《星际2:虚空之遗》神族白衣渡江战术详细分析
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《2:虚空之遗》游戏中,神族的新兵种使徒是非常好用的,玩家可以围绕它制定相关战术,下面小编就为大家带来详细的分析,一起来看看吧。
& &夕有蒙冤者,为弈之,质是丧。然竞未曾自弃也,闭门苦修而后得正果矣。乃复出于江湖,时神挡杀神,为世人惊骇而奉名以武圣,齐名于关羽云长。一日为战,自持胜券胸,然为奇招所退者二,以为不可为人所破。后问于土人,盖奇招乃白衣渡江,而此地为麦城者欤。&&史&雷米利亚
& &100水晶+25高能瓦斯+27秒(20秒-变形折越门后)+2人口
& &生命值:80
& &护盾值:70
& &护甲:1
& &攻击:10(23对轻甲)
& &攻击速度:1.61(1.11-提高之后)
& &科技:共鸣之刃
& &100水晶+100高能瓦斯+100秒
& &让使徒的攻击速度提高45%
& &据目前比赛来看
& &此招分为五式
& &一:水晶炮台接使徒追猎压制(早期)
& &二:4BG攻速正面压制(中前期)
& &三:4BG攻速棱镜多线压制(中期)
& &三&改:4BG先VR再VC棱镜多线压制(中期)
& &四:6-8BG攻速一攻使徒一波(中期)
& &五:8BG攻速攻防使徒带其他兵种一波(后期)
& &因为PVP当中此招甚是难用
& &所以PVZ和PVT中比较常见
& &以下就五招的各个时间点和攻防细节进行讨论
& &首先:讨论的大前提是、双方选手实力相当
& &一:水晶炮台接使徒追猎压制(早期)
& &这招在PVT和PVZ中使用方法有所区别
& &以下分类说明
& &【PVT】
& &战术思路:
& &多为单BG或者2BG使徒,带探姬在主矿坡下拐角处强修水晶
& &配合母舰核心开小炮台前压
& &小炮台一次25能量10秒,攻击30
& &2水晶即可压完所有堵口(一般情况下)
& &使徒在前期对***兵的压制力非常强大
& &而且一旦破口就可以用白衣渡江对人族的主矿或者2矿(内双图)进行不间断骚扰
& &很多不会防的玩家一上来就被这招打掉2个房子或者再多一个双倍
& &死半矿甚至一矿农民
& &从而接下来的比赛雪球越滚越大
& &最后一波桶穿
& &进攻方注意点:
& &保证留着点水晶的探姬不被打掉
& &尽快的把使徒接往前线
& &尽早出母舰核心赶往前线释放小炮台
& &掌握水晶的时间和母舰核心的到达时间
& &(比如母舰核心飞到了水晶没好,或者因为太早点水晶导致经济差)
& &防守方注意点:
& &可以选择死神找野外藏匿的探姬打掉,就可以把这招扼杀在里
& &(一般情况下不会再拖一个农民出来,就算再拖也会拖慢TIMMING)
& &主矿路口选择2房子+1地堡堵口,兵营双倍***兵,点水晶的时候大约2个***兵刚出来,进地堡,拖够4个***兵,然后如果P修了3个水晶就拖6-8个农民修地堡和房子,路口绝对不能放,点掉水晶就守住了,虽然拖农民会损失经济,但是P也损失几个水晶的钱,虽然人族还是亏,不过是可以守住的
& &主矿路口下面修一个地堡,这样可以遏制这个战术,但是缺点是母舰核心飞家的话因为兵力很少所以很麻烦,***兵回救正面会被使徒白打,不回救会被母舰核心白打,需要操作农民等后续***兵出来赶走母舰核心,而且***兵的回救比较远
& &以上三种防法是比较主流的3种防守方式,因为使徒对***兵前期的压制力太强,的白衣渡江前期也可以非常灵活的完成骚扰和侦查任务,所以渡口开是必要的,以上三种防法都是建立在渡口开的基础上
& &细节:如果坡上修地堡,兵营放家里;如果坡下放地堡,兵营放路口
& &【PVZ】
& &PVZ中这招的理解和VT不太一样
& &PVZ只有在特定地图才可以使用
& &比赛中的结果表明,这招在内双图上成功率较低,3矿路口较为开阔的地图比较好用,三矿离2矿地面距离比较远的地图也比较好用。
& &在PVZ中,这招的战术意图在于逼虫族在早期暴狗,从而影响虫族经济,如果Z不会防的话甚至有机会可以压掉或者压退Z的3基地,或者打掉Z些许农民,从而在早期为自己奠定优势
& &进攻方注意点:
& &这招对2矿开局的Z不能用,只要Z没开3基地,就没有修水晶压制的理由,用母舰核心带师徒进行适当压制即可
& &一般为2BG接兵,单BG兵力不足导致压制力不足,即便水晶修好也无法造成太大压力
& &后续使徒追猎根据实际情况选择,如果想打掉3基地,或者压制女皇,可以选择后续接追猎,如果想多逼虫族造狗,或者找机会飞进去杀农民,可以选择多使徒
& &这波是打不死的,而且目的只是逼虫族暴狗,适当的保存兵力才是上策,如果为此送掉所有的兵和母舰核心就得不偿失了
& &防守方注意点:
& &这招很多人不会防,其实并没有那么无解
& &虫族防守的时候重点在于,在狗速好之前尽可能的保存狗的数量,然后保证女皇不死
& &三基地可以造女皇也可以不造,不要在3基地造狗或者农民,因为造了也出不来,会被使徒秒
& &等狗速好的时候保证自己有3-4个女皇在正面戳,然后提速狗包上去就可以了
& &因为P只有2BG接兵
& &所以兵力并不会很多
& &女皇找机会点母舰核心,但是不要为了点母舰核心而送掉,毕竟这波只要自己女皇不死农民少死就可以接受
& &对于使徒飞主矿的防守方法,狗回救,女皇继续在正面防守,使徒对付女皇还是比较吃力的,家里的狗对付两三个使徒也没什么太大的问题,同时主矿还有注卵的女皇,所以防守起来并没有那么吃力
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星际争霸2:虚空之遗你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6星际2攻略 神族的运营介绍和应对一波
[] 9:50:21&作者:月神之韧 来源:NGA
本文分享了一些对神族的心得和理解,主要在大方向上讲解如何通过运营击败对手,所以很多东西可能会说的比较笼统,望包涵
对游戏的理解
星际争霸II是一款RTS即时战略游戏
玩家们在游戏中扮演一个上帝视角的指挥官对己方战局进行指挥,其包含但不限于资源采集、生产、利用,以击败对手为目标的侦查、交火、骚扰等。
现在大家常说的运营能力,可以理解为上述指挥的平衡能力。
星际II本质是一个经济游戏,运营好可以让你在同样时间爆出更多的兵,在拥有绝对军队数量压制下,操作好则属于锦上添花。
那么一个好的指挥官要做到什么?我的理解是:
首先,要对游戏内的三个种族的单位特点,建筑用处,科技研发,以及地图有所了解,不会出现对面出了个你不知道的隐形单位屠杀了你所有单位
然后在开始对战后,随着战局的更进,通过侦查和对游戏不同战术的理解,想出应对方法进行防守反击,或是找出对面的薄弱点进行打击。
也就是说,在大局观上,你对游戏的理解越深,那么你制定的战略越好,击败对手的可能性越高。
为什么没有提操作?提apm?
因为只有在战略的大前提下你优于对方或者差不多时,才会考虑到细节上的操作。
举个例子,对方以大量打了鸡血的高DPS***兵光头构成主力打正面,那么你的思路应该是以aoe部队进行应对,而不是单纯的出追猎对肛。
而在经济上,对方打的非常偷,在没有足够兵力防守的情况下进行扩张开矿,你的思路应该是进行压制,限制其开矿或者直接捅穿对方( 那我也偷起来,比谁心大! )。
需要特别指出的是,星际里战略的很大一部分在于兵力的构成。
很多一波战术以特定种类的兵在一个时间点内打过来,你的侦查和对游戏的理解可以帮助你组建合适的防守建筑/兵种进行应对
而守下来后大多数会赢得胜利,因为一波战术大多没有后续,以牺牲长期经济收入为代价,在短期内暴兵以期击败对手。
神族的运营的几点
除非你有rush的意图,农民在双矿满采前(16农民采矿)是一直在造的,以获得好的矿产收入。
而开三矿则要稍微稳妥,在没有足够的兵力和危险侦查下贸然过早开矿很容易被一波捅穿。
玩神族一般很习惯于兵是直接刷出来的,折越科技好前,兵营是需要不断产兵去骚扰侦查防守的
一般是造追猎或使徒,造烧饼则更偏向于对抗虫族时提前攒烧饼的力场能量。
除开PVP内战外,在对战T和Z时主流的开局都是双矿起手
虚空之遗在把初始农民增加到12个以及减少矿脉储量后,单矿战术变得更加少见。
俗称拼一***,很偷的打法,在17人口时放下二基地,最好提早拉农民进行探路侦查。
多用于4人地图中对方很难第一点探到,在下二基地后正常造BG,BY攀科技。
在PVZ中,如若对方也是裸双/裸三,裸双很安全;在侦查到Z是先下气矿和血池时需要注意速狗rush,BG好后造叉叉兵准备防守。
在PVT时不推荐使用,因为科技慢,死神来了会很烦。
单兵营开矿
最为正统的开局,一般是13人口水晶,水晶好后BG兵营和单气矿,兵营好后BY再拍基地
也有放下BG后先基地再BY的开局。
在放下二基地后开二气。
建筑的摆放
在虚空之遗中,P的水晶摆放位置需要特别注意,关系到刷兵和防守
一般在坡口和矿区前后都要建造,在二/三矿基地前造多个水晶,方便母舰核心开大炮台协助防守骚扰和一波推进
在PVZ中
二矿门前很宽阔的话,建议在主矿坡口上进行建筑学堵口
二矿可以很方便的堵住则在二矿做建筑学。
使用一个兵堵住路口,以防止虫族的狗溜进来屠农
具体可以参考[堵口科普]
在PVT中
堵口不是必须的
需要注意的是T的空投骚扰能力很强大
重要产兵和科技建筑群最好有多个水晶供能
基地阴影处放水晶开视野预警
矿后多水晶,在中期时各个矿拍1个地堡,重要经济矿区可以多拍几个。
有经济才有兵,保证矿区农民的生产
尽量不要卡人口,提早补水晶塔
尽量不要余钱经常上千,合理利用兵营产能多造兵
造兵营不要浪费,如果你的经济只够你8个兵营CD好就刷,那么不需要多造(每个矿收入最多支持4BG)
只有在大后期,人口接近封顶余款很多时,为了提高爆发造兵能力会多造兵营
星空加速
虚空之遗中星空加速是不消耗能量的,每个基地可以提供一个建筑的永久加速。
在造农民补经济时,加速基地。
在升级关键科技(包括攻防)时,加速建筑。
在造关键兵种时,加速相应的VR/VS
攻防等级
前期经济吃紧,兵力少时作用不大
在中/后期非常重要,神族一般会在3矿后拍下2个BF,配合星空加速进行追攻防
&学会了哥的运营,你只需F2 A&---会长寂寞地说道
如何选择兵力构成
神族的主要兵种简单介绍下
妈妈船母舰核心:
神族防守的重要单位,飞行单位可对地,拥有强大的大炮台,群体召唤拟补了一些机动性的问题
狂热者叉叉兵:
不消耗气体,未提冲锋前移速慢,作肉盾用,对抗小狗不错,在提移速后打生化部队也可以切菜;不过使徒出现后,神族很少造叉叉了。
使徒:
经济实惠,拥有降低敌方智商的传送技能,对轻甲伤害很高,攻速科技后输出强大,对阵***兵小狗以及农民时效果特别赞(2下一个),轻甲的原因使得经常用来做肉盾抵御有重甲加成的敌军。
追猎者:
较贵,输出一般,对重甲有加成。优点是移速快射程远,在拥有闪烁科技后特别适合游走风筝占便宜,神族特别常用兵种,以多功能见长
哨兵:
辅助型作战兵种,常用于切割地形,开护盾,幻象凤凰侦查。
虚空:
耗气高,移速慢,重甲加成,开启技能后对重甲单位伤害更高
风暴:
贵,移速慢,手长,战略型兵种
航母:
贵,移速慢,手较长,战略型兵种
凤凰:
移速快,对轻甲加成,只对空,可抬地面部队,在Z下龙塔后最好补1-2个VS出凤凰应对飞龙
叮当:
神族主力侦查反隐单位,在对T时也经常放在重要地方预警空投
隐刀:
战术型兵种,用于占据瞭望塔,防守,骚扰或者出其不意砍伤对方,可以合球
电兵:
耗气高,可以反馈魔法单位,属于神族的三本单位,升级闪电后在对抗大量结群敌军时很好用。用完魔法合球多用途
执政官白球:
护盾高,伤害高并且是AOE,对生物单位有加成,缺点是手短跑的慢
不朽者:
改版后的不朽护盾有点傻,对重甲伤害很高,克制蟑螂追猎光头大牛雷神。
巨像:
耗气高,改版后的伤害有点感人,在炸屎球出现后很少出了
炸屎球:
耗气高,在对阵大部分结群地面部队有秒杀作用,操作要求高,巨像的替代品
前面提到过,星际战略很大一部分在于兵力构成上
比较常见的是按照护甲对抗进行配兵
比如使徒对小狗***兵,虚空对蟑螂腐化,不朽对蟑螂光头坦克雷神。
然后是单位的技能和特点
比如利用追猎前期的移速和射程对***兵,炸屎球闪电对集群部队,凤凰靠移速射程和轻甲加成对飞龙,风暴靠射程破解放者画圈占地
在后期兵种配备上
PVT/Z时,一般是大量追猎+使徒,几个烧饼,至少3个炸屎球,闪电/白球。也可能会出虚空/风暴对抗解放者,凤凰应对飞龙。
而PVP目前打法就只有追猎+炸屎球了,可能出现一些风暴。
在游戏中要多想想我要做什么
比如升什么科技,造什么单位去对抗,在大局的把控上不落对手下风,甚至高于对手。
而在对游戏的理解非常深时,你可能离职业玩家差的就只是操作了。
应对一波
侦查侦查再侦查,战略游戏的要义在于此
侦查到后,你就可以有选择的赶紧暴兵,做建筑学等
星际2防守比进攻简单,只要提早做好准备,在有地形优势和接兵快下,对方很难打到东西
P优于妈妈船的存在,水晶塔的位置也需要很好的考虑,大炮台如何可以保护到矿区农民和重要建筑
下面列举两种一波防法
Z的13D快狗一波
探路农民应该可以侦查到,能堵口尽量堵口
外置2矿无法堵口的话,在主矿坡口加速造X堵,等妈妈船和使徒出来救2矿
实在不行就取消2矿,赶走后再造,同时确认对方还在续狗或毒爆,还是回去运营开矿了
T的新真善美一波:
首先农民探路,看是否下双气,然后BG产使徒去骚扰+侦查看是不是111开局,也就是BB VF VS加科技挂件,是的话就要准备防守真善美
打法1是VS开局,先出先知进行骚扰和侦查(小心地雷),然后在矿前路上布置静置陷阱,然后开始产1-2虚空应对解放者,BG造使徒。
VS的打法通过陷阱分割对方兵力,使徒漂移进***兵坦克群,同时虚空上前打解放
打法2是先放VR出叮当过去侦查,然后续不朽,同时在矿前多放水晶,BG生产追猎并且送往前线蹭***兵,在对方出门后甩***兵进行拖延。
VR开要在对方顶到家门口前,在中途抓住人族进行开战
由于是遭遇战,T的阵形会很烂,拉扯好阵形躲开圈圈,不朽集火坦克,追猎则在圈外点解放。解决完坦克后,没有兴奋剂的***兵可以靠追猎操作吃掉
需要特别注意的是,BG需要早点补到3-4个
最好不要在自己家门口开战,否则圈画好坦克摆好,很容易退无可退。
给自己多留空间,多侦查,提早在路上截到对方。
说了这么多,怎么一个战术都没介绍啊?!只能说战术是死的,人是活的。
在游戏中会有很多很多不同的情况,需要的应变,所以说运营才是游戏的上策,而常见一波战术只能虐到不知道应对的对手,无法在进一步提升
如果实在想学习一些一波战术,帖子开始的链接里有几个,然后多看VOD来模拟一些战术
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