腾讯新出的御龙在天是抄袭腾讯天龙八部手游出金的?

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腾讯御龙在天很垃圾的任务一次被杀几百次,我看应该是腾讯请人在里面乱杀人的,好让你们拿钱去买装备
骗钱的游戏,谁玩谁被坑,个人建议别去玩,
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还被本国的 杀 呢,自己和朋友托武器打着玩 ,就是有手贱的开善恶,我很想说,这游戏就是没有本国PK系统,如果不是怕被关监狱 ,早灭了他几万次
不知道下面这条知识能否帮助到您
鞋柜作为现代家庭的必备家具之一,不能只讲究美观和实用的,还得注意鞋柜摆放的讲究。
鞋柜千万别乱摆,摆错穷三代!99%的人都中招
这个不是腾讯的问题,御龙里面杀人给武勋的,像我我杀人起码得三四百,或许一个任务被杀几百次有点夸张了,但是我刚开始玩的时候也经常被人杀的,敌国人发现你肯定会杀你,但不会说是追着你杀,除非你在敌国境内,要不就是你和他有仇,要么就是那人变态,否则别人不会追着你不放的。想不被人杀,就升级,升到七八十级点完兵书基本上血就很厚了,到时候就是你随便杀人了
哈哈 我们杀人是为了得武勋 而且有封号 而且武勋也能换经验 所以杀人爽了 等级上来 装备好点 虐人很爽 我们还爱组队砸车 爱南蛮 爱国战 所以好好玩 再者你被杀几百次太坑了吧 有钱吗????还是一直安全 那你也太菜了 不是游戏的过错 我们鸡毛 偷书无压力啊 还有御龙不用花钱就可以玩的很好 多多打怪 靠机遇 不如你玩玩征途 魔兽 炫舞你才明白什么叫砸钱 国家弱不弱根本不是问题 可以转国 再者靠自己重...
哈哈 我们杀人是为了得武勋 而且有封号 而且武勋也能换经验 所以杀人爽了 等级上来 装备好点 虐人很爽 我们还爱组队砸车 爱南蛮 爱国战 所以好好玩 再者你被杀几百次太坑了吧 有钱吗????还是一直安全 那你也太菜了 不是游戏的过错 我们鸡毛 偷书无压力啊 还有御龙不用花钱就可以玩的很好 多多打怪 靠机遇 不如你玩玩征途 魔兽 炫舞你才明白什么叫砸钱 国家弱不弱根本不是问题 可以转国 再者靠自己重要 不要随便开红 很费时间 我开始时乱杀本国人 在老区进了四次监狱 每次一下午 很无聊 嘛事都不能干 升级很容易 随随便便玩玩就秒九十级了 玩到130级以上就无聊了 所以每次90级左右就带人果断换区
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违法信息举报邮箱:原创 | 日进1.94亿,腾讯游戏的帝国版图还在疯狂扩张
文/手游那点事欣欣、好春光
强劲的财报,强势的企业,垄断的产品,稳固的帝国。
作为游戏行业绝对的龙头老大,腾讯每次发布的财报都能在游戏行业引起一阵广泛的讨论,而过去拥有《王者荣耀》等大作保驾护航的2016年更是备受期待。在今天发布的财报中提到,腾讯2016年总收入为1519.38亿元,同比增长48%;其中网络游戏收入达708.44亿元;Q4手游实现同比增长51%达107亿元;至此,腾讯手游2016年收入约为382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。
那么腾讯旗下到底哪些游戏贡献了大部分的营收?未来腾讯游戏还有什么大招?腾讯游戏帝国的背后,又有哪些产品和企业在支撑着?手游那点事将一一分析解读。
一、腾讯游戏2016年日均进账1.94亿,其中手游占比54%达382亿元
2016年Q4腾讯游戏实现年底的爆发,在线游戏收入184.69亿元,其中手游表现更是强劲,同比实现51%的增长,达到107亿元,手游单季度营收首次超百亿。
而从2016年全年的收入来看,腾讯游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。而我们最为关注的手游方面,财报中并没有提具体数据,只说了2016年Q4腾讯手游收入约107亿元,同比增长51%,但结合之前的财报收入来看,2016年腾讯手游收入约为382亿,占腾讯游戏总收入的54%。手游在腾讯中的比重越来越高。
由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(????),蓝色为与***会议结合而来的数据
尽管已经处在一定的高位上,但腾讯手游依旧像打了鸡血一般突飞猛进。2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年Q1的22.22亿元,到2016年Q4的107亿元,已经翻了近5倍。
而今年如果算上Supercell的收入的话,腾讯游戏一家企业就拿下了全球游戏市场近21.2%的份额,营收表现相当惊人。
二、2016年腾讯手游在国内占比47%,半壁江山牢不可破
根据《2016年游戏产业年会》报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏占比49.5%,市场规模达819.2亿元。而腾讯2016年游戏收入为708亿元,手游收入为382亿元,也就是说,站在国内游戏行业的角度上看,腾讯游戏占比43%,腾讯手游占比47%。不管是手游还是整个游戏行业,腾讯一家独大,并且逐渐占据一半市场份额的趋势已经越来越明显。
三、2016腾讯游戏丰收年:最赚钱的几款游戏?哪些手游支撑起腾讯的X亿
2016年腾讯游戏一共发布了31款手游,在精品3.0的战略下,2016年的新游数量相较2016的40款有较大幅度的下降。在过去一年,腾讯发布了包括《火影忍者》、《龙珠激斗》、《征途》、《剑侠情缘》、《御龙在天》、《梦幻诛仙》在内的重磅大作,涉及棋牌、卡牌、MMO、休闲游戏等各大领域。代理自巨人、西山居、祖龙、数字天空等游戏大厂的作品都有非常不错的表现。
腾讯游戏2016年上线的新游
而在整个2016年中,腾讯旗下最赚钱的手游依然还是一些老产品,其中遥遥领先的莫过于:《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等。
1.《王者荣耀》:2016年当之无愧的现象级手游
《王者荣耀》为日上线App Store,2016年上半年,基本排于畅销榜TOP5之内;而到了下半年,则基本排于TOP3之内;今年以来更是长期处于TOP1的位置。《王者荣耀》排名的攀升稳健且强势,对MOBA手游的垄断情况更是明显。
在过去一年,《王者荣耀》的用户数和DAU就像滚雪球一样不断膨胀,从2015年底的DAU破750万,到2016年底的DAU破5000万,增长了7倍。据爆料,《王者荣耀》团队2016年年终奖人均为140万元。
过去一年,《王者荣耀》的注册用户数也在持续走高,目前已经超过2亿。而进入2017年,《王者荣耀》热度持续暴涨,据了解,其最高峰的DAU已经突破了8000万,最高日流水也超过了2亿,绝对的吸量又吸金。
2.《火影忍者》:扛起2016年横版格斗手游的“领军大旗”
日上线的《火影忍者》在过去一年也会腾讯游戏的收入做出了巨大的贡献。其畅销榜最高排名是第一名,在去年前六个月里,《火影忍者》基本排于畅销榜TOP10之内,下半年成绩开始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上线一年成绩依然坚挺,这样的收入量级即便在腾讯体系内也是遥遥领先的,而纵观2016年全年的市场表现,《火影忍者》可以说是扛起了2016年横版格斗手游的“领军大旗”。
3.《穿越火线》:上线近一年半,排于畅销榜TOP15
《穿越火线:***战王者》同样是一款老游戏,日上线,最高畅销榜排名为第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以内,下半年在TOP30左右波动。《穿越火线》是腾讯在FPS手游领域中紧接着《全民突击》而发的又一力作,最终成绩也不失所望。
四、2017年腾讯游戏来势汹汹,《龙之谷》等多款手游已拿下开门红
总结2016年的同时,我们也看到了腾讯开始2017年的新一轮进击。手游那点事收集整理了腾讯游戏2017年的手游产品储备情况,从已知的信息中不难看出,腾讯2017年对手游市场发起的冲击已经打响,代理自盛大的《传奇世界手游》、《龙之谷手游》,代理自波克城市的《猎鱼达人》,代理自掌趣的《街头篮球手游》都取得了相当不错的成绩,在畅销榜前列牢牢占据了一席之地。
腾讯游戏2017年产品储备
而除了已经发布的产品之外,腾讯今年依然有不少重磅制作值得期待。分别从韩国三家大厂手上代理来的《天堂2:誓言》、《泡泡堂手游》和《DNF移动版》;代理自国内大厂第七大道的《弹弹堂手游》、畅游的《新天龙八部手游》、西山居的《剑网三:指尖江湖》等;还有腾讯游戏自研的《魂斗罗:归来》、《爵迹》、《轩辕传奇》等。
不管是2016年的整体表现还是2017年的产品储备情况,都暴露出腾讯游戏的两个软肋,一是自研产品较少,大多是代理而来;二是新作缺乏现象级的爆款。当然从目前的市场状况来看,《王者荣耀》的效应还在持续发酵中,而在这款产品的带领下,腾讯旗下的手游将在2017年打造出“一超多强”的产品矩阵。
五、变化中的腾讯游戏?野心远不止于此
1.买买买,2016年投买8家游戏企业,腾讯游戏帝国同样有资本的助力
除了游戏产品的输出之外,腾讯游戏也开始利用资本的力量进行扩张。其中最让人印象深刻的无疑是2016年年中完成的对Supercell的收购,日,腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份。Supercell对腾讯来说简直就是如虎添翼。
除此之外,腾讯还在继续加强资本布局,2016年投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。而过去10年,腾讯游戏投买了共40家游戏企业,这些企业源源不断地给腾讯游戏的大帝国注入新鲜的血液,也使得腾讯在全球游戏市场上的地位越来越牢固。
2.进击的腾讯游戏,向全球性的巨头迈进
游戏产品数量的锐减是近年来腾讯游戏一个非常明显的战略变化,而作为一家在国内市场稳赢,开始进击全球的游戏巨头来说,输出绝对的精品确实很有必要。
根据AppAnnie的数据显示,2016年,腾讯有超过一半的时间排于全球iOS&Google Play月度收入榜榜首之位,全年都牢牢占据TOP3之内,可见从收入上来看腾讯已经是全球数一数二的游戏企业。然而这还远远不够,除了营收之外,腾讯需要在全球范围内建立起足够的竞争壁垒,甚至保持住这样的增长率。
不管是产品的出海、资本的扩张还是品牌的建设,腾讯的野心越来越大,动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。
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