游戏王所有卡片图鉴有那些卡片是封印陷阱的?

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游戏王如何有效的使用陷阱卡
8:25:58 来源: 作者:不详 (0)
&&&&& 这个游戏,刚开始上手你会觉得不习惯,是因为你还没有完美的掌握好怪物卡和魔法卡陷阱卡的搭配以及所有的卡牌的特性和能力,只要仔细研究,每个人都可以有一个自己的游戏王卡组配合&。&&&&&& 滑槽&&&&&& 这卡的优势在于直接把怪坑死在手上,而且是回卡组而不是下墓或除外直接拖慢对手一个回合,更附带看对手手牌的特性从而识破对手战术的特性,基本竞技向的卡组都会弄上一张&&&&&& 而这卡的劣势在于要对手有4张手卡以上时才能用,中后期不走运的话有时就只能卡后场&&&&&& 奈落的落穴&&&&&& 这张卡作为准限制卡也有一定的凶恶,召唤反应型,ATK1500以上基本是每一只ACE的共性,足以对应每一只ACE发动,而且中了后直接除外,一定程度上避免了死苏活死人造成的二次威胁,劣势的话不多唯一的劣势就是附带破坏效果能被星尘龙对应了&&&&&& 激流葬&&&&&& 凶恶的限制卡,也是召唤反应型,作为一把双刃剑一坑坑尽你我前场,必须慎用&&&&&& 劣势同上,附带了破坏效果,同时还是复数破坏效果能被大道对应&&&&&& 黑洞&&&&&& 即用坑,等于上手就用的激流,不吃王通陷无等一系列对应陷阱的卡&&&&&& 劣势同上&&&&&& 神圣护罩-镜之力&&&&&& 限制卡,攻击反应型,一下子破坏对方所有表攻怪,有一定凶残&&&&&& 劣势明显:复数破坏能被大道对应,破坏效果能被星尘龙对应,攻击反应型无法对应古巨基,奥老爷子之类BP不吃攻击反应坑的怪,还有幻象龙就BP封印陷阱更是对应不了&&&&&& 次元幽闭&&&&&& 攻击反应坑,优势在于不带破坏效果星尘龙无法对应,而且无COST,无限制&&&&&& 劣势是攻击反应坑的通病,无法对应古巨基,奥老爷子之类的BP不吃魔陷的卡&&&&&& 强制脱离装置&&&&&& 没有限制也没有COST是卖点,一次性的光***,能把别人辛辛苦苦弄出来的ACE弹回去&&&&&& 劣势的话不多,也就是遇上裁龙之类的用不上而已&&&&&& 神之宣告&&&&&& 限制卡,心目中永远的坑王之王,支付半分的COST说不上多也说不上少,但足以在任何时候发动,不仅能对应怪兽的召唤,就连魔陷的发动也能对应,而且身为反击陷阱怪兽效果和一般魔陷难以对应,而且还是无效怪兽的召唤,配合苏生限制这一规则直接把黑白紫卡坑死在墓,避免二次威胁&&&&&& 劣势就是这COST太大了&&&&&& 神之警告&&&&&& 基本就是神宣的弱化版,COST变成了2000LP,只能对应召唤和附带召唤效果的卡发动,基本神宣的优势它都有,而且还能能做到神宣所做不到的无效怪兽效果召唤&&&&&& 劣势也是COST,2000LP中后期就用不上了&&&&&& 下面是些不常见的坑&&&&&& 升天的黑角笛&&&&&& 优势:无COST对应特招,反击陷阱不易被破&&&&&& 劣势不明显&&&&& 连锁破坏&&&&&& 优势:对应面广,直接弄死废二和棱镜侠等KEY&&&&&& 劣势:附带破坏效果&&&&&& 天罚&&&&&& 对应效果,反击陷阱不易被破&&&&&& 劣势:耗手&&&&&& 神罚&&&&&& 优势同上&&&&&& 劣势:场地要求&&&&&& 暗毒&&&&&& 优势:看对方手牌,洞悉战术,坑死一众调整怪和齿轮&&&&&& 劣势:只能用在暗属性卡组&&&&&& DD乌鸦&&&&&& 或许有人问怎么乌鸦也上来了,我只想说现在墓地的重要性几乎人人到知道,何不挂一只来干扰对方墓地呢,还能喂KP呢&&&&&& 劣势:几乎没有&&&&&& 坑说了这么多,下面就是防坑了,毕竟拆坑用风这大家都懂&&&&&& 王宫的通告&&&&&& 早期比较常见的防坑手段,永续有一定的持续性,能干扰一段时间,相当于永续陷阱版索加&&&&&& 劣势:4风时代永续站不了场人人都懂,而且必须站场才有用&&&&&& 陷阱无力化&&&&&& 现今比较常用的防坑手段,陷无的出现让王通退居2线防坑手段,优势就在于无须站场,一开就有效&&&&&& 劣势不明显,真要说的话也就只能无效一回合吧&&&&&& 盗贼的7道具&&&&&& 反击陷阱,COST只有1000LP&&&&&& 劣势几乎没有,但对应不了黑洞地碎等MUD&&&&&& 魔宫的贿赂&&&&&& 在这里比较遭人唾弃的反击陷阱,能对应魔陷发动&&&&&& 劣势:加速对方一回合&&&&&& 禁忌的圣***&&&&&& 速攻魔法,遇到召唤反应坑或MUD能紧急保怪兽的命&&&&&& 劣势:用完后自己的怪容易被战破&陷阱卡可以作用于怪物卡也可以作用于魔法卡,甚至陷阱也可以灵活的作用于自己,而使自己更有优势,一切都要看自己的控制。
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