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魔兽4.3DK坦天赋雕文及手法技能等分析
[导读]4.3由于团队配置的关系也选择了Dps为主,所以很多都不是很完善更多是在防骑的角度看问题。如果有什么疏漏大家可以提出意见,我都会学习和修改。
4.3鲜血DK4.3冰DK4.3邪DK写在前面:4.3由于团队配置的关系也选择了Dps为主,所以很多都不是很完善更多是在防骑的角度看问题。如果有什么疏漏大家可以提出意见,我都会学习和修改。4.3DKT改动死亡骑士无论攻击是否命中或被躲闪/招架,死亡打击现在总是治疗死亡骑士。由于进行了这个改动,死亡骑士在没有命中目标时不再返还符文消耗,因为死亡骑士仍然获得了治疗效果。鲜血灵气:现在提供55%的护甲加成,从30%上调。死亡骑士的宠物现在正确地继承死亡骑士的爆击和法术穿透属性。鲜血利刃屏障:重新设计,现在被动减少受到的伤害。白骨之盾:现在有6层,从4层上调。战争精英:现在使爆发的冷却时间缩短30秒。4.22没有写入的一个neff 骨盾消耗变得更快了死亡骑士符能的获取更少了。改动总结:可以说整个4.3的改动毫无疑问的加强了Dk坦几个比较蛋疼的事情,但是即便如此血盾机制的不完善导致Dk依然是4个坦中收到峰值伤害最高的坦(就是过山车)。
总的来讲 4.3天赋树上的变化并不大,更多是将不合理的地方同质化.出巫妖只是个人爱好问题,如果要压榨Dps可以选择点满血系的刀锋和免费血沸。
[责任编辑:phyllisliu]
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大灾变改版后,鲜血系成为死亡骑士的坦克天赋。
4.3版本的血DK相当强悍,是最佳的boss坦克人选,拥有最多的保命技能,这也提升对DK坦的操作需求,一个不会开技能的DK坦忽上忽上的喷血力度绝对会让一个治疗吐血,而一个合理开启减伤技能的DK甚至有单挑Boss的实力。
下面将为大家介绍鲜血DKPVE方面的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.3鲜血DK天赋雕文推荐
你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血魄气息少于2点。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
首要雕文推荐:
单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕
群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
大雕文推荐:
中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒。
手法与技巧
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。
另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死
鲜血DK的属性需求
在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。
在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸、宝石和附魔
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
5人本和普通RAID前期:
通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。
红槽:(+40招架)/(+40精准)/(20招架30耐)
注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%,这些你都可以通过宝石来调整。
注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:(40精通)
蓝槽:(20躲闪30耐)/(20精通30耐)
多彩:(+81耐力和2%物品获得的护甲
90耐力/35躲闪
[](拉穆卡恒 - 崇敬)
75耐力/25躲闪
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
20全属性/75耐力
[](附魔)/[](附魔)
[](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。
190AP/55暴击
30耐+移动速度
[](DK符文铸造)*鸟德输出手法简述:
起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
这里有两中情况
狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
[起手式]
开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
[省蓝循环]
保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
[第2轮泄蓝]
在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
[嗜血循环]
嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
[秘法强化与巨魔天赋]
奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷***实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎麼在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
[烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺髮灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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