暗黑3都出来了,斗战神和暗黑3啥时候出来呀?

告别暗黑3的日子 五种武器告诉你还可以玩什么游戏
时间:12-04-27 09:30  来源:互联网 作者: 编辑:52PK
北京时间4月24日凌晨1点,《暗黑破坏神3》公测Party正式结束。由于国服上半年基本无望,加上广大中国玩家早已经被培养出了“无免费,不游戏”的消费习惯。反正暗黑真空期如此漫长,堪比当年魔兽停服,那么不妨选择一种“武器”,充实下告别D3的日子吧!
【52PK 4月27日消息】北京时间4月24日凌晨1点,《暗黑破坏神3》公测Party正式结束。而此时距离5月15日全球D3发售日还有20余天。但对于中国大陆的暗黑迷而言,距离全球性的狂欢还有点遥远。全球同步首批次开放地区中依旧没有中国大陆地区,而台服近期传闻也将开始启动限制大陆用户登录的举措。
由于国服上半年基本无望,加上广大中国玩家早已经被培养出了&无免费,不游戏&的消费习惯。于是,在这股2012年一直持续的暗黑热潮前,在4月底到5月中旬,乃至6月底,将出现半个月到一个季度的&暗黑真空期&。这个时期,就成了原本计划在2012年抢夺暗黑玩家的非D3游戏产品的黄金时段。
这不,五一将至,各相关游戏产品已经摩拳擦掌,身携&神兵利器&杀至。首当其冲的就是4月27日正式开服的《风云传奇》。反正暗黑真空期如此漫长,堪比当年魔兽停服,那么不妨选择一种&武器&,充实下告别D3的日子吧!
绝世好剑:中华版暗黑《风云传奇》 装备回购合法打金
&绿色网游&、&赚钱网游&喊了这么多年,却一直停留在噱头层面,没有什么实质内容。无需去追究到底是玩家太傻还是开发商太短视。4月27日正式开放测试的《风云传奇》扑向D3真空期的武器,基本上就是它改编题材中的&绝世好剑&差不多。游戏品质本身是走的暗黑风,玩法是暗黑风格加国内玩家最熟悉的传奇模式。而最吸引人的还是&装备回购计划&带来的现金兑换冲击。
详细的回购细则、价格以及汇款渠道都已在在官网上公布,&玩游戏也能赚钱当老板&即将变成现实。按照官方公布的信息,玩家即使每天只登录签到拿到的道具打造出装备,经过回购都能兑现上百元的RMB现金,而官方还正式确定游戏中的装备打造升级100%成功不会出现失败率。这意味着任何一个稍微花点时间的玩家玩此作不仅不花钱还有大把银子可赚。&装备现金回购&这招&富贵逼人&杀伤力不小。不过抛开活动本身的吸引力,我们还是真心希望火龙网的这款首发产品能兑现&中华版暗黑&的口号,这才是玩家最关心的,也是游戏能否长久保持热度的最有效武器。
《风云传奇》推装备回购计划,瞄准D3真空期
黯然销魂掌:《斗战神》的玩家圆梦之旅
你的梦想是什么?看到官网上偌大的字排列出这样一个问题,还真让人楞了一下。尽管圆梦的题材在《快乐男生》、《中国达人秀》之类的综艺节目上已经被滥用成渣了,但在网游圈这还是王大妈出嫁头一次。《斗战神》将在五月启动全国范围的&斗战梦基金&,出资一百万资金支持有&斗战梦&的网民,同时与微博、视频、公益等联合宣传推广。
或许我们每个人都曾有过各种稀奇古怪的梦想,小到当一名***,大到拯救世界。但在残酷的现实面前,显得那么可笑。斗战圆梦之旅恰似打出一招&黯然销魂掌&,让我们忘掉所有的不快,抛弃所有的顾虑,勇敢地为梦想而奋斗。因为,在网游的虚拟世界里,是另一套规则,这也是很多玩家可能遗忘了的初衷吧。
遗憾的是游戏测试时间预计要到5月中下旬,五一期间暂时无法与玩家亲密接触了。
《斗战神》梦想基金计划公布,但测试日期未定
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斗战神VS暗黑3 看似接近而区别巨大
作者:天龙 来源:互联网 发布时间:01-29
一家之言,欢迎大家讨论。
& & & & 一家之言,信则有不信则无
&&&&&&&&【画面篇】
&&&&&&&&图来
&&&&&&&&暗黑3全副武装的法师(秘术士)
&&&&&&&&斗战神全副武装的法师(罗刹)
&&&&&&&&无论从模型细节,服饰设计,装备特效上看
&&&&&&&&毫无疑问,暗黑3要在这一方面远强于斗战神
&&&&&&&&当然,也许斗战神在角色面容,身材上更符合亚洲人审美观(布料比较少?脸蛋比较卡通?)
&&&&&&&&两个游戏都宣称实装了物理引擎,这一点部分是正确
&&&&&&&&虽然都是应用在打碎箱子,柱子,晃动尸体之类的细节上
&&&&&&&&就算如此,暗黑3还是广泛一些,至少暗黑3能把怪物打得支离破碎&&
&&&&&&&&【操作感】
&&&&&&&&也许是由于开发并未完善,斗战神的操作并不如暗黑3一般流畅
&&&&&&&&战斗体验也较为逊色,经常会因为某些缘故无法流畅的完成战斗动作
&&&&&&&&某些技能会在释放后又短时间的停顿,这并非良好的体验
&&&&&&&&【世界观】
&&&&&&&&暗黑3世界观源于DND世界的另类架空版本
&&&&&&&&相当传统的欧式世界架构并融入各类文明元素
&&&&&&&&例如中东东非等文明元素(第三代包含明显的南亚,东亚元素,虽然最初作为东亚元素的法师外观被修改,但印度文明元素的武僧却得以保留)
&&&&&&&&斗战神是很标准的中国神话世界观(虽然游戏规则依然是DND,但世界观结构与规则是两回事)。
&&&&&&&&世界结构源于古典小说西游记
&&&&&&&&这一点基本忠于原著&&中国明朝左右风貌(虽然西游记写的是唐朝,但实际人文景观的描述是明朝),其中大量包含的道教佛教词汇与其风貌建筑
&&&&&&&&【剧情】
&&&&&&&&暗黑3的剧情很糟糕,故事类似快餐式的好莱坞电影&&英雄打倒魔王拯救世界
&&&&&&&&其过程毫无悬念的平铺直叙
&&&&&&&&比起这一点,今何在笔下的斗战神剧情要精彩得多(虽然目前高等级阶段剧情平淡无味)
&&&&&&&&【场景】
&&&&&&&&暗黑3有4章节,每章节4-5类场景(是指场景类型,例如第三章仅有城塞/地牢/雪地/洞穴这4类场景),尽管其包含的场景的元素足以拼凑成任意一个大型网游,但是他们并没有这么做,玩家被局限于仅有的数十张场景中活动
&&&&&&&&斗战神则拥有大的活动范围,虽然场景类型细算起来少于暗黑3,但这些场景元素被拼凑出比暗黑要大数十倍的场景空间
&&&&&&&&【系统】
&&&&&&&&看似接近而区别巨大的游戏系统
&&&&&&&&源于对游戏本质的理解不同与开发方向差异
&&&&&&&&基于单机理念制作的暗黑3在系统上更符合游戏这一概念
&&&&&&&&而基于网络运营诉求而开发的斗战神则截然不同
&&&&&&&&这一表现在角色,技能,互动方式,虚拟物品,游戏任务的系统设计上
&&&&&&&&具体差别在于技能是否允许自由搭配,装备是否需要多次强化上
&&&&&&&&基于商业诉求,斗战神需要付费达成技能变动及装备数值再增幅
&&&&&&&&此外网络游戏与单机的最大区别在于人际互动上
&&&&&&&&暗黑3并不具备多人城镇,野外,公会系统等互动元素
& & & &巴士斗战神论坛地址:/forum-376-1.html「暗黑破坏神3」和「斗战神」差别在哪?
我花200块钱买了暗黑3,结果被我们宿舍2个玩斗战神的取笑了…
只说一点暗黑3从发布以来饱受诟病,尤其是拍卖行系统,几乎毁掉了这个游戏的核心。然后他们发布资料片,关闭拍卖行,几乎推翻了自己的核心设计,于是有了现在的暗黑3。斗战神,开头的时候势头很好,噱头热度都有。但是在第一波之后开始疲软。许多东西不是不能挽回,只是没有人有暴雪那样壮士断腕的决心。于是走向了恶性循环,有了现在的斗战神。区别,大概就是,魄力吧
孙悟空和猴子的差别大吗?
- =我倒觉得打击感超过了D3
玩斗战神能玩出优越感比玩暗黑玩出优越感真是醉了。前几天,腾讯给我发来一个邮件说我是斗战神核心玩家,为什么不玩了要我填问卷,顺便给什么奖励。我全部乱点完,在建议里直接写,你们要面对土豪玩家呢,就把游戏弄简单点,给钱就能赢,要是面对普通玩家呢,就不要弄那些圈钱手短,至少弄得文雅一点,弄得看起来认真一点。否则谁也玩不下去。恩,就这么个游戏,暗黑是暴雪的败笔,斗战神连个败笔都算不上吧。
由于鄙人热爱刷刷刷游戏 所以这俩都玩了 而且玩的时间都颇长 就稍微说说自己的看法吧D3 从发售到现在大概有2000小时的游戏时间 。 D3作为暴雪墨迹了10多年才墨迹出来的续作,经过至少2次回炉重做综合游戏质量(画面 游戏内容 打击感 流畅度)还是挺不错的。但是早期装备获取难度过高,103版本之后的复制宝石BUG等等让亚洲服务器的经济接近崩溃。装备的获取难度在拍卖行的冲击下变低。进入一个买G买装 爽2周就扔了的游戏。 资料片以后装备绑定,拍卖行关闭稍稍的提高了游戏性。但是所谓的职业平衡使得 某些职业过于IMBA。在不断的提高装备掉率后进入一个没刷几天就毕业了 。然后无所事事AFK的阶段。 说难听点,简直白瞎了这美工和游戏引擎 。不如直接用这个引擎去做个MOBA类游戏 。反正都是6个技能。。。。 再说说斗脸神。 斗战神大概游戏时间有300小时吧。版本是从二测到开狮驼城之前。因为整个游戏都围绕着强化强化强化,看脸强化的恶心成都几乎埋没了这个游戏的全部优点。回想起来斗脸神前期的副本设计,剧情都很出彩的。颠覆了西游记里的价值观又不让人觉得太坑爹。剧本用心还是挺深的。战斗系统经过战斗2.0后总体来说流畅度还行。打击感单独拿出来看也过得去。但是比上D3暗淡无光也是必然的。。团队BOSS毫无亮点。战斗就是躲技能 和打打打间切换。而且可玩的流派很少。部分技能完全鸡肋。 回到差别上。。 200块买个D3的key 要比玩免费的斗战神要便宜的多。。刷刷刷的程度上,大概D3刷满一身神装了 斗脸神还是一身基础装 身无分文的在打钱强化。交互感的话 D3是不如斗脸神的。 D3环境很封闭,没有大世界。主城之类。缺少网友感。想到的就这么多。
各个方面。
斗战神动画和故事设定不错,其他就一国产网游水平。
简单举个例子就明白了。开头三分钟有段过铁索的段落,铁索在屏幕上是斜着的,然后你就看到角色在铁锁上是左右左右左右左右摆过去的。2013年的网游巨作啊,还只有八个方向,这TMD和传奇有啥区别!!
钱都花在片头动画上了!
本质都是刷刷刷游戏,但是玩斗战神真累,各种任务日常,元神太坑。另外没人提网易的镇魔曲(藏地传奇),这游戏真高仿暗黑三
我大概在6年内都没有玩国产网游,今天被斗战神CG吸引去玩了下斗战神。和暗黑如此相似的UI精英怪设定就不多说了,算借鉴好了。作为一个ARPG,我的招打了一半都没打到那个怪,怪就死了,都跟自杀似的,我情何以堪!Boss只管在那边自娱自乐。。自己放招自己晕了,根本不顾我在哪。。剧情和配音都很强大,虽然一开始有点像页游,但这都得感谢老祖宗留给我们这些珍贵的文化遗产是那些欧美游戏比不上的。但游戏的打击感,使游戏的战斗系统怎么样是都无法和暗黑相提并论的,画面也都还差了一个火候。国产网游和暴雪这样的公司还是有一定差距的。
斗战神 是什么鬼?
因为题主是来秀优越的,所以下边也是一堆秀优越的,大概我是D3粉我自豪之类的。斗战神内测到公测断断续续玩了大半年,大菠萝3刷到吐,夺魂之镰资料片出了之后就没玩了。斗战神在一些方面借鉴D3是肯定的,但有些人肯定说是抄袭山寨(想起个笑话,文人偷东西怎么能叫偷呢,斗战神是文人吗,不是,所以叫山寨呵呵)。虽然在技能设定上确实不像D3丰富多变,但小空间内的操作在我感觉是强过D3的,主要是因为体力设定的翻滚(闪躲)增加了节奏感。虽然很多方面仍不足,但不意味着一群连玩都没玩过或者说只玩了个开头的单机党这样品头论足就是公平合理的。另一方面,斗战神与D3其实不具可比性,一个单机一个网游本质上就不同,面对群体也不同。斗战神的失败原因很多,一方面受到剑灵上线的影响,另一方面游戏系统和玩法有点不伦不类且不成熟,似乎既想更公平些可玩性强些又抵不住对RMB玩家的倾斜,尤其到了后期数值的膨胀再次验证了那句话----腾讯游戏,没钱玩你MB。与TX自身有关,更看重于运营,急于收回成本,导致平民玩家的大量流失。剧情上,大菠萝3的剧情自不用说,斗战神的剧情在40级之前很值得一看,在玩家中也有“白骨夫人之后再无剧情”的说法。只是看不惯优越党也好信仰党也好的嘴脸,包括一些WOWER,D3ER等等,不是只有你玩过WOW,不是只有你玩过D3。
已有帐号?
无法登录?
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参考资料

 

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