则为晕眩时间,你可以用笔画一下火盘模 型,就跟SF 的三连压一样,火盘最多可有三个模型重叠在一起,但实战中往往最多能连两个就很不错了~所以要是瞬间砸出去最多只能让敌方吃到两个火盘,那怎么样让对方吃 到更多火盘呢?
第一:逼敌人后退,在敌人走位走到狭窄小道的时候,陨石与灵迅连放,灵迅的高攻面前只要你不走,那你必死,你身后是滚烫的火盘连放,你走火焰之境也是必死,烧不死,天火收尾。
第二:速冷,陨石的持续性伤害可以触发速冷的晕眩效果,你越是想离开,就越是挨更多的火盘焚烧,加上普攻,不好意思,(习惯大神的REP里有操作,可以看看)
第三:碰运气,在火盘落地的瞬间发出声波,震退敌人,一是可以让敌人更久的留在火盘里,而是可以把敌人推向第三个火盘,甚至慌乱的敌人还会扭头走向后面的火盘,这套连击团战效果非常好。
第四:鬼步惊吓,鬼步的BUFF,我们都在熟悉不过了,看见身上没有粉的敌人你可以过去,特别是在野区,他要们就原地等队友,要么就会撤退,当他撤退时,只要你看他走到狭长小路时候,先陨石,再灵迅点他,他肯定会跑,那么。。。
第五:在被敌人追击时,扭头跑,同时把陨石砸在自己脚下,敌人要敢追,那他就吃全额的陨石伤害,话不多说,你只要状态可以,扭头反杀,推荐技能,速冷,声波,冰墙,灵迅不稳,慎用。
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