有可能是最惨一届ti了
为什么,我个人感觉dota这么多年,从1到2,现在大部分队伍(国内的)都是在吃老本,走不出之前的那些思路,大哥就是刷,谜团先出跳,辅助没钱可以,可以随便卖,其实现如今的dota没有以前那么多影响力了,被lol,吃鸡带走了很多玩家,为啥呢?因为dota难....上手都难,你现在开始玩dota去打个路人局,怎么死的都不知道....战术,阴人,抓人,保人,插眼,开雾,绕树林等等东西,细节的东西太多,所以新人少,这是第一点。
第二点,网络暴力,喷子太多了,什么事都能喷,我看了dota这么多年,热爱这个游戏,我也打过wcg,这几年,直播火了,喷子也火了,仿佛看个比赛,不喷俩句都对不起自己家人一样。说句心里话,大b神就是因为舆论压力太大了,导致一到ti,就发挥失常。以前敢打的,怕输,怕被喷,不敢打了。现在除了lgd还有那个俱乐部能撑得起门面的?老人都退役了,所以cndota就完了?多少人是被喷退役的?
其三,以前的人,比赛成绩是唯一出路,ehome10年10冠,队员也没拿到多少钱,环境所致,现在可不一样了,可以转直播,可以去竞猜,反正成绩并不是那么重要了,所以现在的俱乐部打比赛,少了以前那种血性。还记得ti2,ig夜魔圣堂打的navi出不了二塔么?yyf,复活盾加买活单骑救助守高地,ti3小组赛破了a队不败金身的b神敌法,ti4nb的无脑抱团对阵vg的无脑推进....越往后,越觉得中国队伍变化少了,新东西少了,血性少了,一群人喷那些前辈,殊不知现在的人都是在吃老本,1,2号就是刷,为了我刷钱,谁都可以不救,反正40分钟后我装备成型就翻盘,现在版本是,前期输了的话,根本不给你机会刷,压缩视野,利用盾作为节奏,推二塔,上高地,基本上30-35分钟就领先你1-2w经济一波打死了,谁给你机会去刷?为什么北美赛区队伍成绩好,看看他们大哥参团率,前期就开始帮助辅助打架拿优势,经济滚雪球,2对2,1对1你有优势没用,人家后面全是多打少,打几波你就没节奏了,前期优势就没了。
说实话,中国dota队伍太不看重地图资源的掠夺和兵线的运营了,李逵小组赛选个什么蛇皮阵容为什么最后成绩是5胜三平,未尝一败?他们靠运营赢了多少局?避战,全地图牵扯。地图信息的获得,这些方面都做的非常到位。
反观中国队伍,真的是打架打不赢,运营不会用,3个人等着1,2号位各种刷,全是被动接团,要么就是3人开雾去抓,被人家5人支援反打。
版本适应程度低
不过唯一让我觉得还有希望的是lgd打vp的时候,在大劣势,果断利用高地跟vp刚正面,虽然666的死灵龙多少给了机会,但这种血性的打法在现在的cndota里不多见了。
个人愚见,不喜勿喷。最后希望vg和lgd能取得好成绩
爱玩玩不玩滚!这游戏黄不了,就算没中国队我一样支持外国队
我就问你有几个新人玩?ti3我就说中国Dota会渐渐走向衰亡,越来越弱。Ti4吧友还挖出来反驳我,Ti4不还是原来的人吗,没新人问题没有解决,只是被掩盖。现在再看呢?
别**传递负能量了,说了一堆p话,到时候版本一改,又有新的队伍登顶,你这种人又会选择性失明
还有一点你没想到,选手值钱了,合同一签几年,坑的退不下来,新的不能上,豪门换人还不起,新队换人没人选,cn队伍太多了,6支去ti,感觉很强的样子,其实是血崩的开始,3个能打的,2个拖后腿的,怎么跟别人玩
喷子的鼻祖不就是那帮核弹嘛,TI4前把NB队员和队员家人都喷上天了,NB夺冠乐死我了
什么游戏能这么多年玩的人还越来越多麻烦举个列子。你说的问题其实是DOTA的问题不是就CN的问题,你说的套在LOL上甚至都没问题,俄区玩家基数、热情碾压CN,不也就出了一个VP能打的,起码现在LGD还压了VP一头,更别说TI积分再怎么说CN也进去了4个,占了一半。人人都像你这么想,俄区估计DOTA玩家早跑光了。说句难听的,作为CN玩家大多数都喜欢VP的风格,打起来刺激,GG起来也不含糊,要是VP换成CN的队伍,马上自大,素质低,没韧性乱GG,没成绩(TI冠军)年年TI软脚虾。风格这个东西本来就不好改的
lol也还不是靠uzi?00后都去擦玻璃了,哪里有新人。
新人很难出来,关键在ace,不加入ace联盟,新人就无法和现在的强队训练,自然练不出来,这几个强队也不和其他队伍练习,练来练去就这么几套阵容。一出去立马被人看穿。感觉故去ace搞垄断造成的
还你妈没打完你个fw又看出来你外国爹夺冠了?滚回粪坑吃屎吧外面不适合你个睿智
艾欧是多人实时对战游戏《
艾欧是为数不多的远程力量英雄,但是他非常脆弱。小精灵在团队中打的是4,5号位,协助队友gank,舍身救队友,小精灵自身的能力不强,但是配合队友就会变得非常强势,在团战中通常都是连着主力DPS开加速,为DPS提供更好的输出,然后躲在后方。小精灵适合打全球流,大招使用恰当有出其不意的效果。
精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。 就像伟大的双子骑士“暗”与“光”一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,精灵守卫在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的完美体现。
注:攻击羁绊友军的目标(每次友军攻击时会自动攻击)
将艾欧和一个友方单位连接在一起,提高双方的移动速度。当艾欧回复生命或魔法时,连在一起的友军也将获得更强的回复效果。距离过远时连接将会断开,也可以主动断开连接。 使自身移动速度与目标移速相同。 如果闪电之链的目标距离艾欧700码以外,他将链接目标并将自己向目标牵引(牵引后相距300码)。 |
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召唤五个围绕艾欧起舞的幽魂,对所有碰触到的单位造成伤害和减速。如果碰到的是敌方英雄,幽魂会爆炸,对其附近的所有敌人造成伤害。普通单位碰到幽魂会受到轻微伤害,但是不会使其爆炸。持续时间结束后,幽魂将自动爆炸。 |
减速持续时间:0.3秒 |
拉近/拉远幽魂 [3]
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将幽魂拉近/拉远。可以切换开关状态。 |
艾欧获得攻击速度加成并降低受到的伤害,代价是每秒流失一定百分比的当前生命值和魔法值。如果艾欧和一个友军连接,该单位也会获得增益效果。 艾欧用闪电之链连接的单位也会得到攻击速度和伤害减免的加成,但是只有艾欧会不断流失生命和魔法。 |
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将艾欧和与其连接的友军传送到地图上任何位置。法术结束后艾欧和相连的友军会被传送回原位。双击将传送回己方的泉水。 敌人在持续施法期间会在大地图和小地图上目标区域都收到视觉特效提示。 如果艾欧在持续施法期间被控制,降临将会取消。 如果闪电之链连接了友方英雄,该英雄将和你一起被传送。你可以随时断开连接,防止英雄和你一同传送。 |
机动性很强,辅助能力强,Gank能力强。配合点控的英雄对线期能打出很大优势,中后期带领队友全地图定点支援,抓落单英雄来创造团战优势和推进机会。
本身十分脆弱,基本依仗己方队友输出。团战切入时机和视野要求较高,经常会被对方尝试集火输出。
小小加小精灵的组合无论路人局还是比赛中都有广泛的应用,通过链接之后vt二连再加上光球的伤害,任何线上英雄都会为之胆怯。中期之后通过降临全地图Gank可以抓掉几乎所有的落单英雄。
克制小精灵大招的最强方法就是让它哪里来回哪里去。恶念瞥视可以让小精灵瞬间回到降临之前的位置,从而形成团战5打4的局面。小规模团战里,则会让己方Carry深入险境,自己打乱自己的节奏。
闪电链保证小精灵为Carry提供回复攻速和伤害减免,不过这样的前提是它跟得上。血魔的割裂,能让小精灵不得不停留,从而被迫断开链接。
1.基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能,但是一级就够了。2技能的伤害和减速也是比较重要,尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。
2.小精灵主流加点方式,主加W这个技能,不仅伤害高,还收放自如也算是一个反杀的利器了。副加过载使大哥拥有更加强大的DPS能力
25级天赋从-40秒 复活时间提升至-50秒
复活时间天赋被替换:羁绊造成眩晕(25级)
过载每秒生命值消耗由4.5%增加至6%
羁绊的持续时间从12秒提升至14秒
羁绊将使自身移动速度与目标移速相同
羁绊可以对技能免疫状态下友军施放
羁绊的施法前摇从0.001秒降低至0
幽魂对碰到的敌人施加20/40/60/80%的减速效果,持续0.3秒
幽魂有两个固定的移动位置,700和100(不再需要切换,只需一次按键)
拉近/拉远幽魂变为是一个技能,按下后改变方向(1.5秒冷却时间,快捷键与幽魂技能相同)
幽魂的碰撞范围从70提升至110
幽魂的爆炸伤害范围从300提升至360
10级天赋从+400 幽魂最大距离改为+25% 经验获取
25级天赋从羁绊造成眩晕改为-60秒 降临冷却
基础移动速度从290减少至280
15级天赋从+90 幽魂伤害减少至+75
20级天赋从攻击羁绊友军目标改为+20 生命恢复
25级天赋从+50 生命恢复改为攻击羁绊友军目标
10级天赋从+60 攻击力减少至+45
20级天赋从+20 生命恢复减少至+15
降临需要持续施法,而不是施法延迟
大佬们,这电脑可以吗,满血mx150,平时就玩Dota2,高特效能运行吗?