我暴风眼附魔55cc全部附魔30力武器英雄...

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本帖最后由 蓝色冰点111 于
18:32 编辑
随着第三季的改版,1600力什么的已经不再是梦想,很多很多的人都已经达到了这样的力量。那么这次就此来分析分析技能加点的事。要说明的是这个贴面向的是1600力、6000物攻及1100独立左右的暴风眼职业而谈的,如果相差太远(1200力、3000物攻、900独立左右的),直接一句话:加满所有固伤技能是王道。在这之间的,先看了这贴再考虑你自己的加点吧。本次主要讨论的是输出类技能,其他必要技能则直接省略。
首先是一张各技能加满时占用SP的饼图。
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接下来是技能按照CD时间排序后测试得出的单次技能伤害,也正是因为技能的CD与其伤害成线性关系,才能有下面所计算的结果。
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以下为纯理想状态运算:
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首先,先来确定绝对浪费SP的技能。我们现在以觉醒的伤害和SP消耗为标准(即觉醒技能处红色点与绿色点重合),以120秒为一个周期,按照每个技能释放间隔为1S,计算出相应的各技能在120S内的输出值。会看到裂石破天和地狱摇篮的伤害在SP消耗线之下(即绿色点超过蓝色点),这说明,即便是觉醒这样的长CD、低输出率的技能,也比裂石破天和地狱摇篮的伤害更值得投入SP。
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接着,我们以死亡摇篮的伤害和SP消耗为标准(即死亡摇篮处红色点与绿色点重合),可以看到:念气波、下段踢、抛砂、旋风腿、野蛮冲撞离SP线较近,而其中大部分为初级格斗家技能,除抛砂和野蛮冲撞外其他技能攻击距离短范围小,不推荐加满;抛投、金刚碎、前踢离SP线稍远,前2者可以根据装备选择性加满;同时,空绞锤、霹雳肘击、螺旋彗星落、地狱摇篮、裂石破天离SP线非常远,除螺旋彗星落、地狱摇篮外的技能不推荐加满,而螺旋彗星落、地狱摇篮看穿着装备选择性加满。其他的如疾风追击、背摔、鹰踏、空绞连锤、死亡摇篮推荐加满。而折颈这个技能我这里没有提到,主要是因为这个技能主要不是看伤害输出,加高了也自有它的用处,所以大家可以最后按SP剩余量选择。
本人研究结果(加点):
【(以下内容请版主给设置回复可见,免沉)】
70级,7470SP,剩余0点,加点为:
疾风追击 30 目的很明显,用过计算伤害输出非常可观,加上它的被动技能和EX技能使这个技能凶猛异常。
疾风连击 1
抛砂 30 EX技能的出现让他也成为抱抱常用的技能,彗星落聚怪折颈后野蛮冲撞回头一个抛砂,100%的失明效果配上黑暗双子-暗之后的巨量输出的话还是个不错的选择。
金刚碎 5 前置技能,没必要加满了
背摔 30 不用多说,无论是CD还是范围,加满吧。
抛投 26 相当于一个更加灵活的背摔,同时它也拥有同背摔一样的滑行距离。
强制抛投 1 自认认为多一点强制会好用很多
鹰踏 28 钕神自年初就开始使用加满的鹰踏了,用了近半年的唯一感觉是就是一个字:好!
空绞锤 5 前置技能,没必要加满
旋风腿 1 这个可以考虑加满的,只不过个人不太喜欢用
野蛮冲撞 23 必满,任何时候他都得满
霹雳肘击 1 无敌技能,必不可少(以前钕神是加满它的,这次算了下它的价值,果断把SP交给疾风追击和抛砂了)
螺旋彗星落 5 这个技能要看你的装备了,以钕神自己的力量暴击套来说没必要加满了。不过我帮大家算了一下,如果这个技能的CD能减少到8秒的话,果断加满吧,蓝线已经超过绿线了哦。
地狱摇篮 16 钕神也稍微算了下,如果你可以把摇篮次数加到95下的话,蓝线才能超过绿线。不过根据这个技能的特性最终还是决定加满了,比起彗星落来说对单体的伤害还是高了许多。
空绞连锤 3 满吧。
裂石破天 1 这个真的没必要满,有EX技能也没必要满。无论从灵活度还是它使用SP的价值来说都不值得满。加一点有时候连招用用好了。
死亡摇篮 1 就1点
末日风暴 11 觉醒最然在那张表里表现很不好,不过作为我们抱抱的觉醒,作为最强的控场技能没有之一,作为做能拖时间的技能,加上钕神的称号,决定满了!(钕神的觉醒不带觉醒武器就有13级哦)
钢筋铁骨 10 这个是因为新的EX技能,作为前置了,30%的霸气几率还是很不错滴。
背摔强化 1
摔技强化 10
滑行抓取 10
暴力抓取 10
折颈 19 最后剩下的SP全加它了,放弃了物理背击,2.3S的僵直状态,多19%的暴击率,还是很不错的技能。
物理暴击 10 钕神的装备就是堆力量和暴击的,***35.8%的暴击率绝对是个亮点,刷图时不吃药也有那种连连暴击的感觉,最后BOSS吃一个50%暴击药的话,几乎全程的暴击输出那是相当的可观啊~
受身蹲伏 1
强化背摔 3
强化钢筋铁骨 3
强化蛮冲直撞 3
强化地狱摇篮 2
强化抛砂 3
强化积分追击 2TP不够啦,这个就少加1点吧- -
附上技能截图:
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就说这么多了。最后附一张钕神目前的***属性图
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全身无红字,67的贞子一套,全附魔30力和暴击,+11的武器,除戒指和手镯外其他全部+10
感谢帮助网友 O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
我是暴风钕神
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UID9467115帖子威望1 多玩草198 草
我晕LZ看来是学统计的………………
啥加点都无所谓~自己用着顺手就行
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UID2939185帖子威望0 多玩草236 草
这统计看的我好晕
& && && && && && && && && && && && & i don’t want go
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UID5090171帖子威望0 多玩草10 草
比我做 报表都专业啊
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UID帖子威望1 多玩草0 草
好专业的说。。。
大爱妖尾~& &
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UID4293517帖子威望0 多玩草11 草
虽然看不懂,但感觉真的好厉害啊
谁抢我饼干
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28232精华0UID4411063帖子金钱940 威望10
我跟谁急!
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UID4411063帖子威望10 多玩草789 草
asdasd1q23 发表于
随着第三季的改版,1600力什么的已经不再是梦想,很多很多的人都已经达到了这样的力量。那么这次就此来分析 ...
LZ只看单位时间内只放一个技能的伤害高低
而没有考虑到技能的使用频率。这是一个硬伤
比如说背摔抛投地狱摇篮神马的,CD一到立马甩出去了
而觉醒是要看时机的。你不会CD一到就甩出去
一个图刷下来,就说7分钟
觉醒顶多用2次
而抛投。空绞什么的CD一到就甩,伤害均值肯定会上升
我只是打个比方,我个人就满了觉醒,没加空绞,?~
所以说楼主的统计理论性很强,但是实践稍嫌不足
&教主继续~&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7464精华0UID帖子金钱13919 威望1
Lv.7, 积分 7464, 距离下一级还需 2536 积分
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太专业了 太出乎意料了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分918精华0UID帖子金钱2708 威望0
Lv.4, 积分 918, 距离下一级还需 82 积分
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看了楼主加满了钢筋铁骨,我就决定不跟随楼主的脚步了。。不过楼主满鹰踏的做法我比较赞同。
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本帖最后由 坏消息 于
15:51 编辑
本人平民才玩的固伤。。。。 你的点真心不适合我
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本帖最后由 ceshiyonghu 于
21:35 编辑
楼主这加点,刷图慢死,每过一个图都要等cd,因为小技能都不满
你这加点初步评测: 乌龟王 不吃任何药 需要 2分以上,
我穿62真紫套 1分30秒 单刷乌龟王 不吃任何药
又专门上号试了下, 不捡物品, 1分12秒
刷异界就更不说了, 新版的3图 45级以上技能都不让用,
被动觉醒 也不加, 等着鹰踏miss吧
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试了一下楼主的加点,本人1400力,1100独立,50暗强。。。小技能的伤害确实眼前一亮,短CD伤害也不错。感觉不适应的是鹰踏和疾风,单体伤害怪物容易跑……另外楼主的命中不知道多少,按照楼主的加点舍弃了被动觉醒,异界也够了,但是英雄的乌龟试过没有,有时候来回滑行三四次才抓到……也许楼主装备好,其实感觉楼主更适合玩一个散打武神……小技能这些也有,爆发比柔道高些……不过还是要说一句楼主辛苦,你的加点也启发了俺,洗了空锤,加了抛沙,失明和群攻是个亮点¥&!
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UID1730230帖子威望0 多玩草10 草
要抛沙就舍弃背摔好啦。反正我是不会放弃空锤的。
这就是地狱摇篮~
萌***最有爱了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4660精华0UID帖子金钱11914 威望0
Lv.6, 积分 4660, 距离下一级还需 340 积分
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看楼主帖子试了下满疾风,感觉蛋疼,非霸体冲怪堆里了打断围攻了,感觉这技能武神好用点吧。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1246精华0UID帖子金钱3501 威望0
Lv.5, 积分 1246, 距离下一级还需 1254 积分
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分析得好专业- - 看不懂的路过。。可是这样抱抱就没职业特色了 混搭的小招流 好像很吃装备 我还是继续固伤点
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