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金系就该练法.六十前三灵一敏六十后全灵这样加点到七十级带垃圾装都可以秒个六七千.
练力金倒不如练力土.金克木大家都知道.但是力金是加土相,.木是克土.
如果练力金那么就意味着你从此要有两个天敌.一个是火.一个是木.不信可以去练练看.到六十级给木一个大秒力金肯定死(没带装备的情况下)
这些问题还是小问题.最重要就是道行和装备.问道对道行的要求是金-土-木-水-火.可以看出光宇对金的道行多么严格.装备世界公认金的装备最贵.没钱可以选择***.一件同样的装备我可以和你说金的武功最少要比人贵百分之七十左右.一把扇子(我指出极品属性)相五满伤满必四千万能到手(我有一把)
而金呢?我能确定告诉你.八千到一亿五.傻瓜都知道金满大街都是.十块石头能砸死八个金.所以金的装备很贵.比贵州还贵.如果你要练选择火吧.
在这我用个网友的经典文字.没有垃圾的角色.只有垃圾的玩家(大概是这样).角色没有垃圾.如果玩的开心选择快灭绝的木头也可以做王道,.本人黄埔风云七十二力土(土与飞鱼)
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木系作为中的一大门派,玩的玩家自然不少,除了玩过端游的大神们以外,不少新手玩家都是有不少的困惑,如何才能把木系门派玩好,更进一层楼呢?今天4399挽歌就为大家带来一份问道手游木系深度解析,木系门派全面攻略,一起看看吧~
我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前端游最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。
全体木的强大只有在端游练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。
配点法:全体(3体1敏木可于后期拥有双速度跑鞋的情况下洗点)
相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)
装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤
BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧
技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑
优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王
缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P
建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的&爱心&,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的&超级毒手&,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像
木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木。
力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。
再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力&&40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和***无属性100级首饰,如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是最强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。
配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体
相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择)
装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)
BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利
技能参考:先心3,再毒3,后面怎么点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高
优点:无须赘述,能扛能砍能心能毒,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能打手
缺点:速度太慢,如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精
建议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击欲望,虽然你是打手,但也是个毒手神医,要懂得什么时候该攻击什么时候该使用你天生的辅助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀高级星的时候你会是所有人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军
法木似乎是个比较另类的加点方式,也同样的,由于比较另类和不多见,所以法木的加点法也存在不少误区,其中最主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍&&任何木都不需要加敏,包括法木,特别是高级了以后。
法木的表现力活跃在什么方面?***是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视比较严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格局。木系的血牛本质和法师的特性在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另一个热门职业。
配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体
相性点:先金后木,最后加水(让法金比较头疼的狠角色)
装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品
BB选择:法木与体木力木不同的地方在于法木在攻击和辅助技能上体现的更灵活,因为法木的蓝足够支撑他出两次技能,所以BB的选择也同样变得比较灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择使用不同的BB以适应战术,这是法木相比较体木力木最大的优势
技能参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出甚至不出(但为了应付某些特殊抗性的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高
优点:全能,灵活,多变的战术选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,因为只需要出一个秒3一个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;一个超级的打手、血牛兼医生,十分受欢迎的对象
缺点:速度慢(这是木的通病了...),与力木一样,需要控制自己的攻击欲望,学会什么时候该攻击什么时候该打心
建议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看电影打***,你必须时时留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制性的障碍技能也是你与其他任何一个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,因为队伍不需要你的封,只需要你充当一个全职打手或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀比较高级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出一个很严重的问题,所以道还是要刷的
敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.第一,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?
所以第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;
第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.绝对的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外。
第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去。
以上数据参考《问道》端游玩法以及一些网上玩家观点。
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《问道》是一款自由度非常大的游戏,其门派技能分为“金”“木”“水”“火”“土”五大派系,各有所长。俗话说:林子大了,什么鸟都有。一些玩家为了追求所谓的终极人物,往往独辟蹊径,不按常理出牌,走一些另类的成长路线,以示自己的与众不同。下面,笔者就根据自己的切身体验,结合网上玩家发表的一些论调,阐述下五大系BT练法的“极”之道。 金系(全+体,后期相性+火) 金系主加魔法攻击力,这决定了它走的是最强魔法路线,传统加法是3灵1敏,这样不但法术伤害高,练级快,而且PK起来也占优势。不过“道行”这个东西决定了你可以走另一条路线——全体金。千万别把道行拿来提高宠物的忠诚度,那可亏大了,道行可是决定施用障碍法术成功率的关键。对于一个道行高的玩家,加上全体的属性,打不死你也能磨死你。最好再配合能加敏捷的属性药作为补给,那对于打Boss可算得上队伍里的抢手货了。 不足:前期练级比较痛苦,攻低速慢又耗钱。如果能坚持练下去且后期又有金钱做保障的话(主要是买加敏的属性药),还是很不错的。 BT指数:★★★★ 木系(全+灵,后期相性+金) 木系的特性不用多说了,就是个医生。一般医生在任何一款需要组队练级里都很受欢迎。通常是3体1敏的加法,这样皮糙肉厚的你站在那帮帮队友加加血就成了,有着“谁倒了我都不倒”的美誉。不过木也是有“主见”的,谁说我就只能当个“饮水机”啦,把灵全加上,照样上战场杀得Boss鸡飞狗跳。这样的木攻击高、蓝也足(放多个法术不成问题)、还能给队友加血,着实让其他木系的玩家羡慕。 不足:相对于其他木来说血比较少,且要组一个强劲的队伍才能充分发挥你的能力。不然队伍里的其他人还指望你给他们加血,你倒先玩完了,那脸可就丢大了。 BT指数:★★★★☆ 水系(全+体,后期相性+火) 水跟木的特性很相近,防御超高,辅助技能是冰。一种很保守的加法是2体1敏1灵,将水的特点发挥得不错,伤害不低,组队时不会受鄙视。不过,牛人总有牛人的玩法,加个全体的水会是什么样子呢——血牛+铜墙铁壁!这里,我们可爱的“道行”又要发挥其神奇的作用啦,道行高的话,除了全+体的木比较棘手外,乃PK之王也。真要碰上了全体木,那就比耐性+人品了。 不足:伤害低,练级慢,如果装备不好的话,以后的练级之路也会十分痛苦。总之,耐性好的人可以尝试练练。 BT指数:★★★★☆ 火系(全+敏,后期相性+金) 火系的特长是速度,2灵1敏1体是最常见的加法,“价格便宜量又足,我们一直都用它”。不过秉承高人“敏高才是王道”的宗旨,练个全敏的火相对于以上三系,是再适合不过的了。在《问道》里,出手时机可是非常重要的,敏捷这玩意就决定了对手有可能还未发动攻击,就已经被你们队伍给打得动不了了——直接将敌人扼杀于摇篮之中。如果队伍里都是全敏火,啊哈,那对方就得祈祷上帝保佑了。 不足:血少防低,前期要有朋友带,不然很难坚持下来,而且还要有一个“比自己还要快的宝宝”,不然就成了“偷鸡不成蚀把米”了。 BT指数:★★★★★ 土系(全+力,后期相性+水) 土系的加法一般是最简单的,就是2体2力,物理攻击高,各方面也平衡。而舍弃加体,全部加力,也不失为一种折磨人的加法。当然,这里指的折磨人,既是对敌人的折磨,也是对自己的折磨。力量跟人物的物理攻击力和命中率息息相关,全力的伤害可谓是超高的。在这个大家都追求最强攻击的世界里,“秒杀”就是一切!全力土在游戏里可是被人捧得“嗷嗷叫”的,大力士可不是浪得虚名。 不足:防御跟其他属性相对而言低了些,后期如果没有极品装备撑腰的话,您就等着被其他障碍法术封杀至郁闷吧。新人练全力土的话,可得悠着点。 BT指数:★★★★ 以上的BT练法只适合于有耐性、有金钱、有精力、有时间的“四有新人”。刚开始练级可能会痛苦点,但后期只要坚持下来,再配上好的装备,相信一定能让前期嘲笑你的“保守派”大跌眼镜的。正如前人所说——坚持,就是胜利!不过话又说回来,没有最强的队伍和加点,只有最强的配合和默契才是能在游戏中笑到最后的终极法宝。
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