qq仙境2龙骑30级什么水平算小康

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qq仙境斗魂加点攻略
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核心提示:本教程为大家介绍qq仙境斗魂技能攻略。
  其实跟冒险岛一样,你懂的~~~战士,作为所有网游里最炙手可热的职业,在QQ仙境里可以转职为2个高等职业——斗魂和龙骑。而相比各种小受的龙骑,斗魂更加吸引眼球。因此,斗魂也成为了QQ仙境里选择人数最多的职业之一。
  斗魂介绍:可以使用死神的力量,施展强力技能或变身为疯狂战士。可击破多数敌人。
  从介绍里,我们就可以知道斗魂的特点就是强大的物理攻击,战士原本不差的体力加上强大的技能输出让斗魂在清怪方面尤为突出。斗魂一度被认为是高暴击的代名词,一个拥有高暴击的斗魂将成为所有人眼中的噩梦。
  职业评价:优点:超高的暴击力和持久的续航能力,在BOSS战中的效果尤为显著。加上不错的AOE技能,清怪也不错,不错的血量在没有T的情况下偶尔也可以客串一下。
  缺点:攻击范围偏低可以说是所有近战的劣势,而且在移动速度方面,斗魂也没有足够的资本与法师和游侠相比,攻击力没有法师高,血量没有龙骑多,攻击范围没有游侠广,也因此让斗魂得到了“中庸”的称号。
  虽然前期的近距离战斗对新手玩家而言有些困难,但为了后期高额的暴击伤害,我们还是忍了吧。虽然之前斗魂有白字流与暴击流两种,但是从各个方面还是证明,震撼的暴击伤害才是斗魂最终的归宿。
  QQ仙境斗魂完美技能加点基本攻击:攻击力增加(满)多次攻击(满)粉碎:粉碎级别上升(不点)强行突击:移动距离增加(不点)增加可攻击怪物数(满)幻影霹雳(满)碧波狂斩:攻击力增加(满)双击(满)增加可攻击怪物数(满)击穿超级防御(满)紫云圆环(满)撞击:攻击力增加(不点)再次使用所需时间减少(不点)取消撞击(不点)防……
  攻击技能
  No.01基本攻击★★★★★
  综述:其实就是普通攻击,连续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以释放1次,但伤害值会降低。基本攻击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的攻击技能,所以必然是战斗中使用频率最高的技能。
  建议:加满。
  项1:攻击力增加(6点)
  综述:提高基本攻击的攻击力。
  建议:加满。
  项2:多次攻击(1点)
  综述:使基本攻击可以同时攻击两个敌人。伤害值不会减少,非常实用。
  建议:加满。
  No.04碧波斩★★★★★
  综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂三大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,紫云圆环碧波斩可以对每个敌人造成3次伤害,所以,在面对1个以上的敌人时,碧波斩的伤害值比死神霸绝斩高(详见下文“死神霸绝斩”)。单以伤害值而论,碧波斩是斗魂威力最大的群攻技能。本攻略为多玩论坛原创首发。
  建议:加满。
  项1:攻击力增加(6点)
  综述:提高碧波斩的攻击力。
  建议:加满。
  项2:双重击(1点)
  综述:使碧波斩可以伤害敌人2次。
  建议:加满。
  项3:增加可攻击敌人数(3点)
  综述:提高碧波斩的可攻击敌人数。
  建议:加满。
  项4:击穿霸体(1点)
  综述:使碧波斩可以击倒霸体。
  建议:加满。
  项5:紫云圆环(3点)
  综述:使碧波斩可以伤害敌人3次,消耗精力。在跳跃过程中使用碧波斩时发动。
  建议:加满。
  No.19死神霸绝斩★★★★★
    综述:消耗1颗灵魂珠,对最多6个敌人造成诅咒和伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。死神霸绝斩与碧波斩不同,碧波斩最多可以攻击4个敌人,并对每个敌人造成3次伤害,共计12次伤害;而死神霸绝斩无论攻击几个敌人,都能也只能造成6次伤害。很明显,假设单次伤害值相同,那么,当面对1个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩只能造成3次伤害,死神霸绝斩胜出;当面对2个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成6次伤害,二者旗鼓相当;当面对3个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成9次伤害,碧波斩胜出;当面对4个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成12次伤害,碧波斩胜出。实际上,碧波斩的单次伤害值要比死神霸绝斩高出约50%。综上所述,当敌人数量为1个时,死神霸绝斩伤害值高;当敌人数量超过1个时,碧波斩伤害值高。但必须注意,如果敌人数超过4个时,还是死神霸绝斩比较实用,这是因为,虽然其伤害值低,但却可以最多将6个敌人击倒,有利于控制战斗场面。死神霸绝斩还有一个碧波斩不具备的优点,那就是攻击范围非常大。
  建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。
  项1:攻击力增加(6点)
  综述:提高死神霸绝斩的攻击力。
  建议:加满。
  项2:击穿霸体(1点)
  综述:使死神霸绝斩可以击倒霸体。
  建议:加满。
  项3:诅咒率增加(3点)
  综述:提高死神霸绝斩的诅咒率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。
  建议:不加。
  项4:HP恢复(3点)
  综述:提高死神霸绝斩的HP恢复量。
  建议:加满。
  No.21破魂斩★★★★★
  综述:对最多3个敌人造成诅咒和伤害,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。破魂斩的伤害情况与碧波斩和死神霸绝斩都不一样,这主要体现在攻击的敌人数上。碧波斩是锁定4个敌人造成每人3次伤害,死神霸绝斩是锁定尽可能多的敌人造成一共6次伤害,破魂斩则是分先后两次攻击,每次攻击都锁定距离最近的3个敌人造成每人1次伤害。假设面对1个敌人,碧波斩可以造成3次伤害,死神霸绝斩可以造成6次伤害,破魂斩可以造成2次伤害。假设面对10个敌人,碧波斩能攻击到其中4个敌人造成共计12次伤害,死神霸绝斩能攻击到其中6个敌人造成共计6次伤害,破魂斩则能攻击到其中3个或4个或5个或6个敌人造成共计6次伤害。破魂斩的单次伤害值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个以上的敌人时,破魂斩的伤害值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不可能高过碧波斩。破魂斩有两个缺点,一是攻击范围非常狭窄,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩。但是,破魂斩可以提高诅咒敌人的几率,进而有效地保证灵魂珠的收集,为死神霸绝斩的连续释放提供保证。
  建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。
  项1:攻击力增加(3点)
  综述:提高破魂斩的攻击力。
  建议:加满。
  项2:增加可攻击敌人数(1点)
  综述:提高破魂斩的可攻击敌人数。
  建议:加满。
  项4:诅咒率增加(3点)
  综述:提高破魂斩的诅咒率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。
  建议:不加。
  项5:HP恢复(3点)
  综述:提高破魂斩的HP恢复量。
  建议:加满。
  No.03冲刺★★★★
  综述:对直线上最多8个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,不是很好的战斗技能。之所这样说,是因为冲刺的伤害值很低,其价值只能体现在击倒效果和快速移动效果上。冲刺最大的用途不是战斗,而是跑路。霹雳幻影冲刺的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。
  建议:“霹雳幻影”加满,其他不加。
  项1:移动距离增加(2点)
  综述:提高冲刺的移动距离。
  建议:不加。
  项2:增加可攻击敌人数(1点)
  综述:提高冲刺的可攻击敌人数。这里指同一横线上的敌人,并非同一直线上的敌人。
  建议:不加。
  项3:霹雳幻影(1点)
  综述:使冲刺可以击倒敌人,并且大幅提高移动距离。跑路必备。
  建议:加满。
  No.05路卡斯头锤★★★
  综述:对一个敌人造成连续3次伤害并将敌人击倒,释放技能的过程中自己进入无敌状态,是斗魂二个争议最大的技能之一。路卡斯头锤的伤害值很低,无法成为主要攻击技能,但是其击倒效果和无敌效果,使其成为一个非常优秀的控制技能。当敌人数量很多而碧波斩和死神霸绝斩的CD尚未结束时,以及BOSS战中发现BOSS马上要释放大招无法避开而附近有小怪时,都可以使用路卡斯头锤来将自己短时间保护在无敌状态之下。而且,路卡斯头锤可以作为过渡技能来保持攻击的连续性,相信其在PK中会是不可缺少的技能。路卡斯头锤最大的缺点就是伤害值太低,且对霸体无效,因而引起很多争议。但不管怎样,完全放弃路卡斯头锤是不可取的,至少应该做到危机关头可以将这个技能释放出来保命。
  建议:“强制路卡斯头锤”加满,其他不加。
  项1:攻击力增加(4点)
  综述:提高路卡斯头锤的攻击力。
  建议:不加。
  项2:冷却时间减少(1点)
  综述:降低路卡斯头锤的CD。
  建议:不加。
  项3:强制路卡斯头锤(1点)
  综述:可以中断基本攻击来立刻释放路卡斯头锤。
  建议:加满。
  No.02二连刺★
  综述:对一个敌人造成连续2次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到轻微伤害,是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但有一个很大的优点是CD非常短,如果用其作为在碧波斩、死神霸绝斩和破魂斩之间的过渡技能,则几乎可以完全不使用基本攻击了。可是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,这样,在面对2个以上的敌人时,使用1次二连刺还不如连续使用2次基本攻击。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才可能会高过基本攻击一点点。正因如此,二连刺可以说是斗魂最鸡肋的技能。韩服公测版中,二连刺被修改成可以提高伤害次数,成为三连刺,CD提高到4秒。这应该是一个不错的修改,以延长CD为代价来提高伤害,也许修改后的二连刺可以成为BOSS战和PK中的主要攻击技能之一。但目前的国服内测版中,在这样的一个技能上要耗费9点之多,实在是很不明智。
  建议:不加。
  项1:二连刺Lv上升(9点)
  综述:提高二连刺的攻击力和DOT伤害值。
  建议:不加。
  No.16强力攻击★
  综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击退,可以在飞跃过程中使用,也是很鸡肋的技能。强力攻击的伤害值并不高,但毕竟是群攻且能够击退敌人的技能,给人感觉貌似不错。但实际上,强力攻击只是将敌人击退而不是击倒,敌人是可以立刻反击你的。并且,当你释放强力攻击之后,你的位置会紧挨着敌人,不要认为敌人被击退后会远离你,敌人是被击退了,但是你也前进了。假设附近有8个敌人,前面4个后面4个,你对前面4个敌人释放强力攻击,将这4个敌人击退到后面那4个敌人的位置,同时你也跟着前进到这8个敌人的面前……基本这就是一个自杀技能。貌似这个技能分配给龙骑会更好些,这个技能对斗魂而言实在没什么意义。
  建议:不加。
  项1:攻击力增加(5点)
  综述:提高强力攻击的攻击力。
  建议:不加。
  项2:攻击敌人数增加(1点)
  综述:提高强力攻击的可攻击敌人数。
  建议:不加。
  项3:震退距离增加(2点)
  综述:提高强力攻击的震退距离。
  建议:不加。
  项4:取消强力攻击(1点)
  综述:可以中断基本攻击来立刻释放强力攻击。
  建议:不加。
  PART2:辅助技能
  No.22恐惧怒吼★★★★
  综述:使附近最多5个敌人进入恐惧状态,不错的控制技能。恐惧怒吼的CD只有30秒,使得这个技能成为在被怪群围攻时的首选控制技能。在BOSS战中,恐惧怒吼和战役燃烧搭配使用,可以使战斗轻松很多。
  建议:不加。
  项1:持续时间增加(3点)
  综述:提高恐惧怒吼的持续时间。
  建议:不加。
  No.12战役燃烧★★★
  综述:使自己进入霸体状态,并提高自己的力量,是一个容易被忽视的技能。战役燃烧可以有效地帮助你从BOSS的超长连击中逃开,所以其实这是一个很不错的保命技能。战役燃烧最大的优点就是只消耗MP,不像怒意狂暴那样需要消耗灵魂球,因此,其在PK中的价值应该会很高,尤其当你面对远程职业时。
  建议:不加。
  项1:战役燃烧Lv上升(2点)
  综述:提高战役燃烧状态的力量增加量和所能承受的伤害次数。
  建议:不加。
  项2:持续时间增加(2点)
  综述:提高战役燃烧状态的持续时间。
  建议:不加。
  No.20怒意狂暴★★★
  综述:消耗3颗灵魂珠,使自己进入霸体状态,无视敌人霸体,并提高自己的物理攻击力、攻击速度和移动速度,同时降低物理防御力,是一个很强悍的技能。怒意狂暴所减少的防御力可以无视,而增加的攻击力、攻击速度和移动速度却可以带来很高的伤害效率。在可以使自己进入霸体状态这点上,怒意狂暴和战役燃烧类似,如果将二者搭配使用,便可以使自己在每2分钟里就有1分钟维持霸体状态,相信在PK中会很好用。
  建议:不加。
  项1:怒意狂暴Lv上升(5点)
  综述:提高怒意狂暴状态的物理攻击力、攻击速度和移动速度的增加量,以及物理防御力的减少量。
  建议:不加。
  项2:持续时间增加(2点)
  综述:提高怒意狂暴的持续时间。
  建议:不加。
  项3:击穿霸体(1点)
  综述:使怒意狂暴状态的攻击可以无视敌人霸体。
  建议:不加。
  PART3:增益技能
  No.18噬魂★★★★★
  综述:持续减少自己HP,在攻击敌人时可以收集最多3颗灵魂珠,并随灵魂珠数量的增加而提高自己的攻击力,是斗魂的基础BUFF技能。一些威力强大的技能在释放时都需要消耗灵魂珠,一个合格的斗魂会在战斗中保持自己时刻拥有2~3颗灵魂珠。噬魂比较恶心的地方就是BUFF持续时间太短,只有5分钟,需要时刻注意补BUFF。
  建议:加满。
  项1:攻击力增加(4点)
  综述:提高噬魂状态的攻击力的增加量。
  建议:加满。
  No.07战斗咆哮★★★★★
  综述:提高自己和附近队员的力量和智力,是斗魂的两大BUFF技能之一。战斗咆哮是很不错的技能,缺点和噬魂一样,BUFF持续时间太短。此外,战斗咆哮耗费MP很多,作为一个只能持续5分钟的BUFF技能要消耗超过10%的MP,未免有些不尽合理。
  建议:“力量和智力增加”加满,其他不加。
  项1:持续时间增加(2点)
  综述:提高战斗咆哮状态的持续时间。
  建议:不加。
  项2:力量和智力增加(4点)
  综述:提高战斗咆哮状态的力量和智力的增加量。
  建议:加满。
  No.10攻击光环★★★★★
  综述:提高自己和附近队友的物理攻击力和魔法攻击力,是斗魂的两大BUFF技能之一。毫无疑问,攻击光环是可以提高小队全员伤害值的技能,非常有价值。攻击光环BUFF下线后不会消失,除非你主动取消,否则会永远持续。本攻略为多玩论坛原创首发。
  建议:加满。
  项1:攻击光环Lv上升(4点)
  综述:提高攻击光环状态的攻击力的增加量。
  建议:加满。
  No.08精力充沛★
  综述:提高自己和附近队员的SP最大值,废柴BUFF技能。斗魂在战斗中常用的消耗SP的技能只有紫云圆环碧波斩,碧波斩有6秒的CD,CD时间内足以恢复消耗的SP。最需要SP的职业应该是神箭手,难道这个技能就是为了让斗魂和神箭手组队而设置的?实在是无语。
  建议:不加。
  项1:精力充沛Lv上升(3点)
  综述:提高精力充沛状态的SP增加量和持续时间。
  建议:不加。
  No.14防御光环★
  综述:降低少量魔法防御力,提高物理防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,防御光环远不如攻击光环实用。
  建议:不加。
  项1:防御光环Lv上升(3点)
  综述:提高防御光环状态的物理防御力增加量和魔法防御力减少量。
  建议:不加。
  No.15魔幻光环★
  综述:降低少量物理防御力,提高魔法防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,魔幻光环远不如攻击光环实用。
  建议:不加。
  项1:魔幻光环Lv上升(3点)
  综述:提高防御光环状态的魔法防御力增加量和物理防御力减少量。
  建议:不加。
  PART4:减益技能
  No.06破甲怒吼★★★
  综述:降低最多5个敌人的物理防御力,是斗魂唯一的DEBUFF技能,也是斗魂两个争议最大的技能之一。破甲怒吼最高可以降低敌人60%的防御力,看起来似乎不错,但实际上在游戏中防御力这个属性的作用并不明显,降低敌人60%防御力的结果,也只不过是能提高约10%的伤害值。破甲怒吼DEBUFF可以持续15秒,假设1秒钟砍2刀,15秒砍30刀,那么10%伤害值相当于你多砍了3刀。但是,这样计算的前提是你必须在15秒内砍满30刀。而实际上,小怪战中因为小怪的HP太少不可能让你连续砍30刀,而BOSS战中因为要躲避BOSS的大招也不可能连续砍30刀。因此,提高10%伤害值看上去是个不错的数值,但实际中是很难做到的。破甲怒吼应该属于小队技能,比如小队成员是1个斗魂3个神箭手,如果神箭手可以保持不间断的攻击,破甲怒吼DEBUFF所提高的伤害值就很可观了。
  建议:不加。
  项1:破甲怒吼Lv上升(5点)
  综述:提高破甲怒吼状态的可作用敌人数和降低敌人防御力的百分比。
  建议:不加。
  PART5:被动技能
  No.23大剑精通★★★★★
  综述:提高大剑的攻击力和仇恨值,剑系斗魂必备技能。大剑精通提高的攻击力很多,同时提高的那几点仇恨值可以无视。
  建议:剑系斗魂加满。
  项1:大剑精通Lv上升(4点)
  综述:提高大剑精通的攻击力和仇恨值的增加量。
  建议:剑系斗魂加满。
  No.13长***精通★★★★
  综述:提高长***的攻击力和无视敌人防御几率,***系斗魂必备技能。长***精通所提高的攻击力远比大剑精通要低,而游戏中防御力的作用并不是很大,无视敌人防御顶多只能追加20%伤害值,而且还需要成功发动无视防御。所以长***精通的实用性不如大剑精通,这也是现阶段的斗魂几乎全都是剑系的原因之一。
  建议:***系斗魂加满。
  项1:长***精通Lv上升(4点)
  综述:提高长***精通的攻击力和无视敌人防御几率的增加量。
  建议:***系斗魂加满。
  No.24钝器精通★★★
  综述:提高钝器的攻击力和无视防御几率,锤系斗魂必备技能。钝器精通所提高的攻击力比长***精通还要低,并且无视防御几率也不如长***精通。本来斗魂拿把锤子就不好看,钝器精通又这么不给力,难怪现在大街上一个锤系斗魂都看不到。
  建议:锤系斗魂加满。
  项1:钝器精通Lv上升(4点)
  综述:提高钝器精通的攻击力和无视敌人防御几率的增加量。
  建议:锤系斗魂加满。
  No.17药剂增效★★★
  综述:提高药剂的HP恢复量和MP恢复量,最高可以增加75%,很不错的技能。斗魂是近战职业,HP最大值较高,同时受到敌人攻击而减少HP的几率也很高,在BOSS战中经常会需要使用药剂来恢复HP,尤其是在面对不熟悉的BOSS时。40级斗魂的HP已经超过2500了,而能够使用的最高级药剂的HP恢复量只有1250。可见,药剂增效是比较有价值的技能,甚至在危机关头可以保命。
  建议:加满。
  项1:恢复量增加(2点)
  综述:提高药剂增效的HP恢复量和MP恢复量的增加量。
  建议:加满。
  No.11强化筋骨★★
  综述:提高自己的防御力和进入霸体状态的几率,比强化体魄实用一点儿。在游戏中,防御力所带来的伤害减少量是非常少的,基本可以无视。霸体不等于无敌,虽然不会被打断、击退和击倒,但是会承受敌人攻击的全部伤害。因此,强化筋骨的价值应该主要体现在PK中,现阶段可以无视。
  建议:不加。
  项1:物理防御力增加(3点)
  综述:提高强化筋骨的防御力的增加量。
  建议:不加。
  项2:霸体率增加(3点)
  综述:提高强化筋骨的受到攻击时进入霸体状态的几率的增加量。
  建议:不加。
  项3:攻击时霸体率增加(2点)
  综述:提高强化筋骨的进行攻击时进入霸体状态的几率的增加量。
  建议:不加。
  No.09强化体魄★
  综述:提高自己的HP最大值,是斗魂最废柴的技能。斗魂在40级时的HP最大值已经可以超过2500了,没有被同等级BOSS秒杀的可能。强化体魄的价值大概只能体现在PK中,现阶段可以无视。
  建议:不加。
  项1:最大HP值增加(3点)
  综述:提高强化体魄的HP最大值的增加量。
  建议:不加。
  附:40级斗魂技能加点参考。
  若已经完成所有主线任务,在40级时可以获得技能点数共51点。
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> 就是可爱《QQ仙境》内测资深玩家评测
就是可爱《QQ仙境》内测资深玩家评测
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
  「游戏信息」
  游戏类型:角色扮演类网络游戏(MMORPG)
  游戏版本:QQXJ_CB1.001.01& 开发商:Next Play& 运营商:腾讯& 官网:& 内测时间:
  「游戏配置」
  CPU主频P4 2.0GHz
  内存1GB
  显卡Geforce FX5600 Radeon 9600
  显存128MB
  操作系统Windows XP Windows Vista
  硬盘4GB
  DirectX DirectX 9.0C
  游戏基本配置:
  CPU主频P4 2.4GHz
  内存2GB
  显卡Geforce 6800 Radeon X800
  显存128MB
  操作系统Windows XP Windows Vista
  硬盘4GB
  DirectX DirectX 9.0C
  游戏推荐配置:
  基本配置:该配置为能够较为流畅的体验游戏的基本要求,能使游戏正常运行,低于该配置任何一项不能进入游戏
  推荐配置:该配置以上能获得非常好的游戏体验及流畅的游戏运行
  测试机配置:操作系统:Windows XP CPU  处理器:双核P6500  内存:4G  显卡:GT9600 1G独显
  「游戏简介」
  《QQ仙境》是一款由韩国着名网游研发公司Next Play推出的横版MMORPG游戏,英文名字《Punch Monster》,从韩国测试到公测都获得了很高的评价,甚至吸引了不少国内玩家前往韩服。2008年9月腾讯与Next Play正式签约后,《QQ仙境》一度成为国内最受玩家期待的新网游之一。
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  三测的欢乐还意犹未尽,内测的惊喜已经降临,当众多仙迷们还像以前那样已经做好了等上好几个月才能玩上内测的准备时,“唤醒内测”却出人意料的以有史以来最快的速度开启了。这次内测与上次测试相隔并不算太久,仅仅1个月,不过仙迷们表现出的热情丝毫不比上次测试差,甚至有过之而不及。想一睹持续改进之后的《QQ仙境》给我们带来了怎样的惊喜?
  下面,让我们一起走进这款清新可爱的横版网游,相信美轮美奂的游戏场景、可爱至极的人物形象……众多游戏特色定会让你心动不已!
  「登陆界面」
  这一次的登录界面和上一次的有很大的改变,首先第一印象就是更大气更成熟更标准了,最上面是导航栏,界面中心依次是文字新闻链接区、图片新闻展示区、重要信息提示区,层次分明,最下面就是游戏登录区了。
  此次内测开放了电信和网通2大服务器,而以往测试只有电信区,不过游戏的火爆程度却没有被服务器的增多而分割,飓风海港一如既往的成为了仙境人最多最繁荣的城镇。
  登录界面评分:8.5分  一目了然的清新登陆界面,期待下次更具创新的登陆界面
  「游戏画面」
  还没真正的进入游戏之前,《QQ仙境》就以华丽的开场动画和新手指导系统吸引住了玩家,让人有一种立刻进游戏去探索的冲动,游戏采用了3D动画渲染的模式对玩家来说比较新奇,让游戏显得越发立体生动,当我初进游戏时就被那可爱清新的画面,超炫流畅的动作体验给吸引住了,这对于喜欢横版可爱的游戏一族真是一个无比震撼而兴奋的消息。比较同类游戏而言,《QQ仙境》更为立体生动,游戏分为了活动背景、禁止场景、人物活动区三个层面的设计,给予玩家更大活动空间和立体感官享受,画面非常的精致,不但让第一次玩这类游戏的玩家耳目一新,更让横版迷们爱若有佳,总之进入仙境能得到身临其境的感觉。
  在画面方面,仙境很注意细节的表达,一草一木都刻画的十分细致,流动背景更是时刻在变化着,当你拼命的在与怪物战斗时,流动背景或许正在吹着清风,飘着蒲公英,水池里时不时的有小鱼儿跳起来...这种画面真的神如仙境。和上次测试比较而言,画面并无发生太多变化,因为已经优化过很多次了,接近完美。
  QQ仙境的画面也是丰富多彩的,并不全是清新可爱的风格,也有一些比较古旧的风格,恐怖的风格,建筑工地风格等等,不会让玩家们产生视觉审美疲劳,不同风格的场景都画得很细腻,十分贴切的体现了该表达的东西
  画面评价:9.5分  对如此可爱生动并精细的细画面没有人会不喜欢
  「人物形象」
  千变万化的角色自定义系统开启,你可随心装扮角色,角色更清新、更可爱!人物形象在大多数玩家心目中占有非常重要的地位,甚至有不少玩家就是因为人物漂亮才玩这个游戏。在这方面上,《QQ仙境》做得非常好,不像其他游戏建立角色时只有很少的东西提供选择,然后必须从商城花钱改变。QQ仙境在建立角色的时候可以选择男性和女性,并且都提供了海量的时装和人物细节调整选项(其中还包括肤色,这一点很好),尤其是时装,初始供选择的时装绝不比商城里边的次,非常华丽,这是很多游戏都不敢模仿的地方。
  具体有哪些可以调整我就说几点,发饰、发型、衣服、裤子、鞋子、眼睛、鼻子、脸型、体格、肤色等,都可以根据系统提供的数据调整,根据自己的爱好,调整出独居个性的人物造型。如果你自己实在不知道怎么搭配,还可以点击随机搭配,解决你一切烦恼
  人物形象评分:9分  可爱时髦+个性,我个人对仙境的人物非常喜欢,不管是白色恋人还是黑色幽默,都是beautiful
  「游戏音效」
  我个人是对音乐非常注重也算比较专业的地方了,《QQ仙境》从登陆进去之后就出现音乐了,so cool,激昂中带点清新,这代表着美若仙境的地方非常危险刺激,等待你的挑战。在游戏中每个场景都有不同的配乐,不过大多是轻快柔和的音乐,降低玩家的疲劳感,这也是休闲类游戏应该达到的效果,当然也有一些比较特别的场景需要激烈或者恐怖的效果,总之配乐是紧贴环境的,制造氛围方面配乐和画面有不相上下的功能,仙境的完美的画面加上如此优秀的配乐,让身临其中之感加分甚大。
  除了配乐以外就是特效声音了,这是为游戏增色的地方,比如鸟叫声、虫鸣声、风声、水声等等,这让生活在城市里边的人听了心旷神怡,别小看这些起点缀作用的特小声,有了它能让画面和配乐完美的融洽,浑然天成。
  音效评价:9分  很少听见如此动人的音效
  「战斗体验」
  魔法师、战士、弓箭手,看似简单的3个职业搭配了众多炫丽精彩的战斗技能。可爱的魔法师拥有强大的自然元素召唤能力,再加上先天瞬移技能令他在游戏中无所匹敌。而战士则具备了强悍的体魄和强大的破坏力,先天冲刺和多变的武器攻击让他成为了打怪杀敌的好手。弓箭手则秉承了先天二段跳,敏捷的身手是其他职业没有的,当然,他的破坏力也不能小视,在技能方面操作延时调低、技能CD更短,操作手感更好、战斗更流畅、更爽快。
  战斗评价:8.5分  让人体验到爽快的战斗,但如果技能再更多一点就更爽了
  「转职与技能系统」
  当角色达到15级的时候就会接到系统的转职任务,整个转职系统共有6大职业,斗魂(原狂战士)、龙骑(原铁战士)、元素师(原火焰法师)、魔纹使(原闪电法师)、神箭手、追猎者(原猎手)。每个职业转职都会有不同的剧情任务,比如魔法师转职成为元素师和魔纹使,都是不同的人物剧情,显得更有趣、不死板。转职系统也算是对玩家的一个考核,相信在以后开放2转、3转的时候,难度会逐级增加,只有努力的玩家和认真经营QQ仙境的玩家才会轻松转职。
  转职后,所有职业都更为强悍,技能也越来越多,这个时候就要选择自己觉得好用的技能进行加点了。据说这次内测还开放了职业觉醒,觉醒后职业将达到职业生涯的顶峰,特有的觉醒技能,霸气的觉醒武器,是每个玩家所追求的。
  转职系统评价:9分  转职任务还是挺简单的,要是转职所提供的职业再丰富点就更好了
  「神奇的女神系统」
  相信看了QQ仙境背景故事的朋友都知道女神是谁,整个剧情都是围绕女神展开的,所以女神系统是《QQ仙境》的亮点之一,是BOSS战(现已更名为:女神之门)的升级版,为什么是升级版呢?因为女神系统中不仅仅包括BOSS战,还包括了女神的意志、女神的愤怒、女神的祝福。游戏角色出生就拥有“女神的意志”,等级达到10级完成任务获得“女神之门”,等级达到30级完成任务获得“女神的愤怒”,40级完成任务获得“女神的祝福”。
  女神的意志:发动后会让角色在一定时间内攻击增加不少
  女神之门:产生一个像副本一样的独立空间,打倒里边的BOSS会得到很丰厚的奖励
  女神的愤怒:相当的强大,也称“全屏秒怪”,只要你人物所在位置能看见的地方都能攻击到,威力也很大
  女神的祝福:100%免疫攻击,保命终极绝招,在发动后一定时间内免疫物理和魔法攻击
  女神系统给玩家增添了不少乐趣,特别是女神之门,里边的怪物和外面的怪物一样的经验,却简单了许多,没这么多血,并且有时候能爆出好动西。
  其实女神系统就是一个辅助系统,相当于“救世主”,当你没有足够能力与强大的怪物战斗时,女神的力量往往是你最后一张王牌。好好的利用女神系统,能让你坎坷的仙境之路更加轻松。任务奖励经验大幅度上调,任务令你更满意。
  女神系统评分:9分  都比较有用,如果女神的祝福持续时间再久一点就完美了
  「副本系统」
  大多数游戏都有副本系统,QQ仙境也如此,不过QQ仙境的副本系统更加丰富。首先是最普通的副本,每个局部地区都有一个副本,可以组队或者单挑的形式进行挑战,每个大区域拥有一个区域副本,难度比较大,爆好东西。这2种副本都可以选择3种难度形式供玩家选择,当然难度越高,爆出好东西的几率越大也越丰富。还有一种特殊副本,地下城副本,比如风之塔、幻影之塔,里面不但能爆出好装备,还能爆出别的副本不能爆出来的一些套装,甚至是金色史诗级别装备产生的唯一地方,难度很大,单挑基本没出路,必须要和玩家协调配合才能通过,是一个比较考验合作能力的地方,我非常喜欢
  一般当玩家达到满级的时候,组队副本就成了玩家最喜欢的一项活动,每次去副本的入口,都会是门庭若市,宝贝就在里边,就看自己有没有能力去取,喜欢挑战所有仙迷们都具有的精神。当你时不时的听见一些人吼着去刷某某副本的时候,你是否觉得他们是英雄,因为那是出强者的地方。
  副本点大幅度上调,每日体验次数大大增加,彻底满足你对装备的追求。
  副本系统评分:9.5分  副本的选择比较丰富,内容也很精彩,一改以往副本难度过低的状况
  「搞怪的另类表情」
  《QQ仙境》的表情系统极其丰富,变脸系统更是全球首创的。游戏中,玩家不仅可以把脸变为怪物,还可以改变角色的身体大小。游戏还为玩家提供了喜怒哀乐多种表情,让玩家的心情可以随时随地生动表现。欢乐可爱的集体舞更是成为了玩家休闲聚会的好帮手!
  表情系统评价:8.5分  超搞怪的表情可爱到不行!我被彻底囧到了!如果增加一些互动表情就更好了,比如石头剪子布的表情,再增加一个需要2个人才能完成的背人的动作等
  「综合评测」
  首先我们应该看到的是《QQ仙境》发生的不少变化,质的变化以及乐趣的飞跃。这款游戏玩家对它的期待非常高,所以官方也在不断的自我超越,创造出更多有趣的东西出来,直到现在已经非常成熟的内测版本。
  这次版本已经修复了许多BUG,改正了上次测试诸多游戏瑕疵,给玩家们带来更难忘的深刻体验,才开测不久就出现一码难求的情况,并且游戏中频频出现抢怪的火爆场景,仙迷们热情不是一般的高涨。
  《QQ仙境》无论是从游戏画面、音乐效果、游戏内容都是相当不错的,可爱和炫丽是这款游戏的宗旨,这次内测也围绕着二大宗旨扩展了不少内容,新的东西层出不穷,趣味也越来越多。希望下次测试一如既往的带来更多精致的画面,新增更多玩家们声声叫好的游戏系统。
  综合评价:9分  《QQ仙境》完全具备了成为一款经典Q版游戏的一切条件,在如今游戏泛滥的市场上有这么好的一款网游,是玩家们的福音。
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