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◇本站云标签我买的wow萨满70了,以前没玩过。不知道怎么搞?WOW中,萨满怎么玩?我心中对萨满一点概念都没有…
我买的wow萨满70了,以前没玩过。不知道怎么搞?
我买的wow萨满70了,以前没玩过。不知道怎么搞?
相关说明:
我只想知道具体的怎么操作,不要搞大道理,打怪有什么公式吗?用什么技能打怪。PVP。
而且看你的语气应该是想打副本,如果你装备好的话,很多很多的一般来说现在WOW就两种玩法,因为要防止恐惧跑的,海山2件黑庙3件剩下的都在太阳井。介绍下治疗萨的基本常识,一般来说天赋都是那一种,只不过局部有个人喜好,基本就是以上这些,看看还哪有问题问啊,这200分我很眼红啊。。,一般SM在副本里定位都是治疗,少数增强萨或者元素只是用来调剂生活的,所以你应该朝治疗发展,这里介绍下T6是一套装备的简称,目前最高级的套装,通俗点说就是都紫了。SM竞技场现在不好打啊,治疗,和开嗜血(联盟叫英勇),一共就那么几种图腾可以根据情况插,剩下时间就是治疗,如果你看的是DPS,而且整体掉血不快的,就单加,如果你负责的目标群体掉血没什么好商量的,就放治疗波,如果你的目标掉血太快就顶上迅捷直接加,如果你在菜刀就插什么风怒之类,如果你在MT队一般让你插战栗,所以你可以去网上找治疗萨的天赋,不包括休闲,不是不给你发实在我的网站刷不出来,在副本你的作用就是插图腾,可以找工会打大副本:竞技场和打副本
萨满我也没玩过 建议你去打打怪 下下战场 多体会体会应该就可以了
楼主什么都不知道
非常不好讲解反正先看你的职业是治疗还是什么,如果治疗的话就在下FB时候刷好全队的血如果是DPS的话,就输出,就是打!和你们队的TANK打同一个怪!组队的话,你只要喊求组之类的,有人组你后,你们就5个人(或者10人 25人)一起去副本!BOSS的话,不同的有不同打法,这里不好祥解 不过打时候肯定大家会商量好的!关于技能的话,虽然我也是玩萨满的,但还是要你自己看吧!
萨满分为三系..治疗
增强..当你真正的玩过每一个职业了 你就会明白每个职业都会有缺点的 SM 在团队中的地位是别的职业无法做到的 治疗SM 治疗链 是那么的强的 群加 哪个职业比的上 增强SM 对别的近站DPS 的提升是那么的大 元素SM ...... 话说没有最强的职业 只有最强的玩家 游戏玩的开心就好 嗯,这样说吧,我们增强的打怪插TT就是浪费蓝和时间的行为,不打JY怪我是不会插TT的,一般只要装备好一点的,放个水盾在身上,没了就补上,打怪是不用休息的,没血了就累积5个漩涡效果(40点后的那个天赋),给自己用个治疗波,水盾回给你补回蓝,很便利。打怪的话可以主手风怒副手火舌,70前武器伤害不高,还要靠熔岩猛击那25%,70后可以回到双风怒。 打怪只要用风暴打击,熔岩猛击,以及那三种震击法术,引多了可以用萨满之怒,然后插个土元素挨个切,那时候呢都觉得浪费了土元素的2分钟。PK只要放出狼来就可以搞定惩戒Q之外的任意职业了,没有CD的话看你操作了,FS和LR比较难打。这个还要靠自己在练级时对技能多领悟了解。 萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情况下应该用哪一种图腾。
图腾[Totems]
萨满祭司有四种图腾:地[Earth],火[Fire],水[Water]以及气[Air]。他必须通过完成任务来得到这些图腾。地图腾是萨满祭司得到的第一个图腾,随着他继续升级,就可以获得其它的图腾。在你的等级提高之后最好去训练师那里看看他们是否会交给你一些寻找新图腾的任务。
游戏中的图腾有两种不同的表现形式,一种是物品栏中的道具,另一种是法术效果。萨满祭司必须先得到某种元素的图腾,才能施放该元素类型的法术。当他施放图腾法术的时候,会在地面上制造出一个临时性的魔法图腾来,玩家和怪物都可以看到和攻击这个图腾。
- 图腾是固定的,不会跟随你移动。你和你的队友必须接近它才能得到效果。
- 图腾道具是灵魂绑定[Soulbound]的,这意味着你不能将它交给别人。只有在物品栏里留有一个图腾道具时,才能施放该类型的图腾。例如,如果你想施放一个火系图腾中的灼热图腾,你必须在你的物品栏中留有一个火系图腾道具。值得庆幸的是,图腾道具可无限使用,而不用任何额外的开销。
- 在同一时刻,你只能使用每种图腾类型中的一种。例如,你可以立刻施放4种图腾;地系图腾,火系图腾,水系图腾以及气系图腾各一个。
- 施放任何图腾都会替换掉已存在的同类图腾。如果你施放了一个火系图腾,那么再施放一个其它的火系图腾将会取消掉第一个。知道这点很重要,因为重复释放同类图腾只会浪费法力。
- 图腾可被攻击。敌对的萨满也会施放图腾,当你看见他放了一个,就将它打掉。
石肤图腾[Stoneskin Totem] - 减少受到的物理伤害。
地陷图腾[Earthbind Totem ] - 减慢敌人的移动速度。在敌人快要打算逃跑时施放这个图腾。这能拖住他们的速度从而被队伍干掉,不然它会纠集一堆同类来复仇。
强壮图腾[Strength of the Earth Tote......治疗 增强 元素~
萨满是最难理解的职业,从1级开始玩起最好。真的搞不明白楼主为啥买萨满。建议你 打打怪==》打打低级FB==》打打战场==》顶级FB。----- 一个老萨满玩家
我买的wow萨满70了,以前没玩过。不知道怎么搞?----
一般来说现在WOW就两种玩法:竞技场和打副本,不包括休闲。。。 SM竞技场现在不好打啊,而且看你的语...魔兽世界70治疗萨满、元素萨满和增强萨满的天赋怎么加----
不知道你是不是打战场用,这里给你发下三种PVE天赋吧 治疗: zq.17173...WOW萨满刚到70级 增强天赋 和 恢复天赋 哪个好?----
增强天赋就是近战输出的天赋。萨满的图腾肯定要插的,相信如果你练到70应该很有感触吧?萨满要是不插图腾...怎么玩好WOW的兽人萨满?----
萨满祭司曾经一度的被公认为PK中的强者,较其他职业而言比较容易上手。 种族方面: 萨满的3个种族: ...我朋友给了我一个70级的萨满好像是治疗,魔兽世界,----
推荐你几个网址吧wow.178/ www.17173 还有论坛 多玩魔...魔兽世界为什么萨满那么少见?不厉害吗?----
为什么这么少萨满其实是有历史原因的。 1、在60年代联盟没有萨满职业,只有部落有,而那时候的萨满远没...WOW萨满好玩吗?选择什么种族?----
我说下BL各种族SM的特点。 先在部落的一直玩巨魔萨满,下蹲姿势很酷,种族天赋狂暴是PVE最强天赋,...魔兽世界-70级元素萨满祭师怎么加点?带图...----
1楼的这种加点方式让我百思不得起解。的确看到有一部分人是这样加点。不过我更倾向与元素51/增强10的...WOW3.35版本70级增强萨满一般DPS是多少?----
70级的DPS确实没必要去比较,增强SM中端靠宏,高端全微操,好好练吧,到80级再比较DPS,团队会...魔兽世界6.0法师哪个天赋dps高 三系天赋dps对比分析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。
在6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。于是整理了一下与大家一起分享分享。测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。3.目标个数&=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。单体目标火系活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:&由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。虚空风暴:手感最好最安逸的天赋;由于虚空风暴现在受到奥术充能加成,所以保持4层充能下挂虚空就非常重要,飞弹改成了可以叠3层,而由于4T16的加持,可以轻易地近乎全程保持4层充能状态,和100级时候经常要打弹幕重新叠的手感完全不同;不稳定魔法:最坑爹的地方在于这个天赋对奥系只有15%几率由奥冲触发。另一个的问题就是飞弹触发相对少了,其他没什么变化,弹幕的使用变多,打起来反而有点紧张感。超级新星:动画效果不错,伤害不受奥术充能加成,但还是那么吊,有两层充能也可以作为控蓝线和触发飞弹来使用,最近闹的沸沸扬扬的水晶奥法秒人就是靠它了。冰系要不是我亲手测的我也不会相信寒冰炸弹构成不稳定魔法构成寒冰新星(少打了一分钟,实在不忍心继续了)构成冰系你肿么了事实是这样:由于我的角色90级殴打85级的木桩,理论上有碾压,但是冰刺这个东西莫名其妙的没有收到碾压BUFF加成,于是就显得冰系惨不忍睹了。 抽桩子的时候寒冰箭打十几万一下,出去的冰刺伤害只有几千甚至几百,与36%的精通明显不符。粗略地采用将寒冰箭和霜火箭的比例相加然后乘以0.36来计算,重新得出冰系的三个天赋的DPS:寒冰炸弹:213.3K不稳定魔法:226.4K寒冰新星:214.2K与另外两系差距大约在20%,还是不能接受……分析下为什么冰系被火奥甩开这么多:1.火系的主要属性暴击、奥系的主要属性精通,在现在版本都是非常充足的(536装等其实并不太充足,但是别急,往下看,但是冰系的主属性溅射,在当前版本是几乎没有这样的装备的(没记错的话只有卡德里斯的剧毒图腾这一件,大约提供5%溅射,霜火箭的触发靠溅射,由于只有可怜的8%基础溅射,我搓了半天寒冰箭等不到一个霜火的感觉有多么便秘你造吗……急速不高搓的还特别慢。2.水元素的“水流喷射”这个技能要到92级以后才能学会(水流喷射:水元素对目标引导喷水4s,这期间你的寒冰箭发射和命中都会给一个寒冰指,CD30s),所以,每一个寒冰宝珠的CD中我们都莫名其妙少了大约4个寒冰指,50秒我们靠脸来触发寒冰指有10个就已经算突破天际了,所以这个技能的缺失是致命的。具体细节:冰系也是根据第五层选择不同输出手法相差很大的一系,甚至比火系还看脸,比如一个寒冰宝珠只触发了两个寒冰指这种事情,那你这个循环就炸了,可以这么说。寒冰炸弹:除了配合寒冰宝珠使用外,平稳期在攒了两个寒冰指后再挂它,BIUBIU两下,不然这东西只是一个图标,图标!转完了都没伤害的。不稳定魔法:寒冰箭和霜火箭有20%几率触发,霜火箭嘛,这货自己都没触发几次,算了不指望了。寒冰新星:两层充能,伤害不俗,不提供寒冰指,但是会把目标冰冻(一打就破的那种),升级时候就选它,没错的。重申一下,正式服开前夕后,由于装等高,可能冰系的表现会稍微好一点点,不会有被甩两条街这样,不过至少一条街。双目标找了半天终于在银月城找到了吃碎冰雕文的双木桩,80级木桩,一鞠躬。虽然碎冰雕文有效了,但是冰刺BUG已然存在,所以只给出最后修正过的结果由于碾压进一步放大,统计的单位就不写了冰法寒冰炸弹:52.7不稳定魔法:53.8寒冰新星:53.6不得不说,寒冰炸弹的手感真的非常糟糕,特别在AOE甩冰***的时候,要读条补个炸弹真是太不爽了,虽然伤害不错。不稳定魔法虽然最高,但是太看脸,需要爆发AOE的场合这个天赋完全是逗比。奥法虚空风暴:50.1不稳定魔法:50.4超级新星:59.2(别拿那种眼神看着我,我知道你们在想些什么,不选超新星的话,奥格2、3、5之类的BOSS奥法还是洗洗睡吧)我试过打弹幕清层和纯单体手法两种,结果是双目标下使用单体手法明显更高无数事实表明奥法的不稳定魔法亟待BUFF,提高触发率,15%真心逗;火法活动炸弹:68.2不稳定魔法:59.4冲击波:68.2我只能说幸好前夕是个畸形版本,大家不会过分计较职业不平衡。最无脑的不稳定魔法打的都比奥冰要死要活强,还轻松百倍。如果,万一,我是说万一,BLZ对火法的AOE能力下刀的话,很可能从炎爆下手,提升直接伤害,降低DOT伤害,点燃的机制刚刚改过(持续4s变为6s,2s一跳变为1s一跳),应该不会再大改。我记得beta里火球和炎爆是被BUFF了两次的吧。多目标集中AOE(奥格房顶上的4个假人,只打了3个,最右边那个没有拖进战斗)。注意:没有做冰法的AOE测试(碎冰雕文对这里的桩子无效),再说了,没有强化暴风雪(暴风雪每次伤害降低寒冰宝珠0.5sCD)AOE不就是双目标嘛。奥法虚空风暴不稳定魔法超级新星具体细节:是的,打了几遍,试了不同的手法,真的只比单体高一点点,某天赋除外(那个谁,说你呢)。虚空风暴:保持4层充能的虚空风暴,快速叠加4层奥术充能并打弹幕,有飞弹优先打飞弹(飞弹引导比奥冲读条要快)。不稳定魔法:无脑4+1,飞弹不打。超级新星:卡CD使用超级新星,其他同上。3目标及以下依然不值得使用魔爆术。火法活动炸弹不稳定魔法冲击波具体细节:集中多目标火法依然是亲爹级别的。通用手法是在单体循环中插入了烈焰风暴,没有跑到近身位使用龙息(懒,不要问我为什么),没有使用燃烧雕文。活动炸弹:完全单体手法,副目标的炸弹挂不挂完全看心情,反正炸弹现在能被传染,副目标的炸弹就算挂过一传染就被覆盖了。冲击波:完全单体手法。由于虚空风暴的改版,奥法的分散多线输出从此成为历史,而少量的集中多目标表现相对疲软,比非完全体的冰法表现更差;预测火法会在前夕一个月的时间里超神,冲破大气层,直达火星;在没有100级天赋砸场子的情况下,三系的输出复杂度大体是这样:冰法&奥法&火法,爽快程度大体是这样:火法&&冰法&奥法加上大脸盆有个隐藏BUFF:随着飞行距离脸盆越来越大!亲你还等什么,快去加入火系豪华午餐吧PS:接下来几天若是有大刀砍下来,各位看官自行斟酌,选择性消化。关于第六层天赋的选择,由于不管是90级还是100级,这一层的天赋表现的都比较平均,所以不单独作比较了,值得一提的是,镜像(最左边的一个)CD2min,持续40s,伤害非常足,喜欢看自己爆发数据突破天际的同学千万不要错过。以上就是魔兽世界6.0fs三系天赋的dps对比分析说明,希望对各位法师玩家有帮助。
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