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我觉得战舰世界除了画面好看了,可玩性上比大海战2差了很多,没有潜艇,缺少了海战中重要的组成武器***,BB和CA、CL上的飞机可以追着CV的攻击机猛打(很不理解)
大海战2中的CV的飞机有作战半径
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第一人称 第三人称
貌似大海战4要出来了
大海战2只能说是经典
但是。。看了画面。。表示换汤不换药。
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反正我看了下大海战3不好玩
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大海战2变数太多,可玩性就好多了
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大海战2可玩性非常强,但是画面不好,2D,操作非常繁琐
最后一点最致命:你们觉得类似现在这么的小学生有耐心研究操作?慢慢去磨?快餐文化熏陶多了,耐心应该没那么足的吧
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大海战的手动操作不是一般人能接受的 实在是太繁琐 所以大海战3的时候就已经简化了 不过游戏好像很快就挂了 最喜欢的就是大海战能自由***炮塔雷达等配件....
战舰世界的模式和坦克一样太少了 不如大海战丰富 这是毛子的一贯作风哇&&如果能吸取一些其他海战游戏的经验 应该是十分优秀的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分787精华0UID6797957帖子金钱5301 威望0
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是啊 是啊 最好毛子在弄个巡航导弹什么的 这样那些怂货就更有理由了
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战舰世界是陆给你定死了,不能变,可玩性还是大海战强
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rts和tps的区别~~~~LZ拿什么来衡量呢????他们唯一的共同点仅仅是题材都是海战类~~~~
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我觉得红警海战更好玩
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关键是推广&&我们这网吧没大海战2
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做的还算不错
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飞机没有滞空时间限制?;CV攻击模式太单调;友军碰撞为什么不见血?;防空纯自动?;火炮带弹量无限?;一个船长控制整条船?坦克还分职能呢!还有……
新人欢迎积分0 阅读权限20积分32精华0UID5410016帖子金钱215 威望0
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大海战2就是不停的练技术兵找双12兵,12炮弹打一个点,防空全手动,航母飞机变高投雷,就是进房排队太蛋疼,半夜里全是挂机房,交易房,广告房。
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首先不说刷兵苗如何&&就让一个40岁左右的人 手都调整主炮射角就够闹心了. 放空炮他能玩明白么... 虽然德系 黄金33.5 36.5 那只是个标准 过了这个标准每秒抬高多少度 飞机下降了多少都是有说法...
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《钢铁雄心4》意大利玩法心得与海战感想 意大利厉害吗
09:36:53 来源:钢铁雄心4吧 作者:低眉敛寒光 编辑:修凡客
《钢铁雄心4》意大利大家有没有尝试下呢?在游戏中是个很强的国家,这次就为大家带来了钢铁雄心4意大利玩法心得与海战感想,让大家看看这位玩家是怎么使用意大利的,还带有海战的感想,喜欢玩意大利的朋友一起来看吧。
首先感觉意大利开局还是比较强的,科技领先(怪不得有意大利炮啊,决定了抗日战争?),工厂和法国平都是50.但是军工大于法国。
陆军和海军都有一定规模,也给了我玩海军的勇气,毕竟这破游戏没海军也一样打。
我开局的打发是速宣葡萄牙,有了葡萄牙以后意大利就可以登入英国了。然后我是宣战英国登入英国。而且打了葡萄牙以后印度那边有快地,排少量部队去,打的时候占一块地,最后就可以把印度一起吃了。
登入英国的时候有个注意点,就是一定要从本土派部队登入直布罗陀,不然意大利的本土补给是不能进入大西洋的。
我是3个师从意大利本土登入直布罗陀,7个师登入英国。其他部队在葡萄牙等着。3个师在印度占两块地。
我这局没有吃到加拿大,因为意大利的部队从英国不能直接登入美洲。而且英国投降后的,同盟国不会马上投降,法国会加入同盟国,所以英国打的差不多的时候就要排部队回本土准备打法国了。
法国部队看上去很多,其实都是鸡,走马赛那边包个饺子就结束了。
其实我之前1.0的时候玩过法国,其实法国的初始部队很强的,有好些老兵部队,而且机械化部队比意大利强。但是法国的将领不强,初期debuff也多,AI法国完全是等作战计划,被人一围就溃不成军了。
意大利的海军科技是没有初始航母的。和英国开战的时候没有航母,我一开始除了ss外全家100+搜船和英国海军在葡萄牙旁边决战了一次,我输了少了40搜船吧,主要是被灭了dd。
1.1版本海战给我的感觉就是ss和dd都变弱了很多很多。ss线科技我是完全放弃的。
初始dd也非常的弱,1936年dd就好了很多。
后来我造了些战略巡洋舰还有1936年战略舰,依托葡萄牙地区空军,和英国海军作战就可以46开了。
对于不同类型船的作用
因为p社的海战精确的计算我也没搞懂,但是根据无数战斗案例,我的大题感觉如下
dd就是反潜和上去送的,毕竟需要产量很低,海战的时候还是需要的,但是纯dd没用了,没输出。因为不破甲,海军也要破甲。
轻巡感觉性价比很高,速度侦查防空都要作用,而且比dd肉很多,基本没有战损,是我认为1.1里面小型舰队的主力。
大型船里面重巡我没用过看数据性价比很差。我不打算在这上面浪费科技。
其实重巡/战巡和战列舰都是一类船。
但是战巡和普通战略舰各有优势,战巡1940科技后可以调1940点战略舰,这个大家要注意。
意大利虽然初始没有航母,但是政策里有航母科技,航母还是非常重要的,一个海军里面有航母和没航母完全两样。没航母我只敢依托路基空军海战,后来我有了航母以后海军围着日本打。(我意大利没入轴)
以后海军编队要4航母,多了效果会变差,配大型战舰和轻巡还有护卫舰。
前期大型船我主义用1940的战略巡洋舰和1940的战列舰。
后期我觉得战略巡洋舰还是要慢慢淘汰的毕竟科技只到1940年。
到底谁在输出?
我感觉是主力舰在造成输出,前期主力舰2-3搜的时候基本打不死对面的船。中期开始添了2-3bb以后战斗力明显上来了。
我研究数据感觉最主要还是大船可以破甲,小船不能。
再后期航母来了战斗力就又上了一个层次。4航母编队就航线无阻了,因为AI基本不会4航母来战。
海战其实是一锤子***
感觉海战一次溃败就难以翻盘了,说到底海战是以量取胜。虽然我第一次和英国海军决战输了,但是少的都是护卫舰,但是要想再次海战胜英国还是做不到。只能靠以多打少赚点小便宜,但是我始终没有和英国第二次大决战。
后来战胜同盟国后海军有了一定实力后和日本有一次海军大决战,我方是4航母对了日本2航母,我记得一战灭了日本30搜左右的船之后日本就一直避战了。
我想现实里,比如南海,我们国家不可早战啊。
海战就是一锤子***,甲午海战,中国输了一次就百年无法出家门了。
我觉得现在我们还是要憋,海军就是靠憋,我们要是有个3-4个航母战斗群,美帝是根本不敢来惹事的。海战不能打没把握的仗。
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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