魔兽争霸:建筑对战2V2路人局时,应注...

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百度视频搜索结果源于互联网视频网站,系计算机系统根据搜索热度自动排列,不代表百度赞成被搜索网站的内容或立场。为什么玩魔兽争霸(对战)的人越来越少?
快餐式生活态度,让许多需要花时间入门、需要沉下心来等待量变到质变的东西泯灭了。1,星际争霸、魔兽争霸对战都是要有门槛的,都要花上几个月时间去磨练的。(DOTA要想真的玩到觉得有意思,也有门槛,只不过它的设计很巧,一群自认为入门的玩家,也能自嗨其中)2,真正的相声(岳云鹏那种的叫小丑讲段子,不叫相声)、曲艺、民俗文化的受众也越来越少了。哎,科技进步带给了我们快节奏的生活,同样也让我们变得空虚乏味。
哥来为你解答!哥作为一个资深对战玩家,早已就这个问题与朋友进行过深入的探讨,总结原因主要有几下几点。
1、新游戏不断出现,老游戏不断淘汰。这是一个不可改变的事实,新的游戏不断分走对战的玩家,老玩家由于年龄和生活工作等原因不断离开游戏,而且不是每一个新的玩家都会去选择对战。
2、很重要的一点是对战上手很难。也许你玩LOL,CF等等几天甚至几周,几个月就是十分熟悉乃至精通,但是对于对战来说,这点很难实现。你首先要熟悉这是什么样类型的游戏,要了解经济运转;学习建筑摆放及其生产兵种;了解英雄及其技能;每个兵种技能;另外就是每个兵种是什么类型的攻击模式,以及各种攻击模式之间的互相克制。这些基本的学会之后你还要记住摆放建筑、生产兵种、英雄及小兵技能的快捷键,这点是必需的,纯鼠标操作绝对不会成为一个高手。到这里的时候,你就可以试着去学习简单的战术以及常用兵种之间的配合操作等。当然,不要忘了这个游戏是四个种族,当你想精通于此游戏,你肯定需要对四个族的一切都去研究,其工作量复杂程度也不需要我多表了。作为一个曾经APM260左右的玩家,我用了一年时间上手,三年左右时间才感觉差不多摸透这款游戏,正是因为它复杂的可玩性以及那种操作带来的快感才让我一直追随。
3、暴雪公司对魔兽内容更新太慢。作为一款老游戏,暴雪显然不会对它投入太大精力,而玩家的不断发展使得游戏中出现了很多不平衡的地方难以消除。譬如不死对兽族的弱势等等。
4、宣传力度。与LOL,CF的宣传力度相比,新玩家明显不会对对战感兴趣,甚至于一提魔兽,人们第一反应是dota。对此,一个对战老玩家不禁想喊一声:去你妹的dota,那只是魔兽的一张地图而已!!与对战相比就是渣渣!!我相信玩过对战的人都懂我的意思,也没必要去多解释。当然我不是黑dota,毕竟每个人都有选择和喜欢的权力。
5、互动性较差。对战通常来说无非solo,2V2,3V3玩法。solo说实话,打得会感觉很累,娱乐性不及2V2,但是2V2你只需要一个队友,而且队友的水平不能太差,毕竟不像dota这样的5人游戏,团队配合可以一定程度上弥补单个玩家劣势。玩对战的朋友懂得,当你有一个非常弱的队友的时候,那会是什么样的情况,所以有一句话可以非常贴切地形容队友的重要性:“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。”这绝对是真理。dota,lol,CS,CF都可以至少5个人相约一起玩,而我可怜的对战则不会出现这种现象,这也造成了一部分玩家的丢失,因为缺乏互动性。
目前而言,个人认为这五点是比较重要的原因,肯定也有其他的因素,在此略过不表。
作为一个资深玩家来说,是现在人智商的问题。
因为不能丢锅,输了不能怪队友。
WAR3需要你具备的技术素养:战术、操作、意识、大局观、细节、心态。这每一样都需要锤炼很久才能不断提高,最可怕的是,虽然WAR3的游戏玩家在不断减少,但是WAR3的游戏技术和细节仍然在不断开发,即使表面上看战术仍然没什么变化,事实上已与之前大相径庭。现在还在坚持WAR3的那些人,也就是差不多腾讯天梯前500名的人,基本都有08年职业选手的水准。你让一个新人注册个平台号,从1200分开始打,我估计打半年也练不到1400分。
1v1输了不能骂队友,所有主打技术型一对一PVP的游戏都死得很惨,技术差的玩家体验极其糟糕,导致游戏越来越小众。目前来看只有拥有很大运气成分的炉石传说能火,因为技术差的玩家也可以通过神抽及卡牌积攒获得乐趣。
老游戏总会被新游戏替代的。1:老玩家因为很多原因越来越少2:对新的游戏玩家来说,这个游戏没有被推广,没有认识这个游戏的机会。3:游戏越来越多,玩家被瓜分的越来越稀。4:现在的人比较烦躁,对那种需要不断练习加强自己竞技能力的游戏喜欢的人越来越少。5:这时候想到了dota这个游戏,很多不会玩solo的玩家都玩dota了,因为dota入门比较简单,就一个单位。(有没贬的意思)别的暂时没想到。。
我已经是War3对战了10年游戏玩家,我刚开始学的时候,网吧里大部分消费者都是玩War3对战游戏,再之后就变成守城》3C》dota等……想想10年前基本上每个月都举行War3的竞技比赛,当时很多厉害的选手表演操作让多少人敬佩不已,现在已经很多老玩家由于生活的问题早已经退役了,加上现在War3的竞技比赛场数少,最要命是连赞助商也基本消失了,目前只有部分War3爱好者自费办理比赛,当然奖金少得可怜。。。虽然War3是爱好,不应该与金钱挂钩,当是人总要生存的。参考。。
其实就一点 就是上手难易程度。。。SC2也一样,相对DOTA LOL那些热门游戏上手有难度同样不会玩 DOTA LOL新手玩家也能找到乐趣,只要有乐趣就能玩下去而魔兽 SC2这种 新手玩家初期很难找到乐趣 莫名其妙一波死了。。莫名其妙英雄没了。。很难玩的开心,好不容易练练技术 短时间又很难见到成效总的来讲。。现在的游戏圈子就是快餐,3天(保守估计)找不到乐趣基本很难会再进游戏了。。
老玩家老的玩不动了。
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参考资料

 

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