求一款机战类老游戏名字,单机游戏110分
男主驾驶新型机甲参加战斗,机甲可变形,飞行模式和地面模式(长了两支脚)。某些关卡中有可以恢复机甲生命(能量,游戏类型有点像无畏战车?机甲武器中有激光炮时间至少10年前……非战棋类。即时闯关过任务,无弹药限制。------以下记忆仅供参考----------
开头剧情:政府军方?开发出了一种新型机甲,可用于与敌人(外星人?)的战斗。驾驶员找到了司令不学无术但车开得很好的儿子。于是男主开始了拯救世界的旅程~每关可以选择搭载的武器组合,而是类似于小型飞船,威力大、机甲颜色是以蓝色为主题。应该说驾驶的机甲不是机器人、穿梭机一样的。不是变形战机?)的地方,一般在空中的母舰甲板上。某些关卡可以选择僚机NPC(貌似没什么用。时间设定是未来错不了。人物欧美风格?)第一人称驾驶舱视角,也可以切换成第三人称视角菜单界面,连续使用会过热导致不能用。
以前小时候在别人家玩的了……没通关……现在想继续玩通关呀~拜托各位度友了~相关说明:
确定不是高达。应该说驾驶的机甲不是机器人,而是类似于小型飞船、穿梭机一样的。不是变形战机、轰格殊平台是PC
听着像 《变形战机:重拳出击》(英文名Gunmetal,也有翻译成变形金刚的)武器很科幻,各种激光武器、追踪导弹战斗机形态机器人形态
21:43 猪之歌双子 | 一级 沙罗曼蛇时间至少10年前……非战棋类。即时闯关过任务,游戏类型有点像无畏战车。男主驾驶新型机甲参加战斗,机甲可变形,飞行模式和地面模式(长了两支脚)。某些关卡中有可以恢复机甲生命(能量?)的地方,一般在空中的母舰甲板上。某些关卡可以选择僚机NPC(貌似没什么用?)第一人称驾驶舱视角,也可以切换成第三人称视角菜单界面、机甲颜色是以蓝色为主题。时间设定是未来错不了。人物欧美风格。------以下记忆仅供参考----------开头剧情:政府军方?开发出了一种新型机甲,可用于与敌人(外星人?)的战斗。驾驶员找到了司令不学无术但车开得很好的儿子。于是男主开始了拯救世界的旅程~每关可以选择搭载的武器组合?机甲武器中有激光炮,无弹药限制,威力大,连续使用会过热导致不能用。以前小时候在别人家玩的了……没通关……现在想继续玩通关呀~拜托各位度友了~图片
沙罗曼蛇时间至少10年前……非战棋类。即时闯关过任务,游戏类型有点像无畏战车。男主驾驶新型机甲参加战斗,机甲可变形,飞行模式和地面模式(长了两支脚)。某些关卡中有可以恢复机甲生命(能量?)的地方,一般在空中的母舰甲板上。某些关卡可以选择僚机NPC(貌似没什么用?)第一人称驾驶舱视角,也可以切换成第三人称视角菜单界面、机甲颜色是以蓝色为主题。时间设定是未来错不了。人物欧美风格。------以下记忆仅供参考----------开头剧情:政府军方?开发出了一种新型机甲,可用于与敌人(外星人?)的战斗。驾驶员找到了司令不学无术但车开得很好的儿子。于是男主开始了拯救世界的旅程~每关可以选择搭载的武器组合?机甲武器中有激光炮,无弹药限制,威力大,连续使用会过热导致不能用。以前小时候在别人家玩的了……没通关……现在想继续玩通关呀~拜托各位度友了~图片
你好人生包含着酸甜苦辣,不仅仅只有一种味道。岁月中的童话只是一道甜点,在漫长的人生当中,你还可以尝到很多不同的新鲜味道,领略不同的人生。
变形金刚非战棋类。即时闯关过任务,游戏类型有点像无畏战车。男主驾驶新型机甲参加战斗,机甲可变形,飞行模式和地面模式(长了两支脚)。某些关卡中有可以恢复机甲生命(能量?)的地方,一般在空中的母舰甲板上。某些关卡可以选择僚机NPC(貌似没什么用?)第一人称驾驶舱视角,也可以切换成第三人称视角菜单界面、机甲颜色是以蓝色为主题。时间设定是未来错不了。人物欧美风格。
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求一个老游戏 记得名字叫超级机器人大战 是有3个主角 是开坦克打怪的 一开始打得是巨蚁!!!怀念啊....:
机甲战士 百度上搜下就能下载到
谁能帮我找一下那个游戏的名字,我记得是以第一人称为主的3D游戏 是机战+角色类的,里面有好多女主角。...:
第一人称为主的3D游戏 是机战+角色类的,里面有...只记得很早有一款游戏叫特勤机甲队,现在也不知道...
原来玩过一个单机游戏。是玩家选择机器人对打的。貌似3D的机战游戏。 谁能知道叫什么名字。哪里有下载。...:
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80后玩家必看 50款SFC经典战棋游戏回忆录
时间: 09:42 & 来源:未知 作者:abao  
07.超级机器人大战EX
制作:Banpresto 发售: 容量:12M
作为外传而制作的&EX&,游戏中加入了多数原创角色。游戏舞台从地球表面与宇宙之间转到安藤正树与塞巴斯塔的地底世界,游戏的推出,也让不少玩家基本搞明白安藤正树与白河愁之间是怎么样的关系。游戏采用了交互情节系统(ISS),系统可以影响到正树之章、琉妮之章与白河愁之章在各自立场上的不同,从而影响剧情的推进方式,因为这三章的剧情在的时间线上是同步的。另外,本作对改造系统进行了改善,加入了对武器的改造。
08.第四次超级机器人大战
制作:Banpresto 发售: 容量:24M
作品加入了独立剧情的原创主人公,也正是本作,影响了之后发售的机战F的方方面面。也正是这款作品,提出了&真实系&与&超级系&的概念。在系统上,游戏加入了&精灵&系统,精灵的配置可以加强机师的命中与回避率。另外一点,可以使用更好的精神。游戏也是机战史上第一款加入卡拉OK系统的。
09.魔装机神THE&LORD&OF&ELEMENTAL
制作:Banpresto 发售: 容量:24M
机战的真正意义上的第一款外传作品。游戏画面采用3D概念,这种战斗方式在其它的SLG游戏上也能找得到,比如高低、前后左右之类的影响。战斗画面也采用了真实比例,在剧情上,是机战EX的扩充与补完。在画面的演出上,相比机战正作来说,花了不少功夫。努力加载中,请稍候...
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80后玩家必看 50款SFC经典战棋游戏回忆录
04.火炎之纹章&&圣战系谱
制作:Intelligent&Systems 发售: 容量:32M
如果评论FE系列哪款游戏的评价最高,也许就是这款&圣战系谱&了。但如果评论FE系列哪款游戏的争论最高,仍然是这款&圣战系谱&。这款日,N64发售前夕推出的作品,承载了不少鲜为人知的故事&&
游戏场面宏大壮观,战争表现非常壮丽,人设也非常出色;剧情跌宕起伏,其规模堪称全系列之最。游戏的系统是FE全系列最特殊的,采用大地图来表现原来用多张小地图来表现出的内容,使得单场战斗的时间延长了很多倍,为此也使得游戏难度颇有争议。的画面有了质的飞跃,把SFC的机能发挥到了极限。游戏的音乐同样制作得相当精彩。
05.火炎之纹章&&多拉基亚776
制作:Intelligent&Systems 发售: 容量:32M
SFC晚期推行NP业务时推出的游戏,以&系谱&上下部之间的故事为背景。游戏系统以&纹谜&为基础,适当增加了少量&系谱&系统的要素。游戏首次增加了分支剧情,主角的设定比以前更加贴***民意识。游戏的难度堪称空前绝后,许多章节设计无疑只能以变态相称,第二年发行的正式卡带版适当降低了一些难度。
06.第三次超级机器人大战
制作:Banpresto 发售: 容量:12M
为SFC制作的机战第一作,相比前作而言,有着大幅度的提高。画面的处理上,在本作出现了战斗背景;使用了放缩功能,变形合体画面更加出色;战斗方式也改为动画的方式,这种动画方式一直沿用到使用机战F系统的机战CB。在系统上,加入了机师换乘系统,让机师的能力发挥到极致,同时,本作把集体改造系统替换了前两作的升级同时升机体能力的设定。这两个系统一直沿用至今。
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