刚打完无限坦克30波,尼玛过程这是傲人,总的来说时刻保持着冷静、坚韧的心态。
坦克试炼前三个青铜、白银、黄金还是比较简单的,就不介绍了。
无限坦克目前传说任务奖励的橙色多彩宝石和橙色披风都不能用,还有团队套装也无效,甚至连药水都不能吃这着实坑爹。不过合计和烹饪都可以吃的,建议烹饪就吃春卷吧,450点耐力多几十点也是可能让你活下来。
30波怪物基本是10波一个循环,第11~20波,第21~30波和1~10波的怪物是一样的,伤害貌似也没有提升(是不是未统计)。
战斗目的:保护场地中央熊猫人MM,MM会攻击会加血,你要做的就是坦好每一波怪物和NPC合力杀死。
1、大型幻影撕裂者/小型欢迎撕裂者:均近战攻击无技能
2、大型幻影风卫士:近战攻击,技能向玩家吹风把玩家向后吹20码(大概值),如果吹风把你吹出内圈范围(不限于)或者说吹出它的视线范围,他会转头攻击NPC,一只没事2只就危险了,3只那个NPC掉血是非常快的。建议2只时站在内圈的一边让它吹2次仅可能吹到内圈的另一边。
3、小型幻影掠夺者:近战攻击,怪物有个被动技能就是它攻击玩家时会给坦克叠一个Debuff,貌似是10S内造成几百点伤害(找不到具体数据),Debuff会叠层。
4、小型幻影伏击者/大型幻影伏击者:均近战攻击,它攻击玩家时会释放一个AOE,同时会给玩家叠一个Debuff,貌似叠加5层封顶,Debuff怎样忘记了,不过这Debuff威胁不大。但最好全程不要让它攻击NPC,打NPC还是蛮疼的。
5、小型幻影召唤者:魔法攻击,
技能1 [岩溶喷发]它刷新时即刻释放,会向它的前方场地上喷发火焰,火焰随即落在场地后会再地上形成一滩黄水,黄水有很多滩,随即位置,玩家或怪物站在黄水上会感染一个Debuff每秒受到一定的伤害(数值未知)不过这Debuff会叠层,层数高了会很疼。
技能2 [火球术]魔法读条单体攻击玩家或NPC,使之受到几万点魔法伤害(数值未知),威胁不大因为我都是让它去打NPC的。
6、大型幻影召唤者:魔法攻击,
技能1 [岩溶喷发]它刷新时即可释放,会向它的前方场地上喷发火焰,火焰落地后会再地上形成一滩黄水,玩家或怪物站在黄水上会感染一个Debuff每秒受到一定的伤害(数值未知)不过这Debuff会叠层,层数高了会很疼。
技能2 [火球术XXX]魔法读条攻击玩家或NPC,使之受到几万点魔法伤害(数值未知),威胁不大因为同样我都是让它去打NPC的。不过一般我会用死亡之握拽下它到岩溶喷发的黄水上边,不过有可能会拉失败,不是失败了就别管他了。
7、小型幻影征服者:近战攻击
技能1[XXX],向正前方释放一个锥形AOE,造成XXX点伤害(数值未知了,也可能没有伤害),关键是并使玩家昏迷5s(可能是4s,但这4秒如果不采取措施基本就挂了,这也是一个很大的灭团点。建议玩家在不小心被昏迷时使用冰封之韧解决昏迷状态)
技能2[激怒] 使幻影征服者攻击增加XXXXX点,攻击速度增加xx%。并使幻影征服者提醒变大。妈的变大后菲比寻常,不过持续时间比较短暂可能是10s左右吧。一个技能覆盖好了,我采取的是使用影踪突袭营勇气饰品(463装等+716点精通,使用:躲闪提高9230 点,每2秒减少923点)
8、大型幻影征服者:近战攻击,技能1和小型一样,雷同小型幻影征服者,不过技能2貌似更加强大了,而且它身体比小型大,变动后气势非凡啊。
下面介绍下NPC的技能:
1、[复苏之雾}会给玩家一个增益buff,使玩家每2秒恢复70000点生命值
2、[聚气爆发]单体魔法攻击,伤害可观,伤害统计平均伤害538500点。貌似要读条。
3、[碎玉雷霆]群体AOE技能,如果场地怪物较多NPC会释放这个技能,XX秒对场地内所有怪物造成26200的伤害(伤害统计),我感觉这个技能伤害还是挺可观的,估计是在0.3秒多怪物造成26200点伤害(这个是比喻,并不一定是0.3s)
下面讲下每波怪物的刷新和处理办法:
总体来说每波的战斗时间为60秒,有些会开局时召唤,有些会再中途20秒或40秒召唤(不一定是这个时间点),再有的60秒会召唤几次,时间就更不记得了。如果你上一波怪物没有被打掉那么将拖到下一波怪物的刷新。
第一波:开始开局召唤1名大型幻影撕裂者和1名大型幻影风卫士,威胁不大,全程灵界打击覆盖,跟随NPC的目标打,30波战斗都要保持打NPC的目标,先击杀一只怪场上的压力就小一些。中途不召唤其他怪物。
第二波:1.开局召唤10只小型幻影掠夺者(也可能是8只,开始就找玩家扎堆没仔细数),开局拉好猛打就行了,不过还要全程打灵界打击。
2.中途会召唤分别2名小型幻影伏击者,大概20秒和40秒的时候,20秒的小型出来就打小型伏击者,并释放天赋技能[冰酷严冬]控制下场地怪物,随同NPC的AOE,基本在40秒的时候能打掉第一只小型幻影伏击者,如果打不掉开魔盾和骨盾减伤处理下,血线急各种回血啊(吃bb,糖,符文分流)。
第三波:仅开局召唤2只小型幻影召唤者和2只大型幻影撕裂者,拉好撕裂者,并把撕裂者拉到召唤者释放的黄水上边,召唤者不用管他,NPC会打死的,如果有机会呢可以用死亡之握拉到黄水上边,没有合适的黄水就算了,挺简单的。第三波是因为有黄水帮助最后打的快还会留大概20秒的空闲时间可以在这是适当活动休息,并再浏览下自己的保命技能吧。
第四波:1.开局召唤1名小型幻影征服者和1只大型幻影风卫士,站在刷怪点等怪出来上DK双疫病,覆盖灵界,征服者出地面AOE就躲,征服者变身就开机能(骨盾、影踪突袭营坦克饰品),对于1个风卫士吹风没有威胁,拉好它就行了。
2.中途召唤1名小型幻影伏击者,因为伏击者刷新时征服者正好出地面AOE,最好刷新时就跑去接伏击者,正好躲避征服者地面AOE,又可以拉住伏击者不让它攻击NPC。当然在伏击者出来时释放天赋技能冰酷严冬控制下也好,不放也容易抗,灵界要及时覆盖。
第五波:-1:第四波怪物因为打不掉肯定会留一只到本波,不过威胁不大,拉好新刷出来的怪。
1.开具召唤1只小型幻影召唤者和2只 大型 小型幻影撕裂者,带着上一波留的一只怪和刚刷新的2只大型幻影撕裂者到召唤者的黄水上很快就烧死了,覆盖灵界打击,保险就骨盾。
2.中途会召唤4~5只小型幻影伏击者,大概时间15s 25s 35s 45s 55s时间(大概值请别计较只是介绍下怪物刷新),拉好每一只黄水上边,这个是必须的,到最后一只伏击者出来黄水消失,但NPC会打死他,如果前几只伏击者都拉到黄水上,最后一只刷新时前几只伏击者均已死,如果没死那么到最后一只出来时,到下一波刷新本波的怪物估计处理不完会很纠结的。因为一下第六波和第七波必须保证DPS的高效,遗留本波怪物肯定增大难度。大家可能不会出现这个情况,只做考虑。
第六波:仅开具召唤3只大型幻影风卫士,尼玛3只,这个无论是普通攻击坦克掉血非常快,还是3吹把你吹到场地边缘打死NPC都是比较严重的,建议在第五波打死最后1只掠夺者时(剩余4~6秒)就召唤亡者大军,并把亡者大军雕文移除,3只大型风卫士出来就全力攻击NPC的目标,大军会一只嘲讽风卫士坦克本身无压力,也不会攻击NPC,等打死第一只时正好大军消失,坦2只还是比较轻松地,当然也有血线掉的快时,开个骨盾或者其他很容易解决。剩下的时间肯定不够打死剩余的2只风卫士,只好拖入下一波了。下一波在介绍下一波的应对方法。
第七波:-1:上一波剩余怪物,1只基本满血风卫士和1只大概38%血的风卫士。
1.开局召唤1只小型幻影征服者,3~4只小型幻影掠夺者,现在场地就有2只风卫士1只征服者4只掠夺者,尼玛7只怪,个人感觉挺欢乱的,还可能本波怪物刷新站的位置不好没拉好去攻打NPC,最好找好本波怪物的刷新点在附近等待出来群啦,不至于乱了阵脚。前边处理的好本波怪物出来上好仇恨,先把残血的那个风卫士干掉,2个一起吹威胁还是很大的,过程中征服者地面AOE躲好,如不慎没躲掉灭的可能性相当大,征服者激怒变身立马开影踪突袭营饰品应对变大的征服者。全程覆盖灵界打击,各种减伤适时开启,个人认为灵界保证保持全程,骨盾预判压力大就开,魔法罩子遇到伏击者攻击就开;回血技能符文分流最好不使用灵界打击的冰霜符文和邪恶符文以保证灵界打击的刷新;吸血鬼之血要注意预判,压力大就开,当然不点天赋的吸血鬼+糖遇到春哥并且在天灾契约CD时候还是可以回春的。
2.中途还会召唤小型幻影伏击者,刷新时征服者激怒效果刚好消失,变小的征服者威胁很小,关键如果第六波遗留的残血风卫士你没打掉,那么很大可能性NPC会死,或者坦克会死。伏击者出来拉住立马冰酷严冬,灵界打击覆盖。也可适当风筝。如果冰酷严冬成功那么危险期就基本度过了后来就不断的灵界打击小技能覆盖好了。NPC会AOE逐步的打死这群怪物的。最后可能会留1只到下一波,不过威胁不大,下拨是“缓解压力波”有黄水滩没压力。
#开具可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打自己,一旦乱了阵脚各种漏背血直喷,就坑爹了,前期最好在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使两连吹把玩家吹到到栅栏的另一边,也不至于嘲讽不来风卫士+掠夺者去把NPC打死。
第八波:1.开局召唤1只小型幻影召唤者,貌似开局还有其他小怪不过有黄水威胁不大。
2.中途会召唤几只大型幻影伏击者,刷新时间和跟第五波差不多,就是怪物比第五波强大些,由小型伏击者变为大型伏击者,逐个拉到黄水协同NPC打死,这点要注意一定要拉到黄水打,在第九波出来前保证处理完第八波的伏击者,可能前几只没拉进黄水留2只进第九波,那么第九波压力灰常灰常大。
第九波:1.开具召唤2只大型幻影风卫士和4只大型/小型幻影撕裂者,一堆,但开始上疫病拉住,找准一个风卫士猛打,小减伤各种先覆盖着,不行就交大吧,最好留1个影踪突袭营的饰品别用而留到第十波的大型幻影征服者。保证自己别死就行了。
2.中途会刷新1只小型幻影伏击者,此时场地上开具刷新的应该还没死,觉得冰酷严冬放在这时最好,严冬控制了打灵界攒灵阶盾应对破冰短时喷血,不过严冬一怪物血就残了,风卫士大概也死了1只,过压力就不是很大了。个人感觉本波是个压力波,小减伤覆盖大减伤备用,无论如何要挺过这波,第10波不是个大难点。那个吸血鬼之血别忘记用,把所有的控制和所有的减伤、回血留在本波不为过。本波最后NPC的AOE会打死所有第九波怪物,去迎最后一波吧。
#可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打,一旦乱了阵脚各种楼被血直喷,就坑爹了,前期最后在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使吹2下吹到栅栏的另一边不至于风卫士去把NPC打死。
第十波:1.开局招远1只大型幻影召唤者和1只大型幻影征服者,开局到刷新点等着,出来上疫病面对征服者,不变大的征服者压力不大,躲好地面AOE,变大就开影踪突袭营的饰品覆盖灵界打击,不行就风筝征服者。召唤者开具可以拉下到黄水,不拉也无所谓打NPC无威胁。
2.中途召唤1只小型幻影伏击者,此时场地就剩下征服者和伏击者了,灵界覆盖好,有技能就开吧没有就保证灵界打击的准确率。无意外挺过不是很难。
第十一波~第三十波跟上边刷新同样的怪,伤害大概一样。
1、在第六波3只风卫士到第七波怪物的处理上,在第五波末尾一定开大军,在第六波打掉1只风卫士打残1只风卫士,到第七波征服者出来保命技能各种开。
2、在第九波共出6只怪物=2只风卫士和4只撕裂者,另外中途刷新1只伏击者,控制各种交减伤各种开保命最主要。
3、第七波和第九波怪物较多,且场上有段时间会存2只风卫士,位置站不好2连吹把自己吹出场外,并且此时坦克本身面对怪物较多,可能9了NPC自己挂了,可能9不到NPC结果NPC挂了。这个关键还是要站位。要么内圈周围栅栏背对NPC,要么站在栅栏里边背对栅栏,吹的时候让栅栏挡住。
天赋推荐:动荡之血 炼狱 窒息 天灾契约 符文腐蚀(看个人习性操作) 冰酷严冬
雕文推荐:冰封之韧(冷却时间缩短50%,持续时间缩短75%)这玩意可以解昏迷状态,面对征服者AOE的昏迷时神技啊,有事血线井喷忙着打灵界打击没躲开就用这解吧。
枯萎凋零雕文,减速么可能会有点用,
魔法再生雕文,5.4新雕文,尼玛我们服工艺图出少,一个雕文一千五算了没买了,感觉这雕文最实用了,但现在太贵了没舍得买就没插,就插了上边2个。
小雕文活力之握,尼玛命中不够有时拉那个召唤者竟然未命中,这雕文也没啥用了。其他随便了。那个邪爆不知道可有用,有时间歇会把死掉的尸体变成一个元宝形的东西,不知道可有用。
装备选择:这个限制在463装等各种装备附魔宝石耐力为主,把血堆高。我的血大概堆到60W就上不去了,因为橙色披风无效果放弃了橙色披风,和橙色多彩宝石也无用,采用+2%防御的多彩。饰品个人感觉影踪突袭营的影踪突袭营的鉴定护符+1个耐力饰品好了,耐力饰品我用的是雷神的灵魂壁垒但感觉属性不怎么好用,或许我没发现开启它时曾9过我的命。
属性:个人感觉堆到属性命中和躲闪90级目标0%闪躲招架,不够则被躲闪和招架可能性比较大,多了有感觉其他属性不够了。
主要保命技能:灵界打击 骨盾 符文刀舞(上边没怎么介绍,这个我基本是用来打DPS的比如第六波集火1只风卫士,当然有时候也保命用比如征服者的激怒buff) 工程附魔手套+2880躲闪,吸血鬼之血 符文分流 冰封之韧 糖(开始前NPC旁边有马桶)灵魂壁垒 影踪突袭营饰品 反魔法领域 天灾契约
主要控制技能:冰酷严冬 窒息(这个我没想到用到哪里好,时不时会放一个,打过几个次要目标就是召唤者)
1.整场战斗持续大约30分钟,虽然NPC会给一个2秒回70000血的buff但遇到血线井喷的情况不少,灵界打击不但可以给自己上减伤盾还可以回血,有事危急时刻一个灵界打击9人于危难中。
2.骨盾用途一种在第六波和第九波大量怪物在场预先开防止井喷,再者留着等危急时刻配合其他回血保命,25%多少也是减伤。
3.吸血鬼呢要么跟骨盾一样预判压力先开,要么在炼狱春哥出来配合糖和符文分流回部分血,灵界一定要跟上。
4.冰封之韧主要在征服者AOE没躲开解昏迷状态,或者井喷时3秒解围。一般最好留着征服者昏迷5秒左右,如果没法解,可能5秒钟后已物是人非了。
5.小型/大型幻影召唤者可以不用管他们,他们打不死NPC,NPC能把他们打死,关键别让其他怪物去打NPC。
6.地上有召唤者的技能岩溶喷发留下的黄水就拉怪物上去,玩家本人拉的时候别叠层数高了。
7.每场开具都要给怪物上双疫病,爆发1分钟CD正好吻合1分钟1波的刷怪机制,有CD用小技能单个上也要补上双疫病给怪物。
8.烹饪吃春卷+450耐力, 合计1500+耐力必须保证 ,1场战斗30分钟开始战斗前看下自己这些buff的时间。中途掉了注意补。
9.反魔法领域貌似对伏击者的AOE不起作用,按理说吸收50%的伤害,开了感觉不起作用。可能是伏击者的AOE是物理伤害,类似DZ刀扇。
10.时刻注意自己还有的保命技能,根据现场评估那些在当前那些保命技能是主要的,比如春哥时还有那些技能还能回春。
11.后来看到有些玩家在第六/七波和第九波的的处理上有些差距,前者开符文刀舞和病苦严冬等等技能(不限于)依然可以应对3只风卫士,把亡者大军留在第九波也不失为一个办法,依然为成就努力的童鞋们可以多尝试下不同打法,找到自己的灭团点并采取合适的处理办法就好了,不断摸索不断改进。
结语:战斗时间长就是开荒团队boss也没有如此长的战斗时间,虽然怪物技能不多,但这30分钟危机四伏,考的是兄弟们的毅力和坚强的手指。这个还要多尝试,个人其实尝试了20次左右吧,但能打进20波以后的就五次左右。附上最后的通过画面。
小弟基本初次发帖,还望各位大神指出其中的错误吾必洗耳恭听加以改正,也希望能帮助一些人,小弟不才写个大概不详之处请见谅,了解后必加以补足请各位勿喷。
第一页:天赋雕文、输出循环及专业选择
第二页:25H小萨极限输出策略
第三页:输出手法分析及小窍门精彩内容,尽在百度攻略:
本文来源于NGACN,作者 我不是小号
1、授人以鱼不如授人以渔。本文重在介绍如何获得血DK极限输出策略,而策略本身即将随着版本的更新逝去。精彩内容,尽在百度攻略:
2、极限输出的目的和意义:最大化伤害以缩短首领战各个阶段的时间,从而降低首领战难度。以增加BOSS战难度为代价,获取最大化的WMO数据,在我眼里都是没有任何意义的。
我有且仅有的一次血DK 25H萨鲁法尔的战斗数据:
25H萨鲁法尔血DK DPS 16825(17030),20%BUFF,无非本人狂血术,无盗贼偷天换日,BOSS30%血以下嗜血,战斗时间2分59秒。精彩内容,尽在百度攻略:
截止2010年6月21日世界DK职业DPS榜第三。
冰冷触摸->暗影打击->灵界打击->亡者复生->寒冬号角->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染精彩内容,尽在百度攻略:
针对25H ICC,DPS DK推荐商业技能:工程学+珠宝加工或 工程学+锻造精彩内容,尽在百度攻略:
1、工程学给靴子附魔的加速器在很多BOSS战中不可替代,给手套附魔的加速器配合饰品触发和技能收益极大;
2、珠宝加工和锻造提升的属性 可以根据DK的装备水平不同随意调整(比如力量破甲之间随意调整),相比其他专业更加灵活。精彩内容,尽在百度攻略:
每次25H萨鲁法尔战斗应当准备和使用的消耗品:无尽怒气合剂*1、犀牛大餐*1(请将护甲穿透等级调整至1220)、不灭药水*2、速度药水*1、萨隆邪铁炸弹*3。
特别注意:需要你的队友对BOSS使用破甲水晶,并保持此DEBUFF!(战士破甲+精灵火+内破100%并不能使萨鲁法尔的护甲归0)
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第二页:25H小萨极限输出策略
第三页:输出手法分析及小窍门
以下是以我的装备、团队战斗时间、嗜血时机为条件,得出的极限输出策略:精彩内容,尽在百度攻略:
备齐消耗品,检查天赋、雕纹、键位设置、领域、装备,取下[死神的意志]
使用[不灭药水]精彩内容,尽在百度攻略:
施放[亡灵大军](如果团队不允许召唤大军可改为:开战前15秒切冰霜领域,开战前13.5秒切秽邪领域,开战前12秒切血魄领域,开战前10秒施放[枯萎凋零]——以触发4T10效果)
使用[速度药水]精彩内容,尽在百度攻略:
40-60秒:传染+萨隆邪铁炸弹->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->超级加速器+符文刃舞->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->精彩内容,尽在百度攻略:
开箱子,LOOT。。。
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第二页:25H小萨极限输出策略精彩内容,尽在百度攻略:
第三页:输出手法分析及小窍门
何为“同步爆发”?通过一定的技能策略调整,使可控的伤害爆发型技能能够享受到不可控的各种触发类BUFF的加成。
以我的装备为例,我要考虑的触发类BUFF有:死亡裁决(内置CD 45秒)、死神的意志(内置CD 105秒)。精彩内容,尽在百度攻略:
我可以使用的伤害爆发型技能有:符文刃舞、狂血术、血性狂暴(种族特长)、超级加速器(工程手套附魔)。
何为“时间线研究法”?用1个.txt文件就可以展开整场战斗的细节!
不做过多的描述,请看下图精彩内容,尽在百度攻略:
1.上图中1个半角字符宽度代表5秒。精彩内容,尽在百度攻略:
2.“=”代表饰品或技能特效覆盖的部份,“-”代表饰品或技能特效CD的部份,“↑”代表某些技能施放的时机。
3.上图是在 不调整饰品内置CD(并假设饰品内置CD结束立即触发),技能CD到了就施放 的情况下用时间线研究法展开的结果。
我所在的团队25H萨鲁法尔的战斗时间一般为2分50秒至3分钟。精彩内容,尽在百度攻略:
从上图可以看出在3分钟内,无论怎样调整技能策略和饰品的触发时机,死亡的裁决最多触发4次,死神的意志最多触发2次,符文刃舞最多使用2次,狂血术最多使用1次,血性狂暴(种族特长)最多使用2次。
另外也可以看出,如果我们的策略只是“不调整饰品内置CD,技能CD到了就施放”,那么第二次符文刃舞只能享受到死亡的裁决特效的加成。
显然这不是我们想要的极限输出策略!精彩内容,尽在百度攻略:
因此我们考虑调整死亡的裁决的触发时间和符文武器幻舞的施放时机,使得各技能得到更多的特效加成,同时不减少各类特效的触发次数。
最简单直接的调整方法如下:
精彩内容,尽在百度攻略:
这个策略的优点:使得第1次符文刃舞受到的加成不变,并使得第2次符文刃舞受到双饰品的加成。
操作方法:取下死亡的裁决,在开战前30秒装备上死亡的裁决。
但是在考虑到团队嗜血时机的情况下,上述策略也未必是极限输出策略。精彩内容,尽在百度攻略:
我的血DK 25H萨鲁法尔数据目前处于WMO DK职业榜世界第三。世界前5位的DK,除了我以外,都享受到了开场施放嗜血术的待遇。
开场施放嗜血术确实可以最大化DK的DPS,但是25H萨鲁法尔30%血以下狂暴阶段无嗜血术BUFF会给治疗带来一定的困难,并且会浪费术士、战士等职业斩杀阶段的DPS。
就如我在开篇时写到的“极限输出的目的在于简化首领战难度”,开场施放嗜血术是我不赞成的。精彩内容,尽在百度攻略:
使用BOSS 30%血施放嗜血术的战术,我的团队战斗时间在2分50秒至3分钟,基本上施放嗜血术时间为开场的2分10秒(误差5秒)。
如果继续使用上述策略就会面临几个问题:
1、2次符文刃舞和1次狂血术都没有享受到嗜血术的加成。精彩内容,尽在百度攻略:
2、在嗜血BUFF存在时,只有死亡的裁决会触发1次。
再次利用时间线研究法,可以调整出得到在BOSS 30%血时施放嗜血术战术下的极限输出策略,详见下图:
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1、保证了死亡的裁决触发4次,死神的意志触发2次,符文刃舞施放2次,狂血术施放1次,血性狂暴(种族特长)施放2次。
2、两次符文刃舞都享受到了双饰品触发的加成,第2次符文刃舞还享受到了嗜血术和血性狂暴(种族特长)。精彩内容,尽在百度攻略:
3、狂血术全程享受到了嗜血术和死神的意志的加成,并且期间还有1次死亡的裁决触发和1次血性狂暴(种族特长)。
操作方法:取下死神的意志,在开战前75秒装备上死神的意志。
这就是就是我作为血DK针对25H萨鲁法尔的极限输出策略,根据此策略就得到了前面说的完整攻略。精彩内容,尽在百度攻略:
1、超级加速器(工程手套附魔)虽然是1分钟CD,但是我建议和符文刃舞绑定一起施放,这样可以最大化的放大各类饰品特效。
2、25H萨鲁法尔战斗中,每40秒刷新1次血兽,正好是血DK输出循环的2倍,可以通过1次调整传染时间,达到后面每次刷新血兽正好传染给血兽上疾病。
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新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅
3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士
3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动精彩内容,尽在百度攻略:
3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统
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