4.3满级永恒战士4.3.1存档攻击要多少才算可以

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地牢猎手4战士满级装备属性介绍和等级上限
来源:作者:H@h的影子
地牢猎手4已经发布有一段时间了,很多玩家都在玩得不亦乐乎,但是友友们对游戏还是有很多疑问的,如地牢猎手4的等级上限是多少?满级后战士的装备属性又是怎样?今天,小编就着重从这两个方面用游戏图片进行讲解,让玩家们先睹为快!
好了!不废话,果断上图。
由图清楚得看出,地牢猎手4中的四大职业满级都是100级。接着带来满级的战士装备图,如下图。
角色满级后,属性上升了很多,可以穿戴的装备也多了。小编穿戴上高级装备打最后一关,请以前轻松了好多。
装备方面,本来小编认为自己制作出来的装备要比商店买的强大得好,后来发现商店中出售的装备要比自己制作的强上好多。有经济基础的玩家建议购买商店中的装备,更有甚者可以融合了一个顶级符咒镶嵌到装备里面,从而获得更强大的属性加成。
至于武器的级别,小编满级后只在商店中见到97级的装备,就是立法者套装。武器的攻击属性超过了十万,绝对的超强攻击属性!
地牢猎手4等级上限和满级装备属性分享就到这里。[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 江山挫红颜不顾 ( 14:14):[/b]还看不看得进去随便我,真JB搞笑,真把自己当成智者来教育我啦,哈哈,先想想自己多肤浅孩子。我是号召人一起去反映,因为人家工作组要看得不是一个人的看法,而是大家的看法,关于战士的处境我相信每一个战士都期望改变,这无可厚非,试问,我这么做,错了吗?太幽默了,真能逗乐儿![/quote]谈不上教育,只是想让某些人明白,纠结1%机会打赢血DK就是个笑话,再说也不是没有战士单挑赢过血DK,个人能力问题,你说我对战士认知肤浅,OK的,我接受,我是还没有达到一个自认能做到完美的一个战士,但是我至少不会因为打不过血DK而跟被抢了玩具的孩子样冲到养父那去哭诉。你这种想法只能招到白眼和无视。从战士到底需要什么来考虑本身就是个非常好的出发点来改进自己对战士的理解和玩法,战士缺反控,那就让对手的控制用在最不想用控制的时候,肾的时候英勇跳,撂倒,剑刃,深结的时候盾反,留徽章,盾墙,战士缺伤害,那就降低别人的治疗量,治疗的时候焦点冲锋撂倒,再治疗的时候英勇跳恐惧,这些都是你可以控制的东西。去暴雪那里提出意见是一点,自己想改进更是一点。你的帖子我都认真看了,除了mocking就是mocking,其他我就不说了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 杜瑞尔 ( 04:01):[/b]我理解归纳164楼的认为战士弱势的主要是因为怒气系统有问题,主要论点有两点:
1.由于战士需要把怒气(资源)同时分配到进攻和防御上,造成了资源损失。
2.怒气(资源)相对盗贼的能量,DK的符文,法系的MANA,不是预先填充好因而造成战士劣势。
我也玩了几年战士,我认为怒气系统是有一些问题,但是这并不是造成现在战士PVP弱势的原因。很简单的例证:七、八十级时代,战士也是使用怒气系统,但是那个时代的战士并不弱,尤其是七十级时代的战士还相当强大。
对于164楼提出的如上两个怒气系统的缺点,我认为是基本..[/quote]我倒是比较同意怒气资源损失的理论。不过主要是在JJC里面。一般JJC战士是不会点战术掌握的。最多切姿态保持25怒气,那战士攻防转换的时候原来存下来超过25怒气的怒气全部都损失了,少30就是一个英勇,再者,防御姿态被打成狗好不容易加回来了一看满怒切回战斗又25了,英勇都放不起。反观贼被打的开盾墙开闪避,存着能量等5秒肾就是一个暗影大连招,再看DK,存着6个邪恶符文就是6个窒息,法师不用说了,攻防转换如风吹落叶般随意,闪烁冰盾冰环变羊沉默大冰环,深结了就能爆发,并不是说战士得到的多所以失去的多也无所谓,而是我们需要的时候没有而别人在需要的时候就有,这就是最大的区别。
对于你说的第二点,不置可否,上来就能爆发的职业除了贼,法师和猎人就没了吧DK上来的爆发也可以打的很快。但是战士的爆发还是比较猛的,但是同样的在爆发的时候被控制就成beats耳机了。所以即使上手战士就能爆发,我也不会爆发,必然是需要逼着对面把一些我在爆发的时候的技能用了我才会爆发,所以也没有什么可以太过争议的问题。这和上来慢热正好很搭。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 加不住我不管 ( 15:13):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 杜瑞尔 ( 04:01)[/b]4.0怒气获取统一化 暴击不获得双倍怒气 单位时间内不间断满命中攻击获取的怒气是常数乘以急速加成 这都是置顶帖写的基础理论 本人也亲自测试过 与70 80级的战士怒气与伤害成正比有本质性的区别 这些细节都是讨论的核心内容 另一种靠受伤害获取怒气确实让战士获取了多于统一值的怒气使用 代价也是显而易见的 是奶妈的辛勤治疗与慢热支撑着战士的后背 另说狂暴之怒的福利4.3以后也没有正常工作(或者说暴雪悄悄砍了) 4.3版本以后韧性严重递减伤害成长膨胀..[/quote]那个是人家旗子10层打出来的伤害。。。后来swifty被骂惨出了个视频被法师一个爆了60多W不知道你看了没有。。。那个时候10W是什么??
第一次鼓起勇气上淘宝卖号,就是为了把ZS脱手
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 江山挫红颜不顾 ( 17:36):[/b]兄弟,显然你是误会我了,我的基友里面有一个DK,每一次战斗下来我都不如他的伤害高,但我并不能因为这个而否定战士的伤害,因为在爆发点上我打出的伤害并不低,不知道你有没有看过月夜凄风吻的视频,我对觉得他视频最好的地方就在于,不是让数字泛滥,而是在某个能致人于死地的点儿上,打出最高伤害。这就是战士的爆发![/quote]怒气的作用不是宣泄而是爆发,骨感美人时代就已经让大家明白了,你现在在这说算什么?以为别人都不知道吗?战士弱就是弱.说别的都是白撤,说句难听的,你是在爆发点打出伤害了,但要没那DK,你能把血线压到爆发点吗?
要改变现在的劣势有时候其实改变PVE的DPS分布就行了,PVE的平衡要每GCD打出技能,而战士这种各种断筋GCD啥的怒气还不够用,其实只要简单到把6秒一次的致死打击占到PVE伤害的90%以上,再把其他技能砍成渣也没关系,只要我6秒碰到一次人,打出1个致死打击,这样才能跟各种输出环境优越的职业来平衡.暴雪在CTM大幅度提升了致死打击的伤害公式,其实他已经意识到这一点了,只不过做的还不够.

参考资料

 

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