魔兽世界7.0fs天赋我FS法伤1000,双天赋,冰...

热门搜索:
当前位置:
《魔兽世界》6.2法师PVP玩法介绍
日 09:00&&&&&阅读(7509)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是6.2法师PVP玩法介绍,那么魔兽世界6.2法师PVP怎么玩呢?我们一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
魔兽世界6.2法师PVP玩法介绍
本人菜鸟法师一名,正式接触PVP是11年底CTM时期,那时候还是BL,当时主要就插插旗,12年8月开始玩这个号,正式开始联盟之旅~~
我是一名很大众的法师,所以也经历了很多人都经历过的路。
开始打战场》喜欢上插旗》接触JJC》插旗略有小成在本服小有名气》
开始重视战场个人战绩没事杀个20几杀0死截个图?瑟下》开始接触评级》打随机战场只重视战场胜利而不在乎个人战绩,愿意发呆守点干脏活只为赢就好》
开始认识到PJ需要JJC功底开始猛练JJC》觉得JJC好难,打个2200就满足了》回头看觉得执着插旗输赢,凭职业优势赢弱势职业好弱智,不再喜欢插旗》有了JJC功底觉得PJ豁然开朗许多》觉得JJC才是PVP顶端。
然后说说我个人最喜欢的3个PVP内容吧
我也是个一个奇葩,可能也是怕寂寞,我在PVP里花费最多的却是野战,因为这样人多,朋友多,热闹,就是喜欢一大堆人打打杀杀~~
而且可能也喜欢指挥别人打打杀杀,所以当了会长后为了满足一堆人的要求,没事就开野战~~
所以这3年来大部分时间用来野外PPPPPVP了~~~或PPVPPPPPP了~~~~拿了30多W荣誉击杀,5.4在AG靠杀人杀出了2000血币血誓者成就。
可惜WOD后,野战卡的要死要活,特别是现在打的就是DK,奶萨,奶僧傻逼一样抱在一起卡死你,所以也逼得我6.2已戒野战。
第二个是随机战场~~作为联盟很喜欢团队合作赢对面的快感~~
单排了不少,小分队也组了不少~~~第一吧~~~所以也打了3500多场~~
因为我这人有个怪癖,就是打战场就是为了赢,所以胜率还行,赢了2800多场,也自己拿到了可汗,审判者这些战场成就。
可惜的是,战场也有腻的时候,现在因为打的太多的原因,特别是LM几乎碾压部落,很少有以前那种双方争执不下的感觉,基本已经不怎么喜欢玩随机了。
下来喜欢的就是评级了~~可是作为一个野战党,其实我评级的时间并不多,其实当初玩评级的目的是为了参考评级团队配合团长的方式来打战场提升团队输出。不过没想到越打越喜欢,逐渐变成了我现在最喜欢的。
不过因为我野战的时间很多,后来又加入了奥山固定团每周还要去参加2,3天奥山,所以打PJ的时间很少,最初大部分都是6698待命找团的样子~~~不过运气也算不错,遇到了不少靠谱的团长,所以5.2打上了,5.4都打上了2400+,6.1打上了2200+,这赛季辛苦磨磨磨也最终磨上了2200~~~
这个法师号我看了下才打了800多场评级,加上帮别人打评级打的场次,再加上这赛季无聊练得小奶僧的场次,总共加起来我这辈子打的评级场次也就1200+场的样子,不过因为在高分段还是打过比较多的,虽然是被大哥队教育的料,但是还是厚着脸皮讲,个人感觉还是有一些心得的。
因为我要AFK玩剑三了,而法师现在评级十分低迷,所以想写出这篇半自言自语半心得的帖子,回报下WOW。
当然。。因为我评级打的比较少也比较菜,进入不到大哥队的评级圈子,所以如果有谬论的话,也请轻些拍砖。
法师在评级中无非有4个特点,第一机动性,第二守点,第三团战硬控,第四爆发伤害。
1、机动性:机动性就不说了,闪现和疾跑还有漂浮术3个技能让法师可以很好的穿插在战场中。
2、守点:冰箱镜像悠悠球时光水宝宝冰箭都可以很好的断开旗,并且保证1V1不被迅速控制或击杀,当然现在法师单挑的弱势,导致守点已经可以沦为替代品,LR比法师在这里更有优势。
3、强控:深结变羊雕文和反制,这是各种以前团长喊得所谓的团战控场法师的赖以的技能,如果有说得过的竞技场功底,有个战场集火插件,有个焦点反制宏,焦点深结宏,并且在正确时机羊上几下,没事深结一治疗反一治疗,偶尔做出羊一反一深结一的成功3控,那么我相信团长会非常喜欢你。
4、点爆发:碎冰双新星+5冰刺+2冰指+悠悠球,如果不开减伤,这个短爆发是非常可观的,如果配合DK的群啦和群晕或减速,你把这伤害打在对面人群中的晶体上,简直爆炸,经常性瞬间要出对面各种大技能。
下来具体说下评级中法师需要具备的硬件建议~~~
首先,插件,战场集火插件就不用说了,建议一定点出范围,对立目标计数和章CD监控~~
范围辅助和目标计数便与跟集火,而章CD监控便于判断是否可以满深结或满羊对面目标,这样无论是团战还是守点偷点都有很大益处。
而善于使用和监视焦点,可以让你更多的打断和控制,对集火目标做控大部分情况下是很不明智的递减行为。
团队血条可以让你方便监视全团,方便你给队友拆集火或恰当时机的前压或逃跑。
下面是我的集火插件设置和界面设置。
然后,有3个基本宏
一键饰品冰脉开启宏: #showtooltip /use 狂野角斗士的统御徽章 /cast 冰冷血脉 焦点反制宏: #showtooltip 法术反制 /stopcasting /cast [target=focus] 法术反制 焦点深结宏: #showtooltip 深度冻结 /stopcasting /cast [target=focus] 深度冻结
这3个基本宏,可以帮助你快速爆发,和迅速反制或深结焦点目标。
[size=130%]装备属性选择
本人选择的是急速》溅射》全能》精通=暴击,附魔也全部是急速向。
急速可以让我们更快的读条,无论是寒冰箭还是变羊~~~
溅射可以让我们配合冰脉和饰品,打出更大的伤害,所以这2项属性优先。
在其他3项中,我选择全能可能是因为我想硬一点点吧~~哈哈。
装备选择如下图,详细的可以点击我的英雄榜:小魔仙丶
最后,请务必监视主动爆发饰品监视,冰脉监视,和咒术洪流层数监视~~~
人类也可监视被动饰品触发~~~本人用的是魔盒,所以自带法术触发助手,请自行鼠标查看着这几个BUFF的法术ID(鼠标移动到此BUFF上即可看到) ,然后打开法术触发助手-选择本职业
增减益提示--填入法术ID--点新增即可。
咒术洪流监视稍微麻烦一点,需要增加后---点右边齿轮高级设置---选择法术堆叠。
本人建议是大于等于3层时提示!这样从3层开始你就可以知道了。
345,543层这样循环,便于你在3层时开始准备爆发。
这些都设置好后,当开启饰品,冰脉,或咒术盾在3层后,即可像冰指一样提示,此时可打出新星,冰指,霜火等大伤害技能。
魔兽世界6.2法师PVP天赋雕文
以下说说法师的天赋选择:
因为现在的团战,法猎一般只带其一,所以团战场,如寇魔,深风,战歌等,请出 2213332,雕文冰***术和变羊术必备,剩下1个看个人喜欢,冰箱回血,冰脉或冰箱后免疫。
现在评级大部分是法刀场,特别面对AM,痛苦S,鸟德,增强萨,烈焰护体要比寒冰护体的吸收量要多的多,且不占共CD。
在碎银矿脉这个有时需团战有时需外围的场,可点出操纵时间,这样保证首车血量,也可以在团战中通过时间规避短时间内的伤害。
冰霜之颌见仁见智,我建议一般玩家勿用,除非你很熟练掌握(楼主菜鸟所以放弃了)。团战情况下,镜像就是的脆皮,请务必使用咒术洪流来提高伤害。
而关于晶体和彗星风暴我需要重点说说。
我建议根据自己团的DK的群拉水平和自己的熟练度决定。不过,要说明的是,在最近这2个版本,非常需要伤害压制的情况下,我还是强烈建议用晶体。
一般比较理想的完美晶体爆发是:起手立即读冰箭攒冰刺>DK歪歪报3秒后以谁为目标群啦后自己默默准备>群啦配战士或SS等群晕时,你放晶体在人群中>冰脉饰品一键爆发同时2层新星+悠悠球+冰指。而此时可根据自己手中的冰指和霜火数量决定释放水元素冰环还是手动打开水元素激流喷射。
最完美的爆发是你开启冰脉饰品,同时咒术洪流4层,然后对晶体打出双新星,此时咒术洪流变成5层,因为悠悠球打人群所以有不停生出的冰指,同时手动开启水流喷射,最大化DPS。
等晶体结束,你的咒术洪流刚好循环到3层以下。自己想想咒术洪流伤害加成+晶体伤害加成,这套爆发有多少AOE伤害。
如果打碾压场,特别对面是一波退场那种,因为战斗时间短,我的伤害可以排全场第一,并且是第二名的2倍。
同理,团战时间越短,法师的伤害越高,因为法师的平缓输出时间简直可以称得上阳痿。
而一般的势均力敌的战斗,晶体法的伤害绝不可能低于战士,毁灭术,对面如果是2100分段以下水平,如果己方压制对面AM或痛苦术压制的很好的话,对面压力很大,甚至可以和对面被压制的AM或痛苦S伤害持平或略高。
熟练的使用晶体天赋,爆发伤害是非常爆炸的,所以为了每一波完美的晶体爆发,和DK的沟通非常重要,一个了解法师的DK个人觉得至少可以提升法师百分之20---30的DPS。
我的经验是:晶体CD好时,做好冰刺铺垫,并且开麦问DK是否可以群拉,没有群拉时就询问群拉还有多久。
看情况打出晶体还是等DK群啦CD好,这个需要临场判断,原则都是为了晶体能打到更多的人,尽量造成最大化伤害。
晶体天赋不光是为了所谓的AOE伤害,还有一些别的用途,比如配合DK窒息的爆发打旗,根据上面写的晶体洪流爆发,这套伤害对旗手的威胁不亚于混乱箭斩杀。
还有就是扛旗场如果被分配守家,晶体爆发是可以很快黑掉对面DPS的。
还有一个小TIPS就是:黑后排,没错,有近战无脑贴你,并且他并非百分之80以上血量时,可在身后释放晶体爆发,然后贴着晶体绕,顺便YY喊下黑下后排此人,有时候,这名无脑贴你的近战会不重视这套爆发直接被满血瞬间打残带走,此法还可用来黑无脑贴己方后排治疗的近战。
雕文方面:
关于团战雕文,冰***术雕文不必说,提高伤害,因为现在的DOT流AOE太多太多,所以变羊雕文变得必须,否则变羊基本无用,但是变羊雕文是把双刃剑,羊是羊到了,但是也降低了己方DOT流人士的伤害,羊掉痛苦无常,三DOT什么的,己方SS估计杀你的心都有T.T,不要问我为什么这么清楚~~~~~。
所以现在法师控制的主要技能是焦点深结和焦点反,但羊绝对不是不用,所以,体现一个法师PJ会不会玩的主要标准,就是看他羊的时机。
我的见解是:羊绝不能多,但是如果对面治疗位置好,站的很开是可以羊的。而且要根据血量,场上情形来判断。这个无法准确形容,只能靠经验。
扛旗场羊绝对是神技,用得好,拖人,拦截,打旗,绝对能让对面欲仙欲死,而旗子层数越高,羊的威胁性越高。对面是来不及驱的,别看这羊很多时候只有2,3秒,但是一个羊就能让对面交一个技能,而有时候可能就2,3秒的羊,旗子就掉了。
这样说吧,一个玩的好的法师,绝对会让对面,特别是治疗咬牙切齿。有时候把对面控的。
我绝对可以肯定,对面治疗绝对想死喷我。因为我的个人经验就是,无论是扛旗场还是团战。很多时候,对面本来是不集火我的,估计都抱着法师这点伤害集火干嘛的心态。结果打到一半。我明明位置不靠前,有时候战的很后,而对面却要狠狠地集火我,最少也是至少1,2个近战无脑贴到死,那酸爽。
下来说说守点:
讲守点之前,一定要记住开血条守点,开血条守点,开血条守点!!!!!重要的事情讲三遍。
当然,打JJC习惯的人,基本不太可能打PJ不开血条。不过如果你是新人的话,请注意,最好开血条打评级的习惯。
守点是个技术活,无论是1V1还是1V2还是小范围叫来支援的2V2,3V3等,请一定要练好一定的插旗水平和一定的22,33功底。
本人作为一个评级这赛季刚到2200的菜鸟,决斗是2424胜/913负,JJC只有个竞技场大师和33 2400,这样的成绩,我想应该很多人都能超过我。
所谓磨刀不误砍柴工,以我这个刀锋山大众水平,大多数1V1来强开点作为法师我是没太大压力的,我想大多数法师稍微努力下都可以做到。
1V2,我也能撑一些时间,所以说,PJ需要一定的插旗和JJC基础是没错的。
下来说天赋和雕文,还有站位。
守点天赋在大多数情况下请使用,2113313
雕文冰箱回血和法术偷取必备,都是用来回血。
剩下一个可使用冰脉可使用闪现可使用冰***术,根据自身喜好,我的选择是冰***术,因为方便对面多人同时开旗打断。
当然,如果对自己插旗水平和22,33水平有自信,可像我这种懒人一样使用冰箱回血,冰***,变羊万金油天赋。
PS:面对未知目标,或者小S,地狱咆哮者这种,请勿托大,老实使用冰箱,偷取和冰***术。
关于为何使用此种守点天赋,请先看一般性守点,如阿拉希,深风,请如此站位:水元素定旗下,人离旗大概35码,刚好暴风雪能下到水元素和旗下,水元素冰环能冰到自己的位置,如图(不要嫌弃我截了张远古海滩的,一个意思啦)。
这种站位,除了你守风暴之眼法师塔,而对面有玩的如未知目标那么6的LR,否则只要你别思想跑毛发呆了,就算你没章,对面任何单人职业也是开不了你的旗子的。
举个最大偷点威胁盗贼,你这个站位他在旗下是闷不到的,等他闷到了跑回去开旗,你的水元素水箭打断,他脚踢你水箭的时候,你就差不多该醒了。
闷棍烟雾弹,你水元素在旗下照样能读,盲水元素闷你开旗,他一般不会那么傻,因为你有冰箱暴风雪/悠悠球,章暴风雪/悠悠球,闪现进去拿武器敲他破斗篷开旗,啥都行。
所以单职业想能要开你旗子,除非他把你杀了。而面对对方选择强杀开旗的时候,第二层选操控时间的重要性就显现出来。
在现在的伤害如天降杀机,乌鸦,五星流血这种大杀器面前,冰盾就是纸,而你选了操控时间,自己看情况手动返回,这就是让你多活最少6-9秒的生存技。
完全可以拖过对面爆发,而因为PJ你一般都是满6-8个BUFF,就算对面是DK,LR这种,也很难驱散掉你的操控时间,所以如果对面是来单人强杀,除了操控时间躲爆发,还有有镜像,冰箱,深结,霜环,冰环,只要法师单挑及格,是不可能无法再1分钟内杀死法师的,而1分钟足够支撑到队友支援。
再说说对面2人来偷点的情况,常规威胁组合有贼德,贼法,贼猎。
贼德,起手闷棍开旗,一般对面不会傻的同时现身开旗,所以这时请水元素打断,水元素被打断,请直接毫不犹豫冰箱解闷棍瞬间直接往旗下扔悠悠球接着狂按镜像同时警惕吹风,千万别省技能用暴风雪,否则这时候吃到盲或失误没断到吹风,就只能章了,然后就变成每章没冰箱被强杀就GG得裸体法。
但如果你选择冰箱解的同时悠悠球,这样就算你接下来的镜像没开出来,就被盲或吹风,这6秒悠悠球+6秒开旗时间,你至少10秒内他无论是盲或是吹风,你都是不用章解,对面也无法开旗的。
这一个章就是留给悠悠球后的强控,并且这时候你有镜像,有时光,有水元素水箭,时光深结镜像霜环拖一拖,二冰也快好了~~~~如果被强杀开点的话,请记住,任何情况下,1V2一旦被打直接先用时光。
这样时光,章,冰箱用下来,也是可以拖过30秒的。
贼法,简单,老起手,此时注意的就是章解起手第一个水元素无法打断开旗情况下的闷棍或满羊,章的同时秒对旗下释放悠悠球,镜像,这些技能开的越快越好,悠悠球期间不用反羊或冰箱解盲,然后水元素冰环接霜环非开旗那一个,准备接霜环连控就成。唯一有威胁的就是章闷或羊后,盗贼直接贴身,然后法师乱闪现吃个满肾或满深结开旗逼章,章了后就是吃满盲,GG,所以要注意的第一就是章的瞬间要悠悠球旗下,且最好能再继续快速交出镜像,第二就是务必不要乱闪现。
贼猎,这组合唯一的控制链就是陷阱和盲,所以一般只有杀了法师才能开旗,靠控制链开法师旗是不大可能的,唯一要注意的是在高地守点,例如法师塔或血精灵塔,如果此时不站在塔内,切记冰冻陷阱要秒章+悠悠球,否则直接被炸飞,再悠悠球什么的就晚了。
这个组合怕的是强杀,所以还是老样子,起手被打就直接时光,疾跑,冰环一个脚下读霜环,被断就读羊。
切记保持血线平稳,盗贼有盲的情况下能不冰箱就不冰箱。
下来就是发现对面有非潜行职业等多人来开旗,首先你要判断对面是几个非潜行,
是否还有潜行职业在身边,其次,请善于使用隐身技能和水元素移动,我一般的应对方法是,自己隐身,战旗子附近,而水元素移动到外围,远远的提前冰脚住马上的非潜行,不但自己进了战斗,且拿到冰指,这样就多了一个深结在手,可以直接硬控拿先手。
接下来无论是深结接霜环还是裸羊都是隐身中起手,有了主动权,接下来的拖延就靠个人的水平能力了,难以细讲。
然后说下特殊地点的开旗站位,碎银矿脉和法师塔。碎银一般不确定对面潜行职业在哪里的情况下,请站在车头别站车尾,防止闷棍等控制出圈干瞪眼,或者逼出你的冰箱或章,水元素出圈站位,这样可以提前冰环骑马想进圈的非潜行。
但注意,除非知道对面潜行没在身边,否则水元素需定在水元素冰环能冰到自己的位置,为何这样做的道理出自于单挑打盗贼和野德,这里不细讲。
如果知道对面潜行位置,比如团战或者确定对面潜行此时跑不到身边,就可以奔放点直接站在车尾,圈边缘位置,水元素定更远处用以提前冰环防御。
法师塔是很容易被BUG开旗的地方,所以占位请参考下图:
这样站,水元素可以打断左边,自己BIU右边。如果对面来了双人,请记住,去左边的时候,请先带着操控时光BUFF然后去,防止过去后被定在左边,回不到另一边了。
且切记,在有悠悠球的情况下,请先远远的丢悠悠球过去打断开旗,能不过去就不过去,然后是镜像+暴风雪,否则乱走进去,真的非常容易被拖在一边导致另一边被开旗。。
还有就是这个场,法师最怕未知目标这种玩的6的LR。
如果起手冰冻接爆炸。法师解慢了。直接就是被炸下去,接个晕,这旗子就必开了。所以这个场请务必集中注意力。。
当然,应对这种猎人,还有一种自己实验出的比较可靠的方法。。自己站塔门内,背对塔,往门口下暴风雪。
因为是背对,就算中炸也是往塔里面炸。被LR逼出塔就时光,中了爆炸飞了就手动传回来就是~~~血精灵塔同理。
然后说说小细节,关于水元素冰环,霜环和冰锥术:
作为一名高分段的法师,细节是很关键的,所以请不要仅仅把水元素冰环当做拿双冰指的工具而随意释放~~~~我的经验是,就和打22,,33面对双板甲一样,请尽量把水元素冰环送给对面可以被限制住的近战,例如ZS,DZ这种。作为一种给己方拆火或限制对面输出的利器。
虽然有时候可能只会冰到2,3秒,但是,可能这2,3秒时间就做到了一次有效的拆火或者保命,让对方非常难受。
同样,冰锥术也并不是刻意脱出技能栏的技能,特别是现在2件套的冰锥效果,是很有效的减速效果。
在被集火或给治疗拆火时,冰锥术可以在适当的时机使用,被贴身时,反身吹风+疾跑,接霜环圈人或圈自己,是一个很有效的保命连招。
1霜环也不是仅仅用来配合DK的群拉。。还可以限制位置,如战歌中门的限制追击等,
2用以进行水元素冰环+霜环,深结+霜环这种控制COMBO,如对面治疗集中站位,冰环双治疗甚至三治疗,然后脚下霜环,对面奶妈如果反应迟钝点或没注意,很容易造成双控,很容易要章,而章下来迎接的就是满深结。
3深结霜环,被反接羊这种竞技场的连招也很适用于评级中的一些小规模战斗情况。且深结+霜环是限制对面鸟德爆发的最直接控制手段。
总之,这3个技能需要熟练的运用,通过不同的连招组合,可以在不同的情况下产生很好的效果~~~~这也是法师在PJ中需要进阶的地方。
总结  1、这2个赛季法师确实是边缘职业,算是我经历过的法师评级地位最低下的2个版本。。。个人认为,法师能做的拆火爆发守点,LR都能做到,伤害还比法师高,还有斩杀,守点因为有人型侦测,比法师主动,未知目标的直播我想很多人都看过,确实很多特定场,如守家,风暴中场,更是可以做的比法师多的多。。现在到处都是AOE,法师的羊又废了很多。。。所以真心是有同水平LR肯定不用带同水平FS。。。。能坚持还在主用法师评级的。。都是真的爱法师的。。
2、法师这赛季想上分。。。。百分之50靠实力。。。。百分之50靠运气!!!是的,我说的运气就是有幸能找到个愿意带你飞的大腿团长!!!!所以我比较幸运。。。虽然这3年用法师就打了1000场评级。。1年平均300场。。但是都有遇到好心大腿团长,他们虽然不厉害到直播大神的程度,但是都可以带我飞个什么的。我觉得很满足了。。。这里特别感谢这赛季一起经常打的晟儿(是的,以前人称飞天狗,现在天天打1800的单也是鄙视到死,但是指挥真的很厉害!),联盟法师(我喜欢叫他联盟暗牧,哈哈),艾尔(国服我没见过比他还能A得高的DK了。。确实厉害。虽然极其爱装逼。但是还蛮可爱的),小怪兽(小结巴我感觉 更贴切),可口可乐(名字和我好像!!),雪落(越来越水了),***手之魂,调情~~~还有上赛季带我飞的,咆哮,张大师,拉拉~~~~和带我们上赛季初连赢10场飞上2200的初见大神,简直偶像~我相信评级比我厉害的法师很多很多,但是他们没有上2200正是没有一个好的队伍吧~~~
3、个人感觉,如果打上2100匹配,特别是2150以上,10个人里不能有一个短板,否则别人想带你飞是飞不起来的,我见过很多妹子在这个分段被团长请走换人的。。所以请务必做到自己该做的,发挥一定要犀利~~场均打断15个(不怎么好反就反NQ和SS混乱箭,简直不要太简单),然后势均力敌场,寇魔古寺30分钟团战能打个3500W伤害左右我觉得就绝对足够了,法师最主要的还是关键的控场,辅助和瞬间爆发,水元素冰环和霜环团战可不光是为了配合群拉用的,请注意用来给治疗拆火~走位请猥琐,不被打就大方顶侧翼甚至后排,被打立即疾跑回去~~~再加上YY上反到谁控到谁就说出来~~偶尔喊喊后排集火,多交流~~~守点的时候及时报,如果1V1的时候,能给团长说没压力我能搞定~~哈哈,如果能做到这样的话,就算输了,锅也不是法师的了,哈哈~~~~~
4、“想要做法师,哪怕是最愚蠢最蹩脚的法师,只要是法师就够了”。诚然法师现在评级非常惨,但是真正热爱法师的人我相信都会坚持。在我冲2200的时候,常见的2200+的法师只有一个魅力果果,一个哀伤,一个疯子,一个英文名的法师,其他的2200的法师经常打评级的基本我就没有见过了。。我经常碰到打上2200的队友,就会问他们有见过高分法师吗,他们基本都说,没见过。。。。当然。应该也有一些我没见过但是真打到2200的法师~~但是侧面可见法师现在想上高分段真的好难好难。。好少好少。。。有一阵一直停留在2190左右上上下下,真的觉得这赛季评级2200无望了。然后去练了个小号奶僧。。完全没奶过的我竟然奶着奶着就上了2100.。感觉和法师比简直不是一个世界。
从奶僧1800开始。就经常以下对话-----M过去”有坑吗?“”有,上你的吕狗奶僧““能上FS吗”“不能,没法师位”“你MB。。。。。。”
在吗?”“在”“来PJ”“好,缺FS?”“不,上奶僧!!!!”“团长,我FS玩了4年,奶僧就玩了2个月,我法师比奶僧叼多了!相信我!!“ ”哎呀,上奶僧,法师真没位。”
打输了---“这位法师朋友,我有个鸟德朋友要来,不好意思你去休息一下。你别多想哈!!不是你菜!就是人家是我朋友。”默默被离开队伍。
不过,凭着对法师的爱~~最终还是坚持了下来~~~凭着强迫症。。。磨磨蹭蹭200场,小号法师都打到快2100了。。。。。终于还是将本尊打上了2200。功夫不负有心人~~现在回忆起来,整个过程都是甜的~
5、最后,感谢每一个评级带过我的人和每一个强力的对手伴我成长,玩了这么多年魔兽也累了,了却最后的心愿,可以快乐的AFK去和师父父剑三了~~~~~下版本有缘再见!!
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2法师PVP玩法介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
相关阅读:
阅读(8)02-09
阅读(2)02-08
阅读(8)02-08
阅读(10)02-08
阅读(6)02-08
阅读(2)02-08
阅读(4)02-08
阅读(0)02-08
阅读(31)02-04
阅读(51)02-04
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
dnf2017春节礼包,2016年即将结束,也意味着2017年的 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!魔兽世界5.4冰法如何提高伤害_飞翔单机游戏网
您的位置:
→ 魔兽世界5.4冰法如何提高伤害
【飞翔导读】开场时开法师护甲,等第一次转阶段结束后切回冰甲
5.4很多人都转了奥法,但是奥法输出手法比较复杂,战斗中很多时候有些玩家表示操作不过来,其实5.4冰法伤害也不弱,简单暴力,下面主要介绍下5.4冰法输出手法。本文是建立在阅读者已经较为了解冰法PVE输出循环和AG副本输出环境的基础上,所以一些基础知识不做详细解说。因为本人只参与到8H进度,所以后面的BOSS只做普通难度总结。内容包括:冰法优势、橙色宝石特效的影响、属性的选择、装备的获取、副本输出细节和尾言。顺便送大家一个小技巧,比较和其他人伤害差距,比较装等是非常不准确的,只需要比较三个数据,1个是法术强度,1个是绿字差距,1个是饰品差距,你的法伤是对方X%,绿字差距(急速暴击精通总差距,其中暴击超过26.25以后,在综合时提前除以1.5)/666=Y,X%*(1-Y%)=你和对方正常冰法DPS的对比值,比如法伤为对方90%,绿字差对方6600点,那么你的伤害约为对方81%。饰品差距请根据饰品分析贴的比较矫正对比数值,可以将触发的每点智力计为2点绿字属性(1智力=2急速=2精通),工程裁缝触发效果计为额外320点智力。& && &一、冰法输出优势。1、冰法的单体木桩伤害不弱,7分钟战斗模拟& &,4T15、4T16下和和奥法持平,580装等后奥法开始有所胜出(BIS后纯木桩战差距在2%以内),无BUFF主城干净木桩,冰法胜出奥法5%-10%,这也是为什么近期出现较多的冰法木桩炫耀/问询帖的原因,因为其他专精在主城木桩上很难打出冰法的数据(冰法成长性不足,嗜血阶段增益少于其他专精,所以副本内冰法和火奥的差距变小)。2、双目标与火法持平,3目标略逊。火法被砍后,燃烧仅占总伤害7%,双目标传染效果约增加总伤害14-17%左右(计算活体炸弹、传染点燃及炎爆DOT),三目标及以上(AG2、5、7、13)增加20-25%,而冰法冰刺+冰***占总伤害28%,双目标下增强15-17%左右(含活体增益)。3、较为出色的移动能力,本周25H钢铁战蝎战斗中,成功做到了每一个GCD保持输出,浮冰、闪现、瞬发技能的穿插,可以保证冰法在移动战中的稳定输出。4、& &强势的短时间AOE(AG1/2/4/5/7/10/13/14),寒冰宝珠的单体伤害在30万左右,AOE& &战斗中直接伤害等于AOE个数,附带赠送寒冰指。5、水元素冰环对小怪的控制及深结的便利,& &整个AG副本中,多个BOSS战中的小怪受水元素冰环控制,不仅增加寒冰指覆盖,也方便深结部分威胁程度较高的小怪。6、特殊战斗场景,水元素的出色表现(6号击飞阶段、8号防御阶段被动攻击水元素不需要停手,索克打断阶段,水元素不影响输出)。& &了解冰法的输出优势,才能更好的使用冰法。解释一下我对无GCD浪费的理解,即打BOSS就像在打主城木桩一样,所有移动依靠浮冰和瞬发技能,转火等寒冰箭读条时间时切换目标,不造成& &实际意义上的时间浪费。& && && && && && &二、橙色宝石特效的影响。& &主城木桩战测试中,橙色宝石的覆盖率在30%-55%之间,这个数据是奥法的2倍以上,也可以说是无BUFF木桩冰法能比奥法打的高的原因,我不确定SIMC的属性收益模拟中是否加入了橙色宝石的急速加成,橙色宝石效果等同于嗜血,约等于13500-& &20250点绿字急速(叠乘效应,面板急速越高,叠乘越明显,面板急速为0时增益急速13500,面板急速40%时触发效果增益绿字急速18900,面板急速50%时触发效果增益绿字急速20250),& &该效果下,面板急速越高,收益越低(SIMC模拟中急速收益高峰递减),这也是为什么在第三节尝试不断压低急速,因为实际战斗中9600以上急速有40%以上的时间,实际急速在78%以上(想到可以按照3种战斗急速进行平均模拟(其中嗜血10%同橙色宝石40%合并约计为45%,战斗时间记为7分钟共420秒),40%急速阶段急速收益-占战斗时间55%——该阶段450点急速增加1%伤害,80%急速阶段急速收益-占战斗时间45%——该状态下急速仅影响少量寒冰箭和水元素读条时间,预估900点以上急速才能增加1%伤害,面板急速50%后触发橙色宝石时,急速仅使炸弹多1跳,水元素读条增加,急速收益忽略不计,而且本身急速越高,橙色宝石覆盖率越高)。大致计算后,9600以上急速下,实战中约675点急速增加1%伤害,简化计算为(450+900)/2,精通提升为(无精通加成下寒冰箭25%+水元素10%+霜火10& &%,具体计算公式为寒冰箭/霜火/水元素无精通伤害,除以&总伤害扣除冰刺伤害+水元素增益伤害&& &),约计300/0.45=666精通。暴击在26.25%前收益为& &800/1.2=666,暴击溢出后800/0.8=1000,结论:暴击溢出前666点以下暴击增加1%伤害,暴击溢出时1000点以上暴击增加1%伤害(冰***+霜火伤害记为总伤害20%),这里已经看不出太多暴击阈值的作用,因为急速精通收益稳定的优于暴击(各种触发智力使得暴击收益在阈值前后都低于精通,除非智力触发后暴击仍低于26.25)。我很笨的用多少点绿字属性增加1%伤害来计算属性收益(SIMC不会用),具体数据会有少量出入(比如某技能占伤害百分比),但相信数学模型是没有问题的。计算急速收益时忽略了两个数据,所以9600急速下,急速综合收益还是略高于精通,但到1万2以上时,急速收益是低于精通收益的。这两个数据是寒冰箭带来的寒冰指,炸弹增加的霜火,第一个数据当面板急速达到100时失去意义,第二个数据急速阶段,在正常输出阶段无影响,嗜血或橙色宝石阶段略有影响,因为急速37901时,活体炸弹达到9跳,此时扣除嗜血、霜甲、5%急速加成后,需要急速11700左右,也可以理解为面板急速84%以后,活体炸弹1.5秒1跳。活体炸弹在不穿任何装备任何BUFF的情况,造成4次伤害和一次爆炸伤害,爆炸& &伤害和最后一跳同时出现,爆炸伤害为正常伤害的一半左右,爆炸伤害不触发霜火(这个结论是通过飞弹测试出来的,无飞弹BUFF下无法通过活体炸弹追后1跳+爆炸伤害获得2层飞弹),简称4+0.5,急速9522以上开霜甲有团队5%急速下,& &活体造成6次伤害,简称6+0.5,在此之上,嗜血或橙色宝石下,炸弹再多一跳,简称7+0.5,如果非战斗中面板急速在1万4以上,嗜血阶段炸弹可以做到8+0.5,嗜血+英勇阶段可以达到9+0.5,这里面所带的意义就是12秒内,每2-1.5秒,活体炸弹有25%几率触发霜火,每个寒冰箭或霜火,有15%几率触发寒冰指。正常输出时,双层冰***优先霜火。嗜血或橙色宝石下,霜火触发间隔略大于一次寒冰箭读条,尽可能快的扔出霜火,避免寒冰指或霜火溢出。因为手中没有活体炸弹第六及第七阈值数据,所以没有计算出嗜血+英勇下& &活体炸弹的上限,面板急速最大值为136%-153%左右,该急速下炸弹的跳数欢迎大家补充(1.5*1.3*1.3)。& && && && && && && && &三、属性的选择。5.4开始选择急速向冰法,急速最高时维持在1万4左右,后来不断压低,最后选用奥法重铸方向,仅保留1万上下急速,一部分原因是在适应奥法输出(奥法使用冰法急速装备,DPS损失较多,而冰法使用奥法装备,损失忽略不计,双目标以上甚至比急速冰法输出更高)& &,另一个原因,起手嗜血爆发乏力,在起手嗜血40秒内,最少触发橙色宝石1次,约计扔出12+个冰***术,6+霜火外加4个炸弹,一半左右输出时间为瞬发技能,1万4急速下GCD约为1秒,嗜血收益极差。结论:1万以下急速,2急速&1智力&2精通&2暴击,1万以上急速,2急速≥2精通=1智力&2暴击。不推荐维持1万2以上的急速。冰法基本不需要在红孔插精准宝石,除非命中暴击总属性被压缩到9000以下(火法奥法可以选择)。四、装备的获取。置顶帖中的5.4装备分析整理不值得借鉴,实用性和适用性极差,对属性的搭配过于想当然,比如,1号或7号饰品单个触发,面板暴击会增加5%-7%。实际搭配装备中,最烦恼的是暴击的溢出,面板暴击22-25%足矣(再低一些也无所谓),各种饰品、工程裁缝特效触发都会提升暴击值。冰法装备选择仅需要记住几项原则,武器仅考虑装等(因为没有急速精通武器,所以任何武器在重铸后收益是非常接近的,仅有装等差距),饰品选择1号和7号(AG饰品对冰法极为友好,有效避免了命中、急速、暴击的溢出),4T16后,搭配急速精通散件腿(急速精通头小吼掉落,难度较高,其他散件无急速精通属性),尽量压低暴击,控制急速在之间。项链、护腕、戒指等,同装等优先选择急速精通装,带命中或暴击属性次优,命中+暴击属性收益最低(同样适用奥法)。五、副本输出细节。提别提示,& &伊墨苏斯的净化之缚触发时间为第1、3、5、7次寒冰宝珠前后,操纵时间务必等触发后再使用,尤其是第7次寒冰宝珠前后,开启第三次操纵时间,务必等净化之缚触发。尽量在净化之缚触发后使用寒冰宝珠,工程请将寒冰宝珠和手套做宏。& &常备雕文:冰脉,可选:碎冰(仅6、7、9、11不使用)、移形换影(推荐常备)、冰锥术、唤醒、寒冰壁障、& &水元素(仅1、7、11有用)、魔爆术等,小雕文可用& &闪现动能。法力宝石常备,以避免少数情况下空蓝(可以考虑将法力宝石和寒冰宝珠做宏& &,寒冰宝珠耗蓝3万)& &,常用天赋选择:浮冰、& &时光护盾、 冰霜之颌、灸灼、活体炸弹、祈愿,虚空风暴在AG副本中无明显优势,3目标以上较为少见,冰法和奥法不同,奥法炸弹伤害加成极为恐怖,所以单体伤害更高的活体炸弹更适合冰法使用(像5号小怪战斗中,单GCD下,霜火和冰***伤害高于虚空炸弹)& &,挂3炸弹后正常输出即可。另外起手时建议根据1号饰品触发时手中的寒冰指决定是否在操纵时间前使用寒冰宝珠,另外操纵时间前5-6秒不要放出冰***,多叠加冰刺能略微增加伤害。尽量维持1层寒冰指状态(寒冰宝珠前尽量打空寒冰指,以防溢出)给2T16效果。1、伊墨苏斯。双闪现、冰脉雕文必备,冰***或水元素雕文2选1。细节一、可以定位水元素前往转阶段分配的区域,避免转阶段水元素冰环不到小怪,AOE阶段可以用冰环骗2个寒冰指。细节二、开场时开法师护甲,等第一次转阶段结束后切回冰甲,这样第一次嗜血爆发收益更好,这一点同样适用与奥法。细节三、这个BOSS的伤害差异在于AOE小怪,记得预留寒冰宝珠,尤其是第一次操纵时间,略早于AOE,所以不建议在AOE前开寒冰宝珠。细节四,从完美数据上来说,第一次AOE阶段给小怪挂寒冰炸弹可能造成600万的秒伤(给BOSS挂则没有这么强势)。细节五、转阶段可以用冰环冰住黑软,获得2发寒冰指,请将寒冰指用于没有冻结的目标,无寒冰指后用正常冰***输出冻结目标(大冰环小冰环皆可)。第四点本周尝试失败,& &不习惯使用寒冰炸弹。2、堕落的守护者。这个BOSS冰法可提升的地方不多,实际输出数据低于火奥,炸弹不如奥法伤害,3目标集中时间较短,伤害大约为单目标的1.1-1.2倍,而奥法可以做到1.2-1.4倍单体伤害,火法波动性较大,完全取决于燃烧的释放、鲁克和柔心的间距。三系天赋都建议多目标挂炸弹。3、诺鲁什。使用碎冰雕文,可以同时打到近距离的两个小怪,双闪现便于内场跑位。这个BOSS数据更高的打法是早进门,盯着BOSS打,多目标仅挂炸弹。但对团队来说,一个转火即及迅速的多目标才能使团队收益最大化,本周我选择了放弃进门,全程大怪及小怪(本公会近战较多,而且我发现出门后不能果断转火小怪)。细节一、进门早,留镜像宝珠,进门晚,留镜像宝珠,内场有镜像时,小怪会面对镜像,不会频繁转身,前1-2小怪血量少于20万挂个炸弹就可以走了。细节二、大怪可以水元素冰环,如果为团队考虑,可以加一个深结。细节三、内场大小怪都可以水元素冰环骗来寒冰指。细节四、7分钟狂暴,可以开3次爆发,进门顺序可能影响第二次爆发时间。4、傲之煞& &。AOE小怪预留寒冰宝珠可带来大量寒冰指,水元素冰环同上。细节一、H难度(/tar 被腐蚀的碎片/cast 寒冰箭)方便转火。细节二、短距离走位依靠冰***、炸弹、霜火,请把浮冰留给缝隙。冰法是有条件做到无GCD浪费的,火法依靠的是灼烧,冰法需要良好的个人意识和节奏感。5、迦拉卡斯。这个BOSS在H难度下有三种不同的安排,保护工兵、上塔、清理小怪(主目标萨满),10人团冰法单人+1治疗即可保护工兵,25人需2-3DPS。细节一、大部分小怪吃水元素冻结,可带来可观寒冰指。细节二、反制、深结、冰霜之颌克打断三次治疗。& &该BOSS正常清理小怪下伤害为单目标伤害1.15倍左右,逊于奥法,打断施法、控制能力较强。& &6、钢铁战蝎。一般会被安排踩雷,未安排本周该BOSS伤害维持在30万,P1阶段可以做到无任何GCD浪费,P2阶段卡秒击飞闪现,是可以不被击飞的(时间要求较高),或者选择安全区(背靠墙壁,但不建议这样做,这种安全区集合的人数较多,点名红圈时非常危险,可能被全面覆盖)。细节一,P1点名红圈原地不动,使用时光护盾。细节二、不要和其他人站同一条线,或尽量靠后,地刺依靠浮冰(本人浮冰设置为鼠标滚轮,以方便左手点击技能输出)保持不间断输出。细节三、第一第三次击飞时光护盾覆盖,提前使用冰箱可不被击飞。7、库卡隆黑暗萨满。这个BOSS雕文栏略嫌不够,双闪现在跑风时非常好用,水元素雕文可提升BOSS长距离移动时水元素的输出,碎冰雕文在双狗阶段带来可观输出,建议使用水元素雕文(以防距离过远,水元素冰环不到小怪,水元素冰环可帮助团队加快AOE速度)。细节一、寒冰宝珠目标为释放污水者。细节二、水元素冰环污水骗取寒冰指。该BOSS起手阶段冰法输于奥法火法,之后阶段略优于火奥天赋,总体数据低于其他两系天赋,差距取决于起手阶段。8、纳兹戈林将军。细节一、所有小怪都吃水元素冰环,尽量卡CD使用,使用时可用鼠标左键转换视角。细节二,水元素改被动模式,攻击纳兹戈林将军,可全程挂BOSS,防御阶段不需要停手。细节三,深结、打断、冰霜之颌沉默萨满或者法师,可有效帮助团队减轻压力。以下BOSS仅打过普通难度。& && && &9、马尔考罗克。又是一个无GCD浪费的BOSS,仅集合时可能用到闪现。细节一、浮冰吃圈,被弹飞空中浮冰读条。& &如果确定自己所处位置安全,非分担伤害的集合可以不去。10、& &潘达利亚的战利品。该场战斗水元素冰环无效(个人尝试的几种小怪都不增加寒冰指),& &可尝试多挂几个炸弹,利用冰***蹭一点伤害,可利用的细节不多。11、索克。请选择水元素雕文。细节一、焦点BOSS,& &适时自我打断读条,断法时留寒冰指和霜火,光环时唤醒。该场战斗水元素发挥稳定。12、黑索。如果没有安排上传送带,那么可以全程无浪费输出,本周冰法打了34万,,没有浪费任何GCD。细节:小范围移动瞬发技能不断。13、英杰。这个BOSS火法和奥法都能比冰法打的更高,但对团队的实际收益而言,冰法反而高于火奥天赋,因为寒冰宝珠带来更多寒冰指,加快压主目标的血量,而奥法无脑虚空不能保证AOE到的是主目标,火法目前的木桩数据是低于冰法的。14、小吼。跑位移动较多,建议采用双闪现雕文。细节一、战斗十秒左右出现ADD,寒冰宝珠预留在这时。细节二,站在近战位可减少跑位,远程位置有足够人,不会点你的亵渎武器(这一点还没有测试),也方便AOE小怪。细节三,心控队友可冰环,赠送寒冰指两个,预先清空寒冰指,用碎冰50%伤害救人。火法在战斗初期可带来超常规的燃烧伤害,使得火法在本场战斗中数据较为出彩,冰法请用较多的寒冰指压BOSS血量,这对团队来说更为有益。& && && &六、尾言。输出是讲节操的,最少的节操可以带来最高的输出,G团可以这样做,公会团就不要用这种风格,团队安排的事情尽量做好,对团队有益的事情(打断,转火、控制等)尽力而为,不要给治疗增加额外的压力(有些技能不躲时提前通知治疗,自己特意用时光护盾),装备不用太纠结,找时间多练习手法或者打试炼场,超常发挥比拿着好的装备打出很一般的伤害要有意义。 附件附带今天的木桩测试,橙色宝石覆盖较正常数据偏低,仅30.2%,在第三次爆发后停手,略高于一亿伤害秒伤。急速仅10400,精通& &13745,奥法重铸,接近奥法宝石的插法,相信和急速流冰法差距不大,这种重铸不影响冰法的输出,也可以随时切换奥法。这钟重铸在飞2号、5号、9、10、、12、13号是可以切奥法打的(2、9、10、12、13号可尝试奥法,站桩时间较多,战斗压力不是很大,5号频繁转目标挂虚空,会比使用冰法累) ,不过奥法的输出循环比冰法难,开荒阶段操作难度比冰法高不少。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!

参考资料

 

随机推荐