游戏设计师要学什么游戏

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&人围观&&日 01:34&&分类 : 游戏工作室建立
1,必须要足够穷,收入低于3000以下切没有稳定的工作,然手里还有个万八千块钱,想用这最后的机会来一两拨千金。反正出去也是让人翻白眼,还不如呆在家里!就算刚开始赚不到大钱,却可以保证有方便面吃。穷!在穷!又会穷到哪里去?2,喜欢自己作的事情,当然如果你要进入这个行业必须是你得喜欢才有可能更大限度地赚到更多的钱。如果你不喜欢游戏,那么你千万别来,这行绝对会让你精神分裂。3,有网络游戏3年以上的经历切玩过的游戏超过5款,对游戏的基本框架能够很快的上手掌握最好有自己的独特见解。打个比方某某游戏要公测了,通过去相关的资料网站就能分析出它的出钱思路极其前景。任务系统,生活技能,挂机方法等等。4,懂一点点电脑知识,简单的电脑知识你要懂点吧。因为你作的是工作室啊每天要和电脑打交到的,出去蒙小白的话你可以说自己是在作IT产业呢!作系统,电脑的日常维护,简答的电脑配置,网络的组建等等。5,耐的住寂寞,每天10点起床晚12点或2点才睡觉你受得了不?就算是无事情可作,可盯着电脑发呆,不把最后的几支烟吸完了坚决不睡觉!作游戏就是这样,忙的时候每天都下半夜了才睡觉,切不是一天二天,也许是几个月时间。6,有自己能解决问题的能力,有时遇到某游戏里或电脑上的问题,要能自己通过查找资料来解决。因为开游戏工作室问题那是不断的涌现,绝对没有一天是让你舒服过的!7,朋友多了路好走,有超强的交流沟通能力。即使在现实中你不是那么会交流调侃,夸夸其谈,最少在网络上你要是个活跃分子,只有多说话,多和别人沟通,才能交到更多的朋友,那么随着时间的累积,朋友的增多,其中的奥妙你懂得!8,最后一条你看完这篇文章了吗?如果你连看完一篇文章的耐心都没有,怎么能去作好一个既痛又快乐着的行业呢?怎么去调试解决游戏中电脑中脚本中等等遇到的问题呢?9,较强的抗击打能力,这是个是必须的。项目断了2-3个月没有活干,吃方便面2个月抗不抗得住?找新游戏来作吧,测试费花了几千块不说,还把人累的半死,你抗不抗的住?游戏大封号了,一下子成千上万块真金白银没了抗不抗得住?10,年龄控制在20-35岁之间,过了这个岁数?找个稳定工作,哄哄孩子,早上去公园锻炼锻炼挺好的。你是大老板出钱搞个几百上千台专职请人来给你搞?激情没有,年龄大了。有这么多钱找点靠谱的事来作作吧,电脑才毛钱一台?有技术谁都想单开!以上10条不分先后,你符合几条?个人认为最少要符合5条的时候开才不会吃力。并且以后这个行业能发扬光大就靠你了,朋友!
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10多台 电脑 干了 快 10年了 没多大起色 也饿不死 也没大钱挣 求大神带带
本人对特爱玩游戏。也玩过一些5开球赚点烟钱。但想小搞个工作室。请指教?楼主高手
无业人士小章鱼~!一台电脑,一个人,一只狗,很想入圈跟大哥您混!~就是不知道往哪方面下手~!
小白一个,想开一家游戏工作室,求指导。
全中,纯小白一个,1台1本入坑一个月了,希望慢慢好起来。也希望NBE的朋友们以后多帮我。
以上都达到了 ,我现在也是开了个小工作室,也就6台电脑以上一点,赚不到什么钱,不过前期都这样,后期应该会好点,网游经验 这个可算是久了 十几岁到现在差不多10十几年了
个人不是神级玩家,但很爱好游戏,不知道游戏公司或者游戏工作室招不招聘这样的人呢?
网游到处是黄金,欢迎入坑,
新人呀 想弄个小型网游工作室作坊 考虑先弄3台机器试手 可以的话加开 通杀现在大型游戏能多开的 机器大概要多少钱呀 我是想机器配置好点 然后能做的选择也多 求指点 qq
只第一条 一语说道人心呀 外面的世界不容易 我打算回家了 弄个小型工作室 我们那里有很多无所事事的快毕业的学生 招人不会难 请大家指点一下qq
反正就这样了 出去遭受白眼 再穷能穷到哪里
这个网站肯定会越做越大,比其他的些论坛好多了,站长发财!!!
谢谢你的鼓励。
10年网龄,10年网游,页游端游玩了不少,但是电脑方面一个菜鸟,网上游戏认识了写辅助的作者,现在跟他卖辅助,不找代理内部出售。但是也想开一个工作室,以上条件都算符合,真是穷死了,想准备等辅助卖完了回家开一个1台2台的工作室。让我们一起努力,来到这里我真心感觉不到孤单。,。
啊,你这卖辅助的经历会给你很大帮助。
这文章我发给我一在找项目的老大看。看了之后果断放弃这一行,这不适合有钱人投资干的行业
哈,真不适合大老板来做,好人不爱做,坏人做不了的一个行业。
从小就爱玩游戏 也曾沉迷过很久,家里还算可以 手里也有点闲钱 现在正在帮家里打理生意,朋友开了个网吧,觉得有资源就应该用一下 不求挣大钱, 准备弄10-20台机器每个月有两三万的纯利就很满足,但是我没有工作室经验 平常可能也不会有太多时间去管 每天去看一眼了解下情况平常在宏观方向思考估计这就是极限了,天天在朋友网吧坐着管估计有点难,我想雇几个人 然后雇个有经验的管理者 给干股分红,不知道靠谱吗这样子...北京地区寻合作伙伴 微信 注明...骗子勿扰 无经验勿扰
新手老板进来必须死
十条,全部是在说我啊,真的是俺的血泪史
在说大部分人,哈。
我符合五条以上了,本人是做网吧技术维护的,对操作系统,路由交换等网络技术都比较熟悉,想结合网吧空闲的资源做做这个,大侠你说我这样做适合吗?一点头绪也没有 ,不知道从何下手,还请大侠指点一二啊!!
额。又一个不知道从何下手的,真愁,去看,nbe一步一步教你建立工作室
大侠,救救我啊. 我很想混工作室
有些事,不是想混就能混起来的。我也想开工厂呢,首先问自己适合不适合。在静下心来做这件事,切勿急功近利,说话比较直,别介意
今天想找个单开多IP 进了这网 感觉好给力 果断丛第一篇看起
决定了 慢慢学习跟你混 多交流 钱是赚不完的 大家一起赚
继续下一篇学习中
是的,大家一起来。
好吧 十条我都中了
网游十年 穷人一名
看来全中的还不少。
唉,符合好几条,尤其是第十条,35了,有必要进入这行吗?。
入行不分早晚,看你对这个行业的理解。不过建议。我在前面有说。先用一台电脑来研究游戏,以工作室的角度去研究,如果认为可以批量上机赚钱,就博一把。这样会不会好很多呢?
现在跟六楼一样了,左手哄孩子,右手晃鼠标,只是已经不扒拉个烟头.
基本上全中
我快混不下去了
额。坚持就是胜利
第一条,手头没钱但想开工作室,楼主觉得我可以贷款搞吗?第十条,本人刚满19,呵呵。(其余的都符合!)
贷款不用吧,要是没钱,先搞一二台,这个钱能借到吧。然后遇到机会或项目,干半年就有个10来台机器了,工作室要想发展,如果有好项目的话,很快的。
一个很悲催的宅男飘过????因为改变环境 需要把机械搬回家搞 现在遇到问题 网线很贵 不知道如何实现一线多拨 求指导 QQ
一线多拨得去找电信部门了
真心想哭,第一条我绝对是对上号了。现在都25了 ,连女友都没个。都快3.半了还在这里找着资料、纠结啊
[F]Haha[/F]一起发展。
我这符合8条,适合开工作室?求项目,求指导。
多来小站看看,自然就有项目了。
我第一条不符合 第九条经历过 但是心理都是痛苦一段时间 毕竟我精神有点症状 哎
看来工作室都是一样的痛啊
偶然进到这个网站,写的真心好。非常想和你本人联系,有群吗
首页有我们官方交流群的。
除了第7条,其它基本都符合。。。
也不知道是幸运还是惨。[F]Music[/F]
真的大哥我顶你们,都是人,只要努力不管什么都能赚钱 都有机会飞腾
是,一起努力
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备案号:辽ICP备号-1哆啦A梦都出过什么游戏?
12:55:25 本文行家:
该文章由作者:ZDH编写整理。感谢ZDH编写整理。(以下称呼为机器猫)哆啦A梦,一个伴随大多人童年的动漫,对于一个80后来说,几乎无人不知无人不晓这只蓝色没有耳朵胖乎乎又可爱的蓝色机器猫。机器猫在我国有多个译名,比较常用的是机器猫,小叮当和后来正版引进的哆啦A梦,漫画单行本总共45卷,大长篇由作者藤子.F.不二雄亲手著作的18卷(18卷未完成作者去世),目前由工作室续写的大长篇最新为人鱼大海战,明年即将上映剧场版7的铁人兵团重制版。关于原作就不必多说了,现在这篇文章的主题是对机器猫的衍生物之一电子游戏进行一个回顾。这里先说明,机器猫的游戏非常繁多,其中不凡许多幻の主机的作品,年代过于久远,我也完全无法得到作品的具体情况,但我会注出游戏的名称。那么,就让我们一起来回顾机器猫的游戏历程。FC----ドラえもん日FC的机器猫第一作,也是机器猫TV游戏的第三作,前2作分别为BANDAI在83年推出的幻の主机アルカディア上的同名作品ドラえもん(历史过于久远,我完全找不到相关资料,只能作罢,哪位高人有资料欢迎回帖追加)和EPOCH84年推出的幻の主机ス?パ?カセットビジョン上的ドラえもん のび太のタイムマシン大冒?(同上,完全没有任何资料。。。)。本作作为FC的机器猫首部作品,内容采用了大长篇的宇宙开拓史,魔界大冒险和海底鬼岩城作为故事背景,游戏类型为当年FC最拿手的ACT,玩家将操作机器猫使用各种原作登场的道具与敌人厮杀。作为主流机种的第一部机器猫相关游戏,本作的意义非常大,想当年能操作心目中的梦想机器猫来进行游戏,应该是很多孩子至高的梦想~ドラえもん ギガゾンビの逆?日FC的机器猫第二作,与1代相隔了近4年才姗姗来迟,这期间除了PCE上登场过一部机器猫作品(后述)外,没有任何机器猫相关游戏发售,难道当年机器猫人气不高(笑)。本作作为前作的正统续篇,采用了原创剧情的RPG模式,剧情为原作日本诞生中的大BOSS再度复活,妄想征服世界,而本作主人公为原创主角,因为野比一行人时空混乱坠入这个时代的主人公家里,所以拉帮结伙,可怜的主人公被一行人带去拯救世界~游戏整合了魔界大冒险,海底鬼岩城和日本诞生的剧情,甚至还有铁人兵团与那个没有漫画化的剧场版西游记的人物,可以说是一部集合了穿越要素的精品。游戏为典型的正统回合制RPG,画面素质和一干FC的RPG基本等同,战斗中有战斗,逃跑,防御,道具等RPG必备选项。GB(GBC)----ドラえもん ??ひみつ道具!!日GB上的机器猫第一作堂堂登场,正如副标题所言,本作是一部重现原作各种稀奇古怪道具的平面ACT游戏,玩家继续操作机器猫对抗各种敌人,使用原作登场或者游戏原创的道具给予敌人打击。作为GB系列的首作,亮点不大,也许正因为如此,造成了GB主机机器猫作品素质较为低下(GBC除外)。ドラえもん2 アニマル惑星??日次年年底,GB的第二款机器猫游戏登场,本作对比前作有较大进化,类型采用了类似塞尔达传说2那样的横面ACT,但是在城市里仍然为普通RPG探索方式。剧情上不同与前作的无剧情,而是采用了原作剧场版动物王国为主线,加大了玩家的代入感。ドラえもんのスタディボ?イ1 小一こくご かん字1996年5月ドラえもんのスタディボ?イ2 小一さんすう けいさん1996年5月ドラえもんのスタディボ?イ3 九九マスタ?1996年12月ドラえもんのスタディボ?イ4 小二国? かん字1997年6月)ドラえもんのスタディボ?イ5 小二算数 ?算1997年6月???ドラえもんのスタディボ?イ6 学??字マスタ?10061998年???GB上的机器猫益智教育游戏6连发,不多介绍了。ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよデラックス10日机器猫打麻雀。。。顾名思义,玩家要操作漫画角色在麻将桌上一决胜负(汗。。。好像会教坏小朋友吧。。。)ドラえもんカ?ト日ドラえもんカ?ト2日GB上的机器猫赛车游戏,一代为GB版,二代为GBC版,类型是马里奥赛车LIKE,比赛中可以用各种道具陷害阻碍对手车辆,本作支持对战,当年2代我可是玩的很开心,完全当成GBC上的马里奥赛车去玩的。ドラえもん あるけあるけラビリンス日野比的迷宫大冒险,和GB初作虽然名字相似,但是本作作为GBC专用游戏,素质颇高,游戏类型和SFC上的吃豆人大冒险相似,无法直接操作游戏角色,而是利用各种指示引导角色完成关卡,有点类似于DS上的马里奥VS大金刚2 3那种类型。ドラえもんメモリ?ズ のび太の想い出大冒?日野比的梦幻大冒险,虽然名字有点类似剧场版的梦幻三剑客,不过本质也是原创故事,典型的平台ACT,玩家操作人物过关斩将,画面素质可以说是GB上最好的机器猫游戏了,另外本作在2周目可以选用机器猫的妹妹,是个意外(这也是我当年从DR上看到的秘籍。。。)ドラえもん きみとペットの物?日GBC的机器猫最后一作,名字貌似很萌,喵喵物语。。。不过不要被本作的萌标题迷惑,这可是GB上总体素质最高的机器猫游戏。游戏为正统RPG,这也是自FC的2代以来第二个机器猫RPG。游戏仍然为原创主人公,家住在野比住的城市旁边,由于某些理由和原作角色们一起展开了冒险(本作有出木杉君登场哦)游戏故事推荐类似于星之海洋系列,在几个星球上冒险,最终大家在外星人的飞船内展开死斗,拯救了宇宙。。。本作收集要素非常庞大,包括人物徽章在内有100个收藏完成任务,可以利用GBC的红外线进行通讯交换。强烈推荐!PCE----ドラえもん 迷?大作?日莫名其妙的美版PCE的机器猫第一作,没有什么亮点,但是这个游戏却有个值得大说特说的地方,就是此作出了个美版,而且,完全换了人物,很不理解厂商为什么这么做?美版的机器猫换成了莫名其妙的家伙,吃的也不是铜锣烧,而是宝箱。这样的不同地区版本完全改头换面的还真是少见,嗯。ドラえもん のび太のドラビアンナイトHu-CARD版日、CD-ROM版日本作是PCE的第二作,这次野比他们来到了阿拉丁的世界。不过本作并非原创,而是大长篇的原作VOL11。这次又回到了横版ACT,且人物造型很Q,动作很流畅。本作的人物配音很给力,不愧是CD啊。SFC----ドラえもん のび太と妖精の国日SFC的机器猫游戏4连弹NO1,4作全部为原创剧情。这次野比们将在妖精的国度里展开冒险活剧,剧情上和历代剧场版一样的套路,交朋友,遇恶党,灭之。作为16位主机的SFC的ACT游戏,本作的画面比起8位机时代有了飞跃,第一次让玩家在如此赏心悦目的机器猫世界里冒险,感动。ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒?日SFC第二作,这次野比们将在玩具王国与玩具们结为好友,对抗ド?ル博士的孙子(一个中二,非常疼狠这个世界)。本作的亮点在于增加了一个可用人物-机器猫的妹妹多啦咪,萌物啊。。。ドラえもん3 のび太と?の宝玉日SFC第三作,游戏正如标题所言,这次对抗的是未来恶势力组织。本作灵活运用里机器猫里的时空机器这一神物,玩家将在各个时代展开冒险,包括石器时代,西部时代,未来的22世纪。这次除了多啦咪外,野比的孙子也会出场。本作海底鬼岩城的BOSS波塞冬友情客串~ドラえもん4 のび太と月の王国日SFC最终作,继续横版ACT,本作故事背景为野比一行人在学校后山(野比的学校后山注定是个传说。。。)里被带入了月之世界,最终与月之王国的计算机主脑展开死斗,在一番绝体绝命的反击后再次拯救了世界。。。本作亮点为新加入了合体攻击,类似与一般ACT中的保险,对画面全屏攻击。MD----ドラえもん ?どろぼうと7人のゴザンス日各种玩家比较熟悉的一部机器猫作品,由于是当年国内流行的MD主机上唯一的一款机器猫游戏。本作为和SFC类似的横版ACT,由于野比一行人被一个猥琐的像鼹鼠一样的家伙劫走,机器猫去拯救他们的故事。。。这款游戏画面个人认为不在SFC4作之下,且游戏性有过之而不及。与BOSS对决采用了猜拳的形式,比较另类,类似于FC上那个青蛙大冒险。(另外网上有一部MD机器猫回到过去,其实这并不是机器猫作品,只是主人公长的像野比而已。。。)PS----ドラえもん のび太と?活の星日??(SS版同年3月15日发售,也是SS唯一的机器猫游戏)机器猫游戏32位时代第一作,本作为原创剧情。游戏类型仍然为16位时代的ACT,没有什么大的亮点,除了野比5人组外还可以使用游戏的原创角色プレタン,一个机器人,为了守卫世界(我想到了超时空之钥里的那个)ドラえもん2 SOS!おとぎの国日PS第二作,这次机器猫们来到了桃太郎的世界,与桃太郎一起去鬼岛打鬼。。。除了桃太郎外,日本童话著名的一寸法师和浦?太郎也会登场。游戏和一代几乎相同,难度有所上升。ドラえもん3 魔界のダンジョン日PS第三弹,这次不得了,因为本作是一款不可思议迷宫类型的游戏,也是机器猫系列唯一一部此类型作品。这次采用的是类似机战里正树他们地底世界的设定,野比们进入位于地下的空洞地底世界进行冒险。游戏是典型的不可思议迷宫系列,玩过特鲁尼克大冒险和风来的西林系列的玩家一定知道这种类型的游戏有多么的好玩。本作完全借鉴了此系列的精髓,有满腹度的设定,敌人会对我方进行凶猛的异常状态攻击。神作了,神作了,没玩过的赶紧去玩。。。(最近在西林4里挣扎的人路过。。。)キッズステ?ション ドラえもん ひみつのよじげんポケット日PS的最终作,一个大富翁游戏,低年龄向预定,不介绍了。N64----ドラえもん のび太と3つの精?石日N64的机器猫首作,3DACT,不过素质不高,看画面有点像塞尔达时之笛呢,呵呵,只是像而已。。。这次的故事发生在与人界不同次元的异世界-妖精界。妖精界的大魔王复活,要与天空界的国王决战,来抢夺对人间界的占有权(这真的不是勇者斗恶龙吗。。。)于是野比们再次多管闲事,哦,不,是为了拯救我们美好的人间界,和天空界的公主以前打倒了妖精界的大魔王。ドラえもん2 のび太と光の神殿日N64第二作,游戏类型和前作相同。这次野比们来到了太古的世界冒险,并且再次拯救了人类。。。游戏加入了时间要素,简单来说就是分为了几种不同的日子,分别为光,炎,水,木,风,岩,和暗。在不同的日子里游戏会有不同的变化,比如水之日版面会下雨,暗之日画面视野下降。ドラえもん3 のび太の町SOS!日N64最终作,这次要拯救野比所在的城市。为什么要拯救呢?因为有一颗陨石落入了这里。。。这次初始阶段大胖他们是作为敌人登场的,因为被坏蛋抓去洗脑了。。。在将他们一一打倒后就可以使用他们了。总体来说N64的3个机器猫游戏素质不高,和N64游戏大多是精品相比比较遗憾。3D0----ドラえもん 友情??ザ·ドラえもんズ日机器猫游戏中的最高杰作,幻の游戏登场。关于本作,可以参考我以前发的一个帖子,内有下载。/thread--1.html本作是唯一一部关于机器猫7小子的游戏作品。游戏类型为RPG。画面上极为精美,媲美动画水准。机器猫7小子们尽数登场。本作剧本为原作者亲自编写,大胖子机器猫作为最终BOSS。由于本作发行量极少,就算是二手游戏也很难入手,再加上3D0本来就不成功,所以本作是机器猫迷们收藏的最佳选择(前提是你能入手。。。)DC----ぼくドラえもん日DC上唯一的机器猫游戏。本作是养育野比太的游戏(大雾),玩家不断给野比指示和鼓励,让他茁壮成长,游戏的最终目地是----让野比和小静结婚。。。某种意义上的神作。。。WSC----ポケットの中のDoraemon日WSC唯一的机器猫作品,不过被同期GBA的那款压住了风头,和机战系列一个命运啊。。。GG----ドラえもん ノラのすけの野望日世嘉掌机GG的机器猫游戏第一作,ACT,玩家操作机器猫在城市里冒险。ドラえもん ワクワクポケットパラダイス日GG第二作,口袋天堂,小游戏合集。画面比一代提升很多。NGC----ドラえもん みんなで?ぼう!ミニドランド日NGC上唯一的机器猫作品,当年电软做过介绍,是一款乱斗类作品,画面采用了卡通渲染。很适合NGC家庭同乐的传统,支持4人乱斗。GBA----ドラえもん ?の惑星ドキドキ大脱出!日GBA的机器猫游戏第一作,本作作为掌机新贵GBA的游戏,画面上基本发挥了GBA初期的机能(这话有点矛盾。。。)游戏类型为平面ACT,玩家操作原作角色在绿色星球上与侵略者展开战斗,拯救被关押的星球居民。ドラえもん どこでもウォ?カ?日GBA第二作,棋盘TAB游戏,无亮点,当年放到烧录卡3分钟删了。NDS----ドラえもん のび太の恐?2006 DS日NDS的机器猫系列第一作,配合当年上映的新剧场版制作,内容自然是重制的剧场版1的野比与恐龙的故事。游戏类型为卡片RPG,你可以当成是GBA上的游戏王7 8那种游戏去玩,平时RPG,战斗卡片对战。ドラえもん のび太の新魔界大冒?DS日NDS第二作,同样配合当年上映的重制剧场版新魔界大冒险。游戏类型同野比的恐龙DS。话说新魔界大冒险不给力啊,改的地方还不如原作。。。ドラえもん のび太と?の巨人?DS日NDS第三作,同年新剧场版绿巨人的游戏。这次游戏改为了机器猫游戏的惯用类型横版ACT,游戏素质很高,相信很多人玩过了,比较不是太老的作品,就不多说了。这个剧场版的亮点就是小树君了,好萌。。。かいておぼえる ドラがな日NDS第四作-机器猫文字练习,类型为文字游戏,教小孩子学假名书写的,略过。ドラベ?ス ドラマチック スタジアム日机器猫打棒球,很热血,很好。。。没玩过,PASSドラベ?ス2 ??ウルトラスタジアム日机器猫继续打棒球,更热血了,更好了。。。还是没玩过。。。WII----ドラえもんWii ひみつ道具王?定?!日WII上的机器猫游戏,也是次世代家用机唯一的机器猫游戏。本作是类似马里奥聚会那种大家一起玩的小游戏合集,在桌面投掷骰子,然后玩小游戏的家庭同乐游戏,和NGC的一样适合家庭同乐,不愧是老任的家用机,嗯。。。机器猫可以说是很多人一辈子的美好回忆,相信不论各位是什么年龄,都不会忘了曾经有一个可爱的蓝色机器猫让我们的童年充满了无尽美好的幻想。最后,向伟大的藤子.F.不二雄先生致以最崇高的敬意,谢谢你带给全世界的人们这么一部伟大的作品。
参考资料:
[1] 童年的记忆----机器猫系列游戏回顾
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四岁开始接触动漫第一部漫画就是哆啦A梦,在动漫圈十余年。
收集的漫画上千套,从事CG以及三维动画模型担当行业。哆啦A梦是一部经典的作品,伴随我成长以及影响着我。希望经典的作品随着时间的流逝而继续经典下去。愿更多的人喜欢哆啦A梦。动漫以及绘画成为我生命中不可或缺的一部分。陪伴着我成长。
正因为有动漫才有现在的我。

参考资料

 

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