dnf元素天雷聚怪需要连发么?天雷需要么

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dnf元素师加点高手请进
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1.双修 纯刷图元素建议双修,光暗(单刷+组队),冰暗(偏向组队)。 冰系的输出比光系要高,但是极冰盛宴(冰系40级大招)需要有人保护,单刷的时候施放很危险,所以冰系更偏向组队。 刷图光暗看我写的文章: /nzzp/blog/item/7fad823ab184cd7.html刷图冰暗看我写的文章: /nzzp/blog/item/75ae5d603fa48fd88db10dd7.html2.三修 三修元素,SP会很紧张,不过基本够用。 三修元素属于享受游戏,是只靠大招就横行天下的超级华丽流,刷图时一般伴有队友羡慕的眼神,?oz...不过没有强大的财力和耐心支持,建议不要尝试。如果没有大号的话也不建议尝试。 三修修元素暗冰火,详细加点看我另一个回答: /question/.html其他三修加点方式大同小异,模式是一样的。 另外还有暗光冰(我自己的加点)、暗光火等加点方法,元素加点方法是DNF最复杂,加法最多的,没有之一。LZ有兴趣可以M我讨论召唤类:不出 战斗魔法类:盾:5(但是本人没加。因为本人跑位较好。)草人:1(不解释)魔道类:远古魔法书:满(元素就吃蓝较紧)露露:本人满了(降4400的魔防,还可以聚怪,为什么不加?配合黑洞,简直一个BT!)元素类:小南瓜:5(前置,不解释)雷光珠:满(打怪好用,伤害高)雪人:5(前置,因为本人没出极冰,所有没加到10)黑猫:满(招牌)showtime:不出(你又不PK加了干嘛?浪费!)元素点燃:满(元素的招牌技能,不用说了吧?四灯300点智力,身为元素你能忽视?)魔法记忆:满(不解释)移动施法:满(谁会笨到站着施法?)地火:1(不PK,加高没用,地火+雷旋。很好用!)雷旋:1(不解释,有些人说加到3,范围更大伤害也提高了1倍,随你高兴吧)冰墙:5(集保护,伤害于一身,效果不错)黑球:满(或者加5.满级的满气黑球伤害很BT,直接就是清着怪走,如果有SP,请加满)空降大南瓜:不出(为嘛?用处不大)天雷:7或者不出(天雷伤害高,但是要蓄气再放,释放时是霸体不是无敌,如果选位不佳,怪也有可能顶着天雷把元素弄死!)极冰盛宴:不出(不好用)泯灭黑洞:满!!!!(元素招牌技能!如果你是刷图,请满清满一定请满!再用武器贪一个+1黑洞,刷图真的很好用!如果配上满级露露,老天,降了4400的魔防,那伤害不是一般的BT)四个精通:暗满其余加2(你总不能不觉醒吧?)这个是本人的加点,你看看还有哪不明白,我再解释。
showtime我看有些人刷图时在用的 还有极冰盛宴不学吗 天雷有人加有人不加 写清楚点
第一。showtime只管释放速度,不加智力。一定要加到10才会有介绍里说的魔法乱飞的感觉。地图里的怪又不是PKC里的玩家会拐着弯的揍你,怪是没意识滴。showtime主要是PK配合雪人用的,但是雪人是公认的PK神技,刷图废技!为什么不把showtime的点省下来了加其他自己喜欢的技能?第二。极冰施放的时候是霸体不是无敌!有人说配合黑洞较好用,但是。怪很多时候会从洞里跑出来。极冰也不是时时都封锁四面。再者。自从改版以后,霸体怪严重增多!你遇到霸体怪怎么办?就这样站着给他K倒死?你总不能再出个强制后跳什么的吧?第三。天雷,出的人看中的是伤害和释放较快,7级天雷一下是6000+的血,打BOSS好用,蓄满气也加大了晕眩,但是!天雷施放的状态也是霸体不是无敌,BOSS顶着天雷把元素弄死的事也不少!所以。你要是意识强一点的话。会选位置的话。建议你加。不过我再说一点,元素是DNF里跑的最慢。跳的最低,硬直直接没有的职业,换句话说:意识对元素有多重要!
觉醒呢?舒露露学满还是5级 光暗精通呢加几 2还是满 还有落花学不学?
觉醒:主动----满级的觉醒是一级的觉醒伤害的1.5倍 ,双暴满点燃远古堆到16,放觉醒,只能说伤害比较理想。老鼠boss还是秒不掉的,然而石头并非能全中,并且过于消耗sp,所以一般都会加三到五级,为华丽的加一级,靠觉醒吃饭秒怪的加满。被动----3。不用解释 露露:刷图的话,我建议满,满级露露降魔防是5级的1.5倍,而且聚怪范围也扩大近半圈。持续时间也加长了。怪降了 4400的魔防,还不要命的往你面前聚,配合黑洞。这对于靠智力吃饭的元素来说。清图那叫一个快。一个爽!精通:暗系是伤害最高的。如果你要考虑觉醒伤害的话。我建议暗精通满。其余各2级。这样的加点可以使觉醒掉下来的石头基本为暗石头。落花不出。元素是魔法伤害不是物理伤害,虽然魔杖或者法杖有物理攻击,但是我们元素玩落花基本就是跑上前面去挨打!元素不是力法有速度作为基础,况且1级落花推怪根本就没办法把怪推多远!有人会说。落花是逃命用的,那好,那天击拿来干嘛?况且就算1级天击还可以回避攻击!!干嘛加落花?再说,有哪个元素会跑到怪正前面去打?就算是放光珠也只是在侧面(因为怪会追你跑,不怕打不到)
通用里学什么?
集体忽略。不过鉴于元素根本没硬直的情况,我建议伏蹲+1.为什么呢?因为起身速度快,蹲着为无敌状态!有些BOSS会在把你潦倒在地的时候接着再来两下或者差不多起身了接两下,对于穿布甲的元素来说是一个不小的打击。所以可以在倒地的时候先蹲着,等BOSS打完那两下就起身天击雷旋冰墙地火,退到冰墙后接着满气黑猫(大多数BOSS是顺着你走过的路线追你揍,所以不怕BOSS不过中间的冰墙)。这里可以说几个技巧----1~在炮弹飞盘什么的,或者BOSS的拳头快接近你的时候天击,就算是没学过不屈的元素也有90%的可能回避掉攻击。2~蓄气光珠,就是抱着肚子的那个动作,100%回避掉上半身的攻击,PK的时候对付打***的激光和喷火器就用这招,急死他们!3~蓄满气的黑猫可以连发两次!也就是说第二次攻击不用蓄气。有人会说加远古记忆,但是鉴于SP点的不足,忽略。满级点燃四灯全开为300智力。=600魔攻。不可以忽视。元素刷图加点与PK加点是不能兼顾的,因为刷图点与PK点相差太大。我建议先加刷图点,到50级左右再洗成PK点。 刷图光暗配点。 55级完成所有SP任务,55级后点光、暗精通吧。另我没考虑觉醒,猴年马月呢。 SP分配顺序一般是记忆、移动&雷球&黑猫&点燃&大技&秀&双暴(加的话)&中级技能&精通 黑猫、雷光、魔法记忆、移动施法随级加,魔法秀、元素点燃初期效果不大,可考虑从35级以后再补。25级的时候出1级烈焰冲击和冰墙是必要的。 魔法记忆 满 移动施法 满 魔法秀 满 元素点燃 满 替身草人 1 魔法护盾 5 魔法书 不学(ACT2魔法书废了,没法的时候吃MP就行了,MP又不贵- -) 捷克爆弹 5 冰霜雪人 5 雷光珠 满 暗影夜猫 满 烈焰冲击 1 冰墙 1(后期可补到5,用来刷机械牛和王的遗迹,5级冰墙就不那么脆弱了) 雷旋 5 虚无之球 5 湮灭黑洞 8(刚好吸5秒) 天雷 满 (一般不要单独使用,队友在前面控制住boss或精英怪,你在后面猛砸就行了。) 以上配点可以应付任何状况,可以说是万能配点。 如果偏向单刷的话大招可以只出 黑洞,补满虚无之球,只有当所有怪都以你为目标移动时黑球才能发挥最大价值。 练级地点 1-18级 跟着任务走 18-33 天空城,天维做任务,25级左右有条件就找人带悬空城,或者找人带刷炼狱。不行就单刷相应等级勇士图(炼狱,第一脊椎),元素单刷没问题。 33--40 冰心少年,4人组队,为效率。 40--46 蜘蛛、山脊,推荐蜘蛛,boss白痴。44级左右换成山脊。 46--50左右 盗贼(从普通开始刷),老鼠地图级低时别去,一般过不了。 50以后,组队无头纯刷图:纯PK:综合形:费尽心思想出来了,弄得不好不要喷啊.魔?灬??★ 专属.如果你眼瞎请尽情复制!!复制的严厉举报,决不留情!我是个60元素!因为前期加错点了所以很郁闷!!!希望我的加点能够帮到你!!不会错的!错了你找我!!!!! 杰克爆弹 Lv 5(只为了学烈焰冲击~不学杰克降临!!没什么伤害PK也不好!不加~加了之会后悔~~~) 雷光珠 Lv 20 (PK刷图都必备!加高加满后攻击很BT~PK就像是个移动的冰墙!你一放没几个人敢靠近!!一靠近不死也残废还加了个硬直状态!这是后来个烈焰冲击就差不多了!) 冰霜雪人 Lv 20(要是PK你就给我满!满级后的雪人个头大得吓人~没几个职业敢冲上去的!!雪人不可怕!可怕的是雪人群!!冰冻率和硬直是加满的理由!还有一个就是一遇到卡B再也不用愁咯!!满屏的会跟踪的雪人.跑到哪都是死!!) 暗影夜猫 Lv 20(满的理由很简单!来回2次高伤害!刷图帅PK更帅!!释放后位置上下调整的3角型攻击!想逃?没门!!尤其是它攻击对手回来时对手会背向这你~也就是说他不可能立刻反击~想逃想攻都行) 魔法记忆 Lv 满(高魔攻才是王道. 移动施法 满(如果不加满你就别玩了) 魔法秀 满(减少技能冷却时间.不满你还想干嘛~到处跑等冷却吗!召唤不是CD流.也不应该是CD流!只因为她有魔法秀) 元素点燃 不加!(没用!不但灯的维持时间少得可怜!耗MP也很严重!!效果不明显) 烈焰冲击 满(刷图PK全靠他!!现在是火属性克一切属性~而且伤害大!!最重要的是他会把对手打飞!满级时那是飞相当高的!!!在他飞起的时间里就想想怎么秒了他吧!!O(∩_∩)O哈哈哈~) 雷旋 Lv 1(PK用~MP足够的话多加点!范围会大点!无可挑剔!!) 冰墙 Lv 5(够用了~太好用了!!SP足的话就加高点!!) 虚无之球 Lv 5(移动的堡垒!一碰到就硬直~遇到连招快的职业就用!!只要在球附近.他们是连不了招的) 火系精通 Lv 2 冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 2(先学着吧!等觉醒) 极冰盛宴 不加!(PK是自杀!刷图也很不爽) 湮灭黑洞 Lv 5 (MP足的话劲量加多点!刷图就靠他了) 魔法护盾 Lv 5(PK全靠他了 `谁叫我们穿布的呢) 替身草人 Lv 1 (不加你就等死吧) 还有就是加个挑嬉人偶露露5!(引怪后用黑猫刷起图来很快能降低怪的魔防!!刷图必备!!后期随需要加~) 远古记忆满!(理由?不需要理由!是PK的都会加满它)羽灵套装(没什么好解释的,40都穿这套) 手腕 琥珀护腕(进图加10智力)或者 学者护腕(回蓝) 项链 贝尔玛尔项链(回蓝) 戒指 贤者之戒(如果学了魔法书,再备一个罗利安花戒) 40级PK 暗黑城:破曦布甲2件套(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯(加移动速度和跳跃) 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒(+8%施放速度) 50级刷图 月海碧魔套装(优点是套装属性加4个大招各1级,综合属性较强。防御力较高) 或者诺斯玛尔:逆翎布甲套装(智力套装,高智力,刷图输出很高。) 手腕 琥珀护腕 或者 学者护腕 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 50级PK 诺斯玛尔:破曦布甲套装(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 我的加点适合PK也适合秒怪刷图~希望能够帮到你吧~~~~~~~~~~~ ..嗯,本人是福一的52级魔导师,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的刷图加点。决定按这个路线加下去。纯手写的哦~首先奉劝一下大家:想省钱的趁早放弃元素吧。元素可是四法师中最烧钱的职业:加点绝大多数人都要洗一次点,50粉四法师最贵,想PK上好几段的必定要有时装支持。讲到加点,前期元素主刷图升级,用刷图点,后期主PK上段,用PK点。元素的加点刷图和PK是明显分开的,兼顾点必然是失败的点。想省钱洗兼顾点的趁早放弃元素。另外,还有一些人真是“为将来着想”,转职就洗了PK点,以后就不用洗点了,我的意见是扛着PK点刷图升级没人带的话非常累,且组队刷图会很自卑。所以,这种方法亦不可取。另外,还有一个特弱的问题,有些元素为了多花样洗四系综合点,这样SP分散,威力不大,效果无论是刷图还是PK都非常不佳,最终还得后悔莫及地去洗点。所以还是老老实实地选双或三修,少走弯路的好。职业:大魔导师
等级:60流派:光暗系(刷图用) 总SP:4051(第四章最新点数) 已花费:4040 任务获得:570 剩余SP:11 注:此加点包括觉醒。元素:魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)冰火光精通+2(觉醒前置,光系精通因为其他技能制约只能+2了)暗系精通 满(光暗系依然以暗系为重)天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)黑洞+7(谁都希望加满,但因为其他技能制约不够再加高了。7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)元素集中+1(系统赠送)陨星幻灭+7(我的一朋友加满了真的秒了无头BOSS,可见伤害之大)有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:天击+1(系统赠送)魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)替身草人+1(保命用)(落花掌也可以加1,刷图时可以迅速滑走,PK时可以脱离死角。但本人不习惯用所以没加)魔道:魔法星弹+1(系统赠送)远古魔法书 满(省钱好技能。有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)驱散BUFF+1(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强黑洞吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致?就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:布甲精通+1(系统赠送)受身蹲伏+1(保命用)做个小小的广告,曾经在问问上用我的加点的一位元素已经顺利升到了58级。就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
魔法暴击不学吗?
如果你追求瞬间高伤害的暴击流可以加。不过就是要拿一些技能的等级来换魔法暴击和魔法背击。加点:暗影夜猫满 冰霜雪人满 移动施法满 魔法记忆满 虚无之球5 冰墙5 火系精通2 暗系精通满 冰系精通满 光系精通2 湮灭黑洞满 极冰盛宴满 陨星幻灭满 元素集中满 魔法护盾1 替身草人1 魔法暴击满(远古记忆其实也应该满 但本人有只加攻击力的宠物 所以就省了)
如此加点,40级之前非常难练,单刷很困难,建议找几个朋友一起组队升级(野队大多不组低阶元素)
40级是一个飞跃,出两个40级技能,从现在开始,能进的图基本上就都能刷动了,当然,这还要看个人的技术。没有魔法秀,没有元素点燃,元素师本就高智力、高伤害,靠灵活的跑位和对战斗时机的把握,我们一样做掉BOSS,***的《论持久战》就是我们的作战方针,元素嘛,咱玩的就是智商。
50级是一个分水岭,到了50级就突然感觉自己无论刷图还是PK都上了一个层次,装备的原因,技能的原因都有,如果说40级是元素师的春天,那么50级绝不是简单的梅开二度,而是金秋,在这个秋天里,我们的所有付出都会得到回报。本人江苏5 60级纯刷图元素MM以下是个人的加点方法雷光珠满黑猫满 移动施法满魔法记忆满 杰克5(前置) 雪人5(前置) 暗系精通满光系精通 2火系精通 2冰系精通 2(三系都为出觉醒)元素点燃10 草人 1雷旋 1列焰冲击 1 冰墙 10(很好用)虚无之球 满湮灭黑洞 5 (吸力够了 多了浪费SP)觉醒 主被动都满 (如果你考虑省SP的话,被动必须满)纯属个人意见,望能给你帮助我 修暗光啦~~黑球一般压制,黑猫一直放,光系的都近身招,而且大多鬼剑转职光抗性都负值,PK光系很强大啦~所以暗光刷图还是PK都超好用~~所以呢:盾+5(MAX元素师很可怜,血少,防御低,穿布甲。。所以这个一定要加。。PK时第一个开它!)移动施法+10(MAX元素师基本)远古记忆+10(MAX元素师基本)元素点燃+5(MAX因为元素防御低,比较脆,可能连两下就没声了,所以一定要提高元素的攻击力!速战速决!加满啦!不过这个招比较麻烦。。)黑猫+20(MAX边走边放,很强大)虚无+5(为出黑洞,同时PK放的时候来压制对手)黑洞+1(这个主要看走位,得练习)雪人+10(PK场经常放,也用来压制,打中的时候对方可能会僵直一下,可以趁机连招)冰墙+5(为出极冰,不过很好用,你要喜欢可以加满)极冰+1电鳗+10(近身招啊近身招~)雷璇+5(你要用不习惯可以+1就够了)爆弹+5(为出地火)烈焰+1(经常往自己身上发就好了~1级就很好用)草人+1(保命)另外天雷,大杰克我都没加,洗点前加了觉得不好用,不屈意志以前也加了,后来还是不好用,也洗了,所以劝你这些别加~~真的很好用,我洗过次点了,经验啦~~PK主要猫满雪人满 元素点燃满 魔法秀满 草人多加 盾满 和一些前置技能 其余主要加冰*** 烈焰 随便这样的元素PK很爽 我就用这套点混到了6段 因为有防火墙太费时间 还上学 所以升的慢 别人都说这么整变态 我PK恶心 我的同学都不和我P了 只有在自由的时候P了几把
||||点击排行DNF国服元素重做 你需要注意和提前准备的东西
DNF西海岸已经对元素进行了重做,虽然不是韩服808版本的,不过后者主要是对元素的输出和一觉被动进行了优化,元素大体的框架已经成型,不出意外就是在9月底更新到国服正式服了,那么在此之前就聊一聊需要准备些什么。1、换装目前版本:增幅9+悲鸣+符文散件重做之后:增幅6+悲鸣+绿气点燃重做之后30级点燃更好达成,而且因为符文智力部分也随动,所以不用堆符文基本思路和以前一样,首先保证增幅6+悲鸣能有30级点燃,剩下部分换绿气点燃完美换装增幅6+悲鸣+4绿气点燃绿气提升智力并不算太高,因此还是优先确保30级点燃(PS:因为没有改变换装武器,所以在这一股换装武器疯涨的前提下,元素完美避开一波)2、白金徽章目前版本:因为幽魂的版本强势,所以多数元素还是走的主暗,因此多数是暗精通徽章重做之后:建议魔法秀徽章重做之后,精通进行了整合,同时降低了成长率(4%→2%)因此提升远不及以前,加上修复了秒蓄力跳读条虽然元素不缺释放速度,但和目前版本比还是会存在一些手感上的差同时魔法秀还有减CD的效果,对刷图流畅度有一定提升重做之后性价比更高于精通不过介于白金徽章现在获得的难度较高还是在作出海伯伦之后换上3、附魔目前版本:和上一条一样,目前版本主暗路线的附魔还是节日宝珠,卡恩,和20暗强重做之后:护具上的附魔和之前一样无变化,依然是主魔攻,首饰附魔全属强或20冰暗元素的中级以上技能(以前的4大)全变为全属性攻击因此全属强是作为毕业的选择,但因为价格较高,还是量力而行其次推荐冰暗(虽然价格也很高),纯冰或光暗为什么这儿会推荐到纯冰在下面会说到4、加点目前版本:暗系为主,辅冰重做之后:这儿针对卢克来说,参考HF元素在卢克的加点,4系大招全满,1级帷幕,其他正常补重做之后元素的4系大招伤害都有较高提升因此SP和TP都异常紧缺在加完二觉技能和4大之后,即使是1级的帷幕中级技能也没法保证全满黑球和冰墙更没有TP去几满所以在无法作为输出的中级技能里冰墙略强于黑球,兼顾补刀,保护以及爆发所以上面说到纯冰的宝珠,同时考虑到卢克抗性问题冰属性也更加优5、时装目前版本:符文换装/二觉(常驻)重做之后:点燃换装/二觉(常驻)符文随动,不需要再去堆符文,因此如果之前没有到30级点燃的同学下个版本时装换装可以补一级点燃,然后还是常驻二觉主动目前HF看来,二觉的伤害甚至有赶超这个版本猴戏的趋势所以作为主力爆发输出,二觉的成长率也还是比较可观的作为主力输出,请常驻二觉时装6、输出手法目前版本:火山+黑洞+黑球,猴戏二觉,天雷聚怪/搬运重做之后:删除火山电墙,替换为地震,帷幕;首先我们来看几个新技能结晶——延迟爆发,无法控怪帷幕——多段伤害,数据较低地震——强控,最后一段可以移动重做后4系大招定位:积冰——大范围伤害,较为墨迹天雷——强化后无法聚怪,伤害大幅提高,两发雷之间间隔缩小黑洞——聚怪,可持续输出,再次按下可以直接引爆杰克——伤害大幅提高,快速爆发二觉技能:元素门——兼顾AOE和单体爆发,伤害较高,速度中二觉——全部随动,伤害大幅提高我们先看看目前输出模式:一套完整的爆发基本是:起手火山,接黑洞+黑球/脑洞,猴戏二觉而在重做之后,元素的输出手法将发生巨大的变化针对不同的怪和场合输出手法都会不同,但有几个基本点可以一说1、控制与延迟输出一起释放,既起手结晶+杰克+地震2、习惯没有吸附的天雷,回到早期光暗元素,既黑洞+天雷(好在一般卢克团队都有控制,并且怪体积较大,天雷还比较好命中)3、虽然4大技能伤害都有所提升,但依然纯在优先度:积冰,更适合小怪AOE中杰克,作为四大最高输出,注意留给BOSS或者血量较高的绿名精英天雷,强化之后CD会上升,但因为还是有站桩,所以在面对BOSS战时优先度在杰克之后黑洞,在任何时候,除去小怪的情况,黑洞兼顾辅助和输出,但因为其他技能伤害的提升能杰克和天雷秒的怪尽量不用黑洞以免浪费,主要还是留给BOSS4、善用地震,作为一个伪脱手控,地震有不错的伤害和强制控制,因此适用性比黑洞还要高基本上除了天雷之外,其他所有技能都可以与它搭配所以对于地震的用法和时机,一点要多加练习,同时注意它的CD尽量保证不好命中的怪用地震控,其次是黑洞吸附聚怪5、不要猴了!其实这个不纯在习惯问题,但对于现在不少猴的同学来说,不猴可能浑身难受重做之后还能猴戏的基本就是鲅鱼和69了介于国服高峰期换装延迟等,早点习惯不猴的输出吧6、习惯没有小技能和真空期之前说到因为SP和TP的紧缺,中级技能几乎也满不了,更别提TP点了所以重做后的元素技能肯定会存在真空期因此在技能真空期的时候,注意走位,用冰墙保护自己或者补刀同时也是为什么说白金徽章选择秀的原因,尽量减少真空期时间7、打HIT,这一点作为一个小点说一下失去了火山,打hit比以前要困难很多,因为基本只有帷幕和黑球所以如果有天域的同学,可以备一套天域如果没有天域的同学,可以刷一套工会冰首饰在面对卢克爷爷的时候还是比较好用的最后,其实手法上主要还是删除了火山这个先手技能,肯定需要一段时间适应同时不同地图技能的施法和衔接也需要重新考虑火山陪伴了大家多少年就不需要我多说了肯定需要适应时间,还希望大家能早日找到适合自己刷图节奏平时不爱用天雷和杰克的同学也可以稍微尝试下了毕竟在下个版本这两技能都是主力输出技能总结,重做后的元素其实有回归也有革新比如天雷和杰克的回归,就有点回到了以前的版本而删除火山和电墙,增加的3个新技能又让我们看到新的玩法其实作为一个元素老玩家虽然对火山和电墙挺有感情但没有创新就没有前进我们可以怀恋过去,但也不能只沉迷当初毕竟未来充满更多未知和惊喜重做后的元素会给我带来什么不一样的体验呢?让我们一起期待吧!
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