寻仙输出最高的职业什么职业对装备要求比较高

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掌电法师-职业推荐武器装备
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一、装备篇
首先请看寻仙自制装备前缀的属性加成。
在装备方面,如果奇遇所获得点数加在体魄和筋骨上,那么武器和其他装备就都挑选元神最高的右弼之……类,如果点数是加在元神上,那就使用高体魄的地空之、或者天机之等装备,调配好体魄和筋骨的点数。保持每一方面都不至于太弱。
二、法宝篇
[5]太乙金光术:天罡,祭起法宝引起天地灵气,回复自身法力,恢复时间6分钟,消耗体力30点。
[6]体魄+4,元神+3
[7]增强属性:元神+4,法术效果+10
天赋技能:
法术穿透:法术攻击时忽视对方法术抗性,每级2点,最高5级。
元气提升:提高生命值上线,每级25点,最高5级。
通灵:提升法术效果,每级4点,最高5级。
电弧激射:提升电弧的会心一击机率,每级2%,最高2级。
有关太乙金光镜的获取,请精彩攻略之
30级法宝:雷光火纹镜。获取方法是进入钱宁河底的龙门副本杀BOSS,获得。
基本属性:
[3]神威雷兽咒:地煞,以电力引起爆炸对目标造成击退效果,恢复时间3分钟,消耗体力30点。
[4]增强属性:体魄+10,抵抗会心机率+1%
[5]增强属性:筋骨+10,法术效果+20
[1]增强属性,体魄+8,法术会心+1%
[2]增强属性,元神+10,法力回升+5
[3]增强属性:体魄+10,抵抗会心机率+1%
[4]增强属性:筋骨+10,法术效果+20
[5]神威雷兽咒·天罡:祭起法宝,以电力引起爆炸对目标造成击退效果,恢复时间3分钟,消耗体力30点。
[6]增强属性:元神+10,抵抗会心机率+1%
[7]增强属性:元神+6,法术穿透+10
天赋技能:
元气提升:每级加生命力上限40,满级+200
通灵:每级提升法术效果5,满级25
法术屏障:每级提升法术抗性2,满级提升10
宁神:每级抗迷惑+2,满级+10
伤害转移:每级减免伤害+2,满级+6
三、套装篇
通过刷各种副本能获得各种套装,选择一套适合自己的套装,将使人物属性得到很大提升。请看各套装属性。
天君符咒师
幽冥符咒师
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客观的说明职业的平衡和装备之间的关系
09:26:57 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:D馨遥|
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  PVE 指玩家对战环境,我们就指副本
  PVP 指玩家对战玩家,寻仙我们就指PK,群架。
  普遍都认为,目前的物理系完胜于法系,其实这和职业似乎有那么一点关系但是回想从前,技能还是那些技能,只是后续的改动也只是让操作更流畅。所以不得不谈一下目前物理系和法系的装备问题!
  寻仙的游戏模式也是PVE和PVP,人物属性点数加点很单一,不存在加点克制的现象,当然以后这个点数越来越多,也会出现一些多修的现象,这也要取决于寻仙以后的PVE和PVP的模式,就目前来讲属性点数还尚不足够动摇职业的平衡问题。
  职业技能就不谈了,相辅相成。没有哪个职业的技能设置是绝对的bug。
  宝宝,时装,,其实属性法系和物理都是按照比例设计,也没什么好讨论。
  其实装备是一大问题,本人这里绝对没有喷任何职业,只是客观的说明些问题,也提出些建议。不喜勿喷
  1 寻仙装备比较单一,2力士 2游侠 2治疗 3法师。力士的装备,,都能穿,无针对职业特色需求设计,其他职业也是同理
  2 寻仙的装备设计,不知道是为了PVE还是PVP,装备单一,同一个职业要么就是一套输出装,要么就是一套生存装,而且基本上搭配都是一样。
  寻仙的副本BOSS,基础伤害高,会心低,抵抗低,法抗低,防御高。
  寻仙战斗系统的不完善,仇恨值的计算朴树迷离,没人能给出正确***,只知道输出伤害量高了,仇恨值就高。
  寻仙在PVE上对于力士装备的改动,可是为了现在版本力士职业霸主地位奠定了基础,为什么?
  首先PVE力士作为MT,生存必须的强悍,后来由于仇恨的不稳定,也加强了输出,这里真TM的要好好艹下像素的仇恨设定。
  由于寻仙的装备单一,力士在装备上获益无非是最大。所以导致了目前双100,3W+血的力士满街都是。这种属性或许你会说不是谁都有,我只是想说明,其他职业像堆双100 3W+血,并没有力士容易,而且法系这样堆了,斗神,非死斗,蓝就是一大短板
  这里真的要好好艹一下像素设计的战斗系统和仇恨系统,因为这个力士在装备上的获益相当明显
  游侠职业或许你的输出属性要比力士高1000的攻击 500的伤害 10的会心 20的上限 这只是打个比方,当你面对有抵抗有输出的力士时,我相信肯定是各种抱怨,游侠职业你们肯定最懂。我就不多说了。
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前就想写一篇关于各职业辅助技能的建议,论坛上很多人都在讨论某某职业的技能是否该和谐或者削弱,对于这点本人并不想多说什么。只是很多人却没有注意到很多辅助技能已经满足不了很多玩家的需要,尤其是80级的,我就说说关于各职业的辅助技能吧,也算是提点建议。说得不好可以喷喷。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&首先说驭剑,本人就是玩剑的。驭剑到目前为止只有一个辅助技能,那就是剑诀?必杀,加5%会心几率。这个状态可以给自己,也可以个本小队其他物理系职业,所以说这个辅助技能还算可以。但我个人认为,驭剑就一个辅助技能有点太少了,应该再加几个辅助技能(其他职业先别喷,看完再说)。我认为,80级以后的辅助技能,应该可以加个提高自身和小队成员的物理会心伤害上限5%或者是增加物理伤害5%或者是增加忽略物理防御XXX点(目前驭剑的忽略物理防御300点的状态是通过803法宝的属性实现的,法宝融合或没装备803的情况下不会有这个状态),这个状态持续10分钟。驭剑作为输出职业,我想玩驭剑的应该都不会反对。相反的法师或符咒可能就会抱怨,你们驭剑散射,剑阵都能秒人,怎么还要加伤害,那还上不上人活了?关于这一点,我认为,正式服里至少60%的驭剑恐怕还没到那个本事散射就能一下秒法师的,如果不幸被秒,那只能说你装备不行或者技术太烂。驭剑增加输出,也许在对抗或者PK能多少占点优势,而下副本特别是挑战副本,增加输出意味着难度降低,这难道不好吗?驭剑的其他辅助技能就不说了,如乱影步,流转、牵引,不用改动,够用!然后说奇门,奇门现在很强大,攻击高,刷血快,能群解。主要用的辅助技能是奇门术?推衍术和奇门术?导引术。推衍术7级是每3秒恢复128点生命,治疗效果提高50点。持续多少秒我忘了,不过以现阶段,很多玩家的生命值都在8000以上,并且不少玩家的伤害值较高,副本尤其是挑战葫芦来说,这点恢复效果还是太少了。应该增加点,比如推衍术7级是每3秒恢复384点生命,治疗效果提高100点。那有的玩家可能就不乐意了:现在的奇门有的打都打不死,凭啥还让他增加加血量,那符咒还算啥?我觉得,奇门攻击是靠力量或者是伤害,而加血量是靠法效的(我不知道这样说对不对,大伙别喷啊),我想PK是绝大部分奇门应该穿的是攻击装或者是防御装,下副本是穿的是能加血的装备。攻击高法效高的奇门应该还是少数。下副本是加血多的好处我就不必想说了吧。有的人可能还会反驳,就以现在的气门的辅助技能,挑战葫芦不是照样能过吗?我认为,那是你们是死了几遍以后,吃了无数跌打药,总结经验后才会通关的,能第一次去挑战葫芦并通关的恐怕也是极个别的。毕竟以后还是要开新地图、新副本,新挑战,强化奇门术?推衍术还是很有必要的。罗刹的辅助技能,增加攻击120和法抗80点,很不错,要是增加法抗80点的时间再长一点就好了,目前是5分钟的持续状态。金刚的辅助技能,增加自身及小队成员生命上限200点,持续10分钟。200点太少了,都不够流失一下的,比如茅16的闪电幽灵王,流失一下的300点生命和法力,至少应该增加500点,持续30分钟。(*^__^*)。同样的,金刚的辅助技能也太少。我觉得80级后的辅助技能应该增加这样一个:增加自身及小队成员筋骨30点。持续10分钟或者是增加自身及小队成员抵抗会心几率5%,持续10分钟。这样的结果会让金刚更抗打,其余的好处就不详谈了。火法的辅助技能主要是祭葫芦?恢复、心火术、三昧真火?凝聚、三味真火?激活和葫芦罩,祭葫芦?恢复就不谈了,毕竟火法是输出,不是奶妈。葫芦罩那不能移动的状态,还是取消吧。三味真火?激活这个技能,玩驭剑的我认为还是不要改动吧。心火术、三昧真火?凝聚主要增加的是法术会心几率和法效,只不过心火术能增加小队其他成员的法术会心几率,而三昧真火?凝聚只能增加自身的法术会心几率和法术伤害。同样建议火法80以后的辅助技能可以有这个:个提高自身和小队成员的法术会心伤害上限5%或者是增加法术伤害5%或者是增加忽略法抗XXX点,要是这3个都有的话法师和符咒应该都会高兴的。掌电,目前游戏中比较悲剧的职业,他的辅助技能有力场?凝神、八卦镜?虚无、镜像、八卦镜?吸收、力场?节能和八卦镜?镜光。先说虚无,无敌状态可被驱散,悲剧!(本来就不应该能被驱散)。力场?凝神,每5秒提升5%的伤害,持续20秒,镜像,利用镜子进入幻化状态,在一段时间内使自己使用范围攻击技能可以造成2次技能伤害。将这两招组合起来用,效果应该不错,只是持续时间太短了,CD3分钟,有点长。建议是把持续时间改长点,CD改短点。八卦镜?镜光,我认为这是掌电最悲剧的一个技能了,增加元神30点,看着挺不错,加元神,可实际效果呢?30点元神,相当于法力上限加300多一点,可这点法力只够放1~2个技能,会心几率加1%多1点,法效十几点,体魄十几点(100多点生命值吧),如果这30点元神给驭剑或奇门呢?对驭剑来说,30点元神可以放好几个技能呢!!这对掌电太不公平了。我觉得,这个技能应该改成这样:增加自身和小队成员法力值上限1500点,增加法力恢复30点,持续10分钟。尽管游侠们还是占了便宜,但至少1500点法力够放好几个技能呢,而增加法力恢复,可以让法师和符咒更快的恢复法力,尤其是在挑战副本里。力场?节能,这个应该改成降低自身和小队成员法力消耗25%,原因不多说了。我还认为,掌电80级后的辅助技能应该增加一个:缩短自身和小队成员技能吟唱时间20%。天君,游戏中第一治疗职业,主要的辅助技能恢复符、天君符、益气符、变身咒。恢复符,我认为跟奇门的推衍术一样,需要强化。天君符,也需要强化,我认为还应该增加抗定身、抗迷惑、抗流失、抗削弱,举个例子,增加目标力量、体魄、元神、筋骨各8点同时还增加抗定身、抗迷惑、抗流失、抗削弱各32点。益气符,提高目标生命上限20%,问题是这个技能只能给一个人用,cd时间还长,应该改为提高自身和小队成员生命上限20%,持续5分钟,cd5分钟。变身咒,变身成老君泥像,持续12秒,不可移动不可操作,受到所有伤害降低90%,生命恢复100点/3秒。生命恢复100点/3秒,持续12秒,也就是恢复400点生命,太少了,怎么地也得改成生命恢复500点/3秒,持续12秒。幽冥,比较难打的职业,主要用的辅助技能有血符、控魂咒、吸魂。我认为需要改动的是血符。血符主要是增加体魄。要是改的话应该是增加体魄,同时增加生命恢复XX点,举个例,血符4级是增加19点体魄,增加生命恢复25点,好处是在挑战副本中生命值能恢复得更快些。以上这些是我玩寻仙将近2年所总结的,要是描述不对的话还请见谅。我估计很多辅助技能的设定应该是在游戏开发之初或者是天雷劫未开放时期设定的,如今70级以上的玩家,生命值7000+,法力值过万,打一下掉2000血太正常不过了,所以很多辅助技能已经满足不了玩家PK,对抗、跨线、下副本的需求,如果说以上建议有不周全的地方,还请各位仙友多加指教!
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