老玩家经验分享 新手玩法系高端玩家物理
作者:chunyu
来源:网络
发布时间: 10:50:38
低端玩法系高端玩物系?玩家对于古道与雄心的浅析,这样的观点你是否认同呢?一起来看看吧!
按照150射手平民标准3.8W的物理攻击,双手方式3W的法术攻击 1.5W的元素攻击来看。52级雄心加成是32%然后额外加一个几百到一千多的物理攻击。52级古道加成是1100法术攻击+52%的元素伤害。
射手攻击加成是12160 ,方式的古道加成共计8900点伤害。假如想让同级别的古道加成到()的元素伤害。那么必须让初始元素攻击上升到()/0.52=21269(63级天雷伤害)然而地火是永远达不到21269伤害这个标准的。
从实际看能达到63的天雷 可能是70+(这个是不存在的)地火才能勉强跟一个3.8W射手享受的加成相同。然而更可悲的是,这个游戏推出的新玩法如前世,八方风雨都是加物理攻击法术攻击的,然后没有一个新玩法是加元素攻击的。
这更加奠定了法系职业享受不到物理相同的待遇。
再来看看为啥这个游戏法系前期是秒天秒地的。。
因为大家都是1W血2W血。物理攻击的射手基本上都在2W。法系(方式)攻击基本上都是1W法术攻击+1W的元素伤害。
这时候显然同级别的古道比雄心加成的多的多。然而前期格挡要逆天的多。(大家都没有躲避的概念。方式伤害高输出平稳,所谓打着即命中,所以不会遇到像前期射手打人当当当的悲剧)。
然后到了到期游戏就变了。元素抗不论在任何时期都能废法系职业,格挡的优势由于后期破盾的升高效果直线下降。后期游戏的玩法都是直接投放攻击属性的,
从收益光环的角度,法系输出的成长速度远不如物理(新玩法的法系的攻击不能受到古道的影响,然而物理攻击能受到雄心的影响),
加剧了法系输出和物理系的差距,所以KFZ看到了这种差距,推出一款一下打三下昙花一现的新产品。。物理职业法躲的暗系数加成加剧了物理系和法系之间防御性的差距。
举个最简单的例子。。五级套方式10级秘术带侠客双风没有超过10W伤害的。。但是新推出的物理职业带侠客你们CC会经常看到10W+的伤害。这个游戏打架就......
是要秒人要快,用了三秒上前置最后一下把人秒了和用三秒每秒打人很疼但是不致命是不一样的。前者奶妈是反应不过来的,后者奶妈可以不慌不忙的加血。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
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推荐频道: 倩女幽魂2何处不公!玩家论躲避和命中
作者:河边走
来源:官方论坛
发布时间: 13:46:34
游戏设定有躲避和命中的属性。就应该比如我物理躲避1000 。那么物理命中1000一下的全部失手!
法术躲避1800 那么应该法术命中加技能命中加成低于1800的全部失手。
要么凭什么魅和方士堆高敏捷 。异人带智力。甲士带蛮力。医生背抗性钟。
实验了下异人的宝宝是无视躲避属性的。 全身幸运的109小异人照样打物理1000 法术1700的魅 掉血。
不公平的地方其实在这里。
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数据帝分享:论法术职业堆法躲的先天缺陷
叶子猪小编为您带来倩女幽魂2法躲属性缺陷分析,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂2专区。
数据帝分享:论法术职业堆法躲的先天缺陷 基础属性分析之法躲属性的缺陷,法术职业堆法躲,到底有什么先天缺点?
写在前面:
看到很多看官说我忘记了射手的问题,lz想说的是,这里并不是讨论职业平衡,仅针对法术躲避之于不同的职业的区别进行讨论
不知曾几何时,法术躲避成为一个时髦的属性,各路大神小神都义无反顾的投入了法术躲避的怀抱,身上没有一两件三法躲、四法躲的,都不好意思跟人打招呼,尤其方士、异人、画魂这些法术职业更是趋之若鹜,全身没有个3000法躲,你都不意思跟人说你有细节。
但是,重点来了,残酷的现实必须告诉你们,法术职业在法术躲避这个属性上,你们不是亲生的!或许大部分玩家也已经意识到这一点,那么法术职业堆法术躲避到底差在哪里,且看大屏幕:
1. 法术躲避从哪里来?
答:装备 + 传家宝 + 附体
2. 法术躲避怎么算?
答:敏捷 + 项链基础 + 鞋子基础 + 法术躲避修饰词
3. 法术职业躲避怎么算?
答:敏捷 * 2 + 项链基础 + 鞋子基础 + 法术躲避修饰词
4. 物理职业法术躲避怎么算?
答:(敏捷*0.9 + 项链基础 + 鞋子基础 + 法术躲避修饰词)* 1.7
假设敏捷为x,法术躲避修饰词为y,项链基础加鞋子基础是固定常数101+236=337,那么要使得法术职业和物理职业的总躲避相等,则可以得出下列式子:
2x + 337 + y = (0.9x + 337 + y) * 1.7
也就是:y = 0.67x - 337
6. 纳尼,看式子看不懂,且等我画图给你看
法躲属性攻略
& 什么意思:
1. 如果法术职业和物理职业敏捷相同,那么只要法术修饰词的取值在黄线以上,物理职业的法术躲避就要大于法术职业的法术躲避,也就是说:
如果两个职业的敏捷小于503,那么作为法术职业,你要跟物理职业达到一样的效果,先自行补N点法术躲避修饰词,为什么,因为这个时候你先天不足,你欠人家N点法术躲避
如果两个职业敏捷都等于503,那么作为法术职业,你必须让物理职业跟你一样,没有法术修饰词,你们两的智商才一样高,每多一点法术躲避修饰词,物理职业就比你多0.7法术躲避
如果两个职业职业敏捷都大于503,那么作为法术职业,你的法术躲避修饰词必须是人家的1.7倍,你才和物理职业一样高,人家堆1点,你就堆1.7点,不然,你跟人家比还是脑残
所以,高手过招的情况是这样的:
敏捷:900
项链基础+鞋子基础:337
法躲修饰词:假设衣服鞋子帽子腰带都是三法躲,每条修饰词为40,传家宝250,230,那么法躲修饰词总共为:12*40+250+230=960
法术职业法术躲避总和:900*2+337+960=3097
物理职业法术躲避总和:(900*0.9+337+960)*1.7=3582
算上状态药,算上称号,我已不敢想象。。。
各位看官,看到这里,您是否终于醒悟,为何有些职业可以堂而皇之的不堆敏捷堆致命,出门背补天,而你堆敏捷,堆命中,出门背敏捷,但是你打他还是失手的不要不要的。。
[编辑:蓝月]
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