国服巫妖王之怒3.35邪冰标准输出手法介绍_多玩wow专区
国服巫妖王之怒3.35邪冰标准输出手法介绍
国服算是更新到3.3.5了,ICC也开了,很多以前的东西也逐渐成为了历史,伴随了我们很长时间的二天一、三板斧都化为了历史的尘埃,只能在往后的记忆中成为一份回忆,3.3,我们需要新的天赋新的手法,最近论坛上询问新天赋的人也络绎不绝,看了下置顶的攻略汇总,邪冰似乎是个空白,好吧,我继续补遗(笑)。
众所周知,国服3.3的DK输出主流天赋一般也就这么几个:满破血、双持冰、邪冰,所谓术业有专攻,鲜血我是没有研究的,完全的一窍不通,双持冰相信理论高手们大把大把的(实际操作限于个人能力可能高低不一,那天赋太考验操作反映能力和手指的灵活性了...),所以我也只好就邪冰来稍微发点东西。
有些话也先说在前头,目前邪冰天赋也并非天下一统,希魔的3/17/51物理压榨流,和0/14/57的天赋也同样存在于当前版本,因此,如果对下文中的内容有不同意见或是其他看法,属于完全正常,我不会来反驳大家的意见,毕竟邪冰目前并没有一个具有压倒性优势的共同天赋,不同天赋间各有其优缺点,大家自己用着习惯就好
天赋图(0/17/54):
雕纹:
食尸鬼、黑暗死亡、冰冷触摸
输出手法:
以下简写说明:
暗:暗影打击
冰:冰冷触摸
血:鲜血打击
天:天灾打击
DC:凋零缠绕
凋零:枯萎凋零
号角:不用解释了吧...
单体循环
暗&冰&血&天&血&DC&号角
天&血&天&血&DC&DC&....
注:由于此天赋没有出邪天赋第六层的&收割&,请严格按照暗冰血天血的手法来输出,不要打成暗冰血血天。
群体AE循环
冰&暗&传染&凋零&DC&号角
天&血&血沸&天&DC&DC
天&传染&DC&DC&号角
一些补充内容:
1、这套输出天赋一般TOC毕业的人就能用,武器方面,所有邪冰相同:264吸血斧(25ICC老1)(或影锋)==&277吸血斧(BIS)/橙斧,即使是在玻璃渣不断削弱吸血斧的情况下,这把武器仍然在3.3的众多双手武器中脱颖而出,成为仅次于橙斧的不二之选,邪冰DK的BIS,如果再考虑到橙斧入手的难度和性价比,吸血斧比橙斧更适合大多数邪冰DK众们。
2、把3.22的披风敏捷附魔换成急速吧,3.3的邪冰白字伤害所占的比例非常高,属性上,力量》急速》暴击》破甲(当然,命中精准等标准属性还是要先达标289/26)
3、3.22的天打纯暗伤在3.3变更为物理伤害 暗影伤害,其中物理伤害部分可以暴击,而暗影伤害无暴击
4、正常单体输出的情况下,肉搏伤害应该占据伤害比例的第一位,其次依次为天打、DC(黑死雕纹的强力支持)、虫群,另外,食尸鬼的伤害较3.22版本而言也变得更为可观
5、宝石:黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击,多彩仍然采用上个版本的敏捷 暴击伤害,其他孔无脑堆力量
6、端正自己的心态,最近很多DK问我,我的输出手法是不是有问题,我的天赋是不是有问题,其实作为当前版本来说,DK碾压所有其他职业DPS的日子已经一去不复返了,高端DK仍然能够打出赏心悦目的DPS数据,但是也绝不会再像以前一样一家独大,现在3.3和ICC只是刚开,今后随着狂暴战等BUFF职业装备的提升,差距将进一步拉大,但是,喜欢DK的大家,请坚持自己的信仰,努力挥舞你们手中的符文之刃吧。努力加载中,请稍候...
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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
邪血14/0/57双手
标准天赋配点:[ 14/0/57 ]&
标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文
单体打法循环:
起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,石像鬼,符文武器增效
循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-天灾打击-天灾打击,凋零缠绕-凋零缠绕
AOE循环:沒有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
细节问题:
1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水。
2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰。
4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证。
综合说明:
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4.各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BO场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地&重中之重&。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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魔兽世界漫画国服3.3.5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法
作者:susannah 翻译来源:NGA发布时间: 18:27:51转帖到个人空间
摘要:3.3.5生存猎人指南
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本文来源于NGACN,作者 susannah 翻译
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生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。
如果你有大量的破甲属性,并拥有一把顶级的远程武器,你也许会考虑是否切换成射击猎人以获得更高的dps。尽管如此,你也要考虑您的团队或许需要你作为一块“电池”而为整个团队服务。
生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队,你的装备具体情况考虑。
带“电池”天赋
这种天赋是最普遍的生存天赋点法,适合所有生存猎人。由于没有点出“强化钉刺”天赋,拥有2T9的猎人还有更好的选择。
这种天赋专为拥有2T9的生存猎人准备,这种天赋由于只点了1点“弱点识破”,所以如果你的爆比较低,那么最好只点2点“强化钉刺”,而把多出来的1点点在弱点识破上。
不带“电池”天赋
当你的团队拥有足够多的电池而不需要你提供回蓝,那么这种天赋对于拥有4T10的生存猎人来说,就是最佳dps天赋。
这种天赋更多地考虑了特效。