EVE阴阳师到底怎么玩玩啊?

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浅谈EVE人越玩越少的重要原因,以及挽救方法,申请加精!
重要原因就是:泰坦的末日武器被砍了,从范围变成单体。当年泰坦面世时候,多少玩家玩EVE就是冲着泰坦末日武器去的,一炮下去毁灭无数那种快感,现在已经一去不返了,更为重要的是末日武器被砍了固然是好,也带来了巨大的弊端,各种大小飞船生存率高多了。泰坦也沦为大巴,充当运输兵力工具。在没有末日武器的这个年代,只能拼双方飞船的数量,泰坦原来巨大作用已经消失了。这种拼飞船数量拉锯战带来了会战时间变得极为漫长,经常打到后半夜的是家常便饭。不是中国大陆人民喜欢的快节奏。再加上幸苦的工作,很多人已经放弃了EVE。( f4 a' d5 {% A&&x
建议:希望2CP推出比泰坦更高级的飞船,暂定为:母舰。母舰制造要求更高,材料为十倍的泰坦制造材料,技能要求必须四族泰坦理论五级才能驾驶,母舰启动需要三名驾驶员同时启动。一个达到2000人规模的军团才能制造母舰并且只能制造一个母舰,除非母舰爆掉,否则不能制造第二条。母舰大小相当于空间站大小,可以看成移动的空间站。母舰将拥有泰坦原来的范围末日武器,可以毁灭除旗舰以下所有的飞船。母舰可以接受旗舰以下飞船的停靠。母舰拥有空间站所有的服务,包括市场,远程克隆等,母舰拥有自行诱导跃迁能力,意思就是可以自己从一个星系跃迁到另外一个星系,但是不能进入高安或者有反诱导的星系。母舰可以划分成四个种族的造型,每个种族的母舰都有其优点。比如盖伦特的母舰优点是拥有海量作战无人机,可以理解为无人机战斗类型母舰。艾玛母舰优点是装甲最厚,有激光打击能力。四种母舰发射的末日武器将会沿袭原来泰坦末日武器的范围效果。至于泰坦可以定位为星际歼灭炮,专门歼灭旗舰。而母舰定位为移动空间站,拥有歼灭对面大型舰队的能力。
本帖最后由 zglix 于
10:47 编辑
LZ要不要搞个体积约等于月球的死星堡垒?再***一门一炮灭一个地球的歼星炮?
我觉得什么都不如造一个人民币装备:全服只有1个死星堡垒(直接由TC拍卖,谁出RMB高谁得),一炮一个满编舰队。超长待机,但是除了TT全部瞬秒!(护卫级别的秒不掉。合不合理不管了反正就得这么设计)其余时间无人机作战(无人机要多,密密麻麻的跟马蜂群似得,要轻型侦察机级别的,用来对付小船。但是死星内部可以无限造,需要时间恢复,为了满足人民币土豪需求,冷却时间可以用人民币加速。合不合理不管了反正就得这么设计,不然哪位富二代愿意出钱?)为了公平,装甲和结构必须弱(大致相当于TT血量,太少了土豪心里不舒服)。所以死星只有一个特殊护盾:完全免疫大型火炮攻击(驱逐以上干瞪眼。合不合理不管了反正就得这么设计),只有小型火炮可以穿透护盾攻击,中型武器效果大幅减弱,可以修。
既能满足人民币玩家的超级战神梦,又能增加TC收入用来改善服务器。全服一起K死星!哪天K死了TC就重新拍卖!
”建议:希望2CP推出比泰坦更高级的飞船,暂定为:母舰。母舰制造要求更高,材料为十倍的泰坦制造材料,技能要求必须四族泰坦理论五级才能驾驶,母舰启动需要三名驾驶员同时启动。一个达到2000人规模的军团才能制造母舰并且只能制造一个母舰,除非母舰爆掉,否则不能制造第二条“
$ A, V7 B0 G4 I: z
一个军团一艘,200人的军团一人建10个小号加军团,建一个小号发一E,分分钟搞定;三个驾驶员太好办了,停卡的超旗号比比皆是;十倍材料?这不过是为脚本.工作室带来第二春而已~, X% ~$ K! ?) Z2 b, y4 P2 t
唯独这“四族泰坦五级‘还能稍加限制,也不过是时间问题,螳臂当车
虽然内容没有仔细看过,但是一看到这种标题就能预测此贴必火能上首页推荐,而且LZ一定会被各种喷出翔,各种被教做人。。。所以先在前排占个位好露个脸。。。
要不要引入RTS机制~& &限制进场人数?比如500人口。航母占8,泰坦占12,之类的2 T1 \8 j&&W6 q& P, p
到时候就是比战术面部是比人数了
能发展人口也是一种实力,凭什么抹杀?.
真这么改了,那脚本会战就成真了,大联盟们再也不用为极限集结而担心了,指挥官再也不用声嘶力竭的在yy吼了,反正全部脚本母舰末日对轰,ceo们对着屏幕默默道:kfc损失惨重
现在是驱逐出大师了么?
很有想法,跟我学做菜吧
这是游戏,你非要整成科幻小说
YY 强身健体
大清早的,晨BO不好。
啥都不说单这人数限制就二得可以!
有幻想想法是不错,可与标题不符啊,非要扯上&玩家减少&这个有深度的问题干嘛?/ x, d9 D4 @) h, _3 ^. F/ R8 E. j
玩家减少的原因有很多,但我认为,你说的绝对不会主因.&&反过来想,一炮过来,不管你多少的技能开多好的船,装多好的官员装备,一炮过来连船带蛋的一起被秒,想必也没人感觉高兴
你是感觉爽了,但更多的人感觉是不爽了
这样的的情况下,要么是变成全员泰坦大战,各船种的配合什么都没有了,战场更加的单调和无聊.&&要么是无望开泰坦伤心失望也永远的离开EVE,&&情况只有更加恶化
我觉得让腾讯代理,出售技能点可以很好地解决LZ说的问题。
你这是为脚本矿找出路么
大多数人进入游戏10分钟就决定不玩了
这~~~不如直接攀科技树,出铁幕吧
想法不错& &就是不太可能微信:doyo_game
EVE还能怎么玩:给新人的6条个人经验
  收费了,离开的人和漫骂的人,理由除了骂代理外.基本就是不好玩,那么EVE是不是真的不好玩呢?作为留下的,我想说下我的认识和感受
  首先EVE特殊地点不是因为它在宇宙,也不是因为它鼓励自由pk和军团,他的特点就是制作者没有帮助游戏者制定目标,是的.就是这么简单.也就是这个特点导致了游戏"不好玩"的结论盛行.可以说这个是个复古流的设计.基本上在发明了等级和任务以后,所有游戏的发展方向和游戏方式都是在游戏设计者和代理商手中控制这.而他没有,有人说他好象是太空版的传奇的道理也正是来自于这里.
  而它的缺点是,你一开始游戏,在看似复杂的操作界面(其实也不算怎么复杂,粗看有点吓唬人而已)和没有明确引导方向的游戏开端,叫多数玩习惯了其他网游的人感到迷茫和无趣.
  但是,它叫人感觉到他魅力的地方也就是这里,这个是一个需要用稍微认真点的态度去玩的游戏.你开始要给自己做个计划.对于游戏要有一定的了解.和其他游戏不同,这里的目标是自己给的.可以说起码你在游戏开始阶段,你的任务就是制定目标.并且不断推进它,把它规划的更合理.
  你可以选择做商人,军团领袖,制造商,科学家,甚至只是去宇宙更边缘的地方看看,但是目标是一定要有的,这个是在eve里面获得乐趣的基础.
  以下是我的个人经验希望对这个游戏有兴趣的人能产生帮助.
  首先,经济是游戏的基础.但是这个游戏不是用来培养所罗斯的,事实上,除非对于军团来说,在个人角度来说,经济对你的重要性并不是那么重要,因为没有那个人会一天爆几十条船.也没有那个人有必要用大量资金储备一些短期用不到的战略性物资.而物价,请不要给刷钱论弄的害怕,因为,市场物价是由于流通资金总量决定的,而不是游戏世界中存在的资金总量,就好象现实中,如果所有人都决定吧自己的继续在一个相对集中的时间用调,物价也肯定会飞涨,但是事实上我们并不因此而生活在提心掉胆之中一样.所以物价飞涨论调是基本上不会实现的.不过有钱绝对是件好事情.
  其次,不加入军团并没有那么可怕,会四处给人欺凌,但是相对来说加入军团会更好一点,因为网游里面,毕竟交互性也是一种乐趣.不加入军团,多少会叫你有玩单机的感觉.
  第三,这个游戏里面死亡惩罚是相对比较大的,所以在做自己没把握的事情或者准备pk的时候请提前做好心理准备.
  第四,死亡并没有那么可怕,这个游戏技能相对来说要更加重要一些.
  第五,这个是太空科幻题材的游戏,如果你能带这一点想象力去玩他,可能乐趣会大点.
  第六,技能虽然重要,并且技能可以挂机,但是毕竟游戏是用来玩的,如果你不玩,只是想挂个高技能然后花RMB弄飞船然后去做"天下无敌"的人来说,这个游戏和其他游戏没有任何区别.
/article/23957
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今日关注游戏其实EVE是一个 极度不适合新人玩的游戏
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:08-01
  从前有一个EVE的新玩家,开着系统赠送的新手船被一个开着茶隼的老玩家爆了船,捏了蛋,非常的不服气,总是想着要报仇。几天之后,新玩家玩上了茶隼,找到仇人,结果被仇人的狞獾完败。一个星期后,新玩家又开着狞獾去报仇,结果又被幼龙收拾了。新玩家那个郁闷啊,憋足一口气,直到开上了乌鸦才出发。虽然这个时候老玩家也开的乌鸦,但老玩家技能高啊,轻松的风筝掉新手。新玩家几乎要呕血而死了,狠刷了几天任务,攒足了钱,发誓战斗技能未挂满之前,绝不踏出吉他一步。时间慢慢的过去了,新玩家也成了老手,终于到了决战的时刻。新玩家的战斗技能已经全部挂满,信心十足的踏上了征途。这次结果很不错,熟练的操作加上完美的技能,果断的报仇雪恨。可是还没等新玩家高兴回过神来,老手已经开着新配的乌鸦将新玩家打得头破血流。新玩家怒了,吐了,喷了、欲仙欲死了(但忍住了没射~~)。用帐上的最后3000ISK和老玩家聊上了。&我开伊比斯的时候,你开茶隼;我开茶隼了,你又有了狞獾;我用上了狞獾,你果断了成了幼龙。好吧,现在你我战斗技能都一样了,你生活技能又刷满了。经济上我又搞不赢你了。这样下去,怎样才有个结果?&新玩家已经气若悬丝了。老玩家只回答了两个字&嘿嘿~~~&
  所以,从上面的故事可以看出来,任何一个在线网游,老人总是比新人具有优势,区别只是多少而已。因此很多在线网游都采取了设置上限来限制这点。但是在EVE的设置中,上限的设置被严重的削弱,特别在目前国服的这种情况下,新人和老人之间的差距被扩大到数年之久。并且这种差距反应在游戏的各个方面,无论是从游戏的经验、虚拟金钱、技能高低等各个方面来说,新手想要赶上老说可以说是格外的艰难。喷子们,你不要说什么现在的技能补偿、新手奖励可以逐渐了抹平新老手之间的差距。
  新老手之间相差的不是那些服务器中的虚拟数字,是相差的长达6年的时间!!!
  这6年的时间,除了上帝,是任何人都没有办法抹去的!!!。都不要吵了,好好的想一想吧。新手们,当你们踏进晨曦的第一天起,你们所要仰望的,不是天堂,是6年的时间。
  从现在开始算,你的人生中,还有几个6年???
  大家都安安心心的等开服吧。要留下来的,欢迎你,你是敢于向时间挑战的英雄!要走的,祝福你,毕竟人的一生中,仅有屈指可数的时间。当然根据目前论坛的实际情况,我不得不表明自己的身份,我虽然从06年EVE封测时玩起,但是由于各种AFK,所以到现在主号才1200万左右的技能,勉强可以算个伪老人。
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参考资料

 

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