敏DZ的敏锐贼能量不够用恢复和尊严怎么点啊?各两点...

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由天赋盗贼的尊严分析敏锐贼PVE的起手方式
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  其实最开始弄这个帖子,是因为最近喜欢上了恢复起手,而不是切割。恢复起手的时候循环会舒服很多。并且现在又出了版规第七条的更加说明,嗯,感觉党 还是不可靠的,所以大概做了个分析,因为楼主的数学很一般般,所以尽量详细描述一下想法和思路,请大家看一下是否正确。
  首先我认为,盗贼的尊严 天赋,在raid中,可以直接看做一个稳定的2秒多1星的天赋,这样计算的时候可以基本完全无视技能暴击神马的,思路会清晰很多。
  敏锐天赋的前戏太长,切割,恢复,割裂,木桩战想打高一个都不能少。套路上基本就是,开boss前攒星,用切割或者恢复,然后暗影步伏击boss(神马?你居然加了预谋?),出血,等5星等怒火buff叠满等匕首特效多叠两层在敏锐大师消失之前挂上割裂,然后嫁祸影舞刷新 恢复或者切割(取决于你开boss前的那个技能)。到这里大概才是一个循环的开始。
  5星切割应该是27秒(有铭文),恢复30秒,割裂16秒。因为我们要进行 剔骨----刷新切割或者恢复----剔骨 的模式,所以16秒之内必须打上一个剔骨和一个25能量的技能。再详细一点,大概8秒之内,就要从0星打到5星用终结技。8秒内至少有3个尊严发动,至少有2个恢复特效回复了24能量,就算无铭文状态的背刺也足够打出2星来满足5星,然后进行一个终结技。而在实际战斗中,我们的急速会提高能量恢复的效率,背刺铭文也会不稳定的提供5能量回复,而我们可以控制的,似乎只有掐恢复特效来算----因为恢复是3秒一跳,一跳回12能量。刚跳完就刷新和马上要进行下一跳就刷新的区别就是大概不到1秒的时间里,你就少回了12能量----小1/3 背刺。嗯
  而且,在真正的boss战中,为了最大化割裂的伤害,肯定是在开boss的前6秒内,你很难打其他的终结技----6秒时间,起手的伏击占了1秒的gcd,还要打出血,掐着时机打出割裂。就算起手伏击直接开切割或者恢复,想在敏锐大师消失之前打出出血和割裂也是几乎不可能的事情(gcd和能量的限制)。那么,你起手boss之前的那个技能用切割还是恢复,就会影响到你的dps和循环了。
  切割会直接提高你的dps,恢复却是更加顺畅你的循环并且提高dps的----它能让你多打出背刺。前面我们提到了,就算那个恢复没有回复能量,实际你的循环也是基本可以建立起来的,就是说----你的恢复技能, 在让你多打背刺!先用切割,不会让你更快用出恢复,但是先用恢复,会让你更快的用出来切割。下面按照我自己的想法进行描述。
  提供本人装备属性面板,大致按照如下属性进行----实际raid中buff会提高很多,情况可能更复杂。同时利用DrDamage插件,计算背刺伤害收益。
  传送器故障给我搞成男巨魔了……?
  按照插件所说,我的背刺平均能耗应该是 这样:设暴击率为x,不暴击就是 1-x ,能量消耗为 35x+40(1-x)=40-5x 实际我的背刺能耗平均是36.444
  而恢复是3秒回12能量的,大概是3跳就可以让我多打一个背刺,从期望来说是9.111秒多一个。考虑到我们起手是满能量等因素,9秒多打一个背刺应该没有问题,后面我计算的时候还会带着9.111来计算。实际上并不是9.111秒才多一个背刺,而是无形中加快了能打出背刺的频率,这里用多打出来一个背刺来大概的计算收益
  在实际raid中,刚才已经说了,前6秒都留给最大化的那个割裂了,第9秒想打出5星切割或者恢复那是不可能的。所以就大概的计算一下,如果起手不用恢复用切割,平砍和毒药的提高会有多少,再对比一个平均伤害的背刺,就知道起手先打哪个收益高了。
  9.111秒,多出来一个背刺。平时的时候我们可以看成让你更快打出下一个背刺,这里为了方便计算所以算一个完整的背刺。2+8=
  如果9.111秒内的近战攻击比背刺伤害还高,那么即说明起手先切割比较好
  这里以平均武器伤害为例:(上限+下限)/2 ,主手武器为:3578 副手武器为:1391.5
  上图,切割之后的攻击速度
  切割之前,攻击速度为 1.51 / 1.17 ,切割之后为:1.00 / 0.78 这里肯定有不完全的地方,可能系统四舍五入或者XXXX略有出入,见谅
  用9.111秒除以切割前后的速度,得到攻击次数,然后乘以主副手武器平均伤害:主手武器差距为:10609.60 副手武器差距为:5418.82
  设暴击率为x,正常伤害为a 则平均伤害为 2ax+a(1-x)=a(1+x) 代入主副手武器差距为:14972.27 副手武器差距为:7647.04
  伤害差距很近鸟~而且平砍计算的是没有出血和嗜血脉动以及那个多彩宝石暴击加成的效果的。同时也是没有计算miss的情况。
  似乎是平砍略胜,即先切割略胜。来,请猫叔给大家举个例子……
  但是实际raid中,3号转火软泥,4号冰/电阶段之后的虚弱,7号脊椎的爆发,似乎都存在一个短暂的阶段,即在当时尽量打出来的伤害,要比平时的平稳伤害来得更多一点。同时,由于伏击之后70%破甲的关系,导致这个情况和上面提到的情况类似,所以个人认为确实是有时机,先恢复比先切割要好一点。
  平砍伤害公式
  单次伤害:
  伤害 = 随即(武器伤害下限 ~ 武器伤害上限) + 攻击强度 / 14 * 武器速度
  平均伤害:
  伤害 = (武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + 攻击强度 / 14 * 武器速度
  直接伤害公式
  单次伤害:
  伤害 = 随即(武器伤害下限 ~ 武器伤害上限) + 攻击强度 / 14 * 武器速度统一化因子
  平均伤害:
  伤害 = (武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + 攻击强度 / 14 * 武器速度统一化因子
  o武器速度统一化因子
  o1.7/匕首
  o2.4/其他单手武器
  o3.3/双手武器
  o2.8/远程武器
  比如伏击,伤害计算是这样的:平均伤害 = [(武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + (攻击强度 / 14 * 1.7)] * 274.93% + (368 * 274.93%)
  而背刺加完天赋等等,伤害显示是364%武器伤害加上1256点伤害。从公式上可以看出来,伤害计算基本是线性的,基本都是由 攻击强度/14 在变化,其他都是加法。虽然平砍数值是1.8,技能伤害里被统一为1.7了,但是背刺后面可以要跟着乘以一个364%! 这样的话,是否说明,在raid的高ap状态下,背刺的优势会超越平砍(个人感觉很可能),在 爱妃 的脊椎战研究里,他代入的ap数值是38000,而此时我的面板上才有18000出头而已,就算打不到38000,达到30000左右,数值是否会变化?本人比较笨,后面的就不知道如何去验证了。
  但是不管如何,本人还是决定以后优先用恢复,挂完割裂才挂切割。不仅仅是上面大致计算背刺可能会超越平砍的收益,也是因为DS里太多太多的aoe,血量高一点,对于自己还是没有坏处的吧。5.0 切割同时加攻击速度和回能量了,以后估计也没这一说了。似乎我确实是比较偏向先手用恢复的,但是我觉得raid下实际计算下貌似也许差不多也是这样吧
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~[4_1PVE敏锐贼] 有没有数据帝关于敏锐PVE的属性优先
百思不得其解啊。25人RAID盗贼的尊严星数来得很快呀,因此终结技相对于其他2系天赋用得很频繁啊。而敏锐的精通是加终结技伤害与切割效果。那么为什么敏锐天赋下精通收益会那么低呢?其次,每次战斗数据统计敏锐的白字伤害并不高,因此急速收益在这一点来看并不高。另外急速增加能量恢复,但是没有战斗25%的能量恢复速度加成,也就是堆急速所获得的能量并没有战斗天赋多。而且敏锐的天赋恢复加12能量,看起并不缺因急速而带来的那点能量。总之,求解为什么精通会比急速差?
如果没有数据帝的话,那么请哪位懂的朋友字面解释下么?
精华帖只是说急速大于精通,但并没有说为什么。我很想知道原因
你看看伤害构成比例就知道了,终结技占的比例不高,而背刺,白字以及毒药都占了大部分伤害(尤其是背刺和白字部分)。
[quote][pid=][b]Post by 特拉索狄昂 ( 10:38):[/b][/pid]你看看伤害构成比例就知道了,终结技占的比例不高,而背刺,白字以及毒药都占了大部分伤害(尤其是背刺和白字部分)。[/quote]嗯。但是有个原因就是,目前的敏锐贼基本的都放弃精通,因而统计下来终结技伤害并不高。并且终极技伤害不高 也不代表精通收益低。比如假如无急速无精通情况下,白字和毒药伤害比终结极高,假定为5:2。那么现在单增加1000急速,那么假设这个比例扩大到8:2。 那么不增加急速,单增加1000精通,那么比例为3:2,依然白字伤害高,但是精通对DPS的提升却更多。
[quote][pid=][b]Post by 影_ ( 10:46):[/b][/pid]嗯。但是有个原因就是,目前的敏锐贼基本的都放弃精通,因而统计下来终结技伤害并不高。并且终极技伤害不高 也不代表精通收益低。比如假如无急速无精通情况下,白字和毒药伤害比终结极高,假定为5:2。那么现在单增加1000急速,那么假设这个比例扩大到8:2。 那么不增加急速,单增加1000精通,那么比例为3:2,依然白字伤害高,但是精通对DPS的提升却更多。[/quote]5:2 到8:2 增加3/7 5:2到3:2(5:10/3)增加10/3-2 =1.3/7 我这么算对吧? 你自己举的例子 就是精通对DPS提升得低 而且具体比例也不是你空想出来的。 就按你的算法,5:2的比例,你提升5从而提升整体的DPS 和 你提升2从而提升的整体DPS 要是想相同, 那么提升2的比例要比提升5的比例大得多。 看不懂举个例子,5提升20%=6整体提升1
提升2要是想让整体提升1 要提升50%变成3 对吧?
也就是说要提升实际比例的反比,才能达到总提升相同, 1点精通提升2.5% 179等级, 急速是提升1% 128等级, 实际的急速提升的伤害是白字,和能量回复(也是1%,也就是背刺伤害),(貌似跟毒药没关系) 白字+背刺占总体的55%+
终结技占20%左右 那么179急速等级提升大概1.4% 1.4%:2.5% 0.56
而55%:20%
2.75 反比0.36 差很远
55%&1.4%=0.77% 20%*2.5%=0.5%
也就是同样179的急速等级 和精通等级提升整体DPS 分别为0.77% 和0.5% 道理就是这样
技能分布比例是查了下WMO上的某敏锐贼,这个虽然不准确, 但我相信0加速0精通的贼打出来的比例也不会差很多 这个比例也符合EP比, 急速1.5 精通1.0左右
感觉现在打BOSS,敏锐打最高,战斗其次,刺杀最废啊。。。敏锐装我还特意保留了一些暴击,不过目前还是以全部重铸急速为主的,精通流和暴击流还没有测试,希望数据帝出现
从游戏设计的角度来看,不考虑命中和精准和力量敏捷,战斗属性有暴击、急速、精通三种从整个游戏次元来看,暴击理所当然是第一属性,急速次之,精通作为后补属性,旨在让游戏系统更有趣些。不过不同的职业及天赋,因为本身提供的战斗属性的不同,而对装备上的战斗属性的需求有所不同最显著的就是冰DK,天赋杀戮机器提供了大量暴击,那么相对来说冰DK穿暴击装获得的收益很低,所以冰DK配装优先急速属性,其次是精通——如果没有这个后补属性的话,输出系统会显得比较简陋。还有射击猎人,天赋提供15%急速,所以猎人配装时,对急速的需求相对来说不大。回过头来看敏锐贼,就贼而言,作为敏捷职业,暴击应该始终在相对比较高的水平,不过CTM的爆真的低的让我蛋疼。或许贼对暴击的需求还是比较大的贼的输出循环和其他职业比较真是太抠了,五星终结技循环的输出系统逼的贼需要更多的能量,而战斗属性里只有急速可以提供更多的能量,所以贼要急速可以理解。不过敏锐贼和其他两系贼不一样,敏锐贼因为养精蓄锐天赋,能量回复上相当于全程40%的急速,考虑到装备上带的急速属性,支持敏锐贼正常循环以及爆发所需的能量完全足够。而去掉了能量回复的收益,战斗贼大量的白字伤害眼巴巴的看着急速,刺杀贼的毒药眼巴巴的看着急速,但对于敏锐贼来说,除了能量溢出和多几刀白字,还有啥。再来看精通,贼的终结技有破甲,毒伤,切割,割裂,剔骨。其中破甲太蛋疼,不谈,毒伤属于刺杀贼专用,敏锐贼要用到的是割裂和剔骨,至于切割——大家可以自己算算切割的收益,面板主+副手秒伤*白字命中*暴击*BOSS护甲减免率*切割加速比例*切割持续时间,就我自己的贼而言,算下来,插了雕文的切割大约等于一个剔骨伤害,你可以自己算算,不过就算差也不会差的很多——如果验算正确的话,敏锐贼用切割纯粹就是没事扯蛋玩。切割是给刺杀贼和战斗贼用的——致命膏药触发是PPH,打的次数越多,触发毒药的次数越多;而战斗白字伤害本来就非常高,而且战斗天赋切割+12秒,算上雕文的话达到惊人的39秒。再回头来看割裂和剔骨,割裂理所当然全程保持,但是伤害……实在鸡肋,好在敏锐贼对流血目标+10%所有伤害,以至于不算太鸡肋至于剔骨,我觉得敏锐贼打剔骨完全是被逼/坑的。所以我认为,敏锐贼需要暴击,少量急速,精通……应该说在暴击上去后提供的收益会越来越大强调,敏锐贼急速高了能量会溢出
给你个敏锐391毕业的EP值,仅做参考,记住仅做参考记住只是391毕业的情况下的EP值达不到这个条件,EP值会不一样。主手伤害7.25副手伤害1.18敏捷3.81加速1.55技能命中1.54暴击1.43熟练1.29法术命中1.08精通0.92白字命中0.83
这种事情靠感觉是行不通的,相信EJ就行了。
[quote][pid=][b]Post by playerslf ( 12:35):[/b][/pid]从游戏设计的角度来看,不考虑命中和精准和力量敏捷,战斗属性有暴击、急速、精通三种从整个游戏次元来看,暴击理所当然是第一属性,急速次之,精通作为后补属性,旨在让游戏系统更有趣些。不过不同的职业及天赋,因为本身提供的战斗属性的不同,而对装备上的战斗属性的需求有所不同最显著的就是冰DK,天赋杀戮机器提供了大量暴击,那么相对来说冰DK穿暴击装获得的收益很低,所以冰DK配装优先急速属性,其次是精通——如果没有这个后补属性的话,输出系统会显得比较简陋。还有射击猎人,天赋提供15%急速,所以猎人配装时,对..[/quote]“从整个游戏次元来看,暴击理所当然是第一属性,急速次之,精通作为后补属性,旨在让游戏系统更有趣些。” [color=crimson]这句话是根据什么?[/color]“最显著的就是冰DK......还有射击猎人.....需求不大。”这些是啥……?[color=crimson]跟盗贼敏锐属性啥关系??[/color]“作为敏捷职业,暴击应该始终在相对比较高的水平,不过CTM的爆真的低的让我蛋疼。或许贼对暴击的需求还是比较大的” [color=red]作为敏捷就该有?%的爆? 多少算高?想堆高可以堆到无BUFF 40%+ 看了你这句话我也很蛋疼,还有对暴击的需求大是根据什么?三系对暴击的需求不一样,对什么属性需求比较大需要有收益量化的结论,你这什么就需求比较大??看得一头雾水[/color]“贼的输出循环和其他职业比较真是太抠了,五星终结技循环的输出系统逼的贼需要更多的能量” [color=orangered]有5星终结技跟其他职业比怎么抠了? 其他职业一样需要蓝,集中值,怒气,符文做为发动技能的消耗,5星终结技就相当于给高性价比的终结技加上一个可控CD一样,这只是方式不同而已,我不觉得有什么劣势。[/color]“不过敏锐贼和其他两系贼不一样,敏锐贼因为养精蓄锐天赋,能量回复上相当于全程40%的急速,考虑到装备上带的急速属性,支持敏锐贼正常循环以及爆发所需的能量完全足够。而去掉了能量回复的收益,战斗贼大量的白字伤害眼巴巴的看着急速,刺杀贼的毒药眼巴巴的看着急速,但对于敏锐贼来说,除了能量溢出和多几刀白字,还有啥。”[color=crimson]你真的用过敏锐输出么??能量完全足够到用不完??[/color]“至于切割——大家可以自己算算切割的收益,面板主+副手秒伤*白字命中*暴击*BOSS护甲减免率,就我自己的贼而言,算下来,插了雕文的切割大约等于一个剔骨伤害,你可以自己算算,不过就算差也不会差的很多——如果验算正确的话,敏锐贼用切割纯粹就是没事扯蛋玩。” [color=orangered]敏锐60%的白字加速……26S时间 不如一个剔骨伤害多??“面板主+副手秒伤*白字命中*暴击*BOSS护甲减免率”你这个是切割收益???犀利透了都……[/color]“致命膏药触发是PPH,打的次数越多,触发毒药的次数越多”[color=red]对次数越多,但伤害永远是跳出来的,每秒触发10000次也是那么多跳。、[/color]“至于剔骨,我觉得敏锐贼打剔骨完全是被逼/坑的。”[color=crimson]剔骨的平均伤害高于背刺低于伏击,能量比背刺和伏击都少,性价比很高,只是需要5星才能发动,如果不需要5星,我宁可不背刺全剔骨,并不是伤害很低而为了完成循环才用,这怎么能叫被逼的呢……[/color]“所以我认为,敏锐贼需要暴击,少量急速,精通……应该说在暴击上去后提供的收益会越来越大” [color=red]所以你认为的所以没有几个是对的,这根本就不能作为属性收益的根据,你是在用理论验证理论,而且还是错误理论,得出错误结论,理论要用实践,就是数据,才能作为依据![/color]“强调,敏锐贼急速高了能量会溢出” [color=crimson]我从来没觉得,正常循环敏锐能量会溢出,6秒鹦鹉多少人最后会卡能量放不出GCD大家都清楚……图片新闻推荐&&
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