DotA 6.75 会2017款途观有啥改动动呢~?

DotA6.75英雄改动(冰蛙同学你该这么多英雄干嘛差点累死我) - DOTA兄弟汇的日志,人人网,DOTA兄弟汇的公共主页
哎,没办法又被喷了...
DotA6.75英雄改动(冰蛙同学你该这么多英雄干嘛差点累死我)
6.75英雄改动    &&  炼金术师Alchemist  - 酸性喷雾每秒伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32  - 酸性喷雾魔法消耗从 160平衡为130/140/150/160  - 化学狂暴下基础攻击间隔从1.45/1.3/1.15缩短为1.4/1.2/1.0  - 地精的贪婪即使其从20秒增加到25秒  - 地精的贪婪金钱加成从2/4/6/8 + 2调整为4/6/8/10 + 1/2/3/4  - 不稳定化合物最大伤害从130/200/270/340提高到150/220/290/360  - 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时  - 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位  包括炼金术师自爆时  &&  敌法师Anti-Mage  - 移动速度从320降低至315  - 闪烁的施法前摇从0.33延长到0.4  - 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9  &&  斧王Axe  - 狂战士的怒吼提供的护甲加成从30提升到40  - 战斗饥渴的减速效果从10%降低到8%  - 战斗饥渴的移动速度提升从每影响一个敌人提升4%增加到8%  - 反击螺旋的伤害从100/130/160/190提高到100/135/170/205  &&  极寒幽魂Ancient Apparition  - 寒冰之触能为对普通单位施放的法术提供魔法伤害附加  - 寒冰之触的作用范围从450提升到525  - 寒冰之触的魔法伤害附加从40/50/60/70提升到50/60/70/80  - 寒冰之触的持续时间从40降低到30  - 冰晶爆轰效果不会再被泉水取消  &&  痛苦之源Bane Elemental  - 恶魔的掌握的神杖持续时间从6秒增加到7秒  - 虚弱的攻击力削弱从25/50/75/100增加到30/60/90/120  - 虚弱效果将无法被驱散  幻影斧,黑皇杖等物品也无法驱散&&  冥界亚龙Viper  - 腐蚀外表的持续时间由3s增加至4s  - 神杖效果的蝮蛇突袭施法距离由800增加至900  - 幽冥剧毒的最大伤害由32/64/96/128增加至40/80/120/160  &&  死灵飞龙Visage  - 基础智力提高3点  - 黄泉颤抖吸取的攻击速度由32提高至64  - 佣兽的基础攻击间隔由0.6降低至0.4  - 灵魂超度每点能量的伤害由60增加至65  &&  术士Warlock  - 暗言术的伤害/治疗效果由每秒10/20/30/40增加至每秒15/25/35/45  &&  巫医Witch Doctor  - 死亡守卫的攻击间隔由0.3s降低至0.25s  - 诅咒的每损失100点生命造成的额外伤害由10/20/30/40增加至16/24/32/40  &&  宙斯Zeus  - 弧形闪电的冷却时间由2s降低至1.75s  - 雷神之怒的冷却时间由120s降低至90s
&  蝙蝠骑士Batrider  - 施法前摇从0.3降低到0.2  - 力量成长从2.0提高到2.7  - 转身速度从0.4放慢到1.0  - 火焰飞行的持续时间从15延长到18  - 火焰飞行的伤害路径将不会随着蝙蝠骑士的死亡而立即消失 (图片出了点问题主页君把他删了)&  血魔Bloodseeker  - 屠戮对英雄死亡的探测范围从225增加到325  - 血之狂暴的攻击力加成从基础攻击力的20/40/60/80%提高到30/60/90/120%  - 嗜血渴望的探测范围提高到6000  - 嗜血渴望的移动速度加成从11/22/33/44%提高到15/25/35/45%  - 嗜血渴望的生命值临界点从恒定的40%平衡为20/30/40/50% HP(隐身单位减半)  &&  钢背兽Bristleback  - 刺针扫射的伤害上限从220提高到400  - 战意每层的攻击力加成从10/15/20提高到20/25/30  - 战意的基本攻击力加成从10/20/30提高到20/25/30  - 修正了钢毛后背的伤害临界值作用模式  钢毛后背现在会在承受伤害达到临界值的同时触发刺针扫射,而不是以前的超过临界值才触发  &&  育母蜘蛛Broodmother  - 击杀蜘蛛幼虫的金钱从11-13提高到16-21  - 麻痹之咬将不再提供2/4/6/8的攻击力加成  - 麻痹之咬的敌人攻击落空概率从10/15/20/25提高到10/20/30/40  &&  半人马酋长Centaur  - 双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害  &&  混沌骑士Chaos Knight  - 混乱之箭不是一个不可躲避的技能了(现在拥有一个移动速度1000的弹道效果)
&  圣骑士Chen  - 神圣劝化不再能够传送友方单位  - 忠诚考验现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能  在一定延迟后将英雄传送到泉水,立即传送已劝化的单位  延迟:6/5/4/3  冷却时间&24  魔法消耗:200  施法距离:600  Ability Code: A2MC  &  骷髅射手Clinkz  - 扫射提供的攻击速度加成从110提高到130  &&  发条地精Clockwerk  - 力量成长从2.4提高到2.7  - 弹幕冲击的伤害间隔从0.75缩短到0.7  - 能量齿轮的伤害和魔法损耗从60/90/120/150提高到80/120/160/200  - 能量齿轮的持续时间从3/4/5/6提高到5/6/7/8  - 修复了当使用原力法杖将目标推过能量齿轮时不损耗生命和魔法值的Bug  &&  冰之室女Crystal Maiden  - 极寒领域的持续时间从6延长到了7  &&  黑暗贤者Dark Seer  - 移动速度从305减缓到300  - 真空的冷却时间从16延长到19  - 真空的施法距离从550缩短到500  - 真空的作用范围从275/375/475/575减小到250/350/450/550  - 真空不再能牵引无敌单位了
&  萨尔Disruptor  - 静态风暴的最大伤害从170/210/250提高到170/220/270  &&  末日使者Doom Bringer  - 吞噬现在不再有目标等级限制  - 吞噬的冷却时间从60/55/50/45调整为70/60/50/40  - 吞噬的金钱奖励从40/60/80/100调整为25/50/75/100  - 吞噬的魔法消耗从60减少到60/50/40/30  - 死亡的伤害加成现在是最大生命值的20%,而不是以前的特定数值  - 死亡的基础伤害从100/150/200/250提高到125/175/225/275  - 焦土的伤害/治疗数值从12/16/20/24提高到12/18/24/30  &&  龙骑士Dragon Knight  - 初始护甲降低1  - 龙族血统的护甲加成从2/4/6/8提高到3/6/9/12  - 真龙形态2级和3级将不再提供攻击力加成(以前提供5/14点)  - 真龙形态2级和3级的溅射区域重新做了微调  100%的溅射范围从75调整到100  75%的溅射范围从150调整到了200  50%的溅射范围保持不变  &&  黑暗游侠Drow Ranger  - 等级4霜冻之箭的减速效果从50%提高到60%  - 射手天赋的敏捷加成从45提高到60  - 强击光环提供的攻击力加成从7/14/21/28%提高到8/16/24/32%  - 沉默的冷却时间从15缩短到13  &&  撼地神牛Earthshaker  - 强化图腾的冷却时间从7秒缩短到6秒  &&  灰烬之灵Ember Spirit  - 初始护甲降低1  - 火焰余烬的充能时间从30延长到35  - 火焰余烬每层伤害从120/160/200降低到100/150/200&&  谜团Enigma  - 憎恶的伤害从30/40/65/80降低到40/40/65/65 (眩晕次数仍然是1/2/2/3)  - 午夜凋零的施法距离从500增加到700  - 黑洞的魔法消耗从200/300/400提高到250/350/450  &&  虚空假面Faceless Void  - 时间锁定现在对被时间结界影响的单位造成两倍的伤害  - 虚空假面将不会被任何时间结界锁定了!!  &&  先知Furion  - 移动速度从300减缓到295  - 自然之力的树精魔法抗性从33%降低到20%  &&  地精撕裂者Goblin Shredder  - 力量成长从2.4降低到2.1  - 死亡飞锯的飞行速度减缓20%  &&  小精灵Guardian Wisp  - 过载的每秒生命/魔法值消耗从2.5%提高到3.5%  - 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍  &&  矮人直升机Gyrocopter  - 移动速度从305提高到315  - 高射火炮的作用范围从800扩大到1000  - 召唤飞弹的作用范围从400扩大到450& & & & &&  神灵武士Huskar  - 沸血之矛的持续时间从6提高到7  - 活血术现在能对魔免目标施放了  - 神杖升级后的牺牲冷却时间从24/16/8缩短到4  &&  召唤师Invoke  - 祈求者基础攻击力降低4  &&  双头龙Jakiro  - 面朝方向现在和他的转身速度更为一致了(只是视觉调整)  - 液态火作用范围从175提高到300  - 冰封路径重做  冰封路径:  在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。短暂延迟后,路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来 并造成100点伤害。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。  成型延迟:0.4  路径持续时间:1/1.4/1.8/2.2  伤害:100  作用范围:150  最大距离:1100  魔法消耗:75  冷却时间:12/11/10/9  &&  剑圣Juggernaut  - 基础攻击间隔从1.7缩短到1.6  - 无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵  不包括玩家控制的单位和远古生物  &&  光之守卫Keeper of the Light  - 查克拉的魔法消耗从40/55/70/85平衡为25/45/65/85 &&  死亡先知Krobelus  - 护甲提高1点  &&  船长Kunkka  - 基础力量提高3  - 幽灵船的冷却时间从90/80/70降低到60/50/40  - 幽灵船的撞击范围从400提高到425  &&  军团指挥官Legion Commander  - 修复了压倒性优势每作用于一个英雄获得6%而不是9%移动速度加成的Bug  - 压倒性优势对召唤单位/幻象的伤害加成从50%降低到25%  - 强攻的冷却时间从15平衡到16/15/14/13  &&  受尽折磨的灵魂Leshrac  - 恶魔敕令现在有施法前摇了  &&  巫妖Lich  - 霜冻新星的冷却时间从9.25/9.25/9.25/8减少到8  &&  秀逗魔导师Lina  - 炽热战魂的攻击速度提升从40/50/60/70提高到40/55/70/85  - 神灭斩的冷却时间从120/90/55调整为90/70/50  - 法力流失的冷却时间从18缩短到16  - 冲击波的施法距离现在和光波距离一样远(只是视觉效果改动)  - 冲击波的最大距离从1600提高到2000&& & &&  暗影牧师Dazzle  - 4级剧毒之触的冷却时间从9缩短到7  - 暗影波的作用范围从170扩大到185 &&  恶魔巫师Lion  - 死亡一指的冷却时间从150/90/55调整为170/105/40  - 死亡一指的伤害从500/650/850提高到600/725/850(神杖升级后从600/800/1025提高到725/875/1025)  - 法力汲取的施法距离从600/650/700/750调整为750  - 法力汲取的最大距离从800增加到850  - 法力汲取的冷却时间从25/20/15/10缩短到20/15/10/5  &&  德鲁伊Lone Druid  - 当熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤  持续时间和失效规则与召回一致  &&  地狱领主Lord of Avernus  - 初始护甲降低2  - 无光之盾的冷却时间从14/12/10/8缩短到12/10/8/6  - 回光返照的冷却时间从60平衡为60/50/40  - 死亡缠绕的冷却时间从6降低到5  - 霜之哀伤对敌人的减益效果持续时间从2延长到2.5  &&  月之骑士Luna  - 4级的月刃弹射次数从4次增加到5次  &&  狼人Lycanthrope  - 招狼的魔法消耗从125提高到145  - 精灵狼的生命值从400/450/500/550降低到200/240/280/320  - 精灵狼现在有50%的魔法抗性  - 修复了在变狼状态下携带不朽之守护复活后加速效果仍然存在的Bug &&  半人猛犸Magnus  - 敏捷成长从1.8提高到2.5  - 授予力量的攻击力加成和分裂效果从15/25/35/45%提高到20/30/40/50%  - 獠牙穿刺的减速持续时间从2增加到2.5  &&  鱼人夜行者Murloc Nightcrawler  - 黑暗契约的冷却时间从10/9/8/7缩短到9/8/7/6  - 暗影之舞的生命恢复速率从3/4/5%提高到3/5/7%  &&  美杜莎Medusa  - 法力护盾的伤害吸收率从0.75/1.25/1.5/2提高到0.75/1.25/1.75/2.25  - 秘术异蛇每一跳的伤害加成从20%到25%  - 分裂箭每一支箭的伤害从45/55/65/75%提高到50/60/70/80%  &&  地卜师Meepo  - 地卜师的克隆体附加属性加成从25%提高到30%  - 地之突袭的每秒伤害从5/10/15/20提高到7/14/21/28  &&  白虎Mirana  - 越深箭的冷却时间从25降低到20  - 群星坠落的第二次单体伤害从原本的50%提高到75%&&  水人Morphling  - 施法前摇从0.3提高到0.45  - 属性转换的魔法消耗从20/秒增加到30/秒  - 基础攻击力降低6  - 波浪形态的作用范围从225降低到200  - 在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法  &&  娜迦海妖Naga Siren  - 基础攻击力降低12  - 施法前摇从0.5延长到0.65  &&  食尸鬼Naix  - 狂怒的持续时间从2.5/3.25/4/4.75延长到3/4/5/6  &&  死灵法师Necrolyte  - 死亡脉冲的治疗量从50/75/100/130平衡为70/90/110/130  - 施虐之心重做  施虐之心:  陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成。  魔法恢复:每秒2/4/6/10  生命恢复:每秒1/2/3/4  持续时间: 6  杀死英雄效果为普通单位的10倍  提示:多层效果可以叠加。每层效果单独作用  &&  地穴刺客Nerubian Assassin  - 基础生命恢复提高到2.5  - 法力燃烧的法力损毁效果从4倍智力值增加到5倍智力值  - 法力燃烧的魔法消耗从90/110/130/150平衡为130/120/110/100  - 复仇的移动速度加成从10/15/20%提高到16/18/20%  - 尖刺外壳重做  尖刺外壳:  暂时用有机倒钩增强刺客的壳质护甲,使其在持续时间内可以阻挡并反弹来自任何单位的一次攻击,同时眩晕这些 攻击者。  持续时间:2.75  伤害反弹:100%  眩晕时间:0.6/1.2/1.8/2.4  魔法消耗:40  冷却时间:14 &&  地穴编织者Nerubian Weaver  - 蝗虫的攻击速率从1.5缩短到1.35  &&  黑鸟Obsidian Destroyer  - 星体禁锢的智力窃取从2/4/6/8提高到4/6/8/10  &&  食人魔魔法师Ogre Magi  - 初始护甲提高1  - 神杖升级后的不稳定的火...
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:不能进VS平台直接进WAR3未出现以上情况,进11平台自建主机也未出现崩溃情况,估计应该是VS平台冲突吧。经过长达半年的等待,的最新版本DotA v6.75终于在今天——中国传统阖家团圆的中秋节发布了!地图作者IceFrog在九月底的辛勤工作和国庆节前发布的承诺也终于有了一个完美的结果。感觉6.75的改动不是很成功,一些之前不错的改动又都回退了,强势英雄全部被砍, 鲜有露面的英雄几乎都被成倍的加强。不知道这个尺度能给整个格局带来多大的DOTA 6.75 改动太大了 不出一星期肯定要再出补丁 新英雄 泽特 应该是新一期的GANK之王 开大后可以放六个技能 还可以使用物品 新英雄傲洛斯是个超强力辅助 这两个英雄出来比6.74的凤凰和伐木机还变态 新增物品 暗影护符 有点BUG的道具 总之这个版本节奏加快到无法想象
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