马克思佩恩3升级 1.0.0.2.2升级破...

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  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

  阿甘疯人院是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。

  游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。

  优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。

  《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。

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  《上古卷轴4:湮灭》

  《上古卷轴4:湮灭》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。

  《生化危机5》支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率。游戏的系统承袭NGC与PS2上推出的《生化危机4》,采用16:9宽荧屏的全3D游戏画面与背向主观视点,依靠两台新主机的强大处理效能,游戏的场景与人物的精细度,以及光影与烟雾等特效上都有着大幅的进步!

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  《孤岛惊魂》的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接着女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。

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  《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

  玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。

  《侠盗猎车手》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏,主人公自然与黑道脱不了干系。本作游戏舞台是以纽约为蓝本所设计的自由市,主人公名叫Niko Bellic,是一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄Roman的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由之都,并于此实现他心目中的美国梦。

  《生化奇兵2》由2K Marin开发,是一代的正统续作,故事情节也发生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,战争持续地在海底爆发,***妹在城市中游走,不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质,转化取得亚当。

  虽然主人公有变化,但是一些能力和武器使用与前作相同,可进行的攻击变多,人工智能更高。游戏支持最多10人互殴,除了最基本的***战,质体超能力也占有一席之地,而且根据地利发挥该能力可收奇效,比如对处于浅水洼中的对手放电,对站在油污中对手施放火龙等。

  号称《暗黑破坏神》系列正统继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》受到众多玩家的期待,二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。《火炬之光2》还将现在基本被大多数游戏抛弃的局域网联机模式重新加入。

  《超级食肉男孩》

  《超级食肉男孩》是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度不低。玩家将扮演一坨肉感十足的玩意,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。

  《超级食肉男孩》的开发商Team Meat深知旧事物总让人感美好。而针对90后市场,该游戏在Xbox Live/Wii Ware平台上发售时还附赠绒毛玩偶,同时会拉住你大做宣传,这让一些成年人感到非常尴尬。但它的确名副其实,它可以称得上是最值得一玩的游戏之一。

  《心灵杀手》游戏中的主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作家,但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。艾伦和妻子在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝失踪了,艾伦决定去找他的妻子,但是,他发现真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起……

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  《植物大战僵尸》

  《植物大战僵尸》是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,它集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。游戏中你需要建造各种植物来阻挡僵尸进入庄园,有的植物可以获取阳光,有的植物抵御地域敌人,还有一些拥有特殊功用的植物,然而每个地图可以选用的植物种类是有限的,用有限的植物种类催生出无限的策略组合,这就是《植物大战僵尸》的无穷魅力所在!

  《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。

  第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。

  《龙腾世纪:起源》

  《龙腾世纪:起源》描述了一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏展现出传统角色扮演游戏精神和风貌。

  《龙腾世纪:起源》中导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。

  游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。

  《马克思佩恩3》是《马克思佩恩》系列最新作,距离2003年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的***战要素加以大幅强化。

  游戏主角也就是英文名称由来的马克思·佩恩(Max Payne)是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。

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  《细胞分裂4:双重间谍》

  《细胞分裂4》的剧情十分震撼,原本美国国家安全局的顶级情报员山姆费雪,在解决了前3作的危机以后,突然遭遇横祸。他的独生女儿因为一名司机的酒后驾车而在车祸中不幸丧生,山姆费雪在悲痛万分中以暴制暴,惩罚了害死女儿的司机,自己也因为伤害罪而入狱服刑。不过他在狱中听到一个惊人的消息,他的女儿并不是由于司机酒后驾驶而意外死亡,而是恐怖分子的叙以谋杀。为了查明真相,山姆费雪毅然选择逃狱,追查害死女儿的幕后真凶。

  《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

  《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

  《使命召唤8:现代战争3》

  《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!

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  《杀出重围3:人类革命》

  《杀出重围》是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。

  在《人类革命》中,许多东西都和原来的《杀出重围》不一样了,你可以互动的东西更多了,叙事也更加电影化。但是玩起来的话,如果你按照《光环》的套路去对付它,结果仍然是被迎头痛击的命运。

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  《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的“纯种血统”,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。

  在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

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  由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。

  可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。

  《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。

  《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。

  新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。

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  一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。在《神界3:原罪》中,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量。火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。并没有***的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。这就是《神界3:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。IGN给出9.0分。

  《神界3:原罪》是这些年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。游戏的任务和战斗迫使我要仔细思考自己的行为和决定,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的深度,个性和战斗的挑战让这款游戏就算同《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。这些游戏系统为玩家提供了一次印象深刻的游戏体验,而游戏丰富的Mod工具给玩家在未来自制的冒险提供了方便。

  游戏产业近年来进入了一个扑朔迷离的阶段,怀旧风格游戏在各大类型游戏中的地位有着明显的上升。像素艺术,老旧概念以全新的形式登上历史舞台。Yacht Club旗下的《铲子游戏》就是这类游戏的典型代表,在众多风格相似的游戏中脱颖而出。游戏没有为了紧跟时代潮流而投入大量金钱去宣传或是采用一些半生不熟的理念,它不仅仅看上去非常棒,玩上去更是出色,使得游戏可能是自《洛克人9》、《洛克人10》后最棒的复古游戏。IGN给出9.0分。

  我百分百的喜欢《铲子骑士》,它不仅仅诠释了什么是复古游戏真正需要的,也非常明白自己到底是一款怎么样的游戏-一款融合了众多灵感同时以自己独特的方式表达出来的游戏。当你花了7、8个小时第一次通关(还有新游戏+模式值得挑战),游戏比以往类型相似的游戏都耐玩,你会发现你在游戏里的每一分钟都是有意义的,不管是通过新的关卡,或是回到以前的地点赚钱升级装备,或是去探索秘密区域。游戏各方面表现都非常出色,让人震惊!这真是一款好游戏。

  《铲子骑士》是2014年目前为止我最喜欢的游戏,让我真正体验到了怀旧风格游戏的魅力。不论你是否小时候玩过小霸王,或者你出生的时候已经在接触电脑了,《铲子骑士》是一款你必须玩的游戏!

  《黑暗之魂2》就如同带着熟悉舒适的手套进行一场规则不同的棒球运动,那些害怕游戏为了更广阔的市场而降低游戏难度的玩家可以放心睡觉了,《黑暗之魂2》里仍然难度超高,如同2011年发售的前作一样。它在单人游戏探索和多人游戏捣乱方面虽然没有太多创新,但已经足以让这款游戏鹤立鸡群,令人难以抗拒。

  游戏处处充满了失足就挂的山崖深渊,突如其来的怪物遭遇,精彩丰富的多人游戏以及各种全新元素让玩家通关第一遍之后意犹未尽想重新再开始探索,游戏的改动和添加内容并非十全十美,但如此出色的敌人设定和关卡设计,让玩家的打斗和探索非常丰富多彩,也让《黑暗之魂2》的60小时游戏流程充满痛苦和折磨,使玩家惊心动魄的同时获得极大乐趣。

  《南方公园:真理之杖》

  制作人Trey Parker和Matt Stone在过去的17年里不断的强化着《南方公园》带给我们的冲击力,让这部出色的剧集直到今天也依然锋锐如昔。在游戏发售之前,他们与Obisidian工作室这次能否将一集22分钟的电视剧成功便成一部14个小时的游戏一直让我们心中存疑。不过等玩到《南方公园:真理之杖(South Park:The Stick of Truth)》后我发现自己变成了草坪装饰般的小矮人,在Slave先生那里回收大规模杀伤性武器,在口水和体液的包围中经历一场又一场的日式RPG战斗,经常发出歇斯底里的笑声。游戏带给我们的持续不断的笑料让我佩服得五体投地,简单的战斗模式与爆笑喜剧的珠联璧合不仅造就了一款优秀的《南方公园》游戏,也是对角色扮演机制的一次充满智慧的嘲讽。IGN给出了9.0分。

  《南方公园:真理之杖》让我明白了一件事情:我以后再也不会玩任何一款没有制作人Trey Parker和Matt Stones直接紧密参与制作的《南方公园》游戏了。当你的手里拿着手柄时,你完全就是在看一集14个小时长的《南方公园》动画片。游戏的内容对于《南方公园》粉丝们要比没有接触过这部作品的新人们丰富得多,但就算你从来没看过《南方公园》,这部作品也是一部非硬核、但质量上乘的RPG。从某种意义上来说,它就是《南方公园》的第十八季,它有趣,令人震惊,实现了自我超越,差不多是粉丝们所能求得的最完美的《南方公园》游戏了。尽管游戏的重复游玩价值不大。

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  《辐射:新维加斯》

  《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作。本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

  游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

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  《孤岛危机2》是第一代《孤岛危机》的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且打破了一代的PC独占。如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了。

  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

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  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

  阿甘疯人院是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。

  游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。

  优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。

  《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。

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  《上古卷轴4:湮灭》

  《上古卷轴4:湮灭》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。

  《生化危机5》支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率。游戏的系统承袭NGC与PS2上推出的《生化危机4》,采用16:9宽荧屏的全3D游戏画面与背向主观视点,依靠两台新主机的强大处理效能,游戏的场景与人物的精细度,以及光影与烟雾等特效上都有着大幅的进步!

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  《孤岛惊魂》的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接着女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。

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  《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

  玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。

  《侠盗猎车手》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏,主人公自然与黑道脱不了干系。本作游戏舞台是以纽约为蓝本所设计的自由市,主人公名叫Niko Bellic,是一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄Roman的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由之都,并于此实现他心目中的美国梦。

  《生化奇兵2》由2K Marin开发,是一代的正统续作,故事情节也发生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,战争持续地在海底爆发,***妹在城市中游走,不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质,转化取得亚当。

  虽然主人公有变化,但是一些能力和武器使用与前作相同,可进行的攻击变多,人工智能更高。游戏支持最多10人互殴,除了最基本的***战,质体超能力也占有一席之地,而且根据地利发挥该能力可收奇效,比如对处于浅水洼中的对手放电,对站在油污中对手施放火龙等。

  号称《暗黑破坏神》系列正统继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》受到众多玩家的期待,二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。《火炬之光2》还将现在基本被大多数游戏抛弃的局域网联机模式重新加入。

  《超级食肉男孩》

  《超级食肉男孩》是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度不低。玩家将扮演一坨肉感十足的玩意,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。

  《超级食肉男孩》的开发商Team Meat深知旧事物总让人感美好。而针对90后市场,该游戏在Xbox Live/Wii Ware平台上发售时还附赠绒毛玩偶,同时会拉住你大做宣传,这让一些成年人感到非常尴尬。但它的确名副其实,它可以称得上是最值得一玩的游戏之一。

  《心灵杀手》游戏中的主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作家,但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。艾伦和妻子在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝失踪了,艾伦决定去找他的妻子,但是,他发现真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起……

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  《植物大战僵尸》

  《植物大战僵尸》是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,它集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。游戏中你需要建造各种植物来阻挡僵尸进入庄园,有的植物可以获取阳光,有的植物抵御地域敌人,还有一些拥有特殊功用的植物,然而每个地图可以选用的植物种类是有限的,用有限的植物种类催生出无限的策略组合,这就是《植物大战僵尸》的无穷魅力所在!

  《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。

  第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。

  《龙腾世纪:起源》

  《龙腾世纪:起源》描述了一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏展现出传统角色扮演游戏精神和风貌。

  《龙腾世纪:起源》中导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。

  游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。

  《马克思佩恩3》是《马克思佩恩》系列最新作,距离2003年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的***战要素加以大幅强化。

  游戏主角也就是英文名称由来的马克思·佩恩(Max Payne)是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。

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  《细胞分裂4:双重间谍》

  《细胞分裂4》的剧情十分震撼,原本美国国家安全局的顶级情报员山姆费雪,在解决了前3作的危机以后,突然遭遇横祸。他的独生女儿因为一名司机的酒后驾车而在车祸中不幸丧生,山姆费雪在悲痛万分中以暴制暴,惩罚了害死女儿的司机,自己也因为伤害罪而入狱服刑。不过他在狱中听到一个惊人的消息,他的女儿并不是由于司机酒后驾驶而意外死亡,而是恐怖分子的叙以谋杀。为了查明真相,山姆费雪毅然选择逃狱,追查害死女儿的幕后真凶。

  《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

  《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

  《使命召唤8:现代战争3》

  《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!

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  《杀出重围3:人类革命》

  《杀出重围》是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。

  在《人类革命》中,许多东西都和原来的《杀出重围》不一样了,你可以互动的东西更多了,叙事也更加电影化。但是玩起来的话,如果你按照《光环》的套路去对付它,结果仍然是被迎头痛击的命运。

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  《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的“纯种血统”,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。

  在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

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  由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。

  可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。

  《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。

  《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。

  新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。

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  一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。在《神界3:原罪》中,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量。火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。并没有***的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。这就是《神界3:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。IGN给出9.0分。

  《神界3:原罪》是这些年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。游戏的任务和战斗迫使我要仔细思考自己的行为和决定,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的深度,个性和战斗的挑战让这款游戏就算同《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。这些游戏系统为玩家提供了一次印象深刻的游戏体验,而游戏丰富的Mod工具给玩家在未来自制的冒险提供了方便。

  游戏产业近年来进入了一个扑朔迷离的阶段,怀旧风格游戏在各大类型游戏中的地位有着明显的上升。像素艺术,老旧概念以全新的形式登上历史舞台。Yacht Club旗下的《铲子游戏》就是这类游戏的典型代表,在众多风格相似的游戏中脱颖而出。游戏没有为了紧跟时代潮流而投入大量金钱去宣传或是采用一些半生不熟的理念,它不仅仅看上去非常棒,玩上去更是出色,使得游戏可能是自《洛克人9》、《洛克人10》后最棒的复古游戏。IGN给出9.0分。

  我百分百的喜欢《铲子骑士》,它不仅仅诠释了什么是复古游戏真正需要的,也非常明白自己到底是一款怎么样的游戏-一款融合了众多灵感同时以自己独特的方式表达出来的游戏。当你花了7、8个小时第一次通关(还有新游戏+模式值得挑战),游戏比以往类型相似的游戏都耐玩,你会发现你在游戏里的每一分钟都是有意义的,不管是通过新的关卡,或是回到以前的地点赚钱升级装备,或是去探索秘密区域。游戏各方面表现都非常出色,让人震惊!这真是一款好游戏。

  《铲子骑士》是2014年目前为止我最喜欢的游戏,让我真正体验到了怀旧风格游戏的魅力。不论你是否小时候玩过小霸王,或者你出生的时候已经在接触电脑了,《铲子骑士》是一款你必须玩的游戏!

  《黑暗之魂2》就如同带着熟悉舒适的手套进行一场规则不同的棒球运动,那些害怕游戏为了更广阔的市场而降低游戏难度的玩家可以放心睡觉了,《黑暗之魂2》里仍然难度超高,如同2011年发售的前作一样。它在单人游戏探索和多人游戏捣乱方面虽然没有太多创新,但已经足以让这款游戏鹤立鸡群,令人难以抗拒。

  游戏处处充满了失足就挂的山崖深渊,突如其来的怪物遭遇,精彩丰富的多人游戏以及各种全新元素让玩家通关第一遍之后意犹未尽想重新再开始探索,游戏的改动和添加内容并非十全十美,但如此出色的敌人设定和关卡设计,让玩家的打斗和探索非常丰富多彩,也让《黑暗之魂2》的60小时游戏流程充满痛苦和折磨,使玩家惊心动魄的同时获得极大乐趣。

  《南方公园:真理之杖》

  制作人Trey Parker和Matt Stone在过去的17年里不断的强化着《南方公园》带给我们的冲击力,让这部出色的剧集直到今天也依然锋锐如昔。在游戏发售之前,他们与Obisidian工作室这次能否将一集22分钟的电视剧成功便成一部14个小时的游戏一直让我们心中存疑。不过等玩到《南方公园:真理之杖(South Park:The Stick of Truth)》后我发现自己变成了草坪装饰般的小矮人,在Slave先生那里回收大规模杀伤性武器,在口水和体液的包围中经历一场又一场的日式RPG战斗,经常发出歇斯底里的笑声。游戏带给我们的持续不断的笑料让我佩服得五体投地,简单的战斗模式与爆笑喜剧的珠联璧合不仅造就了一款优秀的《南方公园》游戏,也是对角色扮演机制的一次充满智慧的嘲讽。IGN给出了9.0分。

  《南方公园:真理之杖》让我明白了一件事情:我以后再也不会玩任何一款没有制作人Trey Parker和Matt Stones直接紧密参与制作的《南方公园》游戏了。当你的手里拿着手柄时,你完全就是在看一集14个小时长的《南方公园》动画片。游戏的内容对于《南方公园》粉丝们要比没有接触过这部作品的新人们丰富得多,但就算你从来没看过《南方公园》,这部作品也是一部非硬核、但质量上乘的RPG。从某种意义上来说,它就是《南方公园》的第十八季,它有趣,令人震惊,实现了自我超越,差不多是粉丝们所能求得的最完美的《南方公园》游戏了。尽管游戏的重复游玩价值不大。

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  《辐射:新维加斯》

  《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作。本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

  游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

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  《孤岛危机2》是第一代《孤岛危机》的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且打破了一代的PC独占。如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了。

  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

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参考资料

 

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