拳皇97罗伯特心得_百度文库
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拳皇97罗伯特心得
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KOF97终极精华分析
97实战中鬼步的妙用
下面介绍一下实战中鬼步如何利用:
1、C/D后鬼步,直接使用普投技/指令投
小草:对手倒地刚起身时,C(对手防)+426426A+C投
红丸:D+426426A+D投/指令投(用简化:616A)
莉安娜:D+426426A+D投/8D+空中V字斩
神乐:C+624AA+426426B(鬼步)+2C+624AA继续进功
小舞:C+426426A+C投
2、自己倒地后,对手近身,起身直接鬼步+投技
一般你倒地以后,对手有可能离你很近但不出招,怕你出升龙拳或者超必杀,你就可以利用此心理直接使用鬼步+投技
小草:起身后426426A+C投
红丸:426426A+D投
良:426426A+C投(很难挣脱)
莉:426426A+D投
八神:6246A+屑风/C投
3、得用鬼步进行进功
因为鬼步移动速度比较快,在实战中稍加利用,进功节奏就可以变得很快了
小草:C+426426A+C+重七十五式改/轻荒咬(出荒咬时摇杆要先拉至4)
红丸:J2D+426426A+D+426A+J2D+426426A+指令投(用简化)
神乐:2C+624AA+C+624AA
小舞:C+426426A+C+623C
八神的鬼步我介绍的很多,在此不介绍了。
Kof97进攻方法之一
KOF97进攻方法之一----怎样破对手的后跳防
什么是后跳防呢?
是我方跳后,对方后跳,多方必然先落地,对手后落地后用指今投抓我方。
这招在实战中被进攻方堵在角落里,对方有不少人常用这招,确实是个不错的路子。
下面我就教大家怎样破这种打法(文章必然有疏露,请大家补充)。
1.用必杀破
A我方先落到地方后,直接发必杀,以下人物可以用必杀破
草稚京:↓?←→A(必须MAX,最实用,烫3下,打3下打70%血)
红 丸:↓?→↓?→A(必须MAX,实用)
东 丈:↓?→←A(可MAX,最不实用)
罗伯特:↓?→↓?→B(实用)
板奇良:↓?→↓?→A(可MAX,MAX版最实用,打晕)
尤 丽:↓?→←B(可MAX,实用)
拉而夫:↓?←→B(可MAX,实用)
列安娜:J↓?→←A(可MAX,实用,可空中出)
宫:↓?→←A(可MAX,实用,可空中出)↓?→↓?→A(可MAX,但不实用,空中可出)
镇元斋:↓?→↓?→A(必须MAX,实用)
神 乐:↓?→↓?→B(可MAX,不太实用)
火 舞:↓?←→B(必须MAX,实用)
金家藩:J↓?→↓?→B(可MAX,实用,空中出)
菜宝健:↓?→←B(可MAX,实用)
克丽丝:↓?←↓?←B(可MAX,实用)
玛 丽:↓?→↓?→B(可MAX,实用)
山 崎:↓?→↓?→A(可MAX,实用)
八 神:↓?→←A(可MAX,实用)
疯八神:↓?→←A(可MAX,实用)
疯 谢:↓?→↓?→A(必须MAX,实用)
疯 列:J↓?→←A(可MAX,实用,可空中出)
以上就是用必杀破后跳防的人物。
B在落地后发正常连技接必杀也行。
在上面所有人物都可以在连技后接必杀
例1 小草:JD+C+→B+↓?←→AMAX
例2 八神:JD+C+→A+↓?→←A
2.用空擒破
所有有空中投计的人都可以这样破(我最喜欢用这招)
自然打连招就行,这样可以拉开距离
例1 小草:JD+C+→B+↓?→A.↓?→A.→A
例2 八神:JD+C+→A+葵花三段
这完这套连招时,对方还未落下
4.用后鬼步破
这样也可以加快速度,向后撤退
5.用拳脚破
我方跳起不按键,对方跳起后,我方落地后出拳,对方在空中没有防
6.用指令投破(这招最难用)
在KOF97中,所有后出招的打先出招的(这是我打这么长时间KOF97中得到的经验,但不一定对,请大家发表看法),我方跳起后拳脚后,对方后跳防,我方先落下后,等对方完全落下后,用指令投抓到对方。这招是最不好用的,也是最实用的(就是找时间差,高手试试看)
Kof97进攻方法之二
什么叫特定连技,就是有的招只打个别对手才能打到,大家还是看具体的分析吧。以下写的都是正向的特定连续技。
特定连技:
1.C+→B,打以下人物可打出:
草稚京,大门,特瑞,东丈,安迪,板奇良,镇元斋,神乐,金家藩,陈可汉,菜宝健,七伽社,谢而美,山崎龙二,玛丽,比例,八神,真吾。
↓?→D.D+↓?→A+↓?→A+←?←B,打以下人物可打出:
红丸,大门,红丸,克丽丝
实用的招:对方在角落里,C+↓?→D.D,第二个D慢按,如果距离远的话,可在↓?→D.D后用鬼步加快速度,拉近距离。但这招的漏洞是在↓?→D.D后,对方可用气后AB回避后打或在↓?→D.D后用有指令投的人抓,普通人物用背也可,也可用架招或必杀打。)
PS:C+↓?→D.D打菜健和镇元斋打不到第二个D。(这招可用于封位,连技或无限)
特定连技:无
实用的招:↓?←A,在↓?←A的有效距离里用这招非常实用,↓?←A的速度快,对方用气回避或蹦豆都不好打到红丸,但这招可用列安娜的J↓?→←A或板奇良的→↓?→A可MAX来破
PS:↓?←A在已放角落里是漏招,不要用。(这招可用于封位,对拳脚)
特定连技:↓D+→?→A,打以下人物可打出:
红丸,大门,特瑞,安迪,罗伯特,拉尔夫,麻宫,拳崇,金家藩,神乐,菜宝键,陈可汉,七伽社,夏而米,山崎龙二,玛丽。
实用的招:↓?←→A,这招如果对方先跳起的话,大门就自动出↓?→A,如果对方不跳的话可出指令投,这招很多人在对方倒地时刚起身时用或对方倒地时,快要起身时大门跳起后落地时用,虽这招非常好用,但也能破,只要蹲下不防,大门就会出↓?→A,结果大门被打,如果我方不防也许会用拳脚加连技,我方掉血更多,只有猜对方的出招了(哈哈,拼了)
PS:这招太好了,非常实用,主动权在大门手中,在加上个安全跳跃,就更好了。
特定连技:↓?←B×N,不爆气时只打比例成例。
实用的招:立B,牵制性好,如果陪上↓?→B和→?→C就无敌了(沈阳北市用特瑞就是这样用的,没别的,无限连就是时来,很赖的)
PS:这招速度快,牵制性强,距离远。
特定连技:无
实用的招:↓?→B,速度快,先制对空性很好,距离好的话没多少破占。
PS:对方在角落里不能用这招,对方可用后AB然后打,也怕后跳防的。(这招用于封招,封跳,对空)
特定连技:
1.(C+↓?←B)×N,打以下人物可打出:陈可汉,七伽社,山崎龙二。
2.(C+→B+↓?←B)×2,打以下人物可打出:陈可汉,山崎龙二。
实用的招:↓?→A,速度快,牵制性好,是先制对空技。
PS:在刚发↓?→A时,如果对方用AB想打东丈的话,东丈可用↓C+↓?→B+C来打,如果对方用气回避过来的话,可后跳。(这招速度快,牵制性强,距离远,封招,封跳)
特定连技:
1.对方在角落里JC+C+↓?←A+→?→A或↓B+↓A+↓?←A+→?→A打以下人物可打出:
红丸,大门,安迪,板奇良,列安娜(可不在角落里),陈可汉,七伽社,夏尔米,山崎龙二,比例。
2.↓?→A+↓?→↓?→A(MAX)打以下人物可打出:
草稚京,红丸,大门,比例,玛丽,真吾。
3.↓?→A+↓?→←A,只打比例成例。
实用的招:
1.鬼步,速度快,距离远,背不好挣脱,可在所招后发鬼步。
2.↓?→↓?→A(MAX),速度快,可打空中的对手,有时是对招,但对手以晕,然后,哈哈,随便打了(好像良的↓?→↓?→AMAX打晕后在什么地方都可以继续打的吧)如果有两个气,第一个↓?→↓?→A(MAX)打晕后,可用JD+C+↓?→↓?→A(MAX),对手又晕。
PS:这招太无赖了,没什么说的,除非对手一直防。
特定连技:无
实用的招:↓?←D,速度快,如果对方没气的话,很实用的一招。
PS:如果对方在角落里有气的话,可用后AB躲闪后打罗,这招打菜宝键和镇元斋蹲时只打一下,中间菜和镇都可反击。
特定连技:无
实用的招:空擒,97中空擒最强的人,在空擒后可大跳D,正好逆向,在外面也行。
PS:空擒没什么漏招吧(哈哈,我是最喜欢用空擒的了)
特定连技:D二段+↓?→↓?→A,只打陈可汉成例。
实用的招:
1.→→跑,跑位很底,能穿对方的轻拳轻脚,还可行穿对方的气功(上段气功),很实用的招。
2.↓D(是我最喜欢用的招),对空性及强,只打以下人物打不着:
红丸J↓D,大门JD,艾丈JD,罗伯特J↓?←B,列安娜JC,拉而夫J↓?→A,麻宫JD或J↓?→←A,神乐JB,火舞J↓?←A,京JD,金家藩J↓?→B或J↓?→↓?→B,菜宝键JC或J↓?→B,七伽社JC,夏而米JC或JD,克丽丝JCD,山崎JD,玛丽JB或JD。
但打以上大部分人物可用↓C来打。
PS:只要找好时间,对空性就是100%,↓D的出招时间,就是对方在空中按钮的时间,如果对方起跳时就按键的话,等他快落地时在按键就行。
特定连技:无
实用的招:C,我们他的重拳叫铁拳,这招是先读,封招,封跳,下C还可对对方的轻拳轻脚,很好用。
PS:收招不算太好,对手反应快最好不用。
特定连技:JA(逆向)+C一段+→?→A,只打陈可汉成例。
实用的招:?→B,距离远,速度快
PS:此招拿握距离,如果对方太远的话,?→B就会出→B了。
特定连技:
1.?→C+↓?←A+(分四种)+?→D+?→C,只有打克拉克打不到,打八神,克丽丝,玛丽必须快。
A.←←+?→D的有:所有人,但有的得慢点。
B.←AB+?→D的有:大门,列安娜,神乐。
C.←鬼步的有:所有人,但有的得慢点。
D.←小跳的有:神乐。
2.?→C+↓?←B+→?→C(角落限定)打以下人物必打:
草稚京,大门,红丸,玛丽,比例,真吾。
实用的招:↓?→B或D,这招一会在对手前方,一会在对手后方,可打乱对手。
PS:对方可用A或B打麻宫的↓?→B或D,或用背技背到麻宫,但得慢点。
特定连技:(D+→B)×3,只打陈可汉成立。
实用的招:↓?→C,对空性及强,还是架招,连红丸的J↓?→A都架,打血还多。
PS:对空太强了,没什么说的。
特定连技:无
实用的招:→?→A,速度快,对空性好,还是架招。
PS:其实我看他没什么好用的招,从94-2000里,97这回他最差,不说什么了,我没看过高手用他当主力的。
特定连技,无
实用的招:↓?→↓?→B,这招发出来后,几乎就没防了,对方站防可用↓B,对方蹲防,可用↑B,对方用←AB的话,可向后走不给对方版,对方防后用CD蹦豆的话,神乐可用↓B,形成全身无敌,哈哈,血多就不打了。
PS:这招只要发出就等于赢了,最强的必杀技。
特定连技:无
实用的招:→?→C,速度快,封招,磨血。
PS:对手可用费气后AB来打到火舞。
特定连技:
1.D二段+↓?←↓?←B,只打陈可汉成例。
2.→?→A或C打不到的有:麻宫,镇元斋,菜宝键。
3.B+→?→A或C,对方在角落里,以下人物打不到:麻宫,镇元斋
,克丽丝,大门,菜宝键,金家藩,椎拳棕。
PS:椎拳棕用B+→?→C能打。
4.(→?→A+↓A底)×3或(→?→A+↓A底)×2+↓?←D以下人物打不到:麻宫,克丽丝,大门,菜宝键,金家藩,椎拳棕。
5.→?→C+↓?←D能打到的人有:草稚京,大门,红丸,玛丽,比例,克丽丝,真吾。
实用的招:↓?←B,这招我管它叫什么都打,能打八神的八稚女,红丸的雷光拳,除了架招和指令投还有近身必杀打不了,剩下的都打,对空性100%。
PS:只要发好,就一点漏招没有,我太喜欢用这招了。
特定连技:C投,打菜宝健时可打两下,近半血。
实用的招:J↓?→↓?→B,及小的漏招,有时可打逆向。
PS:我不总用金,请高手来多多补充。
特定连技:无
实用的招:↓?←→C,97中,距离最远的指令投,速度很快。
PS:在有效距离内这招太强了。
特定连技:
1.↓C+→B+J↓?→B+A+↓?→←B,角落限定,打以下人物打不到:
菜宝键,镇元斋。
2.↓C+↓↑B,角落限定,打以下人物打不到:
红丸,列安娜,拉而夫,克拉克,麻宫,椎拳棕,克丽丝,罗伯特,尤丽,火舞,京。
实用的招:↓↑D,这招的变化有256种,变化多样,速度快,只要打着一下就形成很强的连技。
PS:这招用好了几乎没法破,如果对方用对空技或架招的话,可用?穿一下,然后必杀,如果对方后跳防的话,可在空中停留一下,在穿,有时这样穿,对手没防。
特定连技:无
实用的招:D,立D是中段技,对方得站防,下D是下段技,对方得蹲防,一上一下另对手防不胜防。
PS:猜对手的心理,很好用的。
特定连技:无
实用的招:↓?→↓?→A或↓?←↓?←A,近身指令投,没漏招,速度快,距离远。
PS:近身情况下,是非常实用的招,怎么发都出,乱摇就行。
特定连技:无
实用的招:JCD,速度快,封招,如果打出红字的话还可连↓?←↓?←B,如果对方用后跳防的话,可用↓?←↓?←B打。
PS:怕对空技和架招,但速度及快,一般打不着。
特定连技:无
实用的招:↓?←A.B.C,一个是对空,一个是对地,速度快,如果对方不用费气的AB来打的话,山崎可用B来打,形成无限连,这招发出后还可以用D来取消,非常实用。
PS:这招就怕对方费气用AB来打。
特定连技:↓?→A+→?→B+↓?→B(在外面可直接夹到对手),打以下人物可以打出:
陈可汉,山崎,克丽丝。
实用的招:?→C,这招速度快,距离远,就连八神的?→C都抓不过她,对方在角落里的话,还可以追击,如果对方刚跳起的话,还可以抓对手浮空,形成无限。
PS:如果拿握好距离的话,就没漏招。
特定连技:↓C+→B+↓C+↓?→↓?→A,打以下人物可以打出:
大门,金家藩,陈可汉,菜宝键,特瑞,安迪,东丈,镇元斋,七伽社,八神,板奇良,山崎,玛丽,比例。
实用的招:↓C,对空对地都很强,速度快。
PS:收招太慢。
特定连技:
1.↓B+↓A+→A+↓?←A.↓?←A+↓?→←A,只打陈可汉成例。
2.C+→A+↓?←A.↓?←A+↓?→←A,打陈可汉和菜宝键成例。
3.A+C+↓?←A.↓?←A+↓?→←A,打克丽丝和罗伯特成例。
4.A+C+↓?←A.↓?←A+↓?→←A(MAX),只打陈可汉成例。
5.A+C+→A+↓?→←A,只打陈可汉成例。
6.B+→A+↓?←A.↓?←A+↓?→←A(MAX),只打菜宝键成例。
7.JC+C+→A+↓?←A.↓?←A+↓?→←A,只打陈可汉成例。
8.JC+B+→A+↓?←A.↓?←A+↓?→←A(MAX),只打菜宝键成例。
9.(C+↓?→A)×N,打以下人物打不出来:安迪,板奇良,京,陈可汉,菜宝键。
10.(B+↓?→A)×N,打以下人物可打出:草稚京,真吾,克丽丝,麻宫。
11.↓?→←A+↓?→A,打以下人物可打出:麻宫,克拉克,拉而夫,玛丽。
12.→A.A+↓?←A.↓?←A+↓?→←A,对方在角落里打以下人物不成立:克里丝、罗伯特、陈可汗、蔡保健。
实用的招:→A,速度快,可打轻脚轻拳,封招及好,还可连技。
PS:关于→A连必杀,如果没打到对方的话,→A底消不出必杀,只有在→A打到对手或跟对手对招时,必杀才会出,在实战中很有用。
特定连技:如果打出绿字后,可再连。
实用的招:↓?→↓?→A(MAX),对方防住后可在再发招打。
PS:速度及慢,不易打到对手。
特定连技:
1.(C+↓?→A)×N,打以下人物可走宵风:草稚京,真吾,克丽丝,麻宫。
2.剩下的与八神一样。
PS:9.(C+↓?→A)×N,所有人都可以打。
实用的招:跳C,速度及快,对手不好防,对手防后可用宵风。
PS:比赛禁用的人物,没看过高手对战时用他。
疯列安娜:
特定连技:D二段+↓?→↓?→A,只打陈可汉成例。
实用的招:JD,速度及快,对手不能蹲防,如对手蹲防可用↑D+↓?→←A。
PS:比赛禁用的人物,没看过高手对战时用他。
疯七伽社:
特定连技:无
实用的招:D,立D是中段技,对方得站防,下D是下段技,对方得蹲防,一上一下另对手防不胜防。
PS:猜对手的心理,很好用的。
疯夏尔米:
特定连技:无
实用的招:↓?→A后可跳逆向后再下C+↓?→A,然后用这招来回打,很实用,很容易出逆向。
PS:可用先读的方法来破。
特定连技:↓?→A×N,只打陈可汉成例。
实用的招:↓?→A,如果对手用AB的话,大蛇可用→→B,然后形成无限。
PS:97中的BOSS,没法打,我想他是KOF中最强的BOSS。
97破八稚女的方法
97所有人破八稚女的方法!
在对战时八神一但有八能量时我们就害怕他的八稚女。
这招对空对地都是那么强所以我在97时我就玩出了很多角色破八稚女的方法。
草: 小跳B
红丸:跳B/↓D
莉安娜:跳C/D
麻宫:跳后↓?←A可闪过
椎拳崇同麻宫 老头子:跳C
小舞同麻宫 KING:跳D
金加潘:跳↓?→↓?→B可打八稚女
蔡宝健:跳C
地狱乐队:都可以跳,克丽丝跳超重击
红丸:跳B/↓D
莉安娜:跳C/D
麻宫:跳后↓?←A可闪过
椎拳崇同麻宫 老头子:跳C
神小跳B 乐:跳B
小舞同麻宫 KING:跳D
金加潘:跳↓?→↓?→B可打八稚女
蔡宝健:跳C
地狱乐队:都可以跳,克丽丝跳超重击
97中软目押的连技
普通的目押大家都知道,(如草鸡的下B站C,MARY的站B站C.....)但是在一些特殊情况下,可以使用一些软目押,而且是连技,如八神的下B站C,MARY的下B站C,CLARK的下A/B站C,版齐良的下B站C..........以上的连技都是正常时接不上的,但是如果对手跳起快落地或者刚起身时被八神的下B的收招动作打到,就可以接的上站C,软目押就是这样出来的,下面我说清楚怎么使用软目押(以八神的下B站C为例):
1:对手跳起快落地时,你先出下B,等他落地时,你的B已经快收招,但是刚好在这时打中他,所以你收招比平时快,后面在马上接站C就是连技了(2HITS).道理就是:你下B出招出的早,所以在你快收招的时候打到对手,那么你收招就比直接打到对手下B要早,所以可以接的上站近身C.
2:对手倒地快起身时,你先出下B,等他起身时,你的B已经快收招,但是刚好在这时打中他,所以你收招比平时快,后面在马上接站C就是连技了(2HITS).道理基本同上:你下B出招出的早,所以在你快收招的时候打到对手,那么你收招就比直接打到对手下B要早,所以可以接的上站近身C.
说这些不是光好玩,在对站时如果连的好是很有用的,尤其是第一种情况,当对手跳起出招早,或者招数判定向上的时候,你就可以用这些软目押打他,(前提是你连的准)例如MARY打CLARK,CLARK跳起任何招数都打不到MARY的下B,MARY就可以下B接站C再前A再....黑啊.第二种情况,你就可以在打昏他时,在他快起身的时候用来摆COOL,而且平时在他快起身的时候用,还可以加强招数之间的间隙,不知道大家是不是早就知道,别笑我哦.
其实如果连的熟练的话,就可以组合一些COOL的连技,如八神的下B站B接萧风,CLARK的下B站C接必杀.
97中的cancel
我认为下B下A是有cancel性质,但不是所有角色的下B下A都成立,也不是所有成立的下B下A都算cancel.
之所以认为有cancel性质理由如下:
所谓下B站C目押:很明显时间控制是关键,就是说只有在B收后才能发出C形成连续技,而且只能在B收后的很短时间(具体数值尚不明确,希望知道的大虾告知),大约也就1~3帧的时间内发出C才能形成。这样可以认为固定条件的BC目押技B发出后接C的时间以及弹开的距离是固定的。所以我认为&“几乎”固定的弹开距离&可以说明目押技的时间关系,也可以作为衡量目押技的一个标准。而cancel形成的普通技连击则没有固定的弹开距离。这里引用红丸的一个例子。这是一个少有人用的连续技,2BBB236C,对手红丸,版中,贴身,出现两个情况:
I、236C打中第一HIT,一共4HITS形成连续技;
II、BBB形成3HITS而236C没能命中
这样说明一个问题,B*3的过程中I/II的弹开距离不同,另外,简单些的例子
红丸对红丸,版中,2B*2,都形成2HITS,出现两个情况:
I、弹开后的距离短,完全弹开后2B可以击中
II、弹开后距离长、完全弹开后2B不能击中
这就是说:I/II的B*2过程中第二个B发出的时间不同,I导致第一个B的弹开效果被强***消,很明显这就是CANCEL的特质之一。
我个人的看法是,轻攻击判定技可以分为几种CANCEL属性:C(CANCEL)
C(I)、必杀技CANCEL可
C(II)、轻普通技CANCEL可
C(III)、特殊技CANCEL可
IV、……关于指令投CANCEL,我不是很确定,比如大门的下B接
系列指令投算不算连续技。我还是打不开判定框,希望看到这个贴子
的同仁有能够给我详细解释DIP用法的
CANCEL技之所以是CANCEL,目的就在于明显区分于目押,所以一般在时间上有很大的宽容,就是说CANCEL可的时间是一个段,而不是一个点。这包括上述的
几个情况。全过程包括:A(ATTACT)
A(I)、出招
A(II)、攻击判定出现
A(III)、CANCEL可时段出现
A(IV)、收招硬直
A(V)、完全收招
这里I、III、IV都是段,而II&V是点。绝对出招硬直包括I&II,而II/III并没有确定的界限,一般情况可以认为是同时出现的
举例草稚,2A(是否无出招时间尚未确定,望知者告知,包括草稚、八神等人的近距立C)在CANCEL可时段内可以被2B/2A/必杀技/特殊技CANCEL,而2B则只能被2B/2ACANCEL。同时,2B/2A在V状态出现时(IV状态时间非常短,是否为0?望知者告知)可以目押接重攻击判定普通技立C,2B则可以目押接特殊技3D
之所以不能接立D/2C/2D之类,原因则是它们的I状态太长。至于红丸2B*4之类
则因为要求在III状态的出现点准确输入B,所以也算一种目押吧
也说说我对受创的看法吧,受创全过程比较简单:H(HARMED)
H(I)、受创判定出现
H(II)、受创硬直中
H(III)、受创完全回复
防御动作包括:G(GUARD)
G(I)攻击判定接触
G(II)防御硬直中
G(III)防御硬直结束
I&III都是点,II是段。在II状态里,是绝对不能够做出动作的,包括所谓的苦肉计(受身指令投)。苦肉计在97中实用性相当高,一般在对手做出&对空拦截的跳击/不成功的对空技(未能击倒对手的鬼烧之类)/失误的目押连续技&的时候,就能成功,因为97是有起跳时间的*(1)。而苦肉计的基础是对&对手攻击带来的受创硬直的长度/对手收招硬直的长度&的充分了解以及判断。
空防以及空中受创:
落地瞬间可以解除空中防御后防御硬直状态,也可以解除A方得出招硬直状态空中受创落地瞬间如果处于对手的攻击判定框内,则除被动防御外别无它法,举例:八神对八神,版边,对手跳起A方C攻击,D方落地前A方出C,控制时间使攻击判定时间涵盖D方落地过程,则对方&受创可&的判定出现先于&攻击可&(包括&闪避可&
)的判定。所以空中被人打中,落地时先防御是比较好的选择,除非对手攻击太慢,则可以用超杀/指令投反击。
说说目押连技和伪目押连技*(2)这里把目押技引申为需要严格时间要求的技巧
草:2B/A站C 其中前者是下段普通技起强力连续技的开头 站A站C
2B3D 超级犯贱的目押 小跳快出的2C接立C 相当常用 七十五式无限连
红丸:下A站D,J2D2C,J2D26A236D(这个就是**当初提到的那个啦)
J2D26236A(雷光拳)值得注意 最有价值的就是J2D214A了
还有一个……
就是2B*4 成功率不够高,不实用
大门:对手版边 防御吹飞出现COUNTER+3C
非指令投系对手&倒地/受身/闪避&
后适当距离适当时机(A(II)状态结束后D方&防御可&才出现)出1D,在A(III)状态内出岚之山
注:此招常中但绝非必中*(1)
特瑞:2A*43C 2BA*33C(较难) 对手版边 16B目押214D214B7B(10)HITS
近距BB2AB 2A*5B 虽然无聊但确实是目押
安迪:惭愧,我怎么也没找到 倒是发现2C2141236B可以连上
另外23626A能量爆发以后速度提升,可以2BA接 杀伤力相当大
东丈:2A站C 对手版边 16A目押C16A目押(难)2C6B16B
良: 2B*3 2B2C不成立!(97) 谁要来讨论这个问题尽管放马过来
还有:证实了那个临界连续技 16A+CANCEL2363214A 条件:特定角色
能量爆发,在状态消失前16A,注意,连舞拳最后一击必须处于NR状态
罗伯特:版边16B目押小跳跃214B623C
由莉:2B2C
莉安娜队:……全无?
中国队:椎拳崇6BD距离限定 难 无用
女性队:KING 站AC 其后不能接必杀技
金加潘:下B/A站C
陈国汗:……
蔡宝健:对方版边3刺2C6BA2363214B J236B站A2363214B
七枷社:站A站C 2B*3
龙二:623BC623B2C214B(50%气绝) 立C214BDC214B
玛丽:立B立C 超级无用 2BBAB
自己版边236236B追加623B623B
对手跳起且距离适当 站B目押收招结束点追加623B623B
自己版边214D当身成功追加46B236B追加623B623B
自己版边6D(投)追加623B623B
八神:立A立C 版边葵花二段追加C/B立B/A
2363214A后对特定角色目押追加236A*(1)
214C214C后对特定角色目押追加236A*(3)
矢吹:2B立C 版边236236A追加214D 2BBA236C
大蛇:…………
……………………
去TMD无耻人物
注释:*(1)97的起身动作:(拙见)
I、倒地状态(极少数角色可以在对手这个状态下追加)
II、行动可(滚动闪避及出招) 防御动作可 防御不可 被指令投不可
创不可-受创可
III、移动可(可以跳跃、移动等)被指令投可 防御可
类似大门的预先出普通技后以指令投取消的情况A方的AIII状态与
II状态相交,而延续到III状态,由于II状态基本上是个点,所以不会
出现防御,可是会把防御状态延续到III状态,这样如果D方起身保持防
御,则不会马上解除未接触的防御状态,这样就不会被指令投打中,而
如果出指令投则能成功反击(只要距离允许)如果II状态出招而且攻击
判定接触A方,则挥空指令投不成功
如果出招而攻击判定尚未出现,则
A方指令投判定出现 III状态跳起也能使A方指令投失去条件
这样,如果D方为无指令投角色,例如草
则在岚的距离极限上,II状态
发出招攻击判定都达不到A方,就会出现:鬼烧,被投 C,被投 6C投技
走不到A方身前,被投 要避开只有防御/跳起
……罗嗦了一堆我都不知道是什么了
*(2)伪目押连技:就是确实需要目押也确实能够连上但是需要特定条件
例如对手滚动闪避、起身II状态末受创可
这种时机跟A(II)状态末重合
则D方需要等待整个H状态结束才能摆脱硬直,而A方却省去了出招硬直
这样一些正常状态下连不上的目押也能够连上了
例如:良2B 2C/站C 克拉克2B站C 甚至草2B站D、2B2C……
能从头能看到这,我服了!
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